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PROGRAMACIÓN LINEAL

TAREA 1 MÉTODOS SIMPLEX PRIMAL Y SIMPLE DUAL

PRESENTADO A:
FRANCO ANDERSSON MUÑOZ

PRESENTADO POR:
DEISY LORENA MORENO CHAPARRO
CÓDIGO: 1002604295

GRUPO: 100404_169

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


ESCUELA DE CIENCIAS BÀSICAS, TECNOLOGIA E INGENIERÌA
INGENIERIA DE SISTEMAS
CEAD DUITAMA 2020
AL
Y SIMPLE DUAL

ÑOZ

APARRO

Y A DISTANCIA
OGIA E INGENIERÌA
AS
La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres videojuegos para su lanzamiento a final del año. El precio de
videojuego 2 es de US130 y del videojuego 3 es de US120. El costo de desarrollo del videojuego 1 es
es de US65 y la empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos v
jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor con una Tera (125.000.000kb) de capacid
videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y
cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para l
1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se dispone máxi
la utilidad de cada videojuego (si ésta es igual al precio de lanzamiento menos el costo de desarrollo
el lanzamiento para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

La cantidad de vídeos que se deben vender para obtener la mayor posibilidad es de de 462.686 vídeos,  7052

Modelo de programación lineal:


La empresa TECNOLOGY S.A., tiene tres vídeo juegos para su lanzamiento a final del año

Video juego: Precio(US): Costo(US): Capacidad(kb):Horas


1 110 60 1900 2
2 130 70 5000 1
3 120 65 1800 2.5
(125.000.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los vídeo juegos

1900x₁+5000x₂+1800x₃ = 125.000.000

En total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos

2x₁+x₂+2,5x₃ = 50.000

Reescribamos el sistema de ecuaciones en forma de matrices y la resolvamos por el método de eliminación de


Gauss-Jordan

110     120        120           1000000

1900 5000 1800 125000000

  2             1         2.5               50000

1 0 0 -  31000000 /67  

0 1 0   4725000 67  

0 0 1   24250000 67  

x₁ = -  31000000/ 67  =462.686 vídeos

x₂=   4725000 /67  = 70522 vídeos

x₃ =   24250000 /67 = 361.940 vídeos


l del año. El precio de lanzamiento del videojuego 1 es de US110, del
o del videojuego 1 es de US60, del videojuego 2 es de US70 y del videojuego 3
l desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben
00.000kb) de capacidad máxima para almacenar la información de los
consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Además, la empresa
partir su tiempo para lograr un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego
total se dispone máximo de 50.000 h/hombre para los desarrollos. Determinar
el costo de desarrollo). ¿Cuántos videojuegos de cada tipo se deben vender en
bles?

e 462.686 vídeos,  70522 vídeos y  361.940 vídeos respectivamente.

vídeo juegos

os

todo de eliminación de

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