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Dark Sector: Guía (XBOX 360 )

Está Guía sólo enseña la ubicación del "Dinero" y "Mejoras" que encontramos en todo el juego, el total de "Dinero" es de
95.000 Rublos (Moneda Rusa), y 36 "Mejoras". Cuando encontramos 50.000 Rublos, obtendremos el "Logro: (Codicia)", si
encontramos 10 "Mejoras" obtendremos el "Logro: (Investigador)" y al encontrar todas las "Mejoras" obtendremos el
"Logro: (Maestro Investigador)". La trama del juego no es muy complicada en respecto a búsquedas, asi que tenemos que
tener un poco de paciencia y estar atentos en nuestra recolección de "Dinero" y "Mejoras", Dark Sector solo cuenta con dos
dificultades "Normal" y "Brutal", al finalizar por primera vez el juego obtendrás el "Logro: (El Dark Sector)" y si lo jugamos
en modo "Brutal" obtendremos el "Logro: (Dark Sector - Dificultad brutal)", el dinero que hallamos es para comprar
"Armas" y las "Mejoras" es para repontenciarlas, al final e compilado una lista de todas las "Armas" y las "Mejoras". Así que
demos inició a esta Guía.

Capítulo Uno: Prólogo

En el inicio del juego no encontraremos "Dinero" y "Mejoras", así que no gastes tu tiempo en hacerlo, recoge munición de
las cajas y equipate con las armas de tus enemigos y avanza acabando con todos hasta que acabes con este "Capítulo".
Como puedes darte cuenta veremos que todo esta en blanco y negro, nuestro protagonista "Hayden" el cual trabaja para el
"AD", tendrá que acabar con un agente que ha sido secuestrado por "Mezner", luego de esto y de haber acabado con todos
veremos una cinemática y al terminar el Capítulo 1 obtendremos el "Logro: (Prólogo)".

Capítulo Dos: Exposición

(6.000 Rublos y 2 Mejoras)

1.000 Rublos: ¡Después de ver la cinemática anterior, podemos jugar a full color!. Hayden a sido contagiado por un
mutageno y armado con la Glaive, podremos lanzarla para acabar con los soldados que están esperándonos en la Taberna
del puerto, una vez hecho esto recogemos esta cuantía en una de las mesas que hay en este lugar, como puedes darte
cuenta todos los objetos que podremos recoger en el juego relucen. Te recomiendo que inicies este capítulo usando la
Glaybe ya que no contaremos con suficiente munición, iremos recolectando municiones destruyendo las cajas de madera
que encontremos en nuestro y acabando con todos los enemigos a nuestro paso y así obtendremos el "Logro: (Maestro de
Glaive)".

1.000 Rublos: Sube al segundo piso de la Taberna, y busca el dinero que esta sobre un baúl, no tiene perdida.

1.000 Rublos: Ahora saldremos de la Taberna y acabamos con los soldados, una vez que poseamos la "Habilidad: Robar",
podrás coger a distancia munición, mejoras y dinero, también podrás robar las armas de tus enemigos y el C4 que hay sobre
la parte alta de un andamio, usa el C4 para destruir la puerta y entrar a otro sitio, toma el dinero que hay sobre la mesa.

Nota: El juego irá indicando un Tutorial explícito de los botones que tenemos que oprimir para el uso de la Glaive.

1• Mejora - (Cadencia de Disparo): Lanza la Glaive para obtener esta mejora que se encuentra sobre la mesa, el suelo esta
destrozado, ya que en el juego no se puede saltar como tal.

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1.000 Rublos: Una vez que caemos a una habitación inferior, matamos a los pocos enemigos que encontramos en este sitio
y luego nos dirigimos a la habitación de la izquierda y allí cogemós el dinero que hay sobre la mesa.

1.000 Rublos: Salimos de la habitación y seguimos por el pasillo y allí sobre otra mesa recogemos el dinero.

2• Mejora - (Potencia de Disparo): Hemos llegado a una Bodega y afuera de este lugar nos espera un comite de bienvenida
con soldados armados y vestidos con trajes de "Riesgo Biológico", puedes darles de baja o espera a que aparezca un
monstruo con aspecto de gorila, verás que ellos empiezan a dispararle al monstruo y allí podrás acabar con ellos con un
"Ataque Final", si ejecutas a 30 enemigos en el trancurso del juego obtendrás el "Logro: (El finalizador)". Una vez que hallas
acabado con los soldados y de haber esquivado los escombros que te arroja el monstruo, fíjate hacia un balcón y en la parte
superior, lanza la Glaive y obtendrás está mejora.

1.000 Rublos: Lanza la Glaive para activar un botón y este hará que el puente baje, pasa al otro lado y toma el dinero que
esta sobre una caja, entra a otro edificio y destruye el candado para asi poder bajar y concluir con el Capítulo 2 y obtener el
"Logro: (Exposición)", y asi continuar con el siguiente Capítulo.

Capítulo Tres: Recogida de Equipaje

11.000 Rublos y 4 Mejoras

1.000 Rublos: Toma el dinero que esta en un estante al inicio de este capítulo.

3.000 Rublos: Una vez fuera del sótano seguiras hacia la izquierda y tomas el único camino que hay, ¡huy... esta lloviendo a
cántaros!... recoge la valija con esta jugosa suma de dinero que esta en el cerca a una tabla reposada en el muro.

3• Mejora - (Precisión): Procede a disparar en la cabeza 30 enemigos que veas en trancurso del juego y así obtendremos el
"Logro:(Tirador)", una vez que hallamos acabado con los soldados, ahora tenemos una segunda "Habilidad: Lanzamiento-
Potente", esta habilidad es más fuerte que el lanzamiento normal y útil para romper cadenas, destruir candados, abrir
cajones con munición y matar letalmente a los enemigos, si atacas con el "Lanzamiento-Potente" 30 veces, obtendremos el
"Logro: (Béisbol)", rompe la cadena y abre la reja para obtener esta mejora que esta en una mesa de la tienda de campaña
y abre el cajón para obtener munición.

1.000 Rublos: Rompe de nuevo otra cadena y entra para dar de baja a todo aquel que se cruce en tu camino, luego de eso
toma el dinero que hay en una mesa cerca al único camión del "Ejército del Hazmat" que hay en este lugar.

1.000 Rublos: Rompemos el candado para poder bajar a las cloacas subterráneas hasta que lleguemos a un cuarto con un
generador y una puerta fuertemente cerrada, bajamos las escaleras y a la izquierda veremos a un soldado muerto y esta
cantidad de dinero.

4• Mejora - (Potencia de Disparo): Busca esta mejora a lado derecho del generador y lanza la Glaive para obtener esta
mejora, lanza la Glaive al corto eléctrico y asi podemos abrir la puerta usando la Glaive como conducto eléctrico para poder
abrir la puerta y seguir nuestro camino.

1.000 Rublos: Ahora entramos a otro cuarto y cogemos el dinero que esta sobre el escritorio que hay a la derecha en la
entrada de este lugar, cada vez que veamos cortos eléctricos podemos usar la "Glaive Electrocutada" y matamos a los
infectados que vayan saliendo en este lugar, si matamos 30 enemigos de esta manera obtendremos el "Logro:
(Electricista)", una vez que hallamos acabado con todos usamos de nuevo la Glaive Electrocutada para abrir otra puerta.

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5• Mejora - (Doble Disparo): Aquí vamos de nuevo con la matanza de infectados, una vez bajamos a otro sitio con un par de
columnas y algunos cortos eléctricos el cual podremos usar en el agua y así matar a unos cuantos infectados de paso,
después de que hallamos acabado con todos, entramos a otro cuarto y volteamos a la derecha y recogemos esta mejora
que esta en el suelo, rompemos la cadena y entramos al ascensor y así salir por fin de las cloacas.

1.000 Rublos: ¡Una vez de nuevo a la luz del sol y en pleno aguacero¡...aunque no durará en escampar, ahora que estamos
en otra zona y con una tercera "Habilidad: Toque-Efecto" y volvemos a encontrarnos con más soldados del Hazmat,
podemos acabar con ellos usando el "Toque-Efecto" 30 veces para así obtener el "Logro: (Refinamiento)" y de paso
decapitar a 30 enemigos mientras avanzamos y así obtendremos otro "Logro: (Cazarecompensas)" y si mataste a dos
enemigos obtendremos el "Logro: (Doble decapitación)", una vez que hallas acabado con todos bajamos al sotano de la
izquierda y cogemos el dinero que hay en un estante.

6• Mejora - (Ampliación de Cargador): En este mismo sótano buscamos esta mejora escondida en un rincón junto a unas
cajas, lanza la Glaive para obtener esta mejora.

3.000 Rublos: Ahora nos dirigimos hacia el sótano de la derecha cerca a la verja de seguridad y bajamos, recogemos del
suelo esta cantidad de dinero. Salimos del sótano y abrimos la verja de seguridad lanzando la Glaive con el Toque-Efecto
para activar el botón, veremos una cinemática en donde conoceremos a "Yarbo" y con nuevas ordenes del "AD", asi
concluimos con este Capítulo 3 y obtener el "Logro: (Recogida de equipaje)".

Capítulo Cuatro: Mariposas a la Luz

39.000 Rublos y 10 Mejoras

1.000×2 y 3.000×2 Rublos: Rompemos la cadena para abrir la reja y asi pasar a una Plazoleta en donde veremos caer un
camión del Hazmat, ahora procedemos a recoger el dinero de la mesa de la izquierda, bajamos la escalera y recogemos una
valija del suelo, volteamos a nuestra izquierda y allí sobre un baúl tomaremos el dinero y por último volteamos a nuestra
derecha y nos dirigimos hacia otro baúl y allí recogemos el botín del suelo, no tiene perdida.

Nota: "Yarbo" te mencionó sobre la venta de armas del "Mercado Negro" asi que dirígete hacia un callejón y verás una tapa
de alcantarilla reluciendo y con el logo del "Loto", una vez que hallas bajado podemos (Comprar, Vender, Mejorar y ver lo
que tenemos en el Armario), te recomiendo no gastar el dinero aún hasta que hallas obtenido el "Logro: (Codicia)" o si
deseas comprar un arma, te sugiero la (AKS-74) ya que este "Rifle" tiene igual de probabilidad de conseguir munición al
igual que la (TEKNA 9MM), una vez que hallas comprado el "Rifle AKS-74", tendras que tener muy buena puntería y
dispararle a los proyectiles y granadas que el enemigo te lanza y asi obtener el "Logro:(Tirador al plato)", recuerda mejorar
tus armas cada vez que obtengas las mejoras que hallas encontrado, al aplicar 5 mejoras en un arma obtendremos el
"Logro: (Armero)".

7• Mejora - (Pinchazo): Volvemos a la acción y acabamos con los soldados y nos dirigimos hacia la Escuela, antes de entrar
volteamos a la izquierda, veremos un poste de alumbrado y a la izquierda voltea de nuevo y allí encontraremos la mejora
en el suelo.

3.000 Rublos: Ahora que hemos entrado a la Escuela, tomamos de la mesa que esta en frente de nosotros esta cantidad de
dinero.

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8• Mejora - (Velocidad de Recarga): Rompe la cadena y abre la puerta, y acaba con los infectados o busca la válvula de la
pileta que hay en el patio de la Escuela y dirígete al salón de la izquierda, electrocuta la Glaive y dirígete de nuevo hacia la
pileta y lanza la Glaive a la fuga de gas e incinera a todos los infectados, asiendo esto y al acabar con 30 enemigos
obtendremos el "Logro:(Incendiario)", verás una membrana que obstruye la puerta, quemala si quieres y sigue hacia la
derecha y encontrarás esta mejora que se encuentra escondida ante los escombros.

1.000×2 Rublos: Ahora subimos al segundo piso y tomamos el dinero que hay sobre el escritorio del profesor y pasamos al
otro salón y cogemos el dinero de la mesa que esta a nuestra izquierda, no tiene perdida y continamos hacia el tercer piso.

1.000 Rublos: Una vez que estemos en el tercer piso no hay forma de regresar, en nuestro paso hacia el ultimo salón nos
encontraremos con más infectados, acabamos con ellos y quemamos la membrana que obstruye nuestro paso y cuando
llegamos al último salón, recogemos el dinero que hay sobre una mesa y salimos de la Escuela.

1.000×2 Rublos: Después de hablar con "Yarbo", bajamos el balcón usando la Glaive, nos ponemos a cubierto y esperamos
un momento que don gorila aparezca y acabe con todos los soldados, ahora nos dirigimos a las dos tiendas de campaña
donde don gorila hizo su aparición y entramos a la primera de de la izquierda y cogemos el dinero que esta sobre una caja
de equipamiento militar, salimos de esta tienda y entramos a la de la derecha y recogemos el dinero que esta sobre unas
cajas, recuerda recoger la munición que encuentres.

9• Mejora - (Cadencia de Disparo): Sal de la tienda, a nuestra derecha hay un árbol y busca esta mejora que se encuentra
en medio de la tienda de campaña y el muro, verás esta mejora en el rincón lo cual no tiene perdida.

10• Mejora - (Potencia de Detención): Seguimos nuetro camino y ahora que hemos llegado a una zona muy bien custodiada
por más soldados, acaba con ellos o date apoyo con el emplazamiento, ve hacia la derecha y busca la mejora que se
encuentra escondida tras de unas cajas de equipamiento militar, también podras guiarte por el por el segundo árbol, hasta
el rincón que hay en este lugar.

1.000 Rublos: Ve a la única tienda de campaña que hay en esta zona y coge el dinero que hay sobre una caja de
equipamiento.

1.000 Rublos: Salomos de la tienda de campaña y nos dirigimos hacia el único callejón angosto volteando a nuestra
derecha, bajamos unas escaleras y seguimos hacia la izquierda y allí en el suelo y en un rincón con hierbajos y a la derecha
hay unos contenedores de basura, veremos esta suma de dinero.

3.000 Rublos: Acaba con todos los soldados y ve hacia el camión y gira hacia la izquierda, bajamos por un callejón más
angosto y cuando lleguemos unas bolsas amarillas ensangrentadas, veremos esta cantidad tirada en el suelo, antes de bajar
por la pasarela, acabamos con los soldados y más adelante en una plazoleta nos enfrentaremos con un "Chacal", ¡no creas
que es un animal!...este minitanque de cuatro patas tiene ese nombre, usa el (Lanzacohetes RPG) y recogemos la munición
de esta y así podremos arremeter contras esta chatarra, echo esto quemamos la membrana y procedemos a entrar a otro
edificio.

1.000 Rublos: Ahora estamos en el hotel y sigue todo de frente hasta llegar a un espacio oscuro y con unas bolsas amarillas
todas ensangrentadas y recogemos el dinero del suelo. Hacia la derecha veremos una habitación destruida y con una fuga
de gas, también veremos la habitación del segundo piso la cual realizaremos algunas acciones cuando estemos arriba.

1.000 Rublos: Ahora subimos al segundo piso y nos dirigimos a la habitación que vimos desde el primer piso, entramos y
seguimos de frente para así recoger del suelo el dinero, ahora nos regresamos y abrimos la unica puerta que hay en este

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piso, electrocutamos la Glaive y la lanzamos hacia la fuga de gas y asi quemar la membrana que obstruye el paso hacia el
tercer piso.

11• Mejora - (Precisión): una vez que subimos al sótano, giramos a la izquierda y entre los maderos del techo lanzamos la
Glaive para así obtener esta mejora, podemos ver que más adelante la casa esta destruida y pseqyimos de frente, justo en
ese momento veremos una cinemática.

12• Mejora - (Cadencia de Disparo): ¡Valla que caida!...giramos media vuelta y corremos un poco a la izquierda y allí
veremos la mejora en la esquina de una edificación, no tiene perdida.

1.000 Rublos: Acabamos con los soldados y con los infectados, veremos un puente al frente de nosotros, asi que giramos a
la derecha sin saltar el parapeto que obstruye el camino, seguimos de frente y saltamos un parapeto o lo rodeamos y
seguimos frente a una edificación con unas columnas anchas y un poste de energía eléctrica, entra y ve hacia el rincón de la
derecha y allí en el suelo recogemos esta mejora.

1.000 Rublos: Pasamos por el puente y matamos a tres soldados y más adelante en el túnel veremos un camión vocado el
cuál podemos destruir usando el RPG o el emplazamiento, antes que lleguen los infectados hacia Hayden, echo esto recoge
munición y sigue hacia el túnel donde destruimos el camión, giramos a la izquierda y allí sobre un contenedor de basura
que esta bolcado, cogemos el dinero.

13• Mejora - (Cartuchos de Enferon): Ahora seguimos hacia la derecha y veremos una Capilla totalmente destruida,
entramos y recogemos esta mejora, no tiene perdida.

1.000 Rublos: Salimos de la Capilla y veremos una reja con una cadena que romperemos después de coger el dinero, ve a la
derecha y alli al otro lado de una Vagoneta recogemos este dinero, y ahora si a romper la cadena y seguir con nuestro
camino.

1.000 Rublos: Ahora estamos en la entrada del Cementerio, abrimos la válvula de la derecha para encender la primera
antorcha y así quemar la membrana que interrumpe nuestro paso al Cementerio de lleno, una vez que acabemos con los
infectados procedemos a coger el dinero que esta sobre una tumba sobreexpuesta, serca a una antorcha apagada, verás
que esta antorcha esta rodeada a la mitad por una arquitectura muy bien elaborada.

14• Mejora - (Velocidad de Recarga): Tendremos que tomar la ruta larga, matamos a un par de perros infectados a nuestro
paso, subimos la escalera y vemos una antorcha apagada en frente de un edificio, una vez que entremos de lleno, abrimos
la válvula para encender la antorcha que esta en la mitad de este sitio y procedemos a incinerar a todos los infectados con
la Glaive, una vez que hallamos acabado con todos recogemos esta mejora que esta en un rincón a la izquierda donde
abrimos la válvula. Recuerda que cuando abrimos la válvula las demás antorchas se pueden encender.

3.000 Rublos: Ahora recogemos el dinero que esta al pie de la antorcha que hemos encendido.

15• Mejora - (Pinchazo): Encendemos la antorcha que esta afuera del edificio y luego encendemos la antorcha donde
cogimos el dinero, acabamos con los infectados y quemamos la membrana, seguimos nuestro paso hacia la última antorcha
que esta en una zona alta, usando nuestra Glaive encendida, matamos a los perros infectados y quemamos otra membrana
y volteamos a a la derecha, más adelante veremos una cinemática con el gorila, matamos a un par de soldados y tomamos
esta mejora detrás una matera, cerca a una grieta que hay en suelo. Ahora quemamos la membrana y entramos a la Iglesia.

3.000×2 Rublos: ¡Que se armen la gorda porque aqui empeso lo bueno!... Una vez que entremos de lleno a la Iglesia, hará
acto de presencia don gorila, al inicio se trepara por las columnas a lanzarnos escombros...¡a lo Donkey Kong!... asi que

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lanzamos nuestra Glaive a las llamas y luego atacamos a don gorila y este caerá prendido en llamas, nos acercamos a el y lo
atacaremos directamente oprimiendo el botón indicado en nuestra pantalla, este proceso se repetirá asi que hay que tener
paciencia, después dejara de atacarnos desde las columnas y procedera a embestirnos y lanzar escombros del suelo, asi que
usaremos nuestra Glaive incendiaria para así atacar su costra metalica y quedara indefenso, lanzamos nuestra Glaive al
corto eléctrico que hay en en una especie de pararrayos y asi electrocutarlo, repite esta acción hasta que hallamos acabado
con el gorilon...¡que diga!...el "Coloso" y así obtendremos el "Logro:(Coloso)" y una nueva "Habilidad: Potencia Escudo",
entramos al atrio cural y recogemos munición y el dinero que esta una caja de equipamiento militar, luego destruimos el
candado para así poder bajar a un tipo de sótano que hay en la Iglesia.

1.000 Rublos: Bajamos las escaleras y tomamos el dinero de una mesa con unas velas apagadas, no tiene perdida.

1.000 Rublos: Ahora estamos en una sala con columnas para protegernos del lanzamisiles con sensor de movimiento, una
vez entremos las puertas se cerrarán automáticamente, asi que usaremos nuestra "Habilidad: Potencia Escudo" para
defendernos o lanzamos la Glaive para obtener el dinero que esta sobre la mesa de la derecha de la entrada de este sitio,
luego de haber hecho rebotar un para de misiles salimos de esta sala.

1.000: Rublos: Seguimos nuestro camino hasta bajar a otro sitio, y tomamos el dinero que esta sobre la mesa de la derecha,
no tiene perdida.

16• Mejora - (Ranuras de Mejora): Entramos a un cuarto de monitoreo y el transmisor a destruir, luego de una cinemática y
de hablar con "Nadia", tendremos 60 segundos para poder coger esta mejora, pero se nos presenta un problema con los
infectados, así que trataremos de no atacarlos y seguimos al cuarto de al lado para tomar esta mejora y salir pitado de este
sitio antes de explote y así dar por terminado el Capítulo 4, así obtendremos el "Logro: (Mariposas a la luz)" .

Capítulo Cinco: El Envío

8.000 Rublos y 4 Mejoras

17• Mejora - (Ampliación de Cargador): Ahora estamos en un túnel y tenemos el "Mercado Negro" y la mejora que esta
sobre una caja de equipamiento militar, no tiene perdida, lanzamos la Glaive para electrificarla y asi abrir la puerta y salir de
este sitio.

3.000 Rublos: Volvemos a enfrentarnos con otro Chacal pero esta vez sera fácil, debemos explotar el camión y con esto
quemar la membrana que obstruye el cortocircuito, echo esto procedemos a atacar el Chacal con la Glaive electrificada y
antes que el conductor del Chacal reaccione, lo atacamos para bajarlo del vehículo y así obtendremos otro "Logro: (Jack el
Chacal)", destruye la puerta con Chacal para así usar la "Habilidad: Potencia Escudo" para hacer un rebote con los misiles de
los enemigos y asi obtendremos el "Logro: (Rebote)", vuelve al Chacal y después de un pequeño viaje y de haber matado y
destruido todo a nuestro paso llegaremos a una Bodega, bajamos del Chacal y subimos por la escalera, entramos a la
Bodega y tomamos nuetro botín de uno de los estantes.

1.000 Rublos: Entramos a otra Bodega con una vía ferroviaria, iremos de frente hacia el baúl, tomamos el dinero y salimos
de este sitio.

3.000 Rublos: Antes de enfrentarnos a los soldados obtendremos otra "Habilidad: Pulso de Energia", esto permitirá detonar
la Glaive a distancia según los efectos con la que la hallamos cargado, si lanzamos la Glaive al fuego podremos detonarla

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haciendo que el fuego se extienda e incinere a varios enemigos y asi sucedera con otros efectos, luego de que hallamos
limpiado la zona, entramos al Almacén de la izquierda, entramos y cogemos el dinero del estante de la izquierda.

1.000 Rublos: Seguimos hacia el otro Almacén y seguimos con la limpieza de más soldados, luego de un buen avance
llegamos a otra Bodega en donde bajamos por las escaleras y volteamos a la derecha y seguimos de frente, recogemos el
dinero del baúl, también tenemos el Mercado Negro y una caja de municiones, ahora saldremos de este sitio y justo en ese
momento pasa un helicóptero y Hayden se cuelga de una jaula gigante.

18• Mejora - (Doble Disparo): Ahora estamos en un Buque de Carga, seguimos hasta llegar a la zona de carga del Buque y
acabamos con los soldados, buscamos el RPG y derribamos el helicóptero, guíate a la derecha por donde bajamos y rodea
las cajas todo a la derecha y allí en suelo veremos esta mejora, recoge munición e infiltrate al interior del Buque bajando
por el agujero que el helicóptero hizo al caer.

19• Mejora - (Potencia de Disparo): Veremos lo que queda del helicóptero y seguimos todo de frente hasta llegar a un
cuarto con jaulas, matamos algunos infectados y oprimimos el botón del panel para abrir las compuertas, ahora estamos en
otro cuarto con más jaulas y contenedores, cuando entramos rodeamos el contenedor de la izquierda y cogemos esta
mejora que esta sobre la caja.

20• Mejora - (Ranuras de Mejora): Seguimos hacia otro cuarto allí veremos la una jaula parecida que el helicóptero
transportaba, luego veremos una cinemática, por suerte contamos con 10 minutos para salir de aquí antes de que el Buque
se hunda, las compuertas que abrimos se cerrarán y nos tocará ir por arriba, subimos la escalera y nos dirigimos a las
puertas de seguridad la cuál tendremos que abrir la Glaive electrificada, esto llevará un poco de tiempo, así que con un
poco de paciencia lo lograremos, hecho esto proseguimos a salir del Buque, pero antes de eso sube por la escalera a la
derecha y recogemos esta mejora...¡y ahora a salir como volador sin palo!...y asi terminamos con este Capítulo 5 y
obtendremos el "Logro: (El Envío)".

Capítulo Seis: El Cevo

6.000 Rublos y 3 Mejoras

1.000 Rublos: Iniciando este capítulo y recogemos el dinero al otro lado del camión, en este lugar veremos un "Mercado
Negro".

21• Mejora - (Precisión): De nuevo en el mismo lugar del Capítulo Tres, ahora nos enfrentaremos a un nuevo monstruos
que lanzan sus garras para atacarnos, acabamos con ellos y entramos a la tienda de campaña y cogemos esta mejora que
esta sobre la mesa.

1.000 Rublos: ¡Dejabu!...recuerdo haber recogido esta misma cantidad de esta mesa cerca al camión que destruimos.

1.000 Rublos: Esta vez entramos al edificio y volteamos a la izquierda hacia el vestíbulo y buscamos en los últimos bancos
esta cantidad.

22• Mejora - (Cartuchos de Enferon): Regresamos por donde entramos, veremos una membrana y al rincón a la izquierda
veremos esta mejora sobre una mesa, ahora nos dirigimos al hueco que hay en suelo y lanzamos la Glaive para reventar el
tubo que tiene la fuga de agua, esto provocará un cortocircuito y luego se encenderá, con esto podremos que la membrana
y seguir nuestro paso.

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tendrá que acabar con "Mezner" en sus planes en manipular a las personas con un mutageno altamente peligroso en donde
los riesgos de contagio es imparable y no existe cura alguna para acabar con el mutage

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