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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE

SANTA MARIA

PROGRAMA PROFESIONALDE
INGENIERIA MECÁNICA, MECÁNICA-
ELECTRICA Y MECATRÓNICA
LUDOPATIA
DOCENTE:

PS. ROCIO PALO DELGADO

INTEGRANTES:

SECCION: D

AREQUIPA – PERU
2014
INTRODUCCION

Actualmente vivimos en una sociedad sumida en diferentes patologías sociales ya sean


aceptadas por la comunidad o no, dentro de estas patologías socialmente aceptada se
encuentra la ludopatía, un trastorno del que hasta ahora se ha querido evadir las
alarmantes cifras de crecimiento en torno a esta patología, no solo en cantidad de
personas, si no la disminución de la edad promedio para adentrarse en estos
suburbios.

Todo extremo es malo siempre se ha dicho hasta para las cosas divertidas, las personas
con esta patología no pueden controlar sus impulsos hacia los juegos no solo de azar
en esto también interfieren los juegos de computadora y los pirómanos, los casinos
son los locales más representativos que se puede encontrar, que, si bien representan
un momento agradable de diversión también son autopista sin límite de velocidad
directos a la perdición tanto en el ámbito personal, familiar y laboral
LA LUDOPATIA

La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por


una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar, de forma persistente y
progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y
vocacional.1 Aunque en anteriores ediciones del manual diagnóstico DSM
había sido clasificado como un trastorno del control de los impulsos, ha sido
conceptualizado y tratado como una adicción sin sustancia, hasta que en el
DSM-V ha sido incluido finalmente dentro de la categoría de "Trastornos
relacionados con sustancias y trastornos adictivos".

El juego patológico se clasifica en el DSM-IV-R en trastornos del control de los


impulsos, que también incluyen la cleptomanía, piromanía y tricotilomanía, en
los que estaría implicada la impulsividad, pero no presenta comorbilidad con
dichos trastornos. Si bien el sistema DSM (III, III-R y IV1) y la CIE-102 incluye
este trastorno entre las alteraciones debidas a un bajo control de los impulsos,
lo cierto es que los criterios diagnósticos operativos DSM tienen exactamente el
mismo diseño que el de las adicciones a sustancias, lo que muestra la
concepción subyacente para la enfermedad en ese sistema: se trata de un
problema adictivo "sin sustancia" incluido en un apartado que no es el suyo. La
ludopatía se caracteriza fundamentalmente porque existe una dificultad para
controlar los impulsos, y que en cierto sentido tiende a manifestarse en
practicar, de manera compulsiva, uno o más juegos de azar.

Puede afectar en la vida diaria de la persona que se ve afectada por esta


adicción, de tal forma que la familia, la alimentación o incluso el sexo pasa a
ser algo totalmente secundario. Por todo ello, no se debe de confundir la
ludopatía con un vicio, ya que en estos casos nos encontramos ante una grave
enfermedad crónica, una adicción.
CONCEPTOS PREVIOS:

• Siente crecer sin control una necesidad de jugar y obtener dinero para
hacerlo.

• Busca mayores cantidades de dinero o lapsos mayores de tiempo de


juego.

• Cuando pierde, vuelve a jugar con el propósito de recuperar lo perdido.

CARACTERISTICAS DEL JUGARDOR COMPULSIVO O LUDOPATA:

- Preocupación pro el juego


- Preocupación por conseguir dinero para seguir jugando.
- Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero o frecuencia de
apuestas para seguir la satisfacción deseada.
- Con el tiempo aumenta las apuestas y el tiempo de permanecia en las
salas.
- Pérdida de control o interrupción del juego.
- Sentimientos de inquietud o irritabilidad cuando intenta interrumpir elk
juego o no puede jugar.
- Pensamiento supersticioso u omnipotente.

CRITERIOS DIAGNOSTICOS:

O DSM III 1980 reconoce al juego patológico como trastorno mental.

O DSM IV-R define al J.P. como el individuo incapaz de resistir los


impulsos de jugar.

O Asociación Americana de Psiquiatría APA y la OMS – CIE -10

O La Asociación Americana de Psiquiatría y la Organización mundial de la


Salud (OMS) definen al jugador patológico como un individuo que se
va haciendo crónico y progresivamente incapaz de resistir los
impulsos de jugar. La aparición de una conducta de juego que
compromete, rompe o lesiona los objetivos personales, familiares y
vocacionales. El ludópata mantiene un vínculo habitual, reiterado,
irrefrenable, perentorio con el juego.

JUEGO PATOLOGICO:

Alteración de la conducta que se hace persistente, el sujeto pierde el control


voluntario y aumenta el monto de las apuestas.

FACTORES EXTERNOS:

- Utiliza al juego como estrategia de escape de los problemas


- Luego de perder dinero en el juego, se vuelve otro día para intentar
recuperarlo
- Engaña a los miembros de la familia, terapeutas u otras personas para
ocultar este problema.
- Comete actos ilegales, como falsificaciones, fraude, robo o abuso de
confianza, para financiar el juego.
- Socialmente el jugador se va quedando solo.
- Pérdida, distanciamiento de relaciones con los otros (laborales,
familiares, amigos) y/o actividades recreativas.
- Antecedentes de familiares con conductas o prácticas adictivas.

CAUSAS DEL JUEGO PATOLOGICO:

 Por aburrimiento, diversión.


 Como una vía para solucionar sus problemas económicos.
 Liberar sus tensiones en situaciones de ansiedad o depresión.
 Como lugar y actividad para pasar el tiempo libre y la soledad.
 Búsqueda de niveles altos inmediatos de excitación y satisfacción.
 Vía de escape de la realidad y problemas.
 Inestabilidad laboral.

CONSECUENCIAS:

 Impulsividad e irritabilidad.
 Sentimiento de superioridad.
 Vacío existencial.
 Soledad.
 Monotonía.
 Aumento de la angustia.
 Depresión.
 Ideas y/o intentos de suicidio.
 Problemas con la justicia si recurre a créditos, utiliza cheques sin
fondo.
 Situación laboral o educativa: disminución de su rendimiento,
desmotivación, faltas injustificadas, robos en el trabajo, abandono
de estudios o trabajo.
 Conflictos familiares.

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