Creación, composición y animación de personajes 3D
para cine, Tv y videojuegos
1. Módulo Modelado 30 horas
Introducción a todas las herramientas más útiles de Autodesk Maya,
para la creación de un personaje 3d. Durante las horas lectivas el profesor mostrará los métodos más avanzados, y las herramientas más útiles, incluyendo el estudio de anatomía y topología de modelado de los personajes. Durante las horas prácticas el/la alumn@ practicará las herramientas explicadas para una mejor comprensión y asimilación de la parte teórica. Herramientas de extrusión, creación de objetos a partir de curvas, de formadores, así como preferencias e interface de Maya y un correcto workflow, para ser productivo modelando.
2. Modulo de materiales y texturizado 20 horas
Aplicación y explicación de los materiales más utilizados para la
creación de personajes así como la creación de la uvs para la posterior aplicación de la textura en el modelo y su correcto renderizado. Se verán los diferentes visores de Maya para la edición y la creación de materiales así como sus reacciones a la luz. Creación de cristales, metales, plásticos, cera, piel etc. y las diferentes opciones en los parámetros para un buen control.. Durante este módulo se usara Photoshop para la edición de las texturas a nivel básico.
3. Modulo iluminación y render 18 horas
Aspectos básicos de la Iluminación en Maya y Arnold.
Los tipos de luces así como el estudio del comportamiento de la luz en la realidad. Los tipos de luces, point spot, infinitas, de área etc. Se verán los diferentes parámetros de las luces para su correcta manipulación. Preparación de una escena para el render final en Arnold y la creación de las capas para su posterior composición en Nuke. 4. Módulo rig 20 horas
Explicación de un esqueleto cinemático y creación de huesos para poder
animar el personaje. Estudio de las técnicas más avanzadas para la creación del rig de un personaje Constraints, parámetros vinculados, expresiones, y los visores relacionados con el módulo rig en Maya. Utilización de guías para la creación de este de una manera automática, para ahorrar costes de tiempo y producción.. Asignación de la geometría al esqueleto cinemático mediante el skin.
5. Módulo Animación 25horas
Animación de bajo nivel y creación de animación sencilla , rotar mover
escalar y animar mediante deformadores, aplicación de keyframes y gestión de ellos.. Explicación del grahp editor, y el dope sheet para un control total del espacio tiempo. Estudio de los 12 principios de la animación para personajes. El/la alumn@ en la jornada práctica trabajara con el profesor diferentes formas de animación, pose a pose, hacia delante que son las principales técnicas.
6. Módulo de composición con Nuke 25 horas (del 11 al 15 de
septiembre)
Importación de los passes de Maya Nuke.
EL sistema nodal de Nuke, el alumno tendrá una introducción a los aspectos del sistema nodal en Nuke, así como la gestión de escenas etc. Introducción a la composición de las capas y utilización de los diferentes canales. Técnicas de corrección de color, para la mejora de los balances en la salida final. Composición con los fondos e integración correcta. Salida final para la edición de video.
7. Proyecto final 10 horas
El proyecto final lo realizarán a lo largo del curso bajo la supervisión del profesor siendo los dos últimos días del curso los que dedicarán a rematarlo y a realizar la entrega final. El proyecto final, será evaluado por el profesor.