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SCRUM KANBAN XP

Roles Iteraciones Tableros


Equipos El equipo comprende tres role: el el trabajo se divide en artículos El equipo esta conformardo por todos los
Product Owner, el ScrumMaster y los pequeños y discretos y se escribe en que contribuyen al proyecto
miembros del equipo de desarrollo. una tarjeta pegada a un tablero; El
tablero tiene columnas diferentes y
como el trabajo progresa a través de
diversas etapas 
Tiempo de demora Apunta a mejorar su salida a través de rastrea el tiempo de ciclo y optimiza los Dependiendo de la salida y entrada
sprints sucesivos y mejorar la tiempos de avance que son tan cortos y
“velocidad” del equipo Puntos de tan predecibles como sea posible
estimación completados en un sprint
Tipo de revision Se necesita una revisión diaria, Divide las tareas similar a Scrum: Se debe integrar como minimo una vez al
describiendo 3 actividades 1.- Tareas que hay que hacer dia y realizar las pruebas en la totalidad
1.- Trabajo realizado el dia anterior 2.- Tareas en curso del producto
2.- Trabajo previsto a realizar 3.- Tareas terminadas
3.- Cosas que pueden realizar o
impedimentos
Objetivo La productividad del software Gestionar de manera general como se Realizar un análisis comparativo entre los
van completando tareas postulados planteados por la Metodología
XP y el proceso de elaboración de un
determinado sistema informático

Basa A la administración de la Su funcionamiento en la entrega justo a ingeniería que mantiene el código limpio
productividad tiempo, otro modelo de producción y el software estable
industrial
Tipo de proyecto Se recomienda para las mejores Proyectos donde dependen de una fecha Se usa para proyecto pequeños a raíz de la
rápidez y organizaciones que no limite desventajas de no precisar el costo del
dependen de una fecha limite proyecto
Tipo de desarrollo 1.- Desarrollo simple que requiere de Proceso de alto nivel de trabajo, llevado Liviana y adaptable .Desarrollo por fases:
un trabajo duro a cabo por un equipo maduro y capaz 1.- Planificacion del proyecto.
2.- Control de forma empírica y de evolucionar según las necesidades 2.- Diseño
adaptable a la evolución del proyecto del momento. 3.- Codificacion
4.- Pruebas

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