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IMPACTO

¿Qué resultados aportara el implementar tecnologías innovadoras en la UNAD para la


enseñanza de distintas materias entre ellas telemática? Bueno, la realización de este
proyecto tendrá un impacto positivo en la comunidad estudiantil de la UNAD; ya que, los
estudiantes se sentirán motivados a aprender utilizando estos métodos innovadores que se
les proporcionarán. Esto a su vez repercutirá en que graben más fácilmente y de manera
duradera sus conocimientos, logrando de esta forma que su aprendizaje sea significativo y
duradero. Además, brindarles a los estudiantes la oportunidad de interactuar a través de la
pantalla con una simulación de su entorno real les permitirá afianzar sus conocimientos y
estar mejor preparados para poner esos conocimientos en practica en entornos reales
especialmente en el campo laboral.
Por otro lado, al trabajar sobre un software que haga uso de la realidad aumentada se estará
generando nuevo conocimiento acerca de como funciona la realidad aumentada y los pasos
básicos que deben seguirse para crear una aplicación base que haga uso de realidad
aumentada, los entornos que pueden usarse y las librerías que pueden aplicarse. Y como
ultimo impacto es posible mencionar que este proyecto proporcionara a los docentes una
herramienta fundamental para en sus clases trasmitir conocimiento de calidad y
significativo a sus estudiantes.
Así pues, es posible identificar que con la ejecución de este proyecto se estarán formando
estudiantes capaces, competentes y capacitados para vincularse a la sociedad como
trabajadores y personas proactivas y útiles en su entorno. Y no solo eso, sino que se estará
aportando a la generación de nuevo conocimiento que profundice el tema de la realidad
aumentada con respecto a las teorías y fundamentos de programación relacionados con esta.

CONCLUSIONES
Este proyecto permitió estudiar las fases necesarias para diseñar un software que responda a
una necesidad en concreto y la metodología que debe utilizarse para desarrollarlo
exitosamente.
También, la investigación realizada fundamento bases con respecto a la creación de
modelos 3d que posteriormente serán implementados en el software a trabajar; logrando así
fortalecer competencias en los desarrolladores no solo de programación sino también de
diseño.
Por último, el desarrollo del proyecto proporciono comprensión acerca de que es la realdad
aumentada y como puede usarse para enriquecer distintos aspectos de la vida del ser
humano; y de los entornos y estrategias de programación que pueden utilizarse para que
esta funcione adecuadamente.
RECOMENDACIONES
Al finalizar este proyecto se recomienda al lector investigar a fondo sobre los diferentes
entornos de programación que facilitan el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada
y realizar una comparación amplia entre ellos.

También, se recomienda a seguir investigando con respecto a las diferentes aplicaciones


que puede tener esta tecnología en el mundo actual y pensar en formas de extender su uso
en mas aspectos de la sociedad.

Por último, se invita al lector a aventurarse en el mundo de la programación y tomar la


iniciativa para realizar por sí mismo una aplicación básica que haga uso de la realidad
aumentada y descubrir el maravilloso mundo de la programación.

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