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Chernóbil: una guía breve para Wraith The

Oblivion 20th.
Por: Heyder López Cabrera (Alastor).

Banda sonora: https://youtu.be/aJGL2dvInSs


Historia de Chernóbil

Banda Sonora: https://youtu.be/RYPWxymohWs

(fotografía de David McMillan).

Uno de los elementos más interesantes y menos estudiados de Chernóbil son los remanentes de
antiguos asentamientos eslavos. Se cree que estos asentamientos se relacionan con la cultura
milogradskoy de los siglos VIII al III antes de cristo. El pueblo seria construido en una isla en medio
de pantanos innavegables. Remanentes de terraplenes son visibles hoy.

Ya hacia la Edad Media Chernobíl hacia parte del territorio al norte y el noroeste del Antiguo
Ducado de Kiev. La población se asentaba en gran medida a lo largo de los bancos de los ríos
Prípiat, Teterev, Irpen y Uzh.

En los primeros días, la zona estaba plagada de plásmicos, criaturas del mundo de los muertos.
Eran los días del medioevo, grandes criaturas plagaban la zona, en aquel entonces un Anacreonte
de la familia de Rotislavich las cazaba para enviarlas a las recién construidas forjas de la región que
manejaba una pequeña comunidad del gremio de Artesanos.

Hacia el Siglo X, la Jerarquía ya habría comenzado a construir una serie de Ciudadelas y Bastiones
alrededor del río Prípiat. Chernóbil sería el asentamiento más poderoso en aquel entonces. Y para
entonces ya existiría una gran red de ciudades, castillos feudales y asentamientos. En el mundo de
los muertos esta sería la época dorada de la Legión de Hierro en la zona, en la que se
desarrollarían grandes obras para el beneficio de la Jerarquía.

Chernóbil se convertiría entonces tanto en las Tierras de la Piel como al otro lado del Manto, en un
punto de reunión de diferentes culturas y religiones.

Desde aquellos antiguos días, el río Prípiat era considerado la madre de los habitantes de
Chernóbil, puesto que la mayoría de sus pobladores Vivos se dedicaban a la pesca y a la cosecha
alrededor del río. Esto a causa de la poca productividad de las tierras. Otras actividades incluían:
recolección de hongos y bayas, heno, turbas y madera.

Hacia 1193 ya el Códice de Hipacio, sería el primer documento en describir la historia de la región.
Dicha tarea aún continúa siendo llevada a cabo por miembros de la Legión Esquelética, encargados
de ser los biografos de la región, por órdenes del Señor Esquelético.

En el siglo XIII, la región sería azotada por la invasión del Imperio mongol-tártaro. Los ejércitos
lituanos y ucranianos combatirían contra los tártaros-mongoles. En las Tierras de las Sombras lo
que ocurriría sería lo siguiente: Los Renegados planeaban usurpar el control de la Jerarquía
alrededor del río Prípiat, pero serían derrotados por las fuerzas de la Jerarquía. En el mundo de los
vivos el ejército mongol era liderado por el comandante militar Kaydan-Batyya.

Cuando estalló el exterminio de los Gremios con el decreto de Ruptura en 1598, los Artesanos de
Chernóbil serían en su mayoría exterminados, dejando solo algunos bajo el firme control de los
Anacreontes lituanos.

En 1569 la ciudad pasaría al control de Polonia, bajo la dinastía Sapegov.

Alrededor del 1600 comenzaría la construcción de la Necrópolis, con wraiths de la Legión de


Hierro que habían sido soldados de Filon Kmita en vida, un capitán Lituano del Ducado de Lituania.
Además, Chernóbil volvería a ser dominada por Ucrania tras la Guerra de Emancipación de
Ucrania.

Durante la Guerra de Emancipación, el ejército rebelde de Kiev liderado por Bodgan Khmelnitsky
A. Zhdanovich tomaría la ciudad, pero luego sería expulsado por el ejército lituano liderado por
Radzwill.

Mientras tanto, wraiths que habían sobrevivido al exterminio de los Gremios en Chernóbil
comenzaron a gestar una conspiración para ver usurpada la Necrópolis, dándosela a los
Anacreontes rusos. Así comenzaría una guerra civil entre la Jerarquía en la región.

Por lo que alrededor de 1793, la guerra del mundo de los vivos por el control de Chernóbil tendría
su reflejo en las Tierras de las Sombras, un conflicto entre distintos Anacreontes de origen lituano
y ruso estallaría en la región por el control de la Necrópolis.

Con la llegada de los wraiths rusos, también comenzaría a llegar una comunidad de wraiths
Heréticos, adeptos al judaísmo. Así alrededor del siglo XVIII comenzaron a asentarse en la
comunidad sirviendo de guía a los vivos que había en la región.

Aparte de los judíos, Chérnobil también sería hogar de unos heréticos conocidos como
conservadores.
En el bosque los Vivos conservadores comenzaron a construir monasterios, y se les permitiría rezar
a sus dioses. La zona se conoce hoy día entre los wraiths como la “Zona de Alienación”, en lo que
constituye una especie de extraña broma por parte de wraiths soviéticos a los Heréticos.
Alrededor de dicha zona florecerá la comunidad Herética que aconsejaba en secreto a su
comunidad de creyentes. El líder de la secta sería conocido como Illarion Petrov, y predicaba la
llegada del anticristo y el fin del mundo. Illarion todavía lidera la secta hoy en las Tierras de las
Sombras. Desde el siglo XVIII, la secta de Illarion tenía contactos con wraiths de la necrópolis de
Viena.

Además, Chernóbil contaba con presencia de católicos y dominicos para el 1600. También se
asentarían ortodoxos en la zona alrededor del 1749.

A pesar de que el Siglo XVIII se vio envuelto en las llamas de levantamientos populares en la
Necrópolis ocasionados por los Heréticos y Renegados que buscaban mejorar sus condiciones, la
Necrópolis gozaría un significativo desarrollo cultural y económico.

Durante aquella época, Chernóbil seria capturado dos veces por milicias rebeldes (en 1747 y 1751)
que masacrarían brutalmente a la población polaca. Brutales retalaciones tendrían lugar a partir
de grupos liderados por Sir Matskevich que marcharía en el terreno de los ríos Teterev y Prípiat
asesinando rebeldes.

En las tierras de las sombras habría incursiones de Renegados a la ciudad, pero la ciudad sería
recuperada rápidamente, en parte gracias también al desprecio que había entre la comunidad
Herética polaca hacia los Renegados ucranianos.

Las revueltas y las constantes violaciones del Dictum Mortuum por parte de la comunidad de
Renegados y Heréticos conllevaría a que la Jerarquía gestase medidas contra ellos. Comenzando
por el exterminio de las comunidades Heréticas.

Para el siglo XIX, Chernóbil florecerá, muchas antiguas ruinas del mundo de los Vivos verían su
reflejo en el mundo de los muertos como castillos y edificios florecientes totalmente destruidos a
causa del paso del tiempo. Armas, joyas y antiguos tesoros de los nobles de la región que habían
sido abandonados por siglos llenarían las arcas de la Jerarquía. En las Tierras de los Vivos
comenzaría el desarrollo de escuelas y facultades médicas, la educación de los niños era
principalmente parroquial y un sacerdote fungía como profesor privado de niños de la villa.

En 1749, el consistorio de Radomyshlkaya comenzará la construcción de la primera iglesia


ortodoxa Illinskaya. La construcción de la iglesia de madera se completaría en 1799. Y en 1873 la
iglesia de madera se quemaría, en su lugar seria levantada una iglesia de madera. Esta iglesia aún
existe hoy día en la ciudad y continúa brindando sus servicios.

El pueblo de Chernóbil liga inclusive su historia con la historia de Francia. Durante la dictadura
Jacobina, una persona nativa de Chernóbil llamada Rozaliya Lyumbomyrskaya-Hodkevich seria
ejecutada en la guillotina en París en junio, 30 de 1794, sería acusada de tener lazos con María
Antonieta y otros miembros de la familia real.
Alrededor del 1855, vivían en Chernóbil 4 mil judíos, 2 mil ortodoxos, mil católicos y 600
disidentes. Había entonces cinco sinagogas, tres iglesias ortodoxas y una católica. Sería una época
dorada para los Heréticos de la ciudad y la Jerarquía se vería obligada a tolerarlos. Uno de los
monumentos más importantes relacionados con los Heréticos que aún se conserva en la
Necrópolis es la Iglesia de la Resurrección construida en 1760 construida en el centro del bosque
de Tolstoy Les, que es de madera y posee tres naves, además está repleta de pinturas y cuenta con
una torre con campana. Tras la evacuación en 1986, la iglesia seria saqueada por asaltantes. Esta
iglesia se incendiaría completamente en 1996.

(Imágenes de la iglesia de la Resurrección).

La población judía de Chernóbil será tan importante, que la ciudad será considerada residencia
familiar de los tsadiks de Chernóbil, ministros jasídicos. Menachem Nahum-Chernobyl y su
sucesor Mordechai Chernobyl serían canonizados por los judíos y considerados santos. Serian
enterrados en Chernóbil donde se les cosntruiria dos mausoleos.
Para inicios del siglo XX comienzan los progroms de la Jerarquía con el objetivo de eliminar a la
comunidad Herética de la región (especialmente judíos), borrando su influencia. La Necrópolis de
Chernóbil dejaría de ser centro de una de las más importantes comunidades Heréticas de la zona.

(monumento fúnebre del siglo XIX en el cementerio judío de Chernóbil).

Sin embargo, no todo iría bien para la Jerarquía. La Revolución de octubre de 1917 llegaría
también a las Tierras de las Sombras. Ahora, la Jerarquía tendría que hacer frente a los Renegados
que buscaban controlar Chernóbil.

La Necrópolis sufriría numerosos asaltos que destruirían muchos de los antiguos monumentos de
los que gozaba la ciudad y de las grandes obras edificadas por la Legión de Hierro.

Sin embargo, al final. Los Renegados ganarían. Los Renegados habían estado segando a los
trotskistas y habían dejado a los zaristas a la Jerarquía.

Así, mientras que, en las Tierras de la Piel, Chernóbil pasaría a formar parte de la República
Socialista Soviética de Ucrania. En las Tierras de las Sombras pasaría a estar dominada por un
Concilio Renegado.

El dominio de la Unión Soviética en las Tierras de la Piel, y su política del uso de las tierras
conocida como Colectivización en la que la tierra era de dominio popular, y las granjas eran de
explotación colectiva traería numerosos problemas.

Aunque la política soviética buscaba usar la colectivización como una forma de solucionar la crisis
agrícola, la realidad en Chernóbil sería bastante distinta.

En Ucrania surgirían movimientos de resistencia entre los campesinos, lo que aportaría a la Gran
Hambruna de 1932-1933. Aquel periodo sería conocido como Holodomor. Los campesinos
comenzaron a matar animales, quemar campos y boicotear los cultivos como protesta contra la
colectivización.

Aunque los efectos de la hambruna serían mitigados en la década de los 20, con el apoyo de la
población de Ucrania. La del 32 no vería dicho apoyo debido a que la información sobre el desastre
sería eliminada por Stalin impidiendo que se conociera sobre la situación.

Oficialmente cerca de 1 millón de personas morirían. Además, la población polaca de Chernóbil


sería deportada a Kazajistán en 1936, la mayoría de ellos morirían en el trayecto.

En las Tierras de las Sombras esto significó un aumento en la influencia de la Legión Esquelética en
la zona, lo que conlleva a diversos conflictos con los Renegados en la región.

Muchos wraiths que murieron a causa de la deportación regresaron a Chernóbil y volvieron a crear
una floreciente comunidad Herética bajo el amparo de los Renegados.

Sin embargo, la paz entre ambas comunidades no duraría, y entre 1941 y 1944 los Renegados
iniciaron un programa de exterminio buscando erradicar la influencia Herética que socavaba su
autoridad en la Necrópolis, eliminarían prácticamente a toda la comunidad. Cosa que se
acrecentaría con la llegada de wraiths y Espectros nazis durante la época de colaboración de
Ucrania con los Nazis para la eliminación de los judíos, durante la invasión Nazi a la Unión
Soviética.

Entonces ocurriría el desastre, el 26 de abril de 1986, el cuarto reactor de la Central Nuclear de


Chernóbil explotaría. Algunos wraiths miembros de los Gremios verían esta como una gran
oportunidad para ofrecer sus servicios en la región, entre ellos el gremio de Alquimistas (capaz de
traer objetos desde el otro lado del Manto) y que aún recordaba lo que había ocurrido con el
Gremio en Chernóbil. Ahora era el momento perfecto para regresar y convertirse en los amos de
la zona, a través de distintos puestos comerciales clandestinos donde podrían prestar sus servicios
y dedicarse a la investigación arcana. Los efectos de la radiación en el uso de los Arcanos estaban
por verse, y esto llevaría a numerosos miembros de los Gremios a dedicarse a la investigación en la
Zona y a la venta de diversos materiales y recursos.

La radiación afectaría no solo las Tierras de los Vivos sino también las Tierras de las Sombras. Los
wraiths cercanos al reactor fueron arrastrados al Olvido casi instantáneamente, posteriormente
todo Chernóbil y Prípiat prontamente se verían contaminados por la presencia perniciosa del
Olvido en forma de radiación.

Aunque el evento de la Central Nuclear de Chernóbil desataría terribles consecuencias tanto para
el mundo de los vivos y de los muertos, curiosamente las consecuencias de dicho evento no serían
clasificadas como un “Gran Maelstrom”. Sin embargo, pensar que por ello las consecuencias en las
Tierras de las Sombras fueron menores, sería engañarse, y la razón para que no se lo clasificara
como tal obedecieron a razones de índole política: el afán de los Renegados y de la Jerarquía de
que nadie conociera lo que había ocurrido en Chernóbil.

Los entonces gobernantes de la Zona tendrían que negociar con la Jerarquía y admitir el desastre:
miles de wraiths estaban sucumbiendo al Olvido y estaban siendo transformados en Espectros y
otros horrores a causa de la Radiación, inclusive se sospechaba que un Malfeo había despertado
en la Zona.

La Jerarquía aceptaría ayudar a cambio de que los Renegados cesasen su gobierno sobre
Chernóbil. Así se firmaría un pacto. Sin embargo, la paz no dudaría: facciones disidentes de los
Renegados que se hallaban en contra de lo que el Concilio Renegado de Chernóbil había hecho
manifestaron su descontento y permanecieron en la Zona siguiendo sus propios propósitos y
manteniendo dominio sobre sus territorios.

La Jerarquía junto con los miembros del Concilio Renegado que se habían rendido a la Jerarquía y
puesto a disposición de los Señores de la Muerte comenzaron un plan para evitar que el Olvido
continuase esparciéndose, aunque las consecuencias ya eran visibles en Necrópolis lejanas, donde
se veía una gran actividad de Espectros y de wraiths que experimentaban Catarsis, a causa de la
radiación que apoderaba sus Sombras, la parte maligna de su ser y los hacía sucumbir
frenéticamente en acciones perniciosas.

Obligados a actuar por los demás Anacreontes y la presión del Imperio de Estigia y los Señores de
la Muerte para hallar una solución, crearían una Comisión que contaría con diversos miembros de
las Legiones.

Uno de los principales grupos sería conocido como Consciencia, miembros de la Legión Esquelética
y estudiosos de las enfermedades que habían sido enviados directamente por el Señor
Esquelético.

Muchos Liquidadores, Renegados, wraiths comunes y corrientes, Heréticos y demás que eran
parte de los Liquidadores o wraiths civiles experimentaron la muerte definitiva en las semanas y
meses próximos. Quizá miles sucumbieron.

Desde aquel entonces, la región comenzó a ser llamada La Zona, a causa de la peligrosa presencia
del Olvido y la Jerarquía acordonó la región, llamándola Zona de Exclusión.

Ningún wraith tenía permitido entrar. Y hoy día enfrentamientos son comunes entre los miembros
de la Jerarquía que allí operan y diversas facciones que han decidido permanecer dentro.

El motivo es simple: La radiación de Chérnobil ha creado diversas Reliquias y Artefactos de gran


utilidad para los wraiths con un enorme valor en el mercado, motivo por el cual muchos se
aventuran dentro de la Zona con la esperanza de encontrar alguno de dichos objetos y poderlos
vender en Estigia o algún otro mercado.

Entre los habitantes wraiths de la Zona se encuentran: niños con malformaciones genéticas,
personas con los rostros quemados y la piel descarnada y ennegrecida por la radiación, bomberos,
soldados, médicos, Liquidadores de las Tierras de la Piel, mineros, políticos de la Unión Soviética,
etc.

La creación de la Zona también daría lugar a diversas leyendas sobre lo que se puede encontrar en
ella, una de las más populares es la del Monolito (o el Meteoro). Un objeto capaz de conceder
deseos a aquel capaz de encontrarle.
Por otra parte, una de las características principales de la Zona es que es bastante engañosa: su
geografía es sumamente cambiante, casi como si se estuviese en un sueño que rápidamente
puede transformarse en una pesadilla.

Historia de Prípiat.

(Fotografía de Sergey Nechaev)

Banda Sonora: https://youtu.be/LMiaLj3vJBA

(fotografía de Matti Paanoven).

El nombre de la ciudad de Prípiat, deriva del nombre del río sobre cuyas costas fue construido el
primer pueblo atómico ucraniano. La biografía de la ciudad de Prípiat comienza en Febrero 4 de
1970, cuando los constructores comenzaron a poner los cimientos de la ciudad. La elección de la
localización para la ciudad era optima, debido a la existencia de una estación de tren cercana, una
carretera y por supuesto, un río.

En aquel entonces, Prípiat era un floreciente enclave Renegado, que aún recibía la visita del
Expreso de Media Noche, el tren de los muertos. Que solía desembarcar a otros Renegados en lo
que para entonces era una gran comunidad Renegada en la zona, protegida por quienes en vida
habían sido soldados soviéticos. A su vez, el desarrollo científico en la ciudad sería también motivo
de interés para miembros del Gremio de Artesanos y Alquimistas que operaban en la ciudad bajo
el amparo de los Renegados.

La construcción de la ciudad sería llevada a cabo por la Unión Soviética. A pedido del Partido en
consideración con la construcción de la ciudad, mientras del Comité llegarían de todos los rincones
de la Unión Soviética. La ciudad se expandiría, llegarían más residentes y más científicos y políticos
a ella.

Prípiat estaría compuesto de micro-distritos que serían construidos en un patrón radial alrededor
del centro de la ciudad. En la ciudad, los constructores usarían luces iluminadas, paneles brillantes
y cerámicas decorativas en las fachadas.
(Fotografía de Sergey Nechaev)

La belleza de la ciudad construida para trabajadores nucleares puede observarse en fotografías


que muestran la grandeza de la construcción y el pensamiento progresista de los arquitectos de la
Unión Soviética.

(entrada principal a la ciudad)


(Palacio de la cultura)

(administración de la ciudad)
(Café Prypiat)

En la ciudad existía un centro cultural, una librería, un cinema, un hotel, cuatro bibliotecas, una
escuela de artes con auditorio, un complejo de instituciones médicas.

Operando dentro de la ciudad estaba una sede de la escuela de ingenieros técnicos de


Kuybyshevsk. También había una larga red de instituciones domésticas, cantinas, cafes, tiendas.
Más de 10 guarderías. La edad promedio de los jóvenes de la ciudad era de 26 años, y cada año
cerca de mil bebes nacían en Prípiat. Podía verse en las mañanas a las familias caminando con los
coches de los niños.

Prípiat fue una de las más ciudades más hermosas de Ucrania y estaba pensado para albergar 80
mil personas. En aquel entonces era visa como la “ciudad del futuro”.

Por aquel entonces las Tierras de las Sombras de Prípiat y Chernóbil eran gobernadas por un
Concilio Renegado de lineamiento Soviético. El concilio había hecho grandes cosas para asegurar
las buenas condiciones para los wraiths que allí habitaban.

Tras el desastre del reactor nuclear, el decreto Lux Veritatis dictado por Caronte en los primeros
días de Estigia para recuperar las obras de arte de la humanidad y resguardas del Olvido, alienta a
muchos wraiths de la Jerarquía a buscar recuperar la historia de la ciudad y de sus habitantes. Sin
embargo, la recuperación de objetos está prohibida, en la medida de que el parágrafo de la Lux
Veritatis que habla sobre Chernóbil indica que los objetos deben permanecer en la ciudad.
Evidentemente hay excepciones y algunos objetos han sido llevados bajo condiciones especiales a
museos en distintas Necrópolis; por otra parte, la corrupción entre algunos miembros de la
Jerarquía ha facilitado el tráfico de estos objetos.
A pesar de que algunos Stalkers también tienen un interés principalmente científico en la
investigación de las formas de vida de los wraiths Renegados que habitaban la ciudad, la Jerarquía
ve con malos ojos esto, debido a que suelen interactuar con los objetos de la Zona.

La calidad de vida de Prípiat la llevaría a convertirse en uno de los lugares más agradables para
vivir en la Unión Soviética. Debido a esto, la población llegaría a ser de más de 40 mil personas. La
construcción de la ciudad se llevaría a cabo en la época en que Leonid Brézhnev era presidente.

A diferencia de otras ciudades de gran importancia militar, el acceso a Prípiat no estaba restringido
antes del incidente. En aquel entonces las centrales nucleares eran vistas por la Unión como más
seguras que otros tipos de centrales eléctricas.

En febrero de 1970, los funcionarios soviéticos plantarían un arbusto de rosas por habitante, para
1986 existirían cerca de 50 mil arbustos de rosas.

Tras el incidente, los órganos de distrito de la RSS de Bielorrusia y la RSS de Ucrania, así como de
defensa civil recibieron el informe sobre la explosión de la Central Nuclear de Chérnnobil. Varias
horas después el personal de defensa civil de la RSS de Ucrania se desplegaría en la ciudad.

Fue en aquel entonces que los wraiths del Concilio Renegado se rendirían a la Jerarquía y pasarían
a formar parte de ella. Esto traería numerosos problemas y enfrentamientos en la ciudad de
Prípiat que continúan inclusive hoy día, debido a las facciones disidentes de Renegados que se
negaron a rendirse a la Jerarquía para comenzar a gestar una comisión y un plan para lidiar con los
efectos de la radiación en el mundo de los muertos.

Los antiguos miembros del Concilio Renegado que ahora eran miembros de la Jerarquía
comenzaron a colocar cordones militares y prohibieron la entrada de todos los vehículos de
transporte. Mientras tanto las facciones disidentes se centrarían en borrar evidencias e
información ligada a futuros ataques a la Jerarquía y planes desarrollados por el Círculo Renegado
antes que los vinculaba a ellos.

20 horas después del accidente, ya se decretaba la evacuación de la ciudad.

La Jerarquía comenzaría entonces a preguntar por los miembros del gremio de Artesanos y
Alquimistas que habían pertenecido a la comunidad Renegada, solicitando su ayuda bajo el
concepto de amnistía por violaciones del Dictum Mortuum pues necesitaban averiguar lo que
había sucedido en las Tierras de la Piel.

Así, también emplearían a Gremios Criminales capaces de cruzar del manto, como a Legionarios
para recabar toda la información que pudieran de las Tierras de la Piel.

Al otro día, los wraiths de la comunidad, tendrían una terrible noticia: los habitantes de la ciudad
serian completamente evacuados. Lo que implicaba que los Grilletes de aquellos wraiths que
habían morado allí, serían apartados totalmente de ellos.

Muchos wraiths sucumbirían a la catarsis a causa de la terrible noticia de ver alejadas a las
personas con las que seguían vinculadas en las Tierras de la Piel. Y la Jerarquía se vería obligada a
hacer uso extensivo de los servicios de los Perdonadores para lidiar con las sombras de los wraiths
allí presentes.
Estigia, también comenzaría un plan de evacuación de los wraiths que se hallaban allí presentes,
debido a que la lejanía de los Grilletes por parte de ellos constituía una seria amenaza. Y, además,
muchos de ellos ya habían firmado los papeles que los vinculaban como miembros de las
Jerarquías.

El proceso de clasificación dentro de las Legiones sería tedioso, con ministros de los Señores de la
Muerte discutiendo sobre si x o y alma pertenecía a ellos o era de mejor uso dentro de otra
Legión, por lo que los miembros de la Legión del Destino serian llamados a servir como
mediadores en medio de la crisis.

Así, muchos wraiths de Prípiat y Chérnobil serían relocalizados, tratando de que pudieran estar
cerca de sus familias y demás al otro lado del Manto.

Para otros wraiths esto no sería una opción, debido a los fuertes vínculos que mantenían con la
ciudad. Motivo por el cual decidieron permanecer, violando los decretos de la Comisión.

Muchos de aquellos wraiths que se rehusaron a evacuar sucumbirían semanas después, la


Jerarquía contabilizaba miles de ellos que habían sucumbido a los efectos de la radiación y
experimentaban catarsis a menudo o se habían convertido ya directamente en Espectros, otros
veían su corpus deformado y deshechos, y finalmente eran devorados por el Vacío.

En medio de todo esto, comenzaría la leyenda en la Zona por parte de los Heréticos
Conservadores, de lo que se ha llamado la Visitación. Según Illarion, el desastre se produciría por
el despertar de un Malfeo, dicho despertar causaría tal ruptura en el Manto que afectaría inclusive
las Tierras de la Piel, ocasionando el desastre radioactivo.

Supuestamente, el Malfeo moraría bajo la central nuclear. La descripción que los Conservadores
dan del Malfeo es la de un ave negra gigantesca que mora en Chernóbil.

Breve Resumen de las condiciones actuales:


La Estación Nuclear de Lenin, como era conocida durante los tiempos soviéticos, consistía de
cuatro reactores, cada uno capaz de producir mil megavatios de energía, los cuatro producían
cerca del 10% de la electricidad de ucrania al momento del incidente.

La estación Chernóbil está a 18 km al norte de la ciudad de Chernóbil, y a 16 km de la frontera


entre Ucrania y Bielorrusia, cerca de 100 km al norte de Kiev. La construcción de la planta y el
asentamiento de las familias de los trabajadores comenzó en la década de los 70, con el reactor
número 1 siendo construido en 1977. Sería la tercera planta nuclear de su tipo, des pues de la
Leningrado y Kursk, y la primera planta nuclear en suelo ucraniano.

Tras la compleción del primer reactor en 1977, vino el segundo en 1978, el tercero en 1981, y el
cuarto en 1983.

Confidencial: (Investigación 2 o Streetwise 2)

Dos reactores adicionales se encontraban siendo construidos al momento de la catástrofe. El


reactor 5 estaba cerca del 70% de ser completado al momento del accidente y se esperaba que
comenzara a funcionar el 7 de noviembre de 1986. Sin embargo, las obras serian detenidas en
enero 1, de 1988, dejando toda la maquinaría detrás. El sexto reactor estaba planeado para
funcionar en un nuevo bloque de edificios que sería completado en 1994.

Abril 26 de 1986, sería el día que sería conocido como el día en que ocurrió el desastre de
Chernóbil. Debido a una serie de errores humanos, una inesperada sobrecarga de energía ocurriría
en el reactor número 4, y cuando un apagado de emergencia fue intentado, se produjo un pico
exponencialmente mayor en la potencia de salida, lo que llevó a la ruptura de un reactor y a una
serie de explosiones de vapor. Estos eventos expusieron el grafito moderador al aire del reactor,
causando que se encendiera. El fuego resultante envió una gran cantidad de material radiactivo a
la atmósfera, sobre una extensa área geográfica, incluyendo Pripyat. La nube radioactiva se
expandirá al oeste de la Unión Soviética y Europa.

Siguiendo al accidente, las áreas alrededor de la planta (incluyendo Pripyat y Chernóbil) serían
abandonadas, y la Zona de Exclusión sería creada alrededor de la Planta. El Sarcófago sería
construido alrededor del reactor 4 en razón de contener las partículas emitidas por el destruido
reactor.

Facciones de la Zona:

Banda Sonora: https://youtu.be/aqIijDtCO8s


Militares:Miembros de la Jerarquía, antiguos miembros del ejército ucraniano o del ejército ruso.
Estos Jerarcas tienen la tarea de patrullar la periferia de la Zona y realizar incursiones dentro para
evitar que material de la zona sea robado por Renegados, Heréticos, miembros de los Gremios u
otro tipo de wraiths. A su vez deben evitar que cualquier wraith entre en la zona, que está
contaminada con la presencia nociva del Olvido. Tienen órdenes de disparar a matar a los intrusos.
Sin embargo, la gran corrupción experimentada en la Zona a causa de la enorme riqueza de la que
es fuente la Zona, permite que muchos wraiths operen allí. La mayoría de militares son hostiles a
los intrusos, pero se sabe también que entre los Stalkers (los que se adentran en la Zona) y los
militares puede haber tratos, si resultan mutuamente beneficiosos.

Bandidos: Son los merodeadores y asaltantes de la zona, generalmente compuestos de Renegados


y miembros de Gremios criminales. La mayoría de miembros de la Zona los detesta debido a sus
acciones de robar Stalkers honestos. La mayoría de Bandidos son desorganizados y carecen de
liderazgo. Solo hay unos pocos líderes bandidos y campamentos conocidos. Sus unidades suelen
ser pequeñas, y su equipamiento barato, por lo que recurren a tácticas de guerrilla.

Deber: Compuesto principalmente por Cazadores de Condenación, que se centran en combatir los
horrores de la sombra. Son wraiths con un estricto código militar que operan
independientemente, pero la mayoría de sus miembros proceden de la Jerarquía. Su objetivo es
contener y destruir la Zona, temiendo que se expanda a Necrópolis cercanas. Para ello se centran
en asesinar espectros y demás. Suelen ser neutrales con las otras facciones de la Zona, excepto
con Bandidos, y con Libertad (una facción de Stalkers compuesta por Renegados).

Libertad: Son un grupo que opera para su propio beneficio en la Zona, pero no son bandidos, se
centran en la recolección de objetos y demás para luchar contra Deber y contra los Militares,
mientras intentan tomar el control de la Zona.

Stalkers: wraiths libres pertenecientes a los Gremios, que simplemente viven en la Zona y se
centran en ganarse el día a día prestando sus habilidades y llevando a cabo sus negocios. Suelen
tener problemas con los militares, y con los mercenarios de Deber y Libertad, también se oponen
abiertamente a los Bandidos.

Mercenarios:soldados profesionales y criminales, compuestos de Renegados y Gremios criminales


que son lo suficientemente honestos para no ser bandidos sino criminales a sueldo. Harán de
todo: asesinatos, servicios de escolta, recuperación de artefactos. Suelen ser neutrales hacia las
otras facciones, a menos que interfieran con sus operaciones.

Estudiosos de la Zona: Compuestos principalmente por miembros de la Legión Esquelética de la


Jerarquía y miembros de la Comisión original, se centran en estudiar los efectos nocivos de la
radiación en la Zona y sus efectos en el mundo de los vivos y el mundo de los muertos. Suelen ser
neutrales con todas las facciones, y no se involucran directamente en sus conflictos.

Adoradores del Monolito: Son Heréticos adoradores del Meteoro, también llamado "Aquel Que
Cumple los Deseos", un supuesto meteoro que se encuentra en algún lugar de la Zona. Los
Adoradores protegen el Reactor e impiden que cualquiera pueda llegar a él y esperan llevar allí
algún día al Meteoro. Son fanáticos asesinos.
Consciencia: Hay rumores acerca de que un grupo llamado consciencia opera en la Zona, al
parecer podría tratarse de estudiosos pertenecientes al Ojo Sin Párpados (la inquisición de Estigia)
que buscan contener o eliminar a la Zona. Según muchos, su principal tarea sería evitar que
alguien se acerque al Meteoro.

Prólogo:

Banda Sonora: https://youtu.be/pA246Bfl9qY

No hay un componente sobrenatural en el desastre, todo el mundo quiere pensar que así fue,
pero, yo estuve ahí, y no lo hubo, no pudo haberlo. Aquella extraña fe en el Monolito vendría
después, lo sé, el Monolito nacería con el desastre y con ello todo lo demás, La Zona, todo esto, no
antes.

Todos aquellos seres que moran aquí hacen parte de esta historia, la mayoría de ellos son antiguos
habitantes de Rusia, Bielorrusia, Ucrania. Muchos de ellos fueron víctimas, no solo de la radiación,
sino también de las mentiras propagadas por su propio gobierno.

Aquellas mentiras buscaban mantenerlos a salvo, proteger la reputación de la Unión mientras que
todo se desmoronaba, Chernóbil solo apresuró la caída de la
Unión Soviética, todo se saldría de las manos.
Sé que hay muchos antiguos Liquidadores aquí, que evitaron millones de muertes, y me resulta
irónico. Se dice que hubo al menos 600 mil, y por lo menos el 10% moriría a causa de la radiación.
Me estremece pensar que el legado de Chernóbil continuará extendiéndose, en una nube que
disemina el Olvido a través de las Tierras de la Piel.

Mientras tanto, los monumentos a los Liquidadores acumulan polvo, su legado comienza a verse
borrado en las mentes de las nuevas generaciones. El Olvido se yergue en la mente de todos,
alguna vez héroes y hoy olvidados.

Vale la pena recordar todo esto, porque la Zona es un lugar profundamente emocional y siniestro.
He conocido historias de veteranos Stalkers que se han encontrado con amigos, familiares y no
han sido capaces de disparar, siendo devorados por los ahora Espectros.

Todo este lugar está sobrecargado por la emoción, por lo siniestro. La Angustia de miles que
tuvieron que dejar sus hogares, que murieron a causa de los efectos de la explosión del reactor, las
víctimas de la conspiración gubernamental, aquellos que fueron traicionados por los poderosos y
vendidos como los culpables del desastre.

Vi el otro día un autobús cruzando las afueras de Pripyat, lo juro. Dentro de él montones de niños
Espectros, descendiendo y como si aún estuvieran en las Tierras de la Piel, reencontrándose con
sus juguetes abandonados contaminados por la radiación, con una horda de Barghest, como si
fueran las antiguas mascotas que tenían en vida. Es como si todo aquello que anhelaban en aquel
entonces mientras abandonaban la ciudad se viese reflejado ahora a través de un oscuro reflejo.

Y la Zona les engaña, les confunde, les promete un futuro. Y el Monolito (al igual que todas
aquellas Reliquias y Artefactos de la Zona) es eso: la encarnación de la mentira, de la conspiración,
de la ambición humana. La promesa del futuro de la Zona, y todos perpetúan la mentira, la ilusión,
y todos saben hasta dónde pueden llegar las consecuencias de que algo como el Monolito exista.
Pero, aun así, nadie lo destruye, permiten que exista, ¿Qué otra cosa podría explicar tanto interés
por parte de tantas personas en un lugar yermo como este donde solo existe la posibilidad certera
de encontrarse con el exterminio final?

La región sigue siendo absolutamente peligrosa, y ahora claman que hay un Monolito aquí, nacido
de la misma angustia y dolor de nuestros camaradas. Emociones amalgamadas, almas fusionadas
por la radiación.

Si pudieras usar todo aquel dolor, toda aquella emoción. ¿Lo Usarías?

El aire tiene un brillo extraño, como si fuese una especie de fuego fatuo que conduce a la fuente
con las ninfas, la tierra prometida, el regalo del Monolito, pero a cada paso solo hay ruinas, dolor,
miseria, sueños rotos y fantasías de regresar a un lugar que ya no existe.

Y ahora somos fantasmas, el reflejo de un miedo interior, el temor a olvidar y ser olvidados.
Chernóbil y Prípiat se yerguen allí, como nuestra casa encantada, vacía, recibiendo al visitante
ocasional, para regalarle una mirada hacia el otro lado del Manto, Pripyat Ciudad de los Muertos.
El visitante no lo sabe, pero estamos allí, y a veces, él también puede observarnos.

Observar aquello que alguna vez fuimos en tiempos más felices, niños que jugarán eternamente
con sus juguetes hasta que el Olvido los reclame, niños Espectros que creen estar jugando con sus
mascotas, y el ocasional sonido de ambulancias y máquinas de bomberos. Pero todo está en
nuestra mente, nada de aquello existe, ni en las Tierras de la Piel, ni aquí. Es todo este maldito
lugar, alimentándose de nuestra cordura, de nuestros cuerpos.

A veces, puede verse el humo que surge desde el reactor, elevándose al mundo de los vivos, al
otro lado del Manto.

Uno se pregunta entonces, qué sacrifican aquellos que buscan su camino al Monolito. Y qué
pasará cuando le encuentren.

¿Valdría la pena o estarían sus sueños contaminados por el dolor de aquel dramático evento,
trastornando sus ambiciones, como una enfermedad que surge desde dentro y puede tardar años
en manifestarse?

Solo sé que hice un pacto con Halcón (un Stalker Renegado) y me convertí en un traidor, él iría a la
Estación Panda y traería el cubo, pero no ha vuelto y ya me temo lo peor. He escuchado disparos,
y durante un breve instante sentí el dolor de la radiación quemando mi cuerpo, el sabor metálico
en mi boca, tal como lo hizo en vida.

La primera vez que vi el Cubo fue cuando me hallaba en las aguas del reactor, sin saber que había
muerto mientras estaba cerrando las válvulas de agua en la oscuridad, le vi: un Cubo, capaz de
repeler las horribles criaturas que se acercaban a mí. Hasta que quedé inconsciente y me di cuenta
que había sido reclutado por las Legiones. Pero ahora, no me iré sin respuestas… ¿Será esta acaso
una pista que conduzca al Monolito? Si es así, valdría la pena destruirlo, borrar toda esperanza de
los que habitan la Zona, para que más almas no se entreguen gustosamente persiguiendo un
sueño imposible.

La ceniza radiactiva comenzará a caer pronto, el sol se verá negro y la luna brillará con el color de
la sangre, y entonces seremos abatidos por un gran remolino, y todo será movido fuera de lugar.
El agua estancada bajo mis botas, los fragmentos de metal y basura traídos desde las Tierras de la
Piel que flotan allí. Y sé, sé muy bien, que al igual que ocurrió mientras vivía, el día de la ira se
aproxima, pero hace ya mucho he olvidado cómo cantar el Miserere, hoy el Destino no se apiadará
de mí. Un Halcón yace en el fango devorado por la Serpiente. Y aquellos que soñamos con volar,
caemos una y otra vez al fango, nuestras alas han sido cortadas, solo tenemos el sabor de los
barrotes que mordemos una y otra vez, y nuestras manos sangran cortadas por las zarzas. A veces
quisiera volver a escuchar otra vez, el sonido de la campana de la Iglesia de la Resurrección.

-Strelok Rubliov, miembro de la Legión del Destino, patrullero de la Jerarquía en la Zona.


El Ave Negra de Chernóbil:

Banda Sonora: https://youtu.be/DrAg2Ys2L_A

A veces hay leyendas de grandes portentos que auguran el desastre, la leyenda del Ave Negra de
Chernóbil es una de esas historias.

Cuando los rumores acerca de la crisis que se estaba viviendo en la central llegaron a Anatoly
Dyatlov, lo primero que se le ocurrió pensar fue que debía despedir a esa gente o enviarlos a un
maldito manicomio.

Dyatlov estaba familiarizado con la leyenda, le había sido contada una vez por una babushka
polaca, una anciana que durante aquel mes de 1973 posterior a la llegada Prípiat para supervisar
la construcción de la central. La mujer era una antigua amiga de los padres campesinos de Dyatlov,
una sobreviviente tanto a las purgas estalinistas de los años 30 en Chernóbil como una posterior
superviviente del Holocausto nazi.

La mujer era delirante, solía hablar acerca de un ave negra que solía visitarla en su granja, un ave
enorme que tenía la costumbre de observar sus cosechas.

Dyatlov no le hacía mucho caso a ninguna de estas historias, y respetaba a la mujer simple y
sencillamente porque gracias a ella y a sus contactos con miembros del Partido había logrado
entrar a diversos trabajos en el área de la energía nuclear. Por lo que, aunque aquella historia le
parecía una estupidez, respetaba enormemente a la mujer.

Para los días posteriores al desastre nuclear, los reportes de aquellos que habían visto a la criatura
llegarían a oídos de miembros de la KGB.

Días antes del desastre, Dyatlov había visto el ave, posándose sobre la central nuclear. La vio como
una amenaza a su futuro, a todo aquello que durante tanto tiempo se había esforzado en
construir. Pero alejo la idea de sí.

Sin embargo, Dyatlov tenía algunos cuantos compañeros de facultad, uno de los cuales sabía
pertenecía a una especie de sociedad secreta asociada con lo sobrenatural. La organización se
llamaba El Grupo de Energía Alternativa.

Dyatlov les comunicaría para que hicieran algo al respecto de lo que ya incluso para alguien como
él constituía un evento sobrenatural que estaba ocurriendo en la ciudad.

Para cuando ocurriese el desastre en abril de 1986, comenzaría también una oleada de eventos
sobrenaturales en la ciudad. La mayoría de ellos involucrarían testimonios de personas que
rápidamente serian acallados por agentes de la KGB y militares, en sus testimonios las personas
hablaban de una criatura enorme de grandes alas y con cuerpo de humano, con grandes ojos
rojos.

La gente afectada por este evento experimentaría terribles pesadillas, amenazas telefónicas, y
encuentros con la creatura en sus sueños. A pesar de que el gobierno ya conocía reportes sobre
esta criatura desde el Holodomor y las purgas estalinistas y nazis en la región, los reportes
incrementarían en la mañana del 26 de abril de 1986.

Tras la explosión, helicópteros soviéticos serian despachados a la escena. Estos helicópteros


arrojarían boro, arena y otros químicos para extinguir el incendio en las instalaciones. Muchos
bomberos y pilotos que trabajaron extinguiendo el fuego experimentarían los efectos de la
radiación.

Entre los pilotos muertos en los días posteriores al evento se hallaría Anton Semenov, quien como
piloto de uno de los helicópteros observaría con sus propios ojos a la criatura.

A pesar de que poco se sabe del paradero de Anton Semenov en las Tierras de las Sombras, la
leyenda asociada a él es tan grande como la que se escucha en la boca de jóvenes Stalkers de las
Tierras de la Piel obsesionados con Chernóbil.

Sin embargo, tras el desastre la criatura no volvería a ser vista en las Tierras de la Piel. Sin
embargo, hay muchos estudiosos de lo paranormal obsesionados con el evento. Entre ellos
personas de periódicos como “Watch The Skies!”, un conocido periódico sensacionalista que trata
asuntos paranormales y teorías de conspiración.

Estos periodistas están obsesionados con realizar entrevistas a sobrevivientes del desastre, y
preguntarles sobre la criatura. Algo que es visto como algo de pésimo gusto por la gente del país, y
en especial por la comunidad científica que clama más respeto por las víctimas. Sin embargo, a
pesar del cordón militar y de las restricciones y fuertes controles impuestos a los Stalkers
(personas que se aventuran dentro de la Zona de Exclusión), muchos de estos charlatanes
investigan el evento.

La muerte de uno de ellos, al parecer asesinado por miembros del ejército mientras intentaba
extraer elementos de la Zona, ha alentado la leyenda.

Por ahora, la teoría más aceptada entre los chicos adeptos a las leyendas de fantasmas y criaturas
paranormales que rodean a Chernóbil es que la criatura es una especie de profecía que advirtió
del inminente desastre que estaba a punto de ocurrir.

La versión oficial que da el gobierno, es que en realidad la supuesta Ave Negra de Chernóbil no es
más que la cigüeña negra de Chernóbil, una especie en peligro de extinción endémica del sur de
Eurasia. La teoría, sin embargo, no provee ninguna explicación para las amenazantes llamadas
telefónicas y las terroríficas pesadillas, además quienes vieron la criatura aseguran que la cigüeña
negra no se parece en nada al Ave Negra de Chernóbil.

La verdad sobre el evento, es investigada inclusive por los habitantes de las Tierras de las Sombras,
quienes sospechan con horror que el Ave Negra podría tratarse de un Malfeo que ha despertado.
Evidentemente este tipo de rumores es duramente reprimido en las filas de la Jerarquía que
claman que aquello no son más que fantasías apocalípticas propias de los Heréticos o una típica
leyenda urbana de los Renegados para engendrar miedo en los corazones de los habitantes de la
Zona y permitir que continúen en sus asuntos.

Por otra parte, es sabido que algunos wraiths alientan a jóvenes de las Tierras de la Piel para
entrar a la Zona, bajo la promesa de revelarles la verdad sobre el Ave Negra de Chernóbil y luego
les asesinan para esclavizarlos en el Inframundo o para atormentarlos y usar las reservas de Pathos
generadas por las grandes reservas de emoción causadas por el miedo.

La Jerarquía ha comenzado a investigar aquellas excursiones de jóvenes mortales a la Zona, y ha


endurecido las reglas respecto al Dictum Mortuum en lo que concierne al contacto con aquellos
jóvenes para no alentar el ingreso a una zona que está plagada de fantasmas. Motivo por el cual
suelen ser bastante severos con aquellos que aprenden violando el Manto y teniendo contacto
con mortales para atraerlos a la Zona.

Otros eventos son más preocupantes, algunos militares claman que han encontrado incursores en
la Zona que realizan una especie de ritos satánicos sacrificando bebes con malformaciones
genéticas, en aquellos lugares en que se han llevado a cabo estos oscuros ritos se ha podido
observar un horroroso símbolo: un ave negra con sus alas extendidas dibujada en las paredes.
El Ave Negra de Chernóbil:

Concepto: Verdadera creyente.

La fe lo es todo para ti, encarnas un sueño corrupto, una ilusión rota. La creencia es lo que hace
que el Olvido se expanda, y tu representas el miedo, la pesadilla, la amenaza.

Naturaleza: Soñadora

Estás terriblemente alejada de la realidad, gastas grandes cantidades de tiempo en el laberinto


imaginando un mundo que se asemeje a tus horribles pesadillas atómicas. A veces gastas largos
temporadas de tiempo pensando y te adentras en la Tempestad buscando contaminarla con tus
sueños. Solo estás cómoda en entornos extraños e inusuales, y la Zona te ha provisto
exactamente de ello. Llegaste aquí con una visión, y ahora dicha visión es una realidad.

-Recuperas Fuerza de Voluntad cuando todo a tu alrededor asemeja una situación irreal, o cuando
logras que todo esté completamente fuera de lo normal.

Conducta: Visionario

Edad: Habías dormido durante eones y despertaste en medio de Hiroshima y Nagasaki. Ahora
encarnabas la amenaza atómica sobre el mundo.

Casta: Malfeo

Sociales: Carisma: 5, Manipulación: 10, Apariencia 1.

Mentales: Percepción 5 Inteligencia 5 Astucia 10

Físicos: Fuerza 10, Destreza 10, Resistencia 10.

Talentos: Consciencia: 5, Alerta: 5, Intimidación: 5, Persuasión: 5, Subterfugio: 5

Habilidades: Liderazgo 5, Sigilo 5, Performance 5

Conocimientos: Enigmas 5, Ocultismo 5, Ciencia 5.

Trasfondos:

Conocimiento del laberinto 5, Conocimiento de la tempestad 5, Estatus: 5, Morada: 5, Aliados 5.

Niveles de Corpus: 50

Fuerza de Voluntad: 10
Arcanoi:

Visión de la Ruina: 5

El Ave Negra de Chernóbil fue la creadora de este Arcanoi Oscuro, el cual es capaz de sentir las
conexiones con el destino e inducir buenas o malas profecías, así como adquirir información que
no debería conocer. Sin embargo, la Visión de la Ruina no es nada parecida al Fatalismo.

La fuente de las visiones proviene de la contaminación radiactiva que permite expandir la red de
conocimiento del Ave Negra. Lamachis el Devorador, otro Malfeo que mora en América detesta a
los Espectros que desarrollan este Arcanoi, envidiando al Ave Negra y su don para la profecía.

Nivel 1: Profecía Maldita.

El Ave Nocturna puede meditar sobre las conexiones del destino que hay en un lugar, en una
persona o una cosa, puede leer profecías básicas y manipular las decisiones simples de los
implicados.

Sistema: Gasta 1 punto de Angustía, y tira Percepción + Visión de la Ruina. En caso de éxito,
adivinas pistas acerca del destino de una persona, localización u objeto. En caso de pifiar, la
profecía actúa en tu contra.

Cada vez que usas este arte, tu Pysche gana 1 punto de Pathos.

Nivel 2: Las pequeñas horas de la madrugada.

El Ave Negra puede inducir visiones o una voz en la profundidad de la mente de un wraith y tener
una limitada interacción con lo que han hecho en el pasado.

Sistema: Gasta 1 punto de Angustia, luego tira Percepción + Visión de la Ruina. En caso de éxito,
las dificultades para interpretar tus visiones tienen -1 a la dificultad durante ese día. Por cada 2
éxitos por encima del primero, todas las dificultades de Visión de la Ruina se reducen en 1.

En una Pifia, olvidas cómo usar Profecía Maldita y Pequeñas Horas durante el resto de la sesión,
también todas tus tiradas de Percepción se elevan en +1.

Nivel 3: Sombra de los Cimerios

El Ave Nocturna engendra un pequeño cuervo en la oscuridad, y lo guía para que favorezca o
condene a uno más objetivos. Con ello, logra conocer respuestas a través de las memorias y el
conocimiento de aquellos que moran en la Tempestad.

Sistema: gasta 2 puntos de angustia y tira Inteligencia + Visión de la Ruina. Los éxitos proveen
información sobre el pasado de alguien, con cada éxito proveyendo un secreto adicional, menor o
mayor.

En caso de Pifia el cuervo invocado no te dejará en paz por el resto de la sesión, lo que eleva la
dificultad de todas tus tiradas de Percepción y Astucia en +1. No puedes usar ninguno de los
efectos de Visión de la Ruina durante el resto de la Sesión.

Cada vez que usas esta arte, tu Psyche gana 1 punto de Pathos.
Nivel 4: El Descanso de Hipnos.

El Ave Nocturna puede adentrarse en las memorias de sueños y profecías, ya sean humanas,
animales o de otro tipo.

gasta 1 punto de Angustia y 1 de Fuerza de Voluntad al inicio de la sesión, luego tira Inteligencia +
Visión de la Ruina a dificultad 7. En caso de éxito, puedes acceder a información relevante a un
predicamento o una pregunta por el resto de la sesión, ganas 1 pieza adicional de información por
cada dos éxitos por encima del éxito original.

En caso de pifia, eres consumido por tus visiones durante la sesión. Todas tus dificultades sufren
un +2 a la dificultad, y no puedes usar Visión de la Ruina por el resto de la sesión, también todas
tus tiradas de Fuerza de Voluntad elevan su dificultad en +1.

Cada vez que usas esta habilidad, tu Psyche gana 1 punto de Pathos.

Nivel 5: Las Puertas de Cuerno y Marfil.

El Ave Nocturna puede hacer que su voluntad se manifieste en futuro, atando los destinos de uno
o más objetivos. Dándoles a sus objetivos mandatos acerca de su destino, expandiendo su destino,
maldiciéndolos o dañándoles.

Sistema: Gasta 4 de Angustia y 2 puntos de Fuerza de Voluntad al inicio de la Sesión. Tira Astucia
+ Visión de la Ruina contra la Fuerza de Voluntad de la Víctima. Si la tirada es exitosa, tu voluntad
para su destino está sellada y su destino es cambiado. Este destino potencial puede ser explorado
en una especie de visión onírica.

En caso de pifia, cambias tu propio de Destino.

Cada vez que usas este arte, tu Psyche gana 2 Pathos, y ganas 1 de Pathos por cada 2 éxitos
adicionales por encima del éxito original.

Vida Falsa: 5

Este Arcanoi Oscuro fue creado por el Ave Nocturna, y consiste en engañar a los wraiths, usando
esencias, sonidos, presencias y sensaciones de vida tal como las experimentan los Vivos. Luego
construye Angustia dentro del wraith, lo distrae de su misión, lo aleja de la seguridad y lo pone
bajo los peligros de la Zona.

Nivel 1:

El Espectro conjura la esencia de la vida para un objetivo. Algunos ejemplos incluyen: el olor de la
tierra, el olor del pan recién horneado, la comida casera preparada de su madre, el olor a sangre.
Cualquier sensación del otro lado del Manto.

Sistema: Gasta 1 punto de Angustia, luego tira Manipulación + Vida Falsa. En caso de éxito, la
esencia se manifiesta para el objetivo floreciendo lentamente o como algo abrupto. Ya sea que
sea algo horrible o maravilloso, las tiradas de Percepción del objetivo elevan su dificultad un +1
durante un turno, y por cada 2 éxitos por encima del éxito original se ve afectado otro turno
adicional.

En caso de Pifia, la Esencia de la Vida te afecta, causando que tus tiradas de Percepción
incrementen su dificultad en un +1 por el resto de la escena.

Cada vez que usas esta habilidad, ganas 1 punto de Pathos.

Nivel 2: Los Sonidos de la Vida.

El Ave Nocturna canta una melodía siniestra que evoca los sonidos de la vida para el objetivo.
Algunos ejemplos incluyen la risa de los niños, mujeres llorando, silbidos, gritos de auxilio.

Sistema: Gasta 1 punto de Angustia, luego tira Carisma + Vida Falsa. En caso de éxito, las
percepciones del objetivo sufren +1 a la dificultad durante el turno, más 1 turno adicional por cada
2 éxitos adicionales.

En caso de pifia, los Sonidos de la Vida te aturden, impidiendo que puedas concentrarte y realizar
acciones durante el resto del turno o escena. Cada vez que usas este arte, tu Psyche gana 1 punto
de Pathos.

Nivel 3: Distracción Peligrosa.

El Ave Nocturna fabrica una ilusión que es bastante difícil de resistir para el objetivo, mediante el
uso de olores, la vista, y el tacto.

Sistema: Gasta 2 puntos de Angustia, luego lanza Manipulación + Vida Falsa. Los éxitos
adicionales indican un sentido adicional que puedes afectar más allá del olor. Las percepciones del
objetivo sufren un +2 a la dificultad durante ese turno, más 1 adicional por cada 2 éxitos por
encima del primero. Las tiradas de Fuerza de Voluntad del objetivo también sufren +1 a la
dificultad durante la escena.

En caso de Pifia, las memorias y los recuerdos de los habitantes de Chernóbil te atormentan. Tus
tiradas de Percepción se ven elevadas en +1 a la dificultad, y tus tiradas de Fuerza de Voluntad en
+2. Esto dura por el resto de la escena.

Cada vez que usas este arte, tu Psyche gana 1 punto de Pathos.

Nivel 4: Caricia Amorosa.

La ilusión del Ave Nocturna convence al objetivo de que están cerca de su persona amada o de un
objeto de gran valor para ellos.

Sistema: gasta 2 puntos de Angustia y 1 de Fuerza de Voluntad, luego tira Carisma + Vida Falsa en
una tirada resistida contra la Percepción + Alerta o la Fuerza de Voluntad del objetivo (la que sea
más alta). En caso de éxito, el objetivo es convencido de que está hablando con dicha persona o
que se ha hecho con el objeto ambicionado. Sus tiradas de Percepción sufren un +2 a la dificultad
durante el turno, más 1 turno adicional por cada 2 éxitos por encima del primero. Sus tiradas de
Fuerza de Voluntad también sufren +1 a la dificultad por el resto de la escena. Además, ganan 1 de
Angustia.
En caso de pifia, el objetivo es automáticamente consciente de tu presencia.

Cada vez que usas este arte, tu Psyche gana 1 punto de Pathos.

Nivel 5: De vuelta a Casa.

El Ave Nocturna aprovecha el deseo del objetivo de regresar a algún lugar precioso en las Tierras
de la Piel y experimentar el rico detalle de los colores y demás. Todo palidece en comparación a
esta preciosa ilusión.

Sistema: gasta 2 puntos de Angustia y 2 de Fuerza de Voluntad, luego tira Carisma + Vida Falsa
(dificultad 7). En una tirada exitosa, las tiradas de Percepción del objetivo serán ahora a dificultad
9, excepto cuando se trate de tiradas de percepción ligadas a sus Pasiones. Además, las tiradas de
Fuerza de Voluntad del objetivo serán a +2 de dificultad por el resto de la escena. El objetivo gana
2 puntos de Angustia. Y este efecto durará hasta que el objetivo experimente un Tormento.

En caso de pifia, no puedes volver a usar jamás De Vuelta a Casa contra el objetivo. Cada vez que
usas esta habilidad, tu psyche gana 2 puntos de Pathos.

Otros Arcanoi:

Red Colmena: 5

Tempestos: 5

Tejer la Tempestad: 5

Furia: 5

Artesanía de las Sombras:

Drenar Pathos

Dientes de Tiburón

Grito Espectral

Garras

Arruinar la Tempestad

Pasiones Oscuras:

-Burlarte de los sueños de mortales y wraiths (Malicia) 3

-Promover la creencia en el fin de los días (Odio) 3

-Controlar la Zona (Ambición) 4


Psyche: Salvador.

Pathos permanente: 6

Pasiones:

-Ayudar en los Destinos de los habitantes de Chernóbil (Redención).3

-Advertir sobre el Desastre (Justicia) 2

-Dejar que la Zona tome su curso y renazca (Responsabilidad) 5

Poderes de la Psyche:

-Vida Secreta: Cuando el Ave Nocturna entra en Letargo la Psyche toma el control.

El Grupo de Energía Alternativa (GEA):

“Estoy feliz de reportar que no todos aquellos que contactan a los Sin-Descanso tienen intenciones
destructivas. Muchos simplemente desean aprender más acerca del mundo espiritual antes de
condenarlo. No digo que cada “buscador de conocimiento” estudie el Inframundo sin prejuicio
alguno, simplemente que portan una chispa de verdad, aunque sea pequeña, en sus corazones, y
esto previene que ciegamente aniquilen cualquier cosa similar a un fantasma”- El Cosechador.
Banda Sonora: https://youtu.be/5t33-O1gMgw

El grupo se había formado para intentar resolver la crisis energética mundial, y consistía de las más
grandes mentes científicas del siglo. Los miembros se reunían en Moscú cada otoño, allí hablaban
sobre sus investigaciones y la viabilidad de nuevas fuentes de energía. Una de las primeras
divisiones que se formaría sería la División de Asuntos Paranormales (DAP), en ella participarían
conocidos científicos radicales de toda la unión soviética, entre ellos parapsicolos.

Por aquel entonces, la parapsicología era algo bastante conocido, las leyendas acerca de Tretij
Rebenok eran conocidas. En una situación normal, cualquiera hubiese dudado de la existencia de
dichas capacidades, excepto ya era algo probado científicamente. Anatoli Dyatlov llegaría
inclusive a conocer personalmente a Tretij, quien le advirtió sobre el costo que podría traerle su
enorme ambición y falta de empatía. A lo que Dyatlov sonrió recordándole que él era un arma al
servicio del Partido, y no tenía derecho a hablar de ética.

A pesar de que la División de Asuntos Paranormales no recibía dineros directamente del gobierno,
era financiada por respetados generales soviéticos y distintos personajes con la capacidad de
proveerles de recurso e inversores extranjeros, sorteando la Cortina de Hierro.

Sus investigaciones entonces, se centraban en descubrir cómo convertir el ectoplasma en energía


que pudiera ser usada por la industria. Algo que por supuesto, tenía el efecto secundario de
generar la destrucción de los fantasmas implicados.

Ya para los 60 el grupo estaría firmemente establecido, y la mayoría de sus miembros serian
científicos entrenados con unas impresionantes carreras de investigación y numerosas
publicaciones a sus espaldas. También comenzaría una carrera de reclutamiento de jóvenes
científicos prometedores a lo largo de la Unión Soviética. Estos “aprendices” deben ser capaces de
llevar a cabo investigaciones paranormales por sí mismos, pero generalmente son asesorados por
un científico más prominente. Evidentemente las investigaciones desarrolladas a cabo por el grupo
son un absoluto secreto, y se firma un acuerdo de confidencialidad al ingresar al grupo.

A pesar de que los miembros de la División Paranormal son más abiertos que otros científicos del
GEA, aún siguen siendo científicos. Usan el método científico en todas sus investigaciones, y
cultivan un cierto grado de saludable escepticismo respecto a sus hallazgos.

Los principales centros de investigación se encuentran en Moscú, Leningrado y Prípiat. A causa del
desastre nuclear, solo algunos científicos permanecerían investigando en Prípiat.

A pesar de que los centros se encuentran allí, el DAP realiza investigaciones a lo largo de toda la
Unión Soviética. Investigan casas encantadas, carreteras, lugares desolados y demás. El Comité de
directores del DAP consiste de 5 científicos y el Departamento de Ética que dirige los esfuerzos
investigativos, sin embargo, generalmente el dinero recibido por fuentes privadas y anónimas a lo
largo de la Unión Soviética tiene más impacto en el curso que toman las investigaciones. Cada
grupo de investigación dentro del DAP tiene un Director, y a menudo tienen un consejero que
clama tener algún tiempo de habilidad paranormal relevante (parapsicólogos, médiums o cosas
así). A pesar de que estos individuos son consultados, la información suele sufrir el escrutinio
científico, tal como cualquier otra fuente de información lo tiene dentro del DAP.
La mayoría de científicos del DAP conoce muy poco acerca del Inframundo. Sin embargo, muchos
de ellos consideran que la consciencia puede continuar existiendo más allá de la tumba, aunque
esto es solo una especulación. Algunos científicos del DAP han visto Arcanos manifestarse antes
de que los fantasmas sean atrapados en Mecanismos Ectoplasmicos de Conversión Energética
(MECE), pero no entienden el rango o alcance de dichos poderes, y algunos inclusive sospechan
que son alucinaciones producidas por emisiones de alta frecuencia antes del proceso de
conversión. Actualmente, la mayoría de científicos del DAP piensa que los fantasmas son
simplemente resonancias psíquicas de alta frecuencia de aquellos que han muerto.

Cada grupo de investigación involucrado en convertir energías ectoplasmicas, ha desarrollado un


MECE capaz de sentir a los fantasmas y convertirlos en una forma de energía que el DAP apenas
está comenzando a comprender y tratar de controlar.

El efecto de los experimentos del DAP causa fuertes emisiones electromagnéticas, y algunos
científicos sospechan que esto podría traer algún tipo de consecuencia para los fantasmas, pero
esto es solo una suposición.

Mientras tanto, los estudios relacionados con mejores métodos para aprovechar la energía
generada por los fantasmas han comenzado a estancarse mientras que el Departamento de Ética
considera que estudios hechos en entidades no-materiales tienen su aprobación. Sin embargo, la
presión de grupos industriales como Pentex y Endron que alientan nuevas formas de Energía
tienen un gran peso en las decisiones que son tomadas. Mientras tanto, algunos grupos de
investigadores proceden con sus experimentos sin informar de sus hallazgos al comité de ética.

En cuanto a recursos, el DAP está bien financiado, y centra sus esfuerzos en producir los costos
MECE para sus trabajadores de campo. Sin embargo, a pesar de que cierto equipo les es dado por
el DAP, la mayoría de grupos deben pagar los viajes y otros gastos por su cuenta. Por otra parte,
suelen tener acceso a bibliotecas, grandes personajes académicos de la Unión Soviética y demás.

En cuanto a su jerarquía, la mayoría de miembros nuevos son científicos que recolectan


información usando MECE y otro equipo. Si desean continuar recibiendo equipo, financimiento e
información, deben apegarse a las decisiones de los 5 miembros del Comité.

Por otra parte, en orden de jerarquía, los miembros más antiguos tienen al menos 25 años de
experiencia y una lista de publicaciones enorme. Muchos de estos miembros enseñan en la
universidad o trabajan para grandes corporaciones como Pentex y Endron interesadas en sus
hallazgos. Los miembros de rango medio son científicos que dirigen grupos de investigación y que
conducen los más altos niveles de investigación (físicos en su mayoría, interesados en procesos de
conversión), que suelen enviar reportes de sus progresos a sus supervisores y presentar
conferencias privadas. Los de más bajo rango son los nuevos, hacen generalmente trabajo
científico, o en el campo, esperan por los resultados, asisten a los directores, y ocasionalmente
llevan a cabo pequeños proyectos por su cuenta e interpretan la información.

Antes de la explosión del reactor el grupo ya tenía algunos miembros trabajando en el Reactor con
la colaboración de Anatoli Dyatlov a quien se le ofreció una gran suma de dinero. Hay miembros
del DAP que sospechan que la explosión del reactor obedeció a un experimento de grandes
proporciones que estaba siendo llevado a cabo por Diatlov en conjunto con miembros del DAP y
que requería llevar el reactor al límite, poniendo en riesgo la seguridad de la planta. Errores
procedimentales tanto en la planta como con los MECE podrían haber sido los responsables de la
catástrofe, hasta ahora nadie parece confirmarlo.

Sin embargo, el DAP continúa trabajando en Prypiat, y ahora que la presencia de fantasmas ha
incrementado y la región está prácticamente abandonada, llevar a cabo permisos es bastante fácil,
especialmente si se cuenta con dinero que facilite los permisos de acceso a la Zona de Exclusión.

Mujeres en la Zona:

Banda Sonora: https://youtu.be/UrXWBpxMmjI

Antes del incidente la Necrópolis de Chernóbil contaba con una población mixta. El evento que
engendró la Zona cambiaría esto radicalmente. No es común ver wraiths femeninas en la Zona y la
razón es tan lógica como en la vida real: Exponerse a adentrarse a una Zona donde no hay ley,
conlleva el riesgo a ser abusada. Ninguna mujer se va a exponer a eso, al menos no una mujer
común.

Aunque algunas chicas hacen parte de ciertos cuerpos de élite que operan en la Zona,
particularmente de grupos científicos, o inclusive puede haber alguna que otra en Consciencia. La
gran realidad sobre ello, es que no es común ver a chicas en la zona.

Aunque como siempre, hay excepciones: en las comunidades Heréticas suele haber una mayor
población de chicas.

Por otra parte, al igual que en el mundo real, existen diferencias entre las capacidades físicas de
los hombres y mujeres, y lo mismo aplica para las Tierras de las Sombras.
Sin embargo, está de sobra decir, que hay chicas dispuestas a mandar al carajo dichas
preconcepciones, después de todo sus abuelas (las babushkas) aún permanecen en la Zona en las
tierras de la piel, como seres desafiantes y valerosos.

Más allá de eso, cabe recordar que las concepciones sobre los roles femeninos son muy distintas
en países como Ucrania, y están muy lejos de las ideas que se manejan en occidente.

Cargar un maletín pesado, enfrentarse a espectros, llevar un arma totalmente pesada, enfrentarse
a un ambiente hostil.

Admitamos algo en primer lugar: los wraiths que se adentran a la Zona son directamente unos
imbéciles, unos criminales, han sido obligados a ello por altos cargos de la Jerarquía, tienen un lazo
demasiado fuerte con la Zona, o no tienen elección.

Sin embargo, si decides crearte un personaje femenino, es mejor que estés dispuesto a enfrentar
el horror. La brutalidad entre los bandidos es conocida, e historias muy perversas son contadas por
aquellos que moran en la Zona.

Pero pensar que no pueden estar allí seria misógino, idiota y machista. Sin embargo, su población
no es siquiera cercana a la de los hombres que están allí presentes.

Por otra parte, nadie dice que no pueda haber personajes femeninos realistas en este tipo de
ambientación. Pero el concepto de “igualdad” es un concepto que resulta ridículo para la mayoría
de wraiths, una historia milenaria plagada de ignominia, esclavitud y exterminio puede dar cuenta
de que el Inframundo no es justo, y que no se acomoda a nuestros deseos ni esperanzas.

Lo extraño es, que hasta un lugar como la Zona podría convertirse en un santuario para alguien
que no tenga nada que perder.

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