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LUGAR DE DESARROLLO
Unidad de Neurobiología Aplicada (UNA, CEMIC-CONICET)
Av. Galván 4102 C1431FWO Tel # 4545-6589 E-mail: lipina@gmail.com
GRUPO DE INVESTIGACIÓN
Sebastián J. Lipina, Jorge A. Colombo (Responsables)
Ma. Soledad Segretin, Sol Benarós, Ma. Julia Hermida
Salas de 4 años
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1. RESUMEN DEL PROYECTO
El presente proyecto propone la ejecución y evaluación de propuestas de enseñanza en relación con: (1) la promoción del desarrollo de competencias
cognitivas, de lenguaje y socio-afectivas; y (2) la adquisición de aprendizajes en las áreas de matemática y lengua para niños de 4 y 5 años que viven
en diferentes condiciones socioculturales.
En este sentido, se parte del supuesto de que la posibilidad de encontrar puentes desde las perspectivas de la Neurociencia y la Educación permitiría
alcanzar una mayor comprensión de los procesos de aprendizaje, del desarrollo infantil y, en consecuencia, de sus implicancias educativas. A su vez,
desde el punto de vista didáctico-pedagógico, la posibilidad de diseñar propuestas de enseñanza que atiendan tanto a la adquisición de contenidos
escolares, como a los procesos cognitivos básicos (ver siguiente sección), puede resultar un aporte sustantivo para la didáctica específica y la
formación docente.
El Proyecto se organiza en dos fases (que se repiten cada año de intervención). La Fase 1, consistió en el diseño de propuestas de enseñanza, a partir
de un trabajo interdisciplinario entre educadores de diversas especialidades de la didáctica y el diseño curricular (general, matemática y lengua) e
investigadores del área del desarrollo cognitivo infantil. La Fase 2, está dedicada a la implementación y evaluación de la propuesta en Jardines de
Infancia de la Ciudad de Buenos Aires. La implementación de las actividades de la Fase 2 en las secciones elegidas por cada institución para
desarrollar las propuestas de enseñanza del presente proyecto, no implica el reemplazo de otros proyectos o planificaciones institucionales, sino su
integración a las mismas en las secciones de alumnos a seleccionar. Asimismo, el diseño de las propuestas ha sido llevado a cabo contemplando e
incluyendo los contenidos escolares correspondientes al currículo vigente para la Ciudad de Buenos Aires. En las secciones en las que no se
implementen las propuestas de enseñanza del proyecto, también se efectuarán observaciones y se efectuarán las mismas evaluaciones, con el fin de
realizar las comparaciones necesarias para determinar el impacto del proyecto. Es decir, que también se seguirá el mismo cronograma de
observaciones y evaluaciones, aunque no de aplicación de actividades.
Las propuestas de enseñanza que se evaluarán incluyen contenidos y actividades para las áreas de matemática y lengua organizadas en treinta y dos
actividades totales (dieciséis por área) a desarrollarse dos veces por semana (el inicio será aproximadamente entre los meses de Mayo y Junio,
dependiendo del calendario escolar). Los ejes temáticos de las propuestas responden a los propuestos por el Diseño Curricular de la Ciudad de
Buenos Aires para los niños de 4 y 5 años.
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En cuanto a la secuencia de enseñanza en ambas áreas, las actividades incluirán demandas neurocognitivas de control ejecutivo y procesamiento
fonológico, cuya dificultad se incrementará en la medida que los niños las resuelvan (teniendo siempre en cuenta su interés y motivación para el
trabajo).
Las propuestas de enseñanza del proyecto tendrán en cuenta los siguientes parámetros:
a) La mediación del maestro, desde las consignas y los materiales/objetos, propiciará un formato preferentemente lúdico. La inclusión del juego como
uno de los formatos posibles de la secuencia, dado el carácter auto-motivador y recursivo que asume como actividad infantil, facilitará la interacción
con el adulto y entre pares durante el trabajo escolar.
b) Las actividades podrán ser repetidas a lo largo de la semana en aquellos momentos que los docentes lo consideren oportuno. Es decir, que el
formato de cada actividad resultará plausible de ser incorporado como propuesta con su material correspondiente, para los momentos de juego en
sectores. Es decir, se espera que una vez presentadas las propuestas de enseñanza, éstas queden disponible para que los niños, en diferentes
momentos de la semana escolar, puedan volver a ellas, ya sea en forma espontánea o prevista por los docentes.
Ello contribuirá además a situar las propuestas específicas en el ámbito de las actividades cotidianas de la sala.
c) Se solicitará a los docentes de la sala que una vez finalizada cada semana de trabajo, elabore un registro a modo de crónica, en la cual relate
brevemente, las situaciones en que incluyó las actividades y la respuesta obtenida por parte de los niños (según guía acordada previamente con los
investigadores). Se intentará buscar las formas en que este tipo de solicitudes de registro a los docentes interfieran lo menos posible con el desarrollo
general de sus tareas.
Para aquellos casos en que las propuestas pudieran resultar novedosas o complejas para los niños, se han previsto una serie de actividades previas
orientadas a hacer disponible para los niños la estructura de la tarea, lo cual incluye sugerencias de andamiaje para los docentes. De este modo, el
maestro contará con un dispositivo orientador para realizar una suerte de diagnóstico previo a la intervención y con indicaciones que permiten
complejizar las propuestas de acuerdo con la respuesta que va obteniendo del grupo de niños.
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promover un esquema de trabajo en el que éstos participen activamente de los ajustes y la aplicación de las propuestas de enseñanza en base a su
formación, experiencia e interacción con el grupo de investigación.
b) Los materiales a utilizar se definirán a partir de la elaboración de la propuesta. Sin embargo, se considera que éstos deben resultar familiares y de
uso común para los niños, por lo cual también éstos estarán sujetos a potenciales ajustes producto del análisis conjunto entre docentes e
investigadores.
c) Dado que el proyecto considera el trabajo con grupos de niños en los que se van a implementar las propuestas diseñadas y otros grupos en los que
se continuará con las actividades planificadas por las instituciones escolares, los docentes del primer grupo participarán de reuniones específicas para
trabajar cuestiones referidas a las secuencias didácticas de matemática y lengua, como así también en relación a la concepción de juego, enseñanza,
aprendizaje y desarrollo de competencias cognitivas, emocionales y de lenguaje. El segundo grupo de
docentes, también participará de algunas de estas reuniones (aquellas en las que no se trabajen aspectos específicas de las propuestas de enseñanza
a evaluar).
Al inicio y al final de la Fase 2, se les administrará a todos los niños autorizados por sus padres una batería de pruebas cognitivas con tareas de
demanda de control ejecutivo (atención, control inhibitorio, memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva) y procesamiento fonológico, para determinar
niveles iniciales de desempeño y su potencial modificación por exposición a las propuestas de enseñanza (tanto la del
proyecto, como la de la escuela). La administración de tales pruebas, que estará a cargo de investigadores de la UNA, se efectúa en forma individual
en un espacio provisto por las escuelas con acceso visual por parte de personal docente y directivo. Las pruebas consisten en diferentes ensayos que
se presentan como juegos (manuales o por computadora, para lo cual los niños practican previamente el uso del ratón) y no implican ningún
procedimiento invasivo para los niños, ni tienen valor clínico. Por último, se obtendrán medidas antropométricas de los niños en presencia de
autoridades o docentes de la escuela (perímetro cefálico, peso y talla).
Durante las reuniones informativas del proyecto a los padres, se los invitará a que durante diferentes momentos del ciclo lectivo, en dos o tres
entrevistas con investigadores del grupo de la UNA, completen encuestas que contemplan ítems relativos a las condiciones de vida y crianza en el
hogar. La información que se obtendrá tanto de las entrevistas a padres y de las evaluaciones del desempeño cognitivo de los niños, será mantenida
en condiciones de confidencialidad por el grupo de investigadores, quienes además estarán a disposición de los padres y autoridades escolares
durante el desarrollo del proyecto para toda consulta relativa a aspectos del desarrollo de sus hijos.
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Al finalizar el ciclo lectivo se le ofrecerá a la comunidad educativa de cada escuela (autoridades, docentes, padres) la posibilidad de organizar
reuniones con el fin de compartir la experiencia. Si bien no se efectuará una devolución individual sobre cada niño en relación a su desempeño, en
caso de verificarse alguna circunstancia que así lo ameritara los investigadores lo informarán a las autoridades escolares y se pondrán a disposición
para colaborar en el sentido que éstas lo requirieren.
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actividades a dichas particularidades. En este sentido, mas allá de la generalidad de los contenidos de la Matemática, es tarea del docente
contextualizar su enseñanza en función a cada una de las realidades en las que sus alumnos están inmersos.
La actividad de resolución de los problemas debería ser planteada por el docente, considerando privilegiar el trabajo en pequeños grupos. Esta
dinámica reduce el tiempo de espera, maximiza el nivel de participación y el contacto directo de los niños con el conocimiento, alentando la autonomía
y la toma de decisiones compartida. El docente puede observar, guiar, orientar, a los diferentes grupos en las decisiones y resoluciones que vayan
tomando, siguiendo sus procesos. Esta modalidad de trabajo en grupos pequeños permite, no sólo el abordaje de contenidos matemáticos específicos,
sino que además favorece el desarrollo de la autonomía, la interacción, la confrontación con otros y la fundamentación de las propias ideas, que en
conjunto son procedimientos del quehacer matemático.
El desarrollo de las propuestas en la sala puede organizarse en torno a los siguientes momentos:
Presentación de la situación. El docente presenta la propuesta, indica la organización grupal, entrega los materiales, plantea la consigna, y se
asegura que ésta haya sido interpretada por todos, adoptando en este momento un rol protagónico.
Resolución de la situación. Por lo general este momento se desarrolla en pequeños grupos. Los alumnos intercambian opiniones, discuten,
confrontan formas de resolución, con el fin de dar respuesta al problema planteado. El protagonismo pasa del docente a los alumnos, siendo el
primero quien cumple un rol de guía y orientador de la tarea.
Presentación de los resultados o puesta en común. Generalmente se realiza en grupo total. Los subgrupos presentan lo realizado y lo someten
a la consideración de los compañeros, explicando sus razones y argumentos. Tanto el docente como el alumno protagonizan este momento ya
que intercambian opiniones, descubrimientos, procedimientos, en torno al saber en construcción. Síntesis de lo realizado. Es un momento
destinado a elaborar conclusiones a partir de las resoluciones presentadas por los alumnos y tiene por objetivo acercar a los niños al saber
disciplinar. El docente tiene aquí un alto protagonismo.
Es importante tener presente que el aprendizaje no se produce con una única actividad, sino que requiere de aproximaciones sucesivas a través de la
presentación de un contenido en diferentes contextos y de la reiteración de las actividades. Es por ello que el proyecto propone secuencias de
enseñanza constituidas por varias actividades que guardan coherencia entre sí y que incluyen progresivos niveles de dificultad con la intención de
ampliar y complejizar los conocimientos infantiles. A partir de la observación del proceso grupal, sus logros y dificultades, el docente decidirá cuándo
repetir la actividad original y cuándo modificarla, planteando nuevos problemas. La enseñanza de los contenidos matemáticos se articula en torno a
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tres ejes: Número, Espacio y Juegos de Planificación (Actividades de memoria de trabajo y control inhibitorio con sonidos, ta-te-ti y otros juegos de
estrategia).
En relación con el abordaje del eje Espacio, la intención es contribuir con la creación de un sistema de referencia que le permita al niño ubicarse y
ubicar los objetos así como reconocer y comparar sus formas. En este sentido es posible trabajar sobre las posiciones espaciales y los
desplazamientos por el espacio, así como con la exploración y el reconocimiento de las formas geométricas tanto en las figuras como
en los cuerpos. La habilidad o destreza para lo espacial es un componente esencial del funcionamiento del pensamiento matemático, que nos permite
comprender nuestro entorno, conocer sus propiedades, ubicarnos en él, comunicar qué vemos, dónde estamos, diferenciar y reconocer las formas y
sus propiedades. Desde que nace, el niño se mueve e interactúa en el entorno e inicia la compleja tarea de construir un sistema mental que le permita
realizar una lectura adecuada del espacio que lo rodea.
La Educación Inicial tiene como función ampliar, organizar y sistematizar los conocimientos espaciales y geométricos que el sujeto ha construido y
construye en contacto con el medio, con los otros y con los objetos. El espacio es contenido de enseñanza de diversas disciplinas como Plástica,
Educación Física, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales. Desde la Matemática el abordaje de los contenidos espaciales enfatiza la enseñanza de las
relaciones espaciales y de las formas geométricas con el fin de que los niños avancen en sus representaciones espaciales y construyan un sistema de
referencia cada vez más complejo y completo. Esta construcción se logrará en la medida en que el docente presente al niño problemas espaciales y
geométricos que planteen un desafío a sus conocimientos informales y lo acompañe en la reflexión, sistematización y conceptualización sobre lo
realizado.
Los problemas espaciales incluyen acciones como observar, ubicar, desplazar, desplazarse, copiar, dibujar, fabricar y comunicaciones a propósito de
acciones, de comprobaciones o de anticipaciones en las que el lenguaje juega un rol fundamental. Se trata de un vocabulario que se construye y se
hace más preciso a partir de reconocer su utilidad en la resolución de situaciones problemáticas significativas en las que transmitir la información
resulta necesario.
La presente propuesta propone el abordaje de situaciones que impliquen:
• La interpretación y la comunicación de las posiciones de los objetos y las personas en el espacio, pasando de considerar posiciones absolutas (arriba,
abajo, adelante, atrás, cerca, lejos) a posiciones relativas (arriba de, debajo de, delante de, atrás de y sus combinaciones)
• La comunicación y la reproducción de recorridos espaciales considerando puntos de referencia para orientarse, abordando la problemática que
implica el desplazamiento espacial en cuanto a la relatividad de las posiciones.
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• La representación gráfica o tridimensional de los objetos, las posiciones y los recorridos en el espacio, tanto desde la interpretación como desde la
producción. Es en esta actividad representativa donde cobra especial sentido el trabajo matemático en tanto conceptualización o modelización del
espacio físico o sensible.
Otro de los ejes que constituyen esta propuesta implica una aproximación a la noción de número y cantidad, pero en vinculación con las actividades de
espacio previamente trabajadas (por ejemplo, actividades en las que hay que reproducir una distribución de distintas cantidades de objetos a partir del
dictado de un compañero).
Finalmente, se trabaja una serie de actividades consistentes en juegos que requieren resolución de problemas, implementación de estrategias y
planificación (por ejemplo ta-te-ti)
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En cuanto a la literatura infantil es, como toda literatura, un arte, es decir, busca la expresión de la belleza por medio de la palabra escrita u oral. Sólo
distingue al destinatario, en este caso, el niño. La docente está obligada a contar con las herramientas necesarias para poder apreciar y hacer apreciar
a otros la obra artística real. Para ello, debe manejar un juicio crítico elevado en el momento de seleccionar el material. Así, no solamente buscará
textos que respondan a los intereses, gustos y etapa evolutiva por la que atraviesan sus niños, sino también los de gran vuelo imaginativo.
Para esta propuesta de trabajo, se tuvo en cuenta que los niños pusieran en práctica las habilidades básicas ya mencionadas. De la misma manera, en
cada una de las actividades, se contemplan tres momentos: el primero está articulado en torno a un intercambio oral con los niños, mediante el cual se
indagan los saberes previos de ellos, en relación con la temática de trabajo. En el segundo, se desarrollan las consignas dadas, en las que la docente
sostiene la tarea de los pequeños y procura la interacción permanente. Mediante el tercer momento, se realiza el cierre, en el cual se focaliza el nivel
de comprensión y el grado de interés; y se posibilita la socialización de la actividad. En todos los casos, se busca la participación constante de los
grupos y la adecuación a los intereses y a las posibilidades del nivel. Para ello serán especialmente importantes las reuniones entre docentes e
investigadores realizadas antes y después de cada actividad.
La presente sección ha sido generada para facilitar el desarrollo de las actividades correspondientes a las actividades propuestas en el Proyecto PICT-
2005 Nº 38202. Estas actividades se basan en una propuesta de enseñanza diseñada por un grupo de investigadores y docentes de la Unidad de
Neurobiología Aplicada (UNA, CEMIC-CONICET) -a cargo del presente proyecto- y del Instituto Superior de Educación Inicial “Sara C. de Eccleston”
(GCBA) (Dirección Nacional del Derecho de Autor, Registro Nº 740208). El objetivo de esta propuesta es articular contenidos curriculares de las áreas
de lengua y matemática que se ajustan al currículo vigente en la Ciudad de Buenos Aires, con la estimulación de procesos cognitivos básicos,
necesarios para la adquisición de los primeros aprendizajes escolares y para el desarrollo de competencias sociales de importancia para la vida escolar
de los niños (ver siguiente sección para más detalles sobre el proyecto).
En particular, la implementación de tales actividades precisa de la generación de espacios continuos de diálogo y discusión entre los docentes de las
escuelas en las que se implemente el proyecto, y el grupo de investigadores de la UNA. El objetivo de tales espacios es integrar las actividades en
términos conceptuales y metodológicos, de acuerdo al conocimiento didáctico-pedagógico de los docentes, al conocimiento en el área de la
Neurociencia Cognitiva, y a los ajustes correspondientes a las características de los niños y de cada institución escolar. Es decir, que el proyecto no
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propone aplicar en forma directa las propuestas de enseñanza que acompañan a esta guía y reducir la participación de los docentes sólo a un rol de
ejecución o aplicación. Por el contrario, se propone que a partir de un trabajo conjunto de construcción conceptual y metodológica entre docentes e
investigadores, se ajusten las versiones originales de las actividades, contemplando los saberes previos de docentes y niños, de los conceptos y
metodologías específicos del proyecto de investigación, así como las características de la estructura y el funcionamiento cultural de cada escuela. Para
los investigadores de la UNA, tal construcción no es posible sin un trabajo continuo, es decir durante el desarrollo de las actividades en el ciclo lectivo,
entre autoridades educativas, docentes, niños, familias e investigadores. Si bien el proyecto plantea objetivos específicos de investigación (ver
siguiente sección), también propone que la participación de los docentes y de los niños redunde en un beneficio directo de aprendizaje y
enriquecimiento personal y profesional.
Es muy importante considerar en todo momento, que la construcción de tales espacios de trabajo implica la posibilidad de que se presenten diferentes
tipos de obstáculos. De manera general, el equipo de investigadores de la UNA propone que toda estrategia para identificar y resolver problemas y
obstáculos que el desarrollo del proyecto vaya generando, se efectúe priorizando actitudes de cordialidad, diálogo y respeto a las personas, las
instituciones involucradas y al proyecto.
El encuentro entre investigadores y docentes requiere que ambos comprendan los conceptos, las metodologías y la cultura de trabajo que caracteriza a
ambas perspectivas de práctica profesional. Es importante en este sentido, reemplazar todo tipo de asunciones y prejuicios, por un buen diálogo
basado en la necesidad de comprender qué debe tener en cuenta el investigador al trabajar en una escuela interactuando con niños, familias, docentes
y autoridades, y qué aspectos de la investigación son necesarios que los docentes tengan en cuenta para contribuir productivamente a su realización,
de manera que todos los involucrados se enriquezcan personal y/o profesionalmente. En lo que respecta al presente proyecto, los investigadores de la
UNA proponen la realización de una serie de encuentros con los docentes -con una agenda a convenir oportunamente que respete horarios y
proyectos institucionales y personales-, durante los cuales se genere el intercambio conceptual y metodológico necesario que permita transitar por el
proyecto en forma productiva a ambas partes. En lo que se refiere a los aspectos cognitivos y las perspectivas del desarrollo involucrados en las
actividades para el aula, la presente guía contiene información de importancia que se espera facilite a los docentes el encuentro con los aspectos
conceptuales y metodológicos de la perspectiva que proponen los investigadores. Oportunamente, tales contenidos serán abordados en las reuniones
entre investigadores y docentes.
Desde el punto de vista operativo, es decir, en lo que respecta al desarrollo de las actividades del proyecto, los obstáculos más comunes que suelen
aparecer tienen que ver con deficiencias en la comunicación, desconocimiento de conceptos y metodologías básicos, prácticas y costumbres
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institucionales, así como también falta de tiempo para encontrar espacios de diálogo. En todos los casos, es importante generar y mantener canales de
comunicación claros, con información relevante al proyecto y a la cultura institucional, todo lo cual implica conocer con detalle las fases del proyecto
(ver detalles más adelante).
A continuación se dará una breve descripción de los procesos cognitivos básicos a los cuáles las actividades de la propuesta de enseñanza buscan
demandar de manera específica.
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1) Dividir una tarea en partes y generar períodos cortos de descanso entre cada una de las ellas (todas las actividades propuestas en el presente
proyecto están estructuradas de esta forma).
2) Proveer a los niños de retroalimentación frecuente para ayudarlos a retomar el sostenimiento de la información relevante para continuar realizando la
tarea (andamiaje).
3) Tener en cuenta la posibilidad de generar cambios e introducir novedades durante el desarrollo de las tareas. Por ejemplo, en las actividades de
Lengua en las que se utilizan cuentos, la maestra podría optar por trabajar durante una serie de actividades con un único cuento largo y en tal caso ir
introduciendo diferentes detalles en diferentes días, resaltando alguna parte o incorporando elementos nuevos respecto a la vez anterior.
Como puede verificarse en la descripción de las actividades, su realización demanda ambos tipos de demandas atencionales. Sin embargo, hay
actividades que las demandan más que otras. Un ejemplo de ello puede observarse en la actividad “Veo Veo Espacial“(actividad 1 del Módulo de
Matemática para 4 y 5 años), en la que se demanda en primer término procesos de atención sostenida para comprender la consigna y el sostenimiento
tanto de las pautas de la tarea como su realización de acuerdo a ellas. Si los niños no sostienen la atención y los distractores no son controlados
adecuadamente, se compromete seriamente la posibilidad de seguir jugando. En cuanto a la atención selectiva, en este caso es requerida, por
ejemplo, para la búsqueda de los objetos según la consigna mientras se va elaborando una estrategia de búsqueda que implica focalizar la atención en
algunos objetos al mismo tiempo que descartar otros.
Control inhibitorio
El control inhibitorio es la operación por medio de la cual se identifican y evitan acciones o pensamientos habituales o prepotentes (difíciles de evitar),
cuando son inapropiados o interfieren en el desarrollo de una tarea o en el logro de un fin. En otras palabras, cada vez que se necesita suspender la
realización de una acción que se efectúa “automáticamente” para alcanzar un objetivo, está operando el control inhibitorio. Por ejemplo, si un niño
puede esperar su turno para hablar, está controlando el impulso de interrumpir a sus compañeros o a la maestra, para poder alcanzar un objetivo
(como el de intercambiar ideas o experiencias). Esta habilidad también se pone en juego, por ejemplo, si un niño que está corriendo durante la clase,
ante el pedido de la maestra, puede sentarse, deteniendo una conducta que es inadecuada para el desarrollo de las actividades del aula. Lo mismo
sucede cuando un niño que acostumbra a pegarle a los compañeros, puede explicar verbalmente su enojo en vez de pegar, es decir puede generar
una pausa para pensar en sus acciones. El control inhibitorio sigue una trayectoria de desarrollo que comienza en la infancia temprana y adquiere su
madurez aproximadamente durante la segunda década de vida. Su desarrollo no es constante, siendo especialmente rápido entre los 12 meses y los 5
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años de edad. De aquí la importancia de incluir demandas de control inhibitorio en las actividades del Jardín de Infancia. Esta importancia también
radica en que este proceso es necesario para la adquisición de aprendizajes escolares en las áreas de matemática y lengua. El control inhibitorio, en
tanto proceso cognitivo, puede ser estimulado a través de diversas formas. En principio, es posible realizar intervenciones cotidianas orientadas a
favorecerlo. Por ejemplo, cuando una maestra les dice a los niños: “el que quiere hablar tiene que levantar la mano primero”, está favoreciendo el
control del impulso de hablar antes que el compañero. Por otra parte, también es posible favorecer el desarrollo de este proceso a través de la
ejercitación por medio de la presentación de actividades que lo demanden. Intervenciones con niños de edad preescolar han mostrado resultados
positivos luego de implementar distintas tareas diseñadas específicamente para ese fin.
En el presente proyecto se han diseñado actividades que apuntan específicamente a demandar este proceso cognitivo. Por ejemplo, en el Módulo de
Lengua para 4 (actividad 8) y 5 años (actividades 2 y 5) consisten en un “Juego de la Oca” con sonidos iniciales o finales. Dicha actividad permite una
variante que trabaja específicamente sobre el control inhibitorio: una vez que los niños dicen palabras que comienzan o terminan con la letra que
aparece en el dado, cuando en el dado aparece un signo de pregunta, los niños deben invertir la regla y decir palabras que NO comiencen/terminen
con la letra indicada. En la medida en que los niños pueden hacerlo, el control inhibitorio opera permitiendo a los niños evitar decir palabras que
empiezan o terminan con la letra indicada (acción habitual o prepotente) para decir palabras que empiecen con cualquier letra menos la indicada.
Otra actividad que propone una demanda específica de control inhibitorio es la Actividad “Estatuas” (actividades 7 y 8 del Módulo de Matemática para 4
y 5 años, respectivamente), en una de cuyas partes los niños deben adoptar cualquier posición excepto la indicada por el modelo. En este caso los
niños deben integrar el control de sus propios movimientos y el de evitar copiar el modelo (es decir, hacer lo mismo sería el estímulo prepotente a
controlar).
A continuación se incluyen algunos ejemplos de estrategias orientadas a demandar procesos de control inhibitorio en el aula:
1) Promover que los niños piensen antes de actuar. Una vez dada la consigna para realizar una actividad, tratar de que los niños piensen cómo la van
a realizar antes de comenzar a hacerla, lo cual permite además consolidar la comprensión de la consigna. Por ejemplo, en la actividad “Búsqueda de
un objeto escondido en la sala a partir de marcar su posición en una foto” (Actividades 2 y 1 de los Módulos de Matemática para 4 y 5 años), la maestra
procurará que los niños, antes de esconder el objeto, piensen en un lugar que esté claramente representado en la foto. De este modo, la maestra
podría decirles: “Presten atención y escondan el objeto en un lugar que después puedan marcar en la foto”.
2) En juegos como “Búsqueda de un objeto en la sala a partir de marcar su posición en una foto”, donde muchas veces los niños están tentados de
espiar o de “soplar”, la maestra intentará que los niños no lo hagan, proponiendo que adopten una conducta alternativa, por ejemplo, diciendo “el que
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ya sabe dónde está el objeto, se sienta en el piso y no le dice nada al compañero” (con lo cual promueve el control tanto de no espiar, así como de
adoptar una actitud de espera).
3) En los casos en los que sea posible hacerlo, cuando un niño repite un mismo comportamiento inadecuado, se le podrá enseñar uno alternativo que
lo reemplace. Por ejemplo, si un niño interrumpe a los compañeros, la maestra le podrá sugerir que en lugar de ello podría levantar la mano y esperar
su turno para hablar. En casos en que los niños manifiestan mayor dificultad o resistencia para cambiar su comportamiento, el maestro podrá ampliar el
repertorio de alternativas, teniendo en cuenta la necesidad de utilizar mayor tiempo (días, semanas) e involucrando a otras personas (directivos, padres
y otros docentes) en la planificación e implementación de las estrategias.
4) Se sugiere promover que progresivamente los niños comiencen a omitir comportamientos que sean inadecuados para alcanzar un fin, por sí
mismos, en situaciones cotidianas dentro de la sala. Por ejemplo, al principio la maestra tendrá que recordar casi constantemente la consigna de
“levantar la mano para hablar” o alguna similar; luego, cuando un niño interrumpa, bastará con que la maestra lo mire y le pregunte “¿Qué tenemos que
hacer antes de hablar?”.
Memoria de trabajo
La memoria de trabajo es el proceso cognitivo por medio del cual es posible mantener la información necesaria para la realización de una tarea durante
su ejecución. Es importante aclarar que este tipo de procesamiento cognitivo no sólo permite almacenar información, sino también manipularla (buscar
cierta información en un conjunto mas amplio de información diversa, transformarla, compararla con otra, etc.). Se trata de un proceso cognitivo básico
para la realización de múltiples tareas cotidianas y escolares. Por ejemplo cuando la maestra da una consigna a los niños, ellos deben recordarla
mientras realizan la tarea; o cada vez que un niño tiene que ir a buscar un cuaderno a dirección, debe recordar ese objetivo durante el trayecto hacia la
misma. Es fácil pensar en la importancia de este proceso para las actividades cotidianas en el hogar y en la escuela, y en especial para la adquisición
de los aprendizajes escolares. Sería imposible aprender a sumar sin recordar las reglas que deben seguirse para hacerlo (sumar unidades con
unidades, decenas con decenas, etc.); leer una frase, mantener una conversación o hacer dos cosas al mismo tiempo, son acciones que también
dependen en parte de la memoria de trabajo. Desde una perspectiva más general, sería imposible generar cualquier aprendizaje escolar si un niño no
puede recordar el objetivo de la tarea.
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Con respecto al desarrollo de este proceso cognitivo, la capacidad de mantener en línea información básica sobre lugares y objetos comienza a
desarrollarse antes de los seis meses de edad. Durante la edad preescolar, la cantidad de información que el niño es capaz de retener aumenta
progresivamente. También aumenta el tiempo durante en cual el niño puede recordar esa información. Por ejemplo, un niño que a los
6 meses retiene información por uno o dos segundos, a los doce meses podrá hacerlo durante diez segundos. La capacidad de manipular esa
información se desarrolla un poco más tarde, desde aproximadamente los dos años de edad y especialmente entre los 3 y 5 años.
En las propuestas de actividades del presente proyecto, hay algunas que están específicamente diseñadas para demandar a este proceso cognitivo.
Por ejemplo, en el “Veo Veo Espacial” (actividad 1 del Módulo de Matemática para 4 y 5 años), los niños deberán recordar los objetos que ya fueron
dichos por los compañeros que no adivinaron, para no repetirlos. Por otra parte, la información acerca del color que guía la búsqueda también debe
permanecer “activa” mientras se piensa en los objetos que son de ese color. La memoria de trabajo es el proceso que nos permite tener esa
información “en línea” durante el juego del “Veo Veo”.
Otro ejemplo lo encontramos en la actividad “Copia de la distribución espacial de objetos con modelo ausente” (actividades 4 y 5 del Módulo de
Matemática para 4 y 5 años), dónde los niños tienen que recordar la ubicación de los objetos en el plano de su compañero, mientras la repiten en sus
propios planos. Para poder ubicar adecuadamente los objetos se requiere mantener “en línea” la información de la ubicación de los objetos en el plano
del compañero, mientras se los ubica en el propio plano. Por último, otra actividad en la cual se propone favorecer este proceso es “Perro, gato, ratón”
(actividades 15 y 16 para 4 y 5 años del Módulo de Matemática), juego en el cual los niños deben alcanzar una meta a partir de un punto de partida
determinado. Para ello, deben mantener “en línea” información referida a las reglas del juego (lugares por los cuales pueden moverse y turnos para
moverse), la meta final y los pasos intermedios necesarios para alcanzar dicha meta. El uso y la integración de toda esta información mientras se
desarrolla la actividad, requiere de la memoria de trabajo.
A continuación se brindan algunos ejemplos de estrategias para demandar procesos de memoria de trabajo en el aula:
1) Se podrá promover el recuerdo de un número de ítems cada vez mayor. Al preparar los materiales para comenzar una tarea, la maestra, en
principio, podría pedir a cada niño que le alcance un solo objeto antes de comenzar. Una vez que los niños logran cumplir con el pedido, la maestra
podrá pedir dos elementos por niño. Finalmente, se pedirán tres, como por ejemplo “Por favor, alcanzame un lápiz, una hoja y los pinceles”. De este
modo, la maestra intentará que los niños puedan recordar un número de ítems o elementos cada vez mayor. El objetivo no es aumentar la capacidad
de memoria, sino poder articular este aspecto con la realización de una tarea o la implementación de una estrategia. Las actividades del módulo de
espacio de matemáticas, están diseñadas para aumentar el número de ítems a recordar con cada actividad en el contexto de la realización de tareas
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con fines a alcanzar diversos. Asimismo, plantear la búsqueda primero de un objeto y luego de dos o más, permite combinar actividades que requieren
contenidos espaciales, con otras de conteo.
2) Se podrá intentar que los niños mantengan el recuerdo de un evento o una consigna, por lapsos cada vez mayores. Por ejemplo, las actividades que
involucran reproducir una secuencia de sonidos en los Módulos de Matemática para 4 y 5 años, proponen tareas en las cuáles, para aumentar la
dificultad, se puede tocar los instrumentos aumentando el tiempo entre el sonido de cada instrumento. Este aumento del tiempo durante el cuál se debe
retener cierta información, aumenta también la demanda de memoria de trabajo.
3) Cuando los niños olvidan un contenido, una consigna o una estrategia de solución, la maestra podría promover el uso de “pistas” para recordarlo.
Por ejemplo, si los niños olvidan guardar los pinceles luego de usarlos, la maestra podrá sugerir que cuando se terminen de usar los pinceles, estos se
pongan en la puerta del baño de modo que, al ir a lavarse las manos, vean los pinceles y recuerden que los tienen que lavar. Por ejemplo, en la
actividad “Búsqueda del objeto escondido en la sala a partir de marcar su posición en una foto” (Actividades 1 y 2 del Módulo de Matemática para 4 y 5
años), si el niño olvida el lugar en el cual estaba el objeto, la maestra no debería decirle el lugar en el que estaba, sino que podría sugerir volver a mirar
la foto para recuperar información y estrategia. Asimismo, se podría estimular que los propios niños piensen en otros objetos que funcionarían como
pistas para el recuerdo.
4) Cuando se presentan las consignas, es importante asegurarse de que éstas hayan sido comprendidas y puedan ser recordadas. Para ello, la
maestra podría dar primero la consigna y luego hacer preguntas orientadas a indagar tales aspectos (por ejemplo, del tipo “¿Qué era lo que teníamos
que hacer?”). De este modo, podrá darse una idea del nivel de comprensión por parte de los niños, y en los casos en que se presenten algún tipo de
error, obtener pistas sobre el motivo (dificultad de comprensión, olvido, distracción, etc.).
Flexibilidad cognitiva
La flexibilidad es un proceso cognitivo por medio del cual es posible ajustar el propio desempeño en función a los cambios en las contingencias y
demandas de una tarea, durante su desarrollo. Es decir, que se trata de un tipo de procesamiento cognitivo relacionado con la capacidad de
adaptación a los cambios y al aprendizaje a partir de los errores. Necesariamente involucra los procesos descritos anteriormente, en la medida en que
la capacidad de flexibilidad implica poder cambiar el foco atencional de una circunstancia a otra cuando las actividades así lo demandan, así como
también identificar nueva información y obstáculos.
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Estudios realizados durante los últimos años han permitido identificar la contribución de los mecanismos de flexibilidad cognitiva en diferentes áreas,
como por ejemplo, en las habilidades matemáticas, en la medida en que está involucrada en la inhibición de un tipo de estrategia y el cambio a otra,
cuando la solución de un problema así lo demanda.
Cuando la capacidad de flexibilidad cognitiva no es suficiente para adaptarse a los cambios en las contingencias en la solución de problemas o la
realización de actividades en las que cambian las demandas cognitivas, se verifican comportamientos de tipo perseverativo (rígidos), que consisten en
continuar aplicando un tipo de estrategia que era útil en la contingencia previa, pero no en la actual. Por ejemplo, si se está jugando a un juego de
acuerdo a un tipo específico de reglas, pero luego se propone una variante, la posibilidad de adaptarse a las nuevas reglas implica demandas de
flexibilidad. Se verifican dificultades con la flexibilidad cognitiva cuando el niño continúa jugando de acuerdo a las pautas previas de juego o no puede
“despegarse” de aspectos que tienen que ver con el mismo. Es decir, le cuesta despojarse de las reglas anteriores para poder jugar de manera acorde
a las nuevas contingencias. Este tipo de adaptaciones son esenciales en toda actividad que involucra al juego sociodramático, ya que en éste los niños
implementan continuos cambios en las contingencias a partir del cambio de roles y el ajuste de las reglas. Por ejemplo, la actividad 9 del Módulo de
Matemática para 4 años (Canciones) propone que los niños jueguen reiteradas veces, cambiando la regla en cada oportunidad. En la variante 5 los
niños tienen que hacer lo contrario de lo que venían haciendo: si la varita se mueve lentamente y antes cantaban lentamente, ahora ante el movimiento
lento, tendrán que cantar más rápido. Para poder ajustarse a esta nueva regla del juego, y no continuar jugando a seguir el ritmo de la varita y
comenzar a hacer lo inverso, se requiere flexibilidad cognitiva. Nótese que los cambios involucran demandas de control de impulsos, en el ejemplo
dejar de hacer lo que se hacía previamente.
El comportamiento perseverativo es común en la infancia y va declinando con el tiempo, siempre y cuando no se exprese un trastorno del desarrollo
especifico. La capacidad de cambiar entre dos repuestas simples emerge aproximadamente entre los 3 y los 4 años; y la habilidad de cambio entre
tareas más complejas (multidimensionales) va aumentando entre los 7 y los 9 años.
A continuación se brindan algunos ejemplos de estrategias para demandar procesos de flexibilidad en el aula:
1) Para demandar procesos de flexibilidad cognitiva puede promoverse el desarrollo de variantes dentro de las mismas actividades, cada una de las
cuales requiere una estrategia diferente para su solución. Por ejemplo, si en una primera actividad se estaba jugando en base a criterios de selección
según color, cambiar de criterio a otro basado en la forma. Es decir, cambiar las dimensiones o categorías requeridas para desarrollar las actividades
es una forma habitual para demandar procesos de flexibilidad.
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2) Otra forma de demandar este tipo de procesos cognitivos consiste en minimizar las diferencias entre determinados aspectos de una actividad y otra,
e ir generando la necesidad de cambio de manera progresiva. En todas estas alternativas resulta importante generar preguntas abiertas y presentar
distintas alternativas y perspectivas sobre un mismo problema.
3) Los cambios en las contingencias de las tareas pueden involucrar no sólo a la secuencia temporal de las acciones, sino también a contenidos y
roles. De esta forma, manipulando estos elementos en las diferentes partes de una tarea, se estimula a que los niños reconfiguren las situaciones de
juego y su rol, de acuerdo a variantes que en caso de que no se incorporen, no le permiten avanzar en la nueva modalidad.
Planificación
La planificación se refiere a la capacidad de identificar y organizar los pasos y elementos necesarios para llevar a cabo una tarea que así lo requiere
para lograr un objetivo. Al ser un proceso involucrado en la generación de una secuencia de pasos para alcanzar un fin, implica también la evaluación
de diferentes alternativas o estrategias, la previsión de sus consecuencias y, a partir de ello, la organización de una solución. Como puede observarse,
una respuesta planificada implica un proceso cognitivo complejo que requiere de la integración de componentes cognitivos tales como el control
inhibitorio (permite la selección de la respuesta adecuada entre varias respuestas alternativas) y la memoria de trabajo (habilidad de mantener
información en línea para dirigir la conducta al logro de un objetivo). Es decir que implica la habilidad de procesar un problema de manera eficiente y
mantener el objetivo presente eliminando interferencias de respuestas o estímulos irrelevantes a la tarea,,así como la capacidad de tomar decisiones
acerca de aquello que es relevante para la tarea y aquello otro que no lo es.
Este proceso esta involucrado en aquellas actividades en las cuales los niños deben organizar una tarea, y en las que deben generar y seguir una
secuencia de pasos según un criterio específico. Ello también puede involucrar la generación de pasos intermedios o metas pequeñas necesarias para
el logro del objetivo. Por ejemplo, este tipo de demandas se incluyen en la actividad “Perro, gato, ratón” (actividades 15 y 16 para 4 y 5 años del Módulo
de Matemática), en la cual los niños deben organizar la tarea de modo tal que puedan generar una secuencia de pasos que les permita alcanzar la
meta (configuración final en la que cada personaje alcanza su premio), a partir de un punto de partida determinado, y luego ejecutar dicha secuencia de
pasos, corrigiendo aquellos pasos que no sirven para lograr la configuración final.
Otros ejemplos de actividades en los que se involucra este proceso aquellas en las cuales los niños deben realizar una búsqueda de objetos
escondidos en la sala según un orden determinado, para lo cual necesitan organizar dicha búsqueda generando una secuencia de pasos a seguir que
respete el orden establecido.
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Las habilidades de planificación y organización sencillas pueden ser observadas desde los 2 años de edad, no obstante lo cual las estrategias que los
niños utilizan son, en varias oportunidades, ineficientes, azarosas, o parciales, requiriendo de la ayuda de señales y pistas por parte de un adulto. A
partir de los 4 y 5 anos de edad, estas habilidades comienzan a ser más autónomas y eficientes. Dado que la planificación se basa en la integración de
procesos cognitivos más básicos, como el control inhibitorio y la memoria de trabajo, no es hasta la adolescencia que comienza a alcanzar un nivel de
maduración parecido al adulto. Por último, el tiempo invertido en la planificación antes de dar una respuesta también incrementa con la edad.
Algunas estrategias que podrían favorecer el desarrollo de esta habilidad son por ejemplo:
1) Promover la anticipación de lo que los niños tienen que hacer antes de actuar.
2) Evaluar junto a los niños respuestas o acciones alternativas.
3) Hacer preguntas abiertas que orienten la generación de secuencias de pasos y el anticipo de su ejecución (imaginar lo que sucedería).
4) Ayudar a identificar los objetivos intermedios antes del logro del final.
5) Verbalizar las secuencias de pasos orientados al logro de los objetivos de la tarea, aunque estos puedan variar de acuerdo a las características de
cada niño.
Automonitoreo
Este tipo procesamiento cognitivo se refiere a la habilidad de evaluar el propio desempeño en cualquier actividad, cognitiva o no, como por ejemplo
durante la ejecución de una secuencia de pasos en un orden determinado, así como identificar errores, para que los objetivos puedan ser alcanzados
en la resolución de una tarea.
Es decir que implica la autoobservación y evaluación concientes del propio desempeño en cada momento durante la realización de una actividad,
teniendo una importancia significativa en los procesos de adquisición de aprendizajes durante toda la escolaridad. Al igual que en el caso de la
planificación, el automonitoreo involucra procesos atencionales, de control inhibitorio y de memoria de trabajo.
Aproximadamente a los 3 años de edad los niños comienzan a ser capaces de inhibir ciertas conductas a pesar de continuar cometiendo errores de
perseveración ocasionalmente. A partir de los 6 años de edad comienzan a verificarse incrementos en la velocidad y precisión en la resolución de
tareas de control. A partir de los 9 años, los niños tienden a monitorear y regular sus acciones de manera aun más adecuada, aunque
aproximadamente a los 11 años se verifica un aumento en la impulsividad por un período corto de tiempo que modula la capacidad de automonitoreo
(preadolescencia).
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El automonitoreo está involucrado en aquellas actividades en las cuales, principalmente, el niño debe realizar varios pasos para alcanzar un objetivo,
así como también en aquellas en las cuales deben comparar las producciones, o en las que deben utilizar información brindada para una búsqueda,
reproducción o copia, lo cual demanda la evaluación del propio desempeño para continuar. Por ejemplo, en la actividad “Estatuas” (actividades 7 y 8
del Módulo de Matemática para 4 y 5 años, respectivamente), los niños deben reproducir una posición de acuerdo a un modelo, para lo cual es
necesario que los niños verifiquen, tanto durante la reproducción como en su comparación final, que cada parte de su cuerpo esté posicionada de
acuerdo a lo que el modelo indica, y realicen las correcciones o ajustes que sean necesarias para lograr el objetivo. Es decir, que a partir de la
información que reciben, los niños deberían evaluar su propio desempeño a medida que lo ejecutan, y realizar los ajustes necesarios para alcanzar el
objetivo (reproducir una posición determinada). Otras actividades en las que estaría involucrado este proceso son aquellas que requieren la integración
de información sobre objetos y ubicaciones espaciales para generar una estrategia de búsqueda de objetos escondidos, por ejemplo “Búsqueda de
objetos escondidos en la sala a partir de su señalización en el plano” (actividades 6 y 7 del Módulo de Matemática para 4 y 5 años, respectivamente).
En esta actividad el plano que tiene marcada la posición del objeto escondido, es el referente que deberán seguir los niños para encontrar el objeto. A
medida que los niños realicen la búsqueda, deberán verificar con el plano estar en la dirección correcta para alcanzar el objeto.
Asimismo, en aquellas actividades en las cuales se propone reproducir o copiar una escena, como por ejemplo “Copiar la distribución espacial de
objetos bidimensionales con modelo presente” (actividades 4 y 3 del Módulo de Matemática de 4 y 5 años), en las cuales, para alcanzar el objetivo, los
niños deben ir evaluando a medida que ubican los objetos, que cada uno esté ubicado de la misma manera que en el modelo.
Algunas estrategias que podrían favorecer el desarrollo de esta habilidad son por ejemplo:
1) Sostener la demanda de recuperar la experiencia (conciencia de lo que se hace) constantemente, generando preguntas que orienten a los niños a
evaluar su propio desempeño.
2) Verbalizar las secuencias o pasos seguidos para realizar una tarea a fin de facilitar la identificación de dificultades.
3) Promover la generación de pequeñas metas y la evaluación de su resultado respecto al objetivo general.
Procesamiento fonológico
El procesamiento fonológico es la capacidad para tomar conciencia de los aspectos sonoros del lenguaje hablado. El procesamiento fonológico está
involucrado en la identificación de las diferencias entre las unidades fonológicas (sonoras) que forman las palabras, lo cual incluye a su reconocimiento
y manipulación.
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Específicamente se refiere a la habilidad que permite comprender que las palabras están constituidas por sílabas y fonemas, y al proceso de tomar
conciencia de la estructura de los sonidos del lenguaje hablado como parte de un proceso metacognitivo. Asimismo involucra la capacidad para
manejar sílabas, además de los elementos subsilábicos como las vocales, las consonantes, los fonemas y las rimas.
Diferentes estudios demuestran que en el transcurso del periodo comprendido entre los 4 y los 8 años, los niños desarrollan una variedad de
habilidades metalingüísticas, incluyendo el procesamiento fonológico. Asimismo dichos estudios señalan que el desarrollo de esta habilidad está
relacionado con la aparición y el desarrollo de los procesos de control cognitivo que también emergen durante el mismo período y cuya estimulación es
crítica para la adquisición de las habilidades lectoras. Algunas actividades del presente proyecto en las cuales este proceso está involucrado son
aquellas en las cuales los niños deben identificar o reconocer sonidos iguales y diferentes, palabras que riman, así como aquellas en las cuales los
niños deben omitir en la reproducción verbal alguna palabra escuchada previamente. Por ejemplo, diferentes actividades del Módulo de Lengua para 4
y 5 años, proponen identificar y trabajar con rimas entre dos o más palabras. También, todas las actividades de sonido y inicial y final de los módulos
de 4 y 5 años, están diseñadas específicamente para estimular este proceso.
Algunos ejemplos de estrategias sugeridas para estimular este tipo de procesamiento:
1) Reconocimiento y clasificación de patrones de rima y aliteración en palabras.
2) Generar tareas de recomposición de sílabas en palabras o de separación de algún componente de la sílaba (como por ejemplo aislar el fonema
inicial);
3) Identificación de rimas. Segmentación de palabras en fonemas, por medio de añadir u omitir o invertir fonemas.
4) Cambiar la velocidad, entonación y claridad con la cual se dicen las palabras o se destacan sonidos.
A continuación se incluyen una serie de aspectos comunes a todas las actividades, que son importantes de tener en cuenta durante el desarrollo del
proyecto. Todas ellos tienen como finalidad brindar al docente la posibilidad de enriquecer sus intervenciones, de forma de poder identificar vías para
estimular y sostener las demandas de los procesos cognitivos. Lo anterior incluye también a los momentos de transición entre diferentes partes de una
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actividad, que en esta guía llamaremos “transiciones” (por ejemplo pasar de dar la consigna en grupo total a ubicarse en pequeños grupos es una
“transición”).
Reprogramación de actividades
En los casos en los cuales una actividad no pueda desarrollarse en la fecha planificada (por razones propias o ajenas a la institución) se propone
evaluar la posibilidad de reprogramar el desarrollo de la actividad, lo más cerca posible de la fecha planificada, incluso con la opción de que la actividad
la desarrolle la maestra de la tarde.
Materiales de trabajo
Antes de la realización de cada actividad, el equipo de investigación y los docentes revisarán y ajustarán juntos la planificación correspondiente. Para
algunas actividades, se utilizarán materiales que podrán ser novedosos para los niños. Ello requerirá que en días previos a la realización de la
actividad, cada docente procure haber trabajado con los materiales, de manera que al momento de realizar la actividad, la novedad no se convierta en
un factor distractor. Luego, antes del inicio de cada actividad es importante revisar si los materiales necesarios para su desarrollo se encuentran
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disponibles y preparados, de manera de no alterar su desarrollo por factores ajenos y anticipables. El equipo de investigación colaborará con los
docentes en todo momento para que ello pueda ser realizado.
Para tener en cuenta: Anticipar los posibles factores distractores, tanto los propios de la tarea como los de las actividades de observación, contribuye
a la calidad de aplicación de la propuesta y de la obtención de información, ya que el mismo dispositivo se aplica simultáneamente en diferentes
escuelas, con diferentes grupos de niños y docentes.
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mediar trastornos del desarrollo que justifiquen este tipo de conductas, es deseable ajustar tales comportamientos en el sentido de promover la
realización conjunta de la tarea por parte de la mayor proporción de niños del grupo.
El esquema plantea cuatro pasos diferentes que respetan una secuencia, y cuyos extremos están unidos como en un proceso de retroalimentación. En
términos descriptivos el esquema plantea que para resolver un problema, debe construirse en primer lugar un espacio del problema, que incluye la
representación del mismo y sus posibles soluciones; y luego proceder a la selección de un plan de entre varias alternativas, y la secuenciación de sus
partes en el tiempo. Después de seleccionado un plan, comienza la fase de ejecución del mismo. Para ello es necesario mantener el plan en mente (en
línea) el tiempo suficiente para que pueda servir de guía del pensamiento o de las acciones, y eventualmente dar lugar al comportamiento efectivo.
El estado de mantenimiento del plan en línea para controlar el comportamiento debe ser intencional y consciente (tanto para el maestro como para los
niños). Y la acción de traducir el plan en acción depende directamente de la capacidad de utilizar consignas y reglas. Intención y uso de reglas son
entonces dos componentes diferentes de la fase de ejecución. Existen casos en los que las intenciones no se traducen en acciones, por ejemplo
cuando los niños tienen clara la representación de un problema y pueden generar un plan pero fallan al traducirlo en acción (en el uso de la regla). Una
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vez que se cuenta con un plan en mente, que es utilizado para guiar una conducta orientada hacia un objetivo o para solucionar un problema, la fase
final consiste en la autoevaluación de la acción y de si se ha obtenido efectivamente la solución al problema. La evaluación involucra tanto la a la
detección del error como a su corrección.
Este modelo simple tiene la virtud de capturar de forma organizada los componentes que conforman los procesos cognitivos básicos descritos en la
sección previa e incluidos en las propuestas de enseñanza del presente proyecto: atención, control inhibitorio, memoria de trabajo control atencional,
flexibilidad, planificación. De hecho, las dificultades para desarrollar tareas en las que estos procesos cognitivos son demandados, podrían atribuirse a
la falla o alteración de uno o varios de estos tipos de procesos.
El esquema descrito puede utilizarse para identificar potenciales obstáculos durante el desarrollo de las actividades, así como también para intervenir
en función a ello. Desde la perspectiva de los procesos cognitivos, el tipo de problemas que pueden surgir durante la realización de las actividades
podrían ser a nivel del espacio de representación del problema, de la generación de estrategias, alternativas y planes, de su ejecución y/o de su
evaluación.
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ayuden. Las actividades han sido diseñadas teniendo en cuenta que las consignas sean posibles de comprender por la mayor parte de los niños, y con
instancias de replicación para facilitar su comprensión.
Es importante tener en cuenta que hay actividades con consignas más difíciles de retener, que otras, para incluir en las estrategias de intervención otro
tipo de ayudas, en las que siempre se debe evitar la búsqueda de una repetición de lo que haya dicho el maestro, sino más bien una versión de los
niños.
Generación de estrategias
Dado que la generación de estrategias es una actividad subjetiva, la posibilidad de evaluarla es más difícil que en el caso anterior. Una evidencia de
dificultad potencial en este nivel es el tiempo que se toman los niños entre la consigna y sus primeras respuestas. Cuanto menos tiempo se toman,
puede sospecharse mayor impulsividad cuando las tareas son de un nivel de dificultad considerable o plantean mucha novedad. No obstante, hay que
tener cuidado en el uso de este criterio, ya que para demandas de poca dificultad o situaciones bien conocidas, el tiempo no necesariamente tiene que
ser mucho. Por otra parte, una estrategia común de observar en los niños es la de ensayo/error. Si bien es absolutamente válido, la idea es que en
tareas complejas, el tipo de estrategias sean acordes a tales demandas.
Las estrategias de intervención a este nivel deben estar orientadas al manejo de diferente cantidad de información, a generar estrategias de atención,
concentración y memorización de estímulos, así como el control de distractores. Estas intervenciones siempre serán verbales y nunca podrán resultar
en que con ellas se facilite directamente la solución de los problemas que plantea cada actividad.
Ejecución de estrategias
A este nivel los dos procesos que el modelo propone como principales son la intencionalidad y el uso de reglas. Por lo tanto, puede ser de utilidad para
el docente volver a considerar los niveles de motivación de los niños una vez que comienzan a desarrollar las actividades. Puede ocurrir que en una
primera instancia (al inicio de la actividad) los niños manifiestos esfuerzos de concentración, pero que al momento de realizar la tarea se transforman
en algo desordenado, sin sentido, como si no pudieran llevar a la práctica lo que pensaron previamente al verbalizar las consignas o las estrategias. En
este caso también hay un riesgo de frustración y por lo tanto de potencial abandono de la intención de búsqueda de soluciones para desarrollar la
actividad. Es importante que el docente pueda diferenciar estos aspectos no sólo generando entusiasmo para seguir con los intentos de dar alguna
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respuesta, sino también para ayudar a los niños a poder manipular una cantidad de información que no superen significativamente sus capacidades,
posibilidades o expectativas.
Transiciones
Con variaciones según disciplina (Matemática, Lengua), todas las actividades respetan una secuencia en la que hay un momento para la consigna, otro
para el desarrollo de la actividad y otro para la reflexión. En términos operativos, pasar de un momento a otro implica movimientos de niños, muebles y
materiales. Estos cambios también es importante incluirlos como “blancos” de estimulación del mismo tipo de procesamiento cognitivo, particularmente
aquellos asociados a la regulación emocional (atención, control inhibitorio) y al procesamiento fonológico. El docente podrá aprovechar tales momentos
para reforzar reglas, pedir colaboraciones a determinados niños (por ejemplo, aquellos que suelen ser más vulnerables en estas transiciones para
expresar sus impulsos), e incluso proponer pasos (planes) para pasar de una situación a la otra respetando determinadas normas (silencio,
cooperación). Asimismo, durante la ejecución de alguno de estos planes de pasaje de un momento a otro, es posible incluir demandas de
procesamiento fonológico, como por ejemplo organizar turnos de acuerdo a sonidos que representen los nombres de los niños (decir sólo las
consonantes del nombre).
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MÓDULO DE MATEMÁTICA - 4 AÑOS (2010)
ACTIVIDAD 1
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juego, es suficiente con recordarlo para que lo
puedan tomar como referente para la versión
espacial
ACTIVIDAD 2
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lugar. Un tercer niño marca la ubicación del cual debe buscar el/los objeto/s (si se
objeto escondido en la foto. Luego se llama al aumenta la dificultad aumentando la Para facilitar la actividad:
niño que salió, quien debe encontrar el objeto cantidad de objetos a buscar, en el caso 1) Si la dificultad está en marcar el lugar
escondido a partir de la indicación de su de la variante 1 para aumentar la en que se escondió el objeto en la foto,
posición en la foto. dificultad). permitir que otro niño lo ayude (la idea no
Se realiza el juego al menos tres veces, rotando Automonitoreo es que el compañero ponga la chinche en
los niños que participan en los distintos roles. Se requiere para sostener las propias el lugar correcto, sino que oriente
Cuando el niño encuentra el objeto, se le pide acciones y ajustarlas de acuerdo a lo que verbalmente al amigo para que éste pueda
que cuente los pasos que siguió para encontrar se va haciendo. hacerlo).
el o los objeto/s (en el caso de implementar la 2) Permitir que el niño descuelgue la foto
variante 1 para aumentar la dificultad). y la lleve mientras marca la ubicación del
objeto o mientras lo busca.
Variante: Se esconde un niño en vez de un 3) Que los elementos se escondan en
objeto. lugares visibles en la foto (por ejemplo no
adentro de un placard).
ACTIVIDAD 3
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anticipadamente qué es lo que van a hacer al en una estrategia para buscar objetos. según colores.
momento de efectuar la búsqueda (estimular el Si se aumenta la dificultad jugando con
uso de palabras que refieran a posiciones orden preestablecido (variante 1), la Para facilitar la actividad:
espaciales). demanda de memoria de trabajo 1) Comenzar escondiendo 2 objetos.
aumenta al incluir el recuerdo del orden Cuántos menos sean los objetos más fácil
de búsqueda. será la actividad.
Planificación 2) Permitir que el niño vea hasta 2 veces la
Para organizar el orden de búsqueda de foto durante la búsqueda
los objetos en la variante 1 para el 3) Que los elementos se escondan en
aumento de la dificultad. lugares visibles en la foto (por ejemplo no
Automonitoreo adentro de un placard).
Se requiere para interpretar una
referencia, ir en búsqueda del objeto y en
caso de no encontrarlo, corregir la
búsqueda.
ACTIVIDAD 4
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Los niños jugarán de tres maneras: copia (variante 1 para aumentar la bidimensionales por cada niño. Luego,
a) Individual: todos los niños copian en dificultad). para el juego en parejas, se utilizará 1
simultáneo el modelo dado por la juego cada dos niños más la docente.
docente.
b) Parejas opción A: se darán 2 objetos a Para aumentar la dificultad:
un niño de la pareja y 2 objetos al otro, 1) Incluir una regla de tiempo, de manera
y cada uno ubicará los 2 que le tal que sólo se pueden ubicar los objetos
correspondan. mientras suena una música; y que cuando
c) Parejas opción B: un niño ubica los 4 la música deja de sonar, los niños deben
objetos y el otro revisa. Luego se dejar de trabajar y ver lo que han hecho.
invierten los roles. 2) Aumentar la cantidad de elementos a
copiar, o ponerlos en posiciones más
La maestra le pedirá a algunas parejas que difíciles de copiar (por ejemplo,
comparen sus copias con la versión propia superpuestos).
(verbalización).
Luego se cambia rotativamente a diferentes Para facilitar la actividad:
parejas de niños para que armen las escenas 1) Disminuir la cantidad de objetos a
(como antes la maestra) para que luego el resto copiar.
de los compañeros copien. 2) Poner los 4 objetos, uno en cada una de
las 4 esquinas de la base
ACTIVIDAD 5
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pantalla y los niños deben describir las Automonitoreo Materiales: Una base, una pantalla y 4
diferencias (si las hubiere) en términos de las La actividad de reproducir el modelo, objetos por cada niño del grupo.
relaciones espaciales (lo cual deberá ser demanda evaluar y ajustar el propio
estimulado por la maestra). A diferencia de la desempeño. Tal demanda se ve Para aumentar la dificultad:
actividad anterior, el objetivo de esta actividad aumentada al imponer un tiempo de 1) Disminuir el tiempo durante el cual
no es que los niños interpreten el dictado, sino copia (punto 1 para aumentar la pueden ver lo que deben copiar.
que recuerden la ubicación de los objetos dificultad). 2) Aumentar la cantidad de elementos a
para reproducirla. copiar o ponerlos en posiciones más
Los niños jugarán de cuatro maneras: difíciles de copiar (por ejemplo,
a) Individual: todos los niños, cada uno en superpuestos).
su base, reproducen en simultáneo el
modelo dado por la docente. Para facilitar la actividad:
b) Parejas opción A: se darán 2 objetos a 1) Disminuir la cantidad de elementos.
un niño de la pareja y 2 objetos al otro, 2) Aumentar el tiempo durante el cual los
y cada uno ubicará los 2 que le niños pueden observar la escena.
correspondan para armar en conjunto 3) Dar una oportunidad mas para volver a
una escena. ver el modelo.
c) Parejas opción B: sobre una misma
base, un niño ubica los 4 objetos y el
otro revisa y corrige. Luego se invierten
los roles.
d) Parejas opción C: un niño arma la
escena en su base, se interpone una
pantalla, y su compañero debe
reproducirla. Luego se invierten los
roles.
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ACTIVIDAD 6
ACTIVIDAD 7
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Actividad Contenidos Procesos básicos Aspectos generales Recomendaciones
ESTATUAS (CON VARIANTES) Atención Sostenida
Se comienza repitiendo la actividad anterior. Interpretación y reproducción Requerida para todo proceso de escucha GRUPO TOTAL
Un niño (o una pareja) asume una posición, sin de posiciones de las personas y desarrollo de las tareas. Las variantes sugeridas en esta actividad
que el resto lo vea (modelo ausente). Otro niño en el espacio, a partir de Atención Selectiva siguen un orden de dificultad creciente.
dicta al resto del grupo esa posición para que la indicaciones verbales. Se requiere para poder reproducir cada
asuman. posición dictada, o para verbalizar las Materiales: Instrumento musical o
Una vez finalizado el dictado se muestra al niño Comunicación mediante posiciones adoptadas. grabador, 4 tarjetas con dibujos de
oculto y se compara la posición asumida por indicaciones verbales de Memoria de trabajo posiciones.
cada niño respecto al modelo. posiciones de las personas en Para recordar la posición a adoptar
Es importante que todos los participantes se el espacio y reproducción. cuando pare la música (variante C, sin Para aumentar la dificultad:
ubiquen con el mismo frente para facilitar la modelo presente). Y para recordar en la Se pueden agregar nuevas reglas, por
comparación. Nominación de las posiciones. variante D la regla de adoptar cualquier ejemplo, las nenas al parar la música deben
posición menos la indicada por el dibujo. adoptar tal posición y los varones tal otra.
Luego se propone jugar a las estatuas con Control inhibitorio
música o algún instrumento musical. Mientras Para poder dejar de moverse cuando para Para facilitar la actividad:
la maestra hace sonar música, los niños pueden la música, y cuando deben adoptar 1) Dar ejemplos de qué hacer cuando para
moverse, pero cuando la música se interrumpe, cualquier posición menos la indicada la música
deben quedarse quietos, como “estatuas”. (variante d). 2) No pasar a la variante siguiente hasta
Dentro de esta variante se proponen las Automonitoreo que la mayoría no haya resuelto la anterior.
siguientes variaciones (en este orden de La actividad de retención de información
dificultad): y su uso para reproducir varias
a. La posición de “estatua” puede comenzar posiciones demandan la evaluación del
siendo “libre” (en la posición en la que estaban propio desempeño y su ajuste continuo
cuando paro la música). para alcanzar el objetivo.
b. La posición de “estatua” es fija y el modelo
de la “estatua” está presente: postura adoptada
por un niño o un dibujo
c. La posición de “estatua” es fija y el modelo
esta ausente: la maestra, antes de iniciar con la
música, verbaliza y muestra a los niños la
postura de la “estatua” que deberán adoptar
cuando pare la música. Ejemplo: mano derecha
en la cabeza, mano izquierda en la cintura y los
pies juntos; ambas manos en la cintura y los
ojos cerrados; etcétera.
d. La posición de “estatua” debe ser cualquiera,
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menos la indicada por el modelo presente: al
parar la música los niños deben adoptar
cualquier postura excepto la que ven en el
modelo presente, representado por un niño o un
dibujo.
ACTIVIDAD 8
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Para aumentar la dificultad:
1) Dicta un niño.
2) Incluir objetos distractores (que los
niños los tienen a mano pero no los tienen
que ubicar porque no son dictados).
3) Aumentar la cantidad de objetos a dictar
o hacer más compleja su ubicación
espacial (por ejemplo, superposición, en el
medio de un cuadrante o ubicaciones que
no tienen referencias verbales fáciles de
mencionar).
ACTIVIDAD 9
37
Cuando finaliza el dictado, se retira la pantalla 2) Usar una base con 2 cuadrantes y sólo
y se comparan las producciones de ambos dar referencias como “arriba” o “abajo”
niños. Si no coinciden, se analizan las (sin tener en cuenta si los objetos están
verbalizaciones emitidas por el niño que dicto, mas a la izquierda o a la derecha)
y las interpretaciones del niño que hizo la
reproducción de la escena, y se buscan maneras Para aumentar la dificultad:
de mejorar la comunicación. Ejemplo: ¿Cómo 1) Aumentar el número de objetos
habría que decir para que él entienda que hay 2) Incluir alguna nueva regla, por ejemplo
tantos objetos en el cuadrante verde? que el niño que reproduce la escena, en vez
b)Luego se repetirá el juego, pero esta vez los de seguir el dictado, tiene que preguntar al
objetos serán de diferentes tipos (por ejemplo, que dicta acerca de las posiciones de los
diferentes formas en goma eva) objetos.
3) Usar bases sin color
4) No utilizar referentes
MÓDULO 3 (Sonidos)
ACTIVIDAD 10
38
en cierto orden y llama a un niño para que diga suena cada instrumento
cuál fue ese orden. Luego hará lo mismo con 3) Aumentar el tiempo entre el sonido de
otro niño y así sucesivamente. También podrán cada instrumento (Para que tengan que
se los niños quienes toquen los instrumentos recordar esos elementos pero por mas
tiempo)
4) Que los niños deban hacer sonar el
instrumento la misma cantidad de veces
que lo hizo sonar la maestra
Para facilitar la actividad:
1) Disminuir el número de instrumentos
que suenan y aumentarlo progresivamente
2) Permitir que los niños, en vez de
nombrar los instrumentos los ordenen en la
misma secuencia.
3) Aumentar el tiempo durante el cual
suena cada instrumento
4) No tocar los instrumentos fuera de la
vista del niño
ACTIVIDAD 11
39
movimiento diferente (por ejemplo, si toco el a cada sonido, hasta el momento en que Para facilitar la actividad:
toc toc me siento y me arrastro con la cola en el se le solicita al niño que reproduzca los 1) Disminuir el número de instrumentos
piso; si suena la maraca levanto los brazos y los movimientos adecuados. que suenan y repetir los instrumentos en la
muevo; si suena el triángulo camino 3 pasos). misma secuencia (por ejemplo, toc toc,
Ella tocará los 3 instrumentos en cierto orden y triángulo, toc-toc)
ellos tendrán que recordar ese orden y 2) Aumentar el tiempo durante el cuál
reproducirlo a partir de los movimientos (por suena cada instrumento
ejemplo, si toca primero el triángulo, luego la 3) Simplificar los movimientos
maraca y finalmente el toc-toc, los niños
deberán caminar 3 pasos, luego levantar los Para aumentar la dificultad:
brazos y moverlos y finalmente sentarse y 1) Aumentar el número de instrumentos a
arrastrase). La maestra verificará la recordar.
comprensión de la consigna por medio de 2) Aumentar el tiempo entre el sonido de
preguntas y dará los ejemplos necesarios para cada instrumento
que se comprenda. 3) Que cada instrumento suene durante
menos tiempo
Esto podrá jugarse de a un niño por vez,
mientras los demás miran y dicen si lo hizo bien
o no, o en grupo total.
Se juega varias veces, cambiando las
secuencias.
ACTIVIDAD 12
40
Memoria de trabajo
Luego dará una segunda consigna: cuando Es necesaria para recordar los
suene el toc-toc aplaudo. Si suena rápido, movimientos asociados a cada sonido, y
aplaudo lento y si suena lento, aplaudo rápido. la regla de hacerlos lentamente si el
Juegan un rato con esta modalidad. instrumento suena rápido y viceversa.
Control Inhibitorio
Finalmente se juega con la combinación de las En la parte de final de la actividad donde
reglas anteriores. La maestra podrá tocar los niños ponene en juego varias reglas
cualquiera de los 2 instrumentos. Si toca la en simultáneo hay una fuerte demanda
maraca los niños deberán hacer lo que hacían de control inhibitorio: los niños tienen
previamente cuando tocaban ese instrumento: si que suspender una acción que realizan
suena rápido, mover los brazos rápido; si suena en forma automática (moverse rápido si
lento, moverlos lentamente. Pero si lo que el instrumento suena rápido) para lograr
suena es el toc-toc, esa regla se invierte y si el objetivo propuesto.
suena lento, los niños aplauden rápido o
viceversa.
ACTIVIDAD 13
41
tiene igual a como está en la tarjeta “modelo”. Representación gráfica de marcha, detectando errores y sólo una ficha por extremo.
Ejemplo de tarjeta “modelo”: posiciones en el espacio corrigiéndolos para adecuar las
tridimensional. posiciones de los objetos al modelo. Material: 28 Tarjetas “modelo” (con
dibujos de líneas y fichas), 28 juegos de 6
fichas cada uno (dos formas diferentes), 56
tarjetas con dibujo de líneas en colores, 50
marcadores de colores (dos por niño).
42
niños los tienen a mano pero no los tienen
que ubicar porque no están en el modelo)
ACTIVIDAD 14
43
haber sustitución total o que algunos niños
mantengan el rol anterior.
2) Se eliminan los carteles que indican de
qué equipo es cada niño y deben recordarlo
entre ellos
ACTIVIDAD 15
Ejemplo:
Niños
Alimentos
Recorrido que debe
realizar el niño
ACTIVIDAD 16
45
Para que todos los personajes alcancen alrededor de la escena para observar lo que
su alimento, es necesario que los niños sucede.
analicen y ajusten las acciones propias y
de sus compañeros durante toda la Las tarjetas de disposición inicial varían en
actividad, en función al objetivo a dificultad (indicada en el anverso de cada
alcanzar. una), de acuerdo a la cantidad de recorridos
Para iniciar la actividad, la maestra ubica los
mínimos necesarios para que los tres
elementos de acuerdo a una guía), cada uno de
personajes alcancen sus alimentos. Se
los cuales estará en una esquina (no
sugiere presentar al menos tres tarjetas de la
necesariamente personajes y alimentos coinciden
misma dificultad.
en la misma esquina).
La actividad consiste en lograr que cada
Materiales: 16 tarjetas con el diseño del
personaje alcance su alimento. Para ello es
punto de partida (ubicación de los tres
necesario que los niños recuerden qué personaje
personajes, y los tres alimentos), 3 alimentos
representa cada uno y por lo tanto qué alimento
de plástico o goma espuma (1 queso, 1
deben alcanzar.
pescado y 1 hueso), tiza para marcar los
La manera de alcanzar el alimento es hacer que
caminos o rectángulos de papel afiche (5).
los personajes vayan recorriendo los caminos
hasta encontrar su alimento. Pero esto debe
Para facilitar la actividad:
hacerse cumpliendo ciertas reglas:
Hacer mas ensayos de los primeros niveles
(1) no pueden estar dos personajes juntos en la
(que requieran un menos número de
misma esquina;
movimientos)
(2) sólo puede moverse un niño por vez.
Para aumentar la dificultad
(3) cada vez que un niño se mueve, sólo puede
La dificultad se aumenta a medida que se
salir de una esquina y llegar a la siguiente (es
sube de nivel
decir que no puede quedarse en el medio de un
camino).
Ejemplo:
Niños
Alimentos
Recorrido que debe
realizar el niño
46
que los niños puedan organizar sus acciones en
forma conjunta.
47
MODULO DE LENGUA - 4 AÑOS (AÑO 2010)
Las Partes 1 y 2 del módulo de lengua se orientan a estimular en los niños sus habilidades de control cognitivo a través de actividades en las que tienen que prestar
atención y recordar sonidos para identificar palabras. El objetivo no es que aprendan a leer en función a la asociación entre sonidos y letras, sino que puedan procesar
información involucrada en el reconocimiento de palabras por medio de prestar atención, recordar información auditiva y controlar distintos tipos de interferencias.
48
Que los niños comprendan a qué nos
referimos al hablar de sonido inicial de
la palabra.
Que los niños puedan verbalizar las
estrategias que utilizan para identificar
el sonido inicial.
Luego continuará con otra propuesta: “Que se
paren todos los que tengan un nombre que
empieza con “Ma”, otro niño chequea y
nuevamente se reflexiona sobre lo hecho.
Esta actividad se repetirá al comienzo de
próximas actividades y se denominará “juego
de los nombres”
B) JUEGO EN EQUIPOS Exploración de la propia voz Atención Sostenida GRUPO TOTAL (divididos en 2
La maestra les cuenta a los niños que van a en las imitaciones, en la A fin de poder concentrarse en el juego y equipos).
hacer un juego en el que va a ganar el equipo palabra hablada. cumplir las distintas consignas dadas por
que encuentre más palabras que comiencen con la maestra. Para dividir los grupos se sugiere que la
el mismo sonido. Reconocimiento de sonidos. Atención Selectiva maestra de una consigna particular,
Se dividen en dos equipos (ver Aspectos Para seleccionar en el conjunto de como por ejemplo: “Los de zapatillas
generales Recomendaciones para armar los tarjetas a aquellas que comienzan con la blancas van a un grupo, las nenas con
equipos), cada uno con un grupo de tarjetas. misma vocal. pelo atado van a otro grupo”. De esta
Cada equipo tiene que buscar tarjetas con Memoria de trabajo forma se sostiene la estimulación
dibujos de palabras que comiencen con el A fin de poder retener las reglas del cognitiva incluso en los momentos que
mismo sonido inicial (vocales en este caso), y juego y de recordar la letra con la que son específicos de la tarea.
ponerlas en la caja correspondiente. La maestra comienza una palabra mientras se busca
pondrá cajas/sillas para cada letra, las cuales otra palabra que empiece con la misma. Materiales: 20 tarjetas con palabras que
podrán estar identificadas con la vocal Fluencia verbal empiecen en vocales, por ejemplo:
correspondiente (letra escrita). Ganará el equipo Para generar palabras nuevas a partir de Árbol (2); Avión; Anillo; Elefante (2);
que agrupe primero, y de manera correcta, todas las vocales elegidas, en caso de que la Escuela; Escalera; Indio (2); Isla; Imán;
las tarjetas para cada una de las vocales. maestra pregunte: ¿Se les ocurren más Ojo (2); Oso (2); Uvas (2); Uña (2)
Antes de comenzar la maestra presentará las palabras que empiecen con esas letras? Afiche y marcador
tarjetas e irán diciendo entre todos a qué Procesamiento fonológico
palabra representa cada una. Durante el Necesaria para la identificación de los Para aumentar la dificultad:
desarrollo de la actividad la maestra irá sonidos con los que comienzan las 1) Aumentar el número de tarjetas
revisando la comprensión de la consigna a palabras. (incluyendo las de la actividad 2).
través de preguntas y realizará un ejemplo antes
de comenzar. Se trabaja con dos juegos de Para facilitar la actividad:
49
tarjetas diferentes, y se entrega un juego a cada 1) Disminuir el número de tarjetas,
equipo. Los niños jugarán dos veces, primero reduciéndolas, por ejemplo, a aquellas
con un juego de tarjetas, y luego con el otro (de que empiezan con A o E solamente.
modo que las palabras a agrupar sean
diferentes).
Una vez que los dos equipos finalizan, se
comparten las producciones para ver cuántas
tarjetas pudieron agrupar y se registran en un
afiche. Además se vuelve a preguntar por las
estrategias utilizadas en el juego:
¿Cómo hicieron para ordenar las tarjetas?
¿Se les ocurren más palabras que empiecen con
esas letras?
50
las vocales. corresponden a la vocal señalada en la los nombres solo por sus consonantes
Para este juego los niños se dividirán en dos consigna. (este juego del “trencito de las
grupos (ver sugerencias para esta división en Memoria de trabajo consonantes” puede realizarse cada vez
Aspectos generales Recomendaciones). Requerida para retener las reglas del que se necesite agrupar a los niños de
La tarea consiste en que cada vez que la juego y para poder buscar las figuritas algún modo. Es útil para demandar
maestra levante una tarjeta con una de las correspondientes a partir del estímulo atención selectiva y procesamiento
vocales/diga una de las vocales/ambas cosas, presentado. fonológico). Otra opción es llamar a
pasará uno o dos niño/s de cada equipo (según Control inhibitorio cada niño sólo moviendo los labios
considere la maestra) a buscar entre las Requerido para hacer lo contrario de lo como si se pronunciara su nombre pero
imágenes que se le asignan a su equipo, que se venia haciendo, es decir, para sin hacerlo. Esto demanda atención
aquellas que comiencen con esa misma letra. jugar tal como propone la variante 2. selectiva para focalizarse en la lectura de
Los representantes de cada equipo hacen la Procesamiento fonológico labios.
búsqueda de manera simultánea. A fin de identificar y asociar los sonidos
Luego de un tiempo de búsqueda (establecido con los que comienzan las palabras de Materiales:
por la maestra), la maestra le pedirá a cada niño las imágenes con la letra escrita o el 50 Tarjetas con imágenes de palabras
o representantes de cada equipo, que diga las sonido pronunciado por la docente. que comiencen con vocal (es decir, dos
palabras que encontraron (a medida que juegos de 25 tarjetas cada uno). Pueden
muestran las tarjetas). Se solicitará a los demás agregarse también las de la actividad
niños de cada equipo que revisen si las tarjetas anterior.
seleccionadas por su/s representante/s son 5 Tarjetas con las vocales.
correctas.
Se da un punto al grupo del niño que encontró Para aumentar la dificultad:
más tarjetas correctas. 1) Se invierte la regla. Los niños deben
Ganará el equipo que junte más puntos luego de buscar imágenes que comiencen con
hacer algunas rondas con diferentes vocales. Se cualquier letra menos con la/s mostrada/s
recomienda que en cada ronda pasen diferentes por la maestra. Por ejemplo, cuando la
niños de cada grupo. maestra muestra las letras A y E, hay que
buscar tarjetas que empiecen con
Permanentemente se reflexiona sobre lo cualquier letra menos con esas dos.
realizado, apuntando a que los niños puedan 2) Aumentar el número de tarjetas.
verbalizar las estrategias utilizadas. La maestra
podrá también compartir su propio pensamiento Para facilitar la actividad:
con ellos, como por ejemplo diciendo: “Para 1) Se muestran 2 letras, y valen las
pensar que tarjetas van con esta letra me voy imágenes que se corresponden con
repitiendo bien bajito para adentro las letra A, y cualquiera de ellas.
empiezo a mirar las tarjetas mientras me repito 2) Disminuir el número de tarjetas, por
la letra para adentro”. ejemplo jugando sólo con las de la
actividad anterior.
51
ACTIVIDAD 3 (sonido inicial)
52
del sonido inicial.
53
En cada ronda, se podrán usar dos o tres con el sonido propuesto (identificación 2) Limitar el tipo de palabras que se
vocales, dependiendo de la cantidad de niños, de fonema). pueden decir, por ejemplo, “ahora solo
de modo tal que la cantidad de niños para cada nombres de amigos que empiecen con
letra sean entre 3 y 6. A”.
La maestra podrá registrar en un afiche o 3) Aumentar la cantidad de niños que
pizarrón las palabras que los niños van deben decir palabras con la misma letra
diciendo. (8 o 9 niños, por ejemplo).
La maestra podrá realizar preguntas que vayan
guiando a los niños en la búsqueda de palabras, Para facilitar la actividad:
por ejemplo “Piensen en nombres que empiezan 1) Pueden utilizarse las tarjetas de las
con A”. También podrá compartir con ellos actividades anteriores como ayuda para
estrategias de cómo ella misma hace para que digan palabras.
pensar en palabras que comiencen igual (por
ejemplo: “yo para pensar en palabras que
empiecen con A voy repitiendo al-almacén-
almendra, ar-argentina-armadura, etc.”).
Podrá designar a un niño que verifique si las
palabras son correctas y/o podrán entre todos
reflexionar cuando ocurra un error.
54
comprensión por medio de preguntas, se Procesamiento fonológico
comienza proponiendo, por ejemplo: Se requiere para poder identificar los
“Que se paren todos los que tienen un nombre sonidos finales de los nombres.
que termina con “a”. Un niño será designado
para chequear si los demás hicieron
correctamente la tarea y proponer correcciones.
La maestra realizará preguntas para reflexionar
sobre lo hecho e intentará:
Que los niños comprendan a qué nos
referimos al hablar de sonido final de la
palabra
Que los niños puedan verbalizar las
estrategias que utilizan para identificar
el sonido inicial
Luego continuará con otra propuesta: “Que se
paren todos los que tengan un nombre que
termina con “te”, otro niño chequea y
nuevamente se reflexiona sobre lo hecho.
B) JUEGO CON SONIDOS FINALES Reflexión acerca de algunas Atención Sostenida GRUPO TOTAL (divididos en 2
La maestra presenta a los niños los materiales características de los fonemas. Requerida para el desarrollo de toda la equipos).
con los que jugarán (tarjetas con imágenes, tarea, tanto para atender a la maestra
algunas de las ya utilizadas y otras nuevas) y Reconocimiento de sonidos. cuando da la consigna como para Nuevamente se sugiere que la maestra
entre todos van diciendo qué palabra representa mantener la concentración en la utilice alguna consigna para esa división,
cada una de esas imágenes. Para este juego los Intercambio con los actividad. por ejemplo, esta vez podrá llamar a los
niños se dividirán en dos grupos (ver compañeros y con el docente. Atención Selectiva niños que integrarán cada grupo diciendo
sugerencias para esta división en Aspectos Requerida en el proceso de los nombres solo por sus consonantes.
generales Recomendaciones). identificación de las tarjetas que
La maestra dará la consigna y verificará su corresponden al sonido final indicado. Materiales:
comprensión por medio de preguntas. Cada Memoria de trabajo Tarjetas con imágenes de palabras que
grupo de niños forma un tren. Pasan los 2 Requerida para retener las reglas del tengan igual sonido final. Dos juegos de
primeros niños y, de acuerdo a la indicación juego y para poder buscar las imágenes cada tarjeta. Puede agregarse también las
dada por la maestra, los niños deberán buscar correspondientes a partir del estímulo de la actividad anterior.
aquellas tarjetas que representan palabras que presentado.
terminan con la sílaba indicada. Por ejemplo, Control inhibitorio Para aumentar la dificultad
cuando la maestra dice “ON”, los niños deben Requerido para hacer lo contrario de lo 1) Se invierte la regla. Los niños deben
buscar tarjetas con dibujos de palabras que que se venia haciendo, es decir, para buscar imágenes que terminen con
terminen en “ON”. jugar tal como propone el punto 1 de las cualquier sonido menos con el propuesto
55
Los representantes de cada equipo hacen la variantes para aumentar la dificultad. por la maestra.
búsqueda de manera simultánea. Luego de un Procesamiento fonológico 2) Aumentar el número de tarjetas (al
tiempo de búsqueda (establecido por la A fin de identificar y asociar los sonidos haber mas tarjetas distractores es mas
maestra), la maestra le pedirá a cada niño o con los que terminan las palabras. difícil identificar aquellas con una
representantes de cada equipo, que diga las terminación específica).
palabras que encontraron (a medida que
muestran las tarjetas). Se solicitará a los demás Para facilitar la actividad
niños de cada equipo que revisen si las tarjetas 1) Disminuir el número de tarjetas.
seleccionadas por su/s representante/s son
correctas.
Se da un punto al grupo del niño que encontró
más tarjetas correctas.
Ganará el equipo que junte más puntos luego de
hacer algunas rondas con diferentes vocales. Se
recomienda que en cada ronda pasen diferentes
niños de cada grupo.
Permanentemente se reflexiona sobre lo
realizado, apuntando a que los niños puedan
verbalizar las estrategias utilizadas. La maestra
podrá también compartir su propio pensamiento
con ellos, como por ejemplo diciendo: “Para
pensar que tarjetas van con esta letra me voy
repitiendo bien bajito para adentro las letra A, y
empiezo a mirar las tarjetas mientras me repito
la letra para adentro”.
56
ACTIVIDAD 6 (sonido final)
57
palabra que no termina con ninguna de las 1) Trabajar solo con dos círculos
terminaciones que están en los círculos, los
niños deben pararse por fuera de éstos.
58
los niños deben ir a pararse en el círculo de corresponden a cada circulo. círculo que tiene su sonido
“A”; cuando dice una palabra que empieza con inicial
“E”, deben correr hasta el círculo “E” y asi
sucesivamente. Cuando la maestra dice una Para facilitar la actividad:
palabra que no empieza con ninguno de los 1) Trabajar solo con dos círculos
sonidos que están en los círculos, los niños
deben pararse por fuera de éstos.
ACTIVIDAD 8
59
juego y para poder buscar las palabras
12 11 10 9
correspondientes a partir del estímulo Materiales:
8
presentado, y no repetir las mencionadas 1 tablero en afiche
LLEGADA
por los compañeros del equipo. 2 fichas
13 19
7
Control inhibitorio 1 dado de sonidos finales (5 sonidos y 1
18
20
Requerido para pensar palabras que lado con un signo de interrogación)
comiencen con vocales diferentes a las
14
S
15 16 17
6 seleccionadas por el equipo contrario. Para aumentar la dificultad:
A
LI Procesamiento fonológico 1) Aumentar la cantidad de sonidos
D
A A fin de identificar y asociar las los que el equipo contrario
1 2 3 4 5
sonidos con los que terminan las selecciona al salir el lado sin
palabras. vocales del dado.
2) Jugar con sonidos finales ( y un
Los niños jugarán organizados en dos equipos dado con vocales)
(ver Aspectos generales Recomendaciones para Para facilitar la actividad:
organizar los equipos). Cada equipo colocará su 1) Utilizar como ayuda las tarjetas de
ficha en el casillero de “Salida”. Uno de los actividades anteriores para ayudar a los
equipos comienza tirando un dado que tiene en niños a pensar en palabras que terminen
cada una de sus caras un sonido final y un lado con ese sonido.
con un signo de interrogación. De acuerdo al
sonido que salga, los niños de ese equipo
deberán decir palabras que terminen con ese
sonido. El equipo avanzará tantos casilleros
como palabras correctas digan (sin contar las
repeticiones).
Tirarán el dado una vez cada equipo.
En caso de que salga el lado del dado con el
signo de interrogación, el otro equipo deberá
elegir una vocal. El equipo de turno deberá
decir entonces palabras que NO terminen con el
sonido seleccionado.
La maestra puede orientar a los niños en la
búsqueda de palabras y en el sostenimiento de
las reglas, compartiendo con ellos algunas
estrategias. En cada caso de necesidad, se
sugiere que la maestra realice al inicio un par de
ejemplos.
60
C) PENSAMOS EN LO QUE HICIMOS Prestar atención frente a Atención Sostenida
La maestra conversa con los chicos sobre lo que relatos de compañeros o Requerida para seguir la reflexión grupal GRUPO TOTAL
hicieron apuntando a que puedan verbalizar el docentes. sobre lo realizado.
modo en que fueron pensando qué palabras iban
eligiendo. Intercambiar opiniones.
ACTIVIDAD 9 (Canciones)
61
regla: si el director de orquesta (la maestra)
mueve la varita y dice el poema rápido, el coro
lo tiene que repetir en forma lenta. Y si la
maestra lo hace en forma lenta, el coro lo tiene
que decirlo rápido, de forma tal de hacer
enojar al director
ACTIVIDAD 10 (Adivinanzas)
62
PARTE 3: CUENTOS Y JUEGO DRAMÁTICO
En esta parte del módulo de lengua se propone estimular en los niños sus habilidades de autorregulación (atención, control inhibitorio y memoria de trabajo) y
planificación por medio de actividades que proponen recrear diversas situaciones a partir de la escucha de cuentos infantiles. El objetivo es que tales actividades
demanden en los niños de manera integral todos las formas de procesamiento cognitivo a las que apuntan estos módulos. Es decir, que a través de una representación
dramática organizada se espera que los niños puedan negociar y asumir roles, lo cual implica atender, recordar, controlar sus impulso, monitorear su propia
representación, aceptar los intercambios con los compañeros para lograr el objetivo, esperar turnos, etc. No se trata de lograr una obra artística ni de generar un guión a
seguir, sino que el énfasis debiera estar en que los niños logren: generar un plan de lo que harán, ejecutarlo y revisar lo hecho a fin de evaluar si se ajustó o no a lo
planificado.
Actividad 11
63
invierten los roles. El niño que ahora tiene la
boca deberá inventar una historia con las
mismas imágenes DIFERENTE a la contada
previamente por el compañero.
Al finalizar la actividad se pondrán en común
y se compararán las distintas versiones del
cuento.
Actividad 12
64
previamente por el compañero.
Al finalizar la actividad se pondrán en común
y se compararán las distintas versiones del
cuento.
Las Actividades 12 a 16 serán de Juego Sociodramático. Se trabajarán dos cuentos que abarcarán 2 o 3 actividades cada uno. Para el desarrollo de cada actividad, tener
en cuenta las siguientes partes:
1) LECTURA DEL CUENTO: Previo a la actividad 12, la maestra seleccionará el cuento. Se sugiere una lectura repetida del mismo antes de llegar a la actividad. En
esas veces el objetivo es ir generando cambios al relatar el cuento, por ejemplo aumentando el número de detalles de cada parte del mismo: “Hoy les voy a contar el
mismo cuento, pero voy lo voy a hacer con más detalle en la parte del bosque”. Asimismo, también de forma previa a la realización de las actividades, se sugiere que la
maestra vaya solicitando a los niños que traigan materiales de sus casas (cintas, telas, pinturas, material de desecho, etc.).
2) ACTIVIDAD:
Dinámica sugerida: Para trabajar se sugiere hacerlo en sucesivas representaciones breves de un mismo fragmento del cuento, que primero pasen 3 niños y luego otros
3 y así sucesivamente. Por ello es importante que cada representación sea breve. Luego de dos representaciones se puede hacer una puesta en común y una comparación
de ambas.
A) RETOMAMOS EL CUENTO LEÍDO
Contar el cuento nuevo o recordar el anterior, haciendo hincapié en la parte que se representará
B) NEGOCIACIÓN DE ROLES
Los roles se negociarán entre los niños a través del diálogo. La idea es verificar si se entiende cómo se van a distribuir los roles a partir de un ejemplo (apuntando a
actividades futuras del mismo tipo). La docente puede intervenir favoreciendo:
Respetar los intereses de cada chico.
Ver que los roles sean intercambiables.
Que se pueda negociar, es decir, permitirse perder/renunciar a algo para ganar otra cosa.
Alternancia (que los roles no sean asignados siempre a los mismos niños).
Que los niños den razones de por qué quieren tomar un rol y no tomar otro.
Que utilicen el diálogo para negociar en lugar de pelear y tratar de convencer por la fuerza.
Prestar pensamiento (sobre negociación) con ejemplos de la vida cotidiana.
C) PLANIFICACIÓN
Planificar antes de la actividad qué es lo que se va a representar (qué parte del cuento, qué personajes, si se va a cambiar el final y cómo, etc.), quiénes lo harán y qué
tendrán qué hacer para representar a ese personaje (qué materiales utilizarán para disfrazarse, qué elemento corresponde a cada personaje, qué tono de voz y palabras
utilizaría cada personaje, etc.).
65
D) DRAMATIZACIÓN
Intervenciones durante la actividad:
Durante la representación, la maestra puede concentrarse para intervenir (o no) tratando de hacer fluida la representación, es decir, intervenir ante cualquier
dificultad/interferencia que impida que los niños representen lo planificado
Durante las primeras actividades de juego dramático la maestra podrá asumir un rol activo en el sentido de participar como un personaje, con el fin de modelar
particularmente la asunción de roles y los cambios de roles y normas por parte de los niños durante el desarrollo de la actividad. Se sugiere que progresivamente se
vaya alejando de ese rol dejando mas autonomía a los niños.
No sólo es importante cuidar que durante la representación se respete lo planificado, sino que efectivamente se logre que los chicos que representan puedan
intercambiar diálogos, aunque sean breves, en la piel de los personajes y que los espectadores puedan seguir la representación sin que sus intervenciones interfieran con
la misma.
Finalmente es importante que a medida que se avanza en estas actividades, la maestra vaya aumentado la dificultad de las mismas. Esto se hará a través de:
a) la maestra progresivamente va disminuyendo sus apariciones y va apareciendo el personaje del Director, representado por un niño.
b) El modo de asignación de roles va aumentado su dificultad: primero pueden elegirse a partir de un juego y finalmente los niños deberán discutir y justificar
porqué cada uno debe ocupar ese rol.
c) Se pueden ir haciendo variaciones progresivas en cada dramatización, por ejemplo introducir un elemento a mitad del juego y que ellos lo utilicen de algún
modo en la dramatización, o proponer que esta vez cada elemento debe representar algo distinto que en la actividad anterior, o proponer que se modifique el
final del cuento, o que ante un sonido los personajes rotan (el que hacía de A hará de B y viceversa), etc.
Procesos básicos específicamente demandados: Con respecto a los procesos básicos involucrados en estas actividades, de manera general, se requiere planificación
para poder organizar la dinámica del juego (generar planes acerca de qué realizará cada personaje, qué acontecimientos representarán, etc.). También se requiere
autorregulación (atención, memoria de trabajo y control inhibitorio) para desempeñar rol que fue asignado y para interactuar con los pares, respetando los turnos y
colaborando (para escuchar y recordar el cuento narrado, seguir los diálogos de los personajes y adecuarse a ellos para tener presentes las características de los
personajes y los diálogos y sostener el rol asignado (tanto en la actuación como el de escucha por parte de los espectadores).
E) EVALUACIÓN
Cierre: evaluar logros y dificultades surgidas durante las representaciones (ajuste a la planificación, novedades, señalamiento de lo que hay que ajustar y dejar
planteado cómo se va a trabajar las próximas veces). Dejar registrado en cada actividad los roles representados por cada niño.
66
aparecen en ese fragmento, cómo es el diálogo Escucha de narración de un Para focalizarse en las similitudes y imágenes pero deban introducir en la
entre ellos, qué hacen, qué objetos usan, etc). cuento. diferencias entre las distintas versiones historia
B) NEGOCIACIÓN DE ROLES de la dramatización. 2) En lugar de representar una parte
La maestra promueve que los niños negocien Comentarios con los Memoria de trabajo específica del cuento, los niños
entre si quién cumplirá cada rol. Para ello es compañeros para confrontar Requerida para retener las partes del representan la historia (de manera
importante que tenga en cuenta que un mismo distintas opiniones sobre los cuento escuchado previamente durante la resumida o con las partes que
fragmento del cuento se representará 2 o 3 textos narrativos. dramatización; también es requerida para recuerdan).
veces, y que se espera que diferentes niños retener las dos versiones de la historia y Para facilitar la actividad
participen de cada una de las representaciones. Recuperación de los elementos poder compararlas entre si. 1) La maestra puede comenzar
Para la asignación/selección de los roles, la característicos de los cuentos. Control Inhibitorio actuando la primera parte de la
docente podrá intervenir, respetando los Necesario para poder esperar el turno de historia y luego pedir a los niños que
intereses de los niños y favoreciendo: Análisis de los dramatizar. continúen solo.
que los roles sean intercambiables, comportamientos de los 2) Aquellos que no logren hablar,
que se puedan negociar, es decir, que los personajes. pueden actuar en silencio (la maestra
niños puedan permitirse perder/renunciar puede hacer la “voz en off”)
a algo para ganar otra cosa,
la alternancia de los roles (que no sean
asignados siempre a los mismos niños),
que los niños den razones de por qué
quieren tomar un rol y no tomar otro,
que utilicen el diálogo para negociar en
lugar de pelear y tratar de convencer por
la fuerza, p
restar pensamiento (sobre negociación)
con ejemplos de la vida cotidiana.
También puede seleccionarse un “director” de
la obra que vaya revisando la dramatización y
proponiendo correcciones.
C) PLANIFICACIÓN
Brevemente antes de comenzar a dramatizar,
los niños tendrán que verbalizar qué es lo que
harán durante la dramatización.
D) DRAMATIZACIÓN
Los niños pasaran en pequeños grupos de 2 o
3 niños a representar un mismo fragmento.
Esto se repetirá hasta que pasen todos o la
mayoría de los niños. Los niños que en ese
67
momento no estén dramatizando serán
espectadores activos, encargados de comparar
las versiones que se dramatizan. Las
dramatizaciones deberán ser breves para
permitir la participación de varios niños.
E) EVALUACIÓN
Luego de 2 o 3 dramatizaciones se hará una
comparación entre las mismas (qué fue igual,
qué cambió, cuál se ajustó mas al cuento, qué
fue distinto al cuento, etc)
F) CIERRE
Se hará un cierre general apuntando a que los
niños puedan verbalizar qué fue lo mas
divertido, lo mas difícil, cómo hicieron para
recordar el cuento o el diálogo, etc.
68