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Creación, composición y animación de personajes 3D

para cine, Tv y videojuegos

1. Módulo Modelado 30 horas

Introducción a todas las herramientas más útiles de Autodesk Maya,


para la creación de un personaje 3d. Durante las horas lectivas el
profesor mostrará los métodos más avanzados, y las herramientas más
útiles, incluyendo el estudio de anatomía y topología de modelado de
los personajes.
Durante las horas prácticas el/la alumn@ practicará las herramientas
explicadas para una mejor comprensión y asimilación de la parte
teórica.
Herramientas de extrusión, creación de objetos a partir de curvas, de
formadores, así como preferencias e interface de Maya y un correcto
workflow, para ser productivo modelando.

2. Modulo de materiales y texturizado 20 horas

Aplicación y explicación de los materiales más utilizados para la


creación de personajes así como la creación de la uvs para la posterior
aplicación de la textura en el modelo y su correcto renderizado.
Se verán los diferentes visores de Maya para la edición y la creación de
materiales así como sus reacciones a la luz.
Creación de cristales, metales, plásticos, cera, piel etc. y las diferentes
opciones en los parámetros para un buen control..
Durante este módulo se usara Photoshop para la edición de las texturas
a nivel básico.

3. Modulo iluminación y render 18 horas

Aspectos básicos de la Iluminación en Maya y Arnold.


Los tipos de luces así como el estudio del comportamiento de la luz en
la realidad.
Los tipos de luces, point spot, infinitas, de área etc.
Se verán los diferentes parámetros de las luces para su correcta
manipulación.
Preparación de una escena para el render final en Arnold y la creación
de las capas para su posterior composición en Nuke.
4. Módulo rig 20 horas

Explicación de un esqueleto cinemático y creación de huesos para poder


animar el personaje.
Estudio de las técnicas más avanzadas para la creación del rig de un
personaje
Constraints, parámetros vinculados, expresiones, y los visores
relacionados con el módulo rig en Maya.
Utilización de guías para la creación de este de una manera automática,
para ahorrar costes de tiempo y producción..
Asignación de la geometría al esqueleto cinemático mediante el skin.

5. Módulo Animación 25horas

Animación de bajo nivel y creación de animación sencilla , rotar mover


escalar y animar mediante deformadores, aplicación de keyframes y
gestión de ellos..
Explicación del grahp editor, y el dope sheet para un control total del
espacio tiempo.
Estudio de los 12 principios de la animación para personajes.
El/la alumn@ en la jornada práctica trabajara con el profesor diferentes
formas de animación, pose a pose, hacia delante que son las principales
técnicas.

6. Módulo de composición con Nuke 25 horas (del 11 al 15 de


septiembre)

Importación de los passes de Maya Nuke.


EL sistema nodal de Nuke, el alumno tendrá una introducción a los
aspectos del sistema nodal en Nuke, así como la gestión de escenas
etc.
Introducción a la composición de las capas y utilización de los
diferentes canales.
Técnicas de corrección de color, para la mejora de los balances en la
salida final.
Composición con los fondos e integración correcta.
Salida final para la edición de video.

7. Proyecto final 10 horas


El proyecto final lo realizarán a lo largo del curso bajo la supervisión del
profesor siendo los dos últimos días del curso los que dedicarán a
rematarlo y a realizar la entrega final.
El proyecto final, será evaluado por el profesor.

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