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Recuerdo que en los años de infancia el simple hecho de pensar en el año 2000 ya nos
ponía inmediatamente en un futuro totalmente deshumanizado y controlado por los robots,
con rascacielos kilométricos y coches voladores en la más pura estética de «Blade
Runner».
Sin embargo llegó ese año de corte, en todos los sentidos, que ponía fin al milenio, y las
cosas iban mucho, muchísimo más lentas de lo que pensábamos.
Ese mismo año fue cuando tuvimos en casa la primera conexión a internet, que por cierto
no era de banda ancha, con lo cual al navegar, si se recibía una llamada se cortaba
automáticamente.
Además, cada vez que uno se conectaba el módem montaba un escándalo tal que
parecía que estábamos en una herrería. Era un sonido, que al recordarlo hoy en día se
me antoja entrañable y casi como algo digno de ser musealizado.
Hoy, veinte años después algo han avanzado las tecnologías, aunque no hasta el punto
de ser algo disruptivo. Las inteligencias artificiales han dado un salto cuantitativo más que
cualitativo, pero en cierto modo tengo la impresión de que son una continuación lineal de
lo que ya teníamos.
En muchas materias, incluida la sanitaria, las cosas podían haber mejorado más, de no
ser por los intereses comerciales, la obsolescencia programada y el poder de ciertos
sectores interesados en que las cosas funcionen tan solo a medio gas.
Parece mentira, desde la perspectiva de aquéllos años 80 y 90 que a día de hoy todavía
estemos como estamos. Creo que era más la esperanza que la realidad objetiva, quien
coloreaba la predicción de tintes más o menos positivos.
Han cambiado mucho los tiempos. Por cambiar, cambia hasta el clima. Sin embargo,
mirando los cabezos y el monte, a veces pienso que hemos vuelto al principio. Más
quemados, con más cicatrices, pero con el fondo de ilusión de cuando éramos niños. Feliz
futura semana, y a más ver, amigos. Nos vemos en el futuro. O eso espero.
Álvaro Clavero
Qué evolución tecnológica hemos vivido en los últimos
15 años
Puede que nuestro sobrino de quince años no nos crea si le decimos que cuando
nació muchos todavía no teníamos teléfono móvil. Los de la generación del 2000
son nativos digitales, los cambios tecnológicos son parte de su vida y conforme
han crecido han adoptado la tecnología como una parte más de su día a día.
Hace quince años todavía se hablaba del efecto 2000, pero pronto quedó olvidado
con las novedades tecnológicas acaecidas en los siguientes meses y años. Y es
que en este período la evolución de la tecnología digital de la información y las
telecomunicaciones se ha vuelto tan acelerada que, si hoy miramos algo que se
presentó como novedad hace apenas un año, nos puede parecer prehistórico.
Servicios, utilidades, aplicaciones, gadgets, comunicaciones o Internet móvil,
están presentes constantemente en 2015, pero hace quince años probablemente
muchos de ellos ni siquiera rondarían la imaginación del más geek.
AUTOR
Evolución tecnológica
A lo largo de los últimos sesenta años los videojuegos se han convertido en uno de los segmentos
del macrosector de las tecnologías de la información y las comunicaciones que ha conocido una
evolución más acusada. En 1947 Thomas Goldsmith Jr y Estle Ray Mann presentaron ante la
United States Patent and Trademark Office (USPTO) el embrión del primer videojuego1 . La idea de
ambos autores aludía a un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles
con un objetivo que había que abatir. Este primer prototipo se basaba en las pantallas del radar
(una innovación que por aquel entonces apenas tenía una década de antigüedad), funcionaba con
válvulas y utilizaba una pantalla basada en la tecnología de tubo de rayos X de cátodo
incandescente que Coolidge había desarrollado en 1913 y “cuyo campo de aplicaciones fue muy
amplio, desde los oscilógrafos hasta la televisión” (García de Diego et al., 2007: 52)2 . El primer
videojuego, denominado OXO, era una versión electrónica del juego de las tres en raya
desarrollada por Alexander S. Douglas como parte de su tesis doctoral referida a la interacción
entre el ser humano y la máquina de computación operacional EDSAC (Electronic Delay Storage
Automatic Calculator), el primer ordenador que podía almacenar programas electrónicos3 . Desde
ese momento hasta la actualidad podemos distinguir cuatro etapas diferenciadas según la
tecnología y soporte de acceso predominante en cada momento. La primera de ellas corresponde
a las máquinas recreativas, con precursores como Spacewar! (padre de todos los mata-marcianos)
en la década de los sesenta y, sobre todo, Pong a comienzos de los años setenta, considerada una
de las claves estratégicas que popularizó los videojuegos y dio paso en años sucesivos a juegos
como Space Invaders, Galaxian y Pacman. La segunda se refiere a los ordenadores e incluye desde
el primer modelo Spectrum (que utilizaba cintas de casete) hasta los ordenadores personales de
comienzos de los ochenta sustentados en el sistema operativo MS-DOS. Esta etapa implica una
notable evolución en los niveles de calidad y creatividad y sienta las bases para lo que años
después sería la eclosión de los videojuegos. Una tercera fase se centra en las videoconsolas, con
los referentes de Nintendo y Sega. Como elementos más destacados se advierte el paso de un
soporte como el cartucho a los modernos CD’s, así como notables mejoras en los gráficos y
definición de los contenidos. Comienza a percibirse una creciente difusión de esta tecnología,
hasta esos momentos circunscrita a los grupos poblacionales más jóvenes.
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Samsung
EVOLUCIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE
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