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GUALLASAMÍN.

MG

DESARROLLAR PROGRAMAS ORIENTADOS A LA

GESTIÓN DE DATOS Y CON INTERFACES

GRÁFICAS DE USUARIO (GUI)

SUB TAREA :

1 DESARROLLAR UNA APLICACIÓN

INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN DE

INFORMACIÓN CON UNA BASE DE DATOS E


GRAN
TAREA

1 DESARROLLAR UNA APLICACIÓN INFORMÁTICA PARA


SUBTAREAS LA GESTIÓN DE INFORMACIÓN CON UNA BASE DE
DATOS E INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO.

TAREAS DE Analizar el problema a través de los


SEGUIMIENTO
requerimientos
TEMA : Interfaz Gráfica de Usuario.Jtable.

1. Diseñar una aplicación informática

Objetivo utilizando la G.U.I para el registro de


General. usuarios en la plataforma Netbeans.

 Analizar la estructura if para relacionar


componentes entrega de resultados con
Objetivos interfaz gráfica de usuario.
Específicos.  Analizar la estructura for ciclos para ingresar
registros ,modificar utilizando Jtable en
Netbeans.
INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO G.U.I
INTERFAZ GRÁFICA DE
USUARIO G.U.I
La Interfaz Gráfica de Usuario o
GUI(Graphical User Interface)

Es un conjunto de elementos
gráficos, tales como
ventanas,botones,menús, cajas
de texto, listas desplegables,
entre otros, que permiten la
interacción entre el usuario y un
programa de computadora
CLASE JFrame

TIPO Aplicación
.

JFrame es una clase utilizada en Swing(Es un biblioteca


de clases). Frame nos sirven para generar ventanas de
DESCRIPCIÓN usuario ,en las cuales se le pueden añadir diferentes
objetos (JButton, JTable, etc)con estos objetos el usuario
podrá interactuar con el programa
CLASE JTable

TIPO Control
.

Un JTable es un componente visual de Java que nos

DESCRIPCIÓN permite dibujar una tabla, de forma que en cada


fila/columna de la tabla se pueda poner el dato que
se quiera; un nombre, un apellido, una edad, un
número, etc.
getText()

El contenido que introduce un usuario a través


de un JTextField,tiene carácter de texto. Para
trasladar dicho contenido a una variable, se
usa la función o método getText. La sintaxis a
emplear es:
String cadena  = jtextfield.getText();
setText getText()

El método setText,
getText() te devuelve
muestra el texto en
el texto escrito en el
el control JTextArea.
componente
initComponents();

Su función es cargar todos los objetos


que se encuentra en el JFrame -> JPanel
al momento de ejecutar el programa es
por eso que va dentro de el constructor
de la clase.
DefaultTableModel

La clase DefaultTableModel es una subclase del


AbstractTableModel. Como su nombre lo indica,
es el modelo de tabla que utiliza una JTable
cuando el programador no define
específicamente ningún modelo de tabla.  El
DefaultTableModel almacena los datos de la
JTable en un archivo Vector de Vectores.
setModel

Asigna el modelo de datos al objeto


JTable.
getSelectedRow

Nos devuelve un entero con


la fila seleccionada
getRowCount

El método getRowCount
devuelve la cantidad de filas que
hay en la tabla. Al restarle 1, se le
indica al programa que debe
eliminar la última de las filas.
REQUERIMIENTOS:

Desarrollar lo siguiente:

Estimados estudiantes realizar las siguientes actividades de la práctica correspondiente:


1.Nombre Proyecto (Registro).
2. Nombre Paquete (Registro1).
3.Crear un Formulario( Tabla).
4. Crear 7 Label(Nombre, Apellido,Teléfono ,Dirección,Fila,Columna,Nuevo registro).
5. Crear 7 JText Field.
6.Crear 7 JButtoon(Insertar, Eliminar, Eliminar todo,Modificar , Salir , Limpiar,Actualizar).
7.Insertar JTable.
8.Realizar Procesos de Análisis y Codificación.
9 Clase Ejecuciòn.(psv)
9. Compilar y Depurar.
Conclusiones

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