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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES INFORMÁTICA
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA

INFORME N°__
Nombre:
Semestre:
Paralelo:
Fecha:
TEMA: GUI de Java

OBJETIVO:
Identificar la funcionalidad de cada componente de la GUI de Java

RESULTADOS DE APRENDIZAJE

jFrame

JLabel

tablas

JTextField

botton
ACTIVIDADES:

Elaborar cuadro de los componentes de la GUI de Java, debe contener.


Características.
Eventos.
Ejemplos de uso.

DESARROLLO DE CONTENIDO

GUI de Java
Componentes características
JLabel Muestra texto que no puede editarse, o iconos
JTextField Permite al usuario introducir datos mediante el
teclado. También se puede utilizar para mostrar
texto que puede o no editarse
JButton Activa un evento cuando se oprime mediante el
ratón
JCheckBox Especifica una opción que puede seleccionarse o no
JComboBox Proporciona una lista desplegable de elementos, a
partir de los cuales el usuario puede realizar una
selección, haciendo clic en un elemento o
posiblemente escribiendo en el cuadro
JList Proporciona una lista de elementos a partir de los
cuales el usuario puede realizar una selección,
haciendo clic en cualquier elemento en la lista.
Pueden seleccionarse varios elementos.
JPanel Proporciona un área en la que pueden colocarse y
organizarse los componentes. También puede
utilizarse como un área de dibujo para gráficos

Componentes de GUI básicos


Constante Descripción
Constantes de posición
horizontal
SwingConstantes.LEFT Coloca el texto a la izquierda
SwingConstantes.CENTER Coloca el texto en el centro
SwingConstantes.RIGHT Coloca el texto ala derecha

Constantes de posición vertical


SwingConstantes.TOP Coloca el texto en la parte superior
SwingConstantes.CENTER Coloca el texto en el centro
SwingConstantes.BOTTOM Coloca el texto en la parte inferior

BIBLIOGRAFÍA:
Aprenderly. (2020). Java Programing: Componentes GUI. Una interfaz gráfica
de usuario (GUI) presenta. De:
https://aprenderly.com/doc/3366536/componentes-gui.-una-interfaz-gráfica-de-
usuario--gui--pr. Recuperado el: 30 de noviembre del 2020.
Pavon J. Estructura de las Aplicaciones Orientadas a Objetos
Interfaces gráficas de usuario. De:
http://www.fdi.ucm.es/profesor/jpavon/poo/2.11.gui.pdf. Recuperado el: 30 de
noviembre del 2020.

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