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CLUB DEPORTIVO COLEGIO ARCANGEL RAFAEL

Las Reglas Básicas del Tenis de Mesa

DEFINICIONES
Una "jugada" es el período durante el cual está en juego la pelota. Un "tanto nulo" es una
jugada cuyo resultado no produce ninguna puntuación.
Un "tanto" es una jugada cuyo resultado produce una puntuación.
La "mano de la raqueta" es la mano que sujeta la raqueta. La "mano libre" es la mano que no
sujeta la raqueta. Un jugador "golpea" la pelota si la toca cuando ésta se encuentra en
juego, o bien con su raqueta, sujetada en la mano, o con la mano que sujeta la raqueta por
debajo de la muñeca. Un jugador "impide" la pelota si él, o cualquier cosa que vista o lleve,
la toca, cuando ésta se encuentra en juego y sin que haya pasado sobre la superficie de juego
o su línea de fondo, no habiendo tocado su campo desde la última vez que fue golpeada por su
contrario. El "servidor" es el jugador que ha de golpear en primer lugar la pelota en una
jugada. El "restador" es el jugador que ha de golpear en segundo lugar la pelota en una
jugada. Lo que un jugador «viste o lleva» incluye todo lo que vestía o llevaba al comienzo de
la jugada. Se considera que la pelota pasa por encima o alrededor del conjunto de la red si
pasa por encima, por debajo o fuera de la parte saliente del conjunto de la red al exterior
de la mesa.

UN SERVICIO CORRECTO
Al comienzo del servicio, la pelota deberá estar inmóvil, reposando libremente sobre la palma
abierta y extendida de la mano libre del servidor, por detrás de la línea de fondo y por
encima del nivel de la superficie de juego. A continuación el servidor lanzará la pelota
hacia arriba lo más verticalmente posible, sin imprimirle efecto, de manera que la pelota se
eleve al menos 16 cm. tras salir de la palma de la mano libre, bajando luego sin tocar nada
antes de ser golpeada. Durante la trayectoria descendente de la pelota, el servidor la
golpeará de forma que toque primero su campo y luego, pasando por encima o alrededor del
conjunto de la red, toque directamente el campo del restador. La pelota y la raqueta estarán
por encima del nivel de la superficie hasta que es golpeada. Al golpearse la pelota, se
encontrará por detrás de la línea de fondo del servidor, pero no más atrás del cuerpo del
servidor.

UNA DEVOLUCION CORRECTA


Tras haber sido servida, la pelota será golpeada de forma que pase por encima o alrededor del
conjunto de la red, y toque el campo del contrario, bien sea directamente o tras haber tocado
el conjunto de la red.
ORDEN DE JUEGO

En individuales, en primer lugar el servidor efectuará un servicio correcto, a continuación


el restador efectuará una devolución correcta, y después el servidor y el restador efectuarán
devoluciones correctas alternativamente.

TANTO NULO
La jugada se considerará tanto nulo: si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red
al pasar por encima o alrededor del mismo, siempre y cuando, por lo demás, el servicio sea
correcto; si se efectúa el servicio sin estar preparado el jugador o pareja restador, siempre
que ni el restador ni su compañero intenten golpear la pelota.

TANTO
A menos que la jugada sea considerada tanto nulo, un jugador marcará un tanto: si su
contrario no efectúa un servicio correcto; si su contrario no efectúa una devolución
correcta; si, una vez efectuado un servicio o devolución acertado por parte del jugador, la
pelota toca cualquier elemento que no sea el conjunto de la red antes de ser golpeada por su
contrario; si la pelota pasa por encima de su campo o detrás de su línea de fondo sin tocar
su campo, tras haber sido golpeada por su contrario; si su contrario golpea la pelota dos
veces consecutivas; si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario, mueve
la superficie de juego; si su contrario, o cualquier cosa que vista o lleve su contrario,
toca el conjunto de la red; si la mano libre de su contrario toca la superficie de juego; si,
la pelota golpea el campo contrario y no es devuelta.

JUEGO
Ganará un juego el primer jugador o pareja que marque 11 tantos, a no ser que ambos jugadores
o parejas marquen 10 tantos; en este caso, ganará el juego el primer jugador o pareja que
posteriormente marque 2 tantos más que el jugador o pareja contrario.

PARTIDO
Un partido se jugará al mejor de 3 juegos o al mejor de 5 juegos.

ELECCION DE SERVICIO, RESTO Y LADOS


El derecho de elegir el orden inicial de servir, restar o el lado de la mesa se decidirá por
sorteo, y el ganador podrá optar por servir o restar primero, o empezar en un determinado
lado. El jugador que sirva primero en un juego será el primer restador en el siguiente juego
del partido.

El jugador o pareja que comience un juego en un lado de la mesa comenzará el siguiente juego
en. el otro lado; y en el último juego posible de un partido, los jugadores cambiarán de lado
cuando un jugador haya marcado primero 10 tantos.

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