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Juegos Dinámicos Con Información Imperfecta
Juegos Dinámicos Con Información Imperfecta
1
a líneas punteadas de los vértices que pertenecen
Gráficamente: es la unión con
b
a un mismo conjunto de información.
2 2
i m i
m
1
m i m i m i m i
Para que esto tenga sentido el número de ramas que parten de cada vértice de
un determinado conjunto de información debe ser el mismo. (Si no fuera así, el
jugador adquiriría nueva información al contar las alternativas de que dispone).
EJEMPLO: 1
I NI
250
0 A P
11
A P A P
150 210 1
100 40 9
140
110
Estrategias de II: 2 = 1; A, P
Matriz normal
Jugador II
Estrategias A P
IA 250 0 250 0
IP 250 0 250 0
Jugador I