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Primero procederemos a agregar una imagen en formato .jpg de un mapa geológico.

El cual tendremos que georreferenciar para


posteriormente hacer una digitalización de las unidades geológicas de interés. En la imagen se muestra el archivo a trabajar.
Mensaje que nos informa que la imagen no cuenta con un sistema de referencia. Simplemente daremos en OK. En la imagen también se
hace un Zoom al sistema de coordenadas que corresponde l a imagen y que por lo tanto nosotros tenemos que asignarle a la hora de
hacer la georreferenciacion. En este caso es SRC: WGS 1984 UTM ZONA 19S DATUM WGS 1984
Primero le asignamos un sistema de coordenadas a nuestro LAYER, en nuestro caso necesitamos el WGS 1984 UTM ZONA 19S, por lo cual
elegimos este.
Recordar que para agregar un sistema de coordenadas simplemente vamos a las propiedades del layer y nos ubicamos en Cordinate System y
buscamos el sistema con el cual trabajaremos.
Para comenzar a georreferenciar la imagen, vamos a verificar que tengamos la herramienta de gerorreferencing ( flecha roja pequeña) y
verificamos que este conectada la imagen que deseamos georreferenciar (flecha de color verde), en nuestro caso solo tenemos agregada
esta imagen, por lo tanto es la única que aparece, en el caso de tener mas elementos; se tendrá que seleccionar el elemento a
georreferenciar. Para el caso de nuestra georreferenciacion necesitaremos ubicar por lo menos cuatro puntos de control, los puntos son
puestos principalmente en las intersecciones de las coordenadas Este y Norte; por lo tanto tendremos que ubicar cuatro puntos donde se
intersecten estas coordenadas, agregaremos un punto de control y sus respectivas coordenadas. Los puntos serán puestos de manera
horaria comenzado con un punto en la parte superior izquierda (punto de control 1) y terminando con un punto en la parte inferior izquierda
(punto 4).
Agregaremos entonces el primer punto de control. Le hacemos ZOOM los mas que se pueda a la interseccion de las dos coordenadas.
Damos un clic izquierdo para poner el punto, nos alejamos poquito y damos un clic derecho y saldrá el recuadro que muestra la imagen y
seleccionamos en Imput X and Y…. Aquí es dode agregaremos las dos coordenadas, tanto la Norte como la Este.
En la imagen se muestra como han sido agregadas las dos coordenadas,. Recordar que la cordenada Este va en el campo de la X y consta de
6 numeros, mientas que la coordenada Norte va en el campo de la Y , y consta de 7 dígitos y damos en Ok.
Seguiremos agregando los demás puntos de control. La imagen resalta el punto de intersección entre las dos coordenadas
Nuevamente la imagen muestra el Zoom que se le debe hacer a la imagen con el objetivo de poder poner el punto de control en la parte
media y tener menos error. Se agrega el numero de punto de control que ponemos (notese recuadro rojo).
Nuevamente se colocan las coordenadas respectivas a cada campo.
Vemos que ya hemos colocado 2 puntos de control ( flecha roja y morada encerrados en recuadro) , ahora falta poner 2 puntos de control
mas ( flecha verde y azul). Recordar que los puntos se irán agregando en forma horaria tal como lo señalan las flechas discontinuas de color
negro.
Notamos en la imagen que ya hemos agregado los cuatro puntos de control en las intersecciones de las coordenadas que se encuentran en
las periferias de la imagen.
En la imagen se muestra la tabla de los 4 puntos que hemos agregado. Para acceder a ver esta tabla simplemente tenemos que dirigirnos a
View Link Table tal como lo muestra la flecha verde.

Notemos que nuestros puntos tienen un margen de error muy bajo (recuadro amarillo), por lo tanto se puede decir que el trabajo ha sido
bueno, para logra esto, cuando se están poniendo los puntos de control es recomendable hacer el mayor zoom posible y ubicar el punto
junto en parte central de la intersección de las coordenadas.
Notamos que nuestro valor residual tiende a ser cero en la mayoría de nuestros puntos. Sin embargo, nos iremos a la opción de
Tranformation y ver si dentro de las opciones existe una opción que ajuste mejor nuestra georreferenciacion.
Notamos que con la opción projective Transformatión los valores residuales tienden a ser cero, por lo tanto elegiremos esta opccion ya que
vemos que se ajusta bien a nuestra georreferenciacion y que el error es menor.
En nuestro caso guardaremos los puntos tal en la opccion de guardar tal y como lo muestra la flecha de color negro.
Ubicamos una carpeta donde guardaremos los puntos, le damos un nombre y damos en Guardar.
Ahora nos dirigimos a Georreferencig y damos clic izquierdo en Rectify. Esto lo haremos para generar nuestra georreferenciacion.
Saldrá un recuadro como el siguiente. En los capos que se señalan con las flechas es donde tendremos que modificar.
La flecha negra indica que es donde tendremos que darle una carpeta de guardado, por lo tanto tendremos que elegir una carpeta donde
guardaremos la imagen georreferenciada.
La flecha de color rojo indica el nombre que le daremos al archivo.
La flecha color morado indica el formato, en nuestro caso elegiremos el formato TIFF y por ultimo daremos en SAVE para guardar.
Es importante mencionar que el proceso es tardado. En nuestro caso demoro 20 minutos.
Una vez terminado el proceso, nos vamos a Georreferencing y damos clic izquierdo en Delate Links, para eliminar los puntos de control que
hemos colocado en la imagen. De esta manera, la imagen no tendrá modificaciones y seguirá sin un sistema de referencia. Sin embargo el
archivo que hemos guarda si.
Ahora agregamos el archivo que hemos guardado.
Nos vamos a sus propiedades del nuevo archivo. Y como podemos ver ya cuenta con un sistema de coordenadas. Por lo tanto nuestra imagen
ya esta georreferenciada.
Ahora crearemos un shapefile de tipo polígono donde haremos la digitalización de algunas unidades geológicas del mapa.
Para crear un shapefile, nos vamos a una carpeta donde deseamos guardar nuestro shapefile, damos clic derecho y nos vamos en New, se
desplegaran varias opciones de las cuales erigiremos Shapefile. Tal como se muestra en la imagen.
Nos saldrá un cuadro de dialogo como el que se muestra en la imagen. Primero tendremos que darle un nombre al shp. Posteriormente un
tipo de shapefile, en nuestro caso elegiremos el tipo polígono. Posteriormente observaremos que no tiene un sistema de coordenadas, por
lo tanto daremos clic en la opción Edit… para asignar un sistema de coordenadas y por ultimo damos en ok.
Elegimos el tipo de coordenadas que tendrá nuestro shapefile. En nuestro caso es el que se señala en la imagen.
Una vez llenada la informacion damos en OK.
Vemos que se nos ha agregado nuestro shp a la tabla de contenidos. Ahora para empezar a digitalizar haremos lo siguiente.
Seleccionamos el Shp con un clic izquierdo, se pondrá de color azul, ahora damos un clic derecho y nos vamos a la opción Edit Features y
en Start Editing. Tal y como se muestra en la imagen.
Vemos que se nos activan las herramientas del editor.

Para comenzar a realizar nuestros polígonos nos vamos a la herramienta Create Features ( flecha verde) damos clic y se nos mostrara una
ventana ( recuadro rojo con líneas discontinuas), elegimos la capa en la que crearemos los polígonos ( flecha negra), en caso de tener
mas capas debemos de elegir la capa a la cual se le realizara la edición. Como ya lo mencionamos nuestro objetivo es crear polígonos de
las unidades geológicas, por lo tanto elegimos la opción de Polígono (flecha roja)
Una vez que seleccionamos la opccion de Poligono, el puntero de nuestro Mouse se convertira en una Crucesita, ahora simplemente nos
acercamos a la zona que deseamos digitalizar, damos un clic izquierdo para empezar y vamos dando varios clics por toda la zona que
queremos digitalizar.
En la imagen se muestra como se han colocado 4 puntos o vértices, justo en la linea de color negro, ya que el objetico es digitalizar la capa
de color verde.
Hemos creado el primer polígono, para terminar un polígono damos doble clic izquierdo en el ultimo punto que pongamos, o también
dando cliic derecho y Finish Sketch. Esto se mostrara en las siguientes imágenes. En esta imagen se resalta como se ha generado nuestro
polígono. Podemos quitar el relleno del shp que hemos creado y solo dejar que se muestre el contorno del polígono o bajar la transparencia.
En la imagen se muestra como hemos quitado el relleno de nuestro polígono y como hemos puesto un grosor de 2 y un color rojo.
Simplemente damos doble clic en el símbolo de nuestro polígono para acceder a esta ventana.
Aquí se muestra como aparece nuestro polígono sin el relleno (ver flecha negra) que tenia y donde solo se muestran sus bordes de color rojo,
el tono verde corresponde a la imagen que estamos digitalizando.
Con la herramienta Edit Tool (flecha roja), podremos seleccionar nuestro polígono dando y realizar varias tareas.
En la imagen se ha seleccionado el polígono con la herramienta Edit Tool. Una vez seleccionado el polígono dando clic derecho podremos
ver que nos salen varias opciones que podremos hacer con el polígono, como por ejemplo copiarlo, eliminarlo, editar sus vértices o ver su
tabla de atributos, entre otras cosas. Esto se vera mas adelante.
Ahora se procederá a digitalizar la litología que esta representada en el mapa con un color rojo.
La imagen simplemente muestra los puntos inicial (flecha color negro) y final (flecha de color azul). Para terminar el polígono simplemente
podemos dar doble clic izquierdo o un clic derecho y en Finish Sketh tal como lo muestra la siguiente imagen.
Imagen que muestra la opción de terminar el polígono mediante la opción de Finish Sketh.
La imagen muestra como se ha terminado de digitalizar el polígono de color rojo.
De esta manera seguiremos digitalizando nuestra imagen. Recordar que nuestro objetivo es como mínimo digitalizar los pelignos de 4
Unidades Geológicas. Mas adelante se muestran algunas herramientas particulares que nos ayudan a realizar las digitalizaciones de una
manera mas rápida y precisa.
De igual manera mas adelante se muestra una imagen de todos los polígonos generados.
Para generar un campo en la tabla de atributos y poder poner el nombre de las unidades geológicas haremos lo siguiente.
Nos vamos al shp damos y lo seleccionamos con clic izquierdo, seguido damos un clic derecho y damos en Open Attribute Table. Como se
muestra en la imagen.
Ahora en las opcciones de la tabla seleccionamos en Add Field.. Tal y como lo muestra la imagen.
Saldra el siguiente recuadro en el cual tendremos que poner un nombre de el campo que vamos a generar un tipo , en nuestro caso elegimos
texto y con una longitud de 50 caracteres y damos en Ok.
Se nos ha generado nuestro nuevo campo, tal y como lo señala la flecha de color rojo en la imagen. En ese campo es donde mas adelante
introduciremos el nombre de las unidades Geologicas.
Para poder editar la tabla es necesario comenzar edición de nuestro shapefile. Para esto seleccionamos el shapefile a editar con un clic
izquierdo seguido de un clic derecho y vamos a la opccion de Edit Features y en Star Editing, como se muestra en la imagen.
Ahora si ya podremos editar nuestra tabla de atributos. Bien ahora podemos seleccionar con la herramienta Edit Tool (flecha Roja) algún
polígono de los que hemos digitalizado se pondrá en azul tanto en el mapa como en la tabla de atributos, de esta manera podremos ver a
que poligono corresponde en la tabla de atributos y por tanto el nombre que se le debera asignar.

Ahora en el campo que hemos agregado procedemos a dar un clic en la fila que corresponda al polígono, y procedemos a darle un nombre.
En este caso podemos ver que ya le hemos asignado el nombre a las diferentes unidades geológicas y a sus polígonos.
Para terminar la edición simplemente vamos a Editor y primero guardaremos las ediciones ( Guardamos la edición ) flecha de color negro y
despues en Stop editing.
Para una mejor vision de la informacion digitalizada. Vamos a las popiedades de la capa, Symbology Categories en Value Field seleccionamos
el campo que hemos realizado en la tabla de atributos, ahora damos en Add All Values , seleccionamos una paleta de colores y damos en
aplicar.
Desactivamos el mapa que teníamos como base, y se podrán ver de mejor manera nuestros polígonos.
HERRAMIENTA CASO IMAGEN

AUTO COMPLETE POLYGON Se necesitaba autocompletar el las siguientes imágenes muestran


polígono color azul marino, ya que se
los detalles.
contaba con la digitalizacion del
polígono naranja .
Simplemente se marcan es necesario comenzar poniendo un punto dentro
del polígono ya realizado se digitaliza la parte que se desea completar y se
termina con un punto nuevamente dentro del polígono ya realizado y se da
en finish sketch.
En la imagen podemos notar como se ha generado el poligono de color azil marino.
HERRAMIENTA CASO IMAGEN
CUT POLYGON TOOL Se requería digitalizar un polígono Las siguientes imágenes muestran los
(color azul marino) que se encontraba
detalles.
dentro de otro polígono ya digitalizado (
color naranja).
Es necesario seleccionar con la
herramienta Edit Tool el polígono a
cortar.
Se digitaliza el poligono, es importante que el ultimo punto curce al primer punto. Como se
muestra en la imagen y damos en Finish Sketh.
Notamos que el polígono se nos ha generado.
HERRAMIENTA CASO IMAGEN
TRACE Se necesitaba generar un polígono con las siguientes imágenes muestran los
un lado similar al de otro polígono ( lado
detalles.
compartido). Por lo tanto esta
herramienta resulta bastante útil, ya que
es una manera rapida y precisa de
generar un lado similar al de otro
poligono.
En la imagen nos encontrábamos digitalizando el piligono de color azul, el cual compartia un
lado con el poligono de color verde anteriormente digitalizado.
La imagen muestra el poligono de color azul generado y se muestra como comparte un lado
con el poligono de color verde anteriormete digitalizado.
HERRAMIENTA CASO IMAGEN
Edit Vertices. Se necesitaba corregir y generar unos las siguientes imágenes muestran los
nuevos vértices, ya que durante la
detalles.
digitalización no se hizo de manera
correcta en esta zona.
Una vez activada la herramienta de editar vertices, elegimos la opccion que se muestra con la
flecha de color negro, la cual nos permitira mover los verticis anteriormente realizados.
Vemos que se hemos movido los vertices, pero en otra zona se generado un error, por lo
tanto, seleccionaremos la opccion de add vertices, para agregar nuevos vertices.
Hemos agregado un nuevo vértice que nos ayude a corregir el error, simplemente damos
doble clic izquierdo para finalizar.
Vemos en la imagen que ya se ha corregido el error.

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