Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
- OBJETIVO
I. Diagnosticar la conducta de los líderes y sus seguidores, en subgrupos
pequeños, mientras desarrollan una tarea compleja y competitiva.
lI. Enseñar a dar retroalimentación “en línea” y aconsejar la conducta del líder.
III. Practicar los diferentes comportamientos de liderazgo.
¹ TIEMPO: "!MATERIAL:
Fácil Adquisición
Duración: 150 Minutos
I Un Laberinto Sueco para cada
subgrupo de siete personas. Este
artificio es un tablero de 20 x 30 cm. en
JJ TAMAÑO DEL GRUPO: el cuál se han hecho muchas
28 Participantes perforaciones, numeradas del uno al
ochenta, situadas en forma de
Divididos en subgrupos compuestos por 7 laberinto. El juego contiene dos
participantes horquillas de alambre, colocadas de tal
forma, que mantengan una interacción
entre sí. Una pequeña bola de acero
es llevada de un lugar a otro por estas
Ý LUGAR: horquillas. (Ver diagrama al final del
Aula Normal desarrollo).
II Dos vendas para cada subgrupo.
IIIUna copia de la Hoja de Trabajo del
Un Salón amplio y bien iluminado,
Laberinto Sueco para cada
acondicionado con mesas de trabajo
participante.
para que los participantes puedan
IV Una copia de la Hoja de Anotaciones
trabajar en subgrupos
del Laberinto Sueco para cada
subgrupo.
DESARROLLO
CON FORMATO 4
II. El instructor los divide en subgrupos de siete Personas cada uno. Dentro de
cada subgrupo, se designan a tres personas como la Compañía “A”, tres para la
Compañía “B” y el otro miembro es el anotador. El instructor asegura que la
Compañía “A” sólo compite contra la otra Compañía “A”; y la Compañía “B” sólo
contra la Compañía “B”. Entonces distribuye una copia de la Hoja de Marcadores a
cada uno de los anotadores de cada subgrupo. El instructor Proporciona dos
antifaces a cada subgrupo.
III. Cada Compañía “A” elige a uno de sus miembros para ser el primer Gerente y
luego a dos miembros de la compañía “B” para ser sus trabajadores. Les pone el
antifaz a los dos trabajadores. Los miembros restantes asumen el papel de
ayudantes u observadores.
IV. El instructor distribuye los laberintos suecos, viendo que las horquillas corran
suavemente sobre el tablero. Les informa que sí la horquilla es sostenida con
demasiada fuerza en el tablero, tendrán dificultades para que se deslice.
VI. Se alternan los pasos III y V entre la compañía “A” y la “B” hasta que los seis
participantes hayan desempeñado el puesto de Gerentes.
VII. A medida que cada subgrupo termina las seis etapas, se les instruye para que
discutan las conductas de los líderes y sus seguidores, que surgieron durante la
experiencia.
VIII. El instructor reúne las anotaciones finales y anuncia a los equipos ganadores
de las compañías “A” y “B”.
IX. El instructor conduce, entonces, una discusión del desarrollo de la experiencia.
Enfocándola a las contingencias y situaciones provocadas por el líder. Existen
diversas variaciones en el estilo de liderazgo, en las necesidades de los
seguidores y en las necesidades y motivos que prevén una amplia discusión,
acerca de los factores involucrados en el “acto de dirigir”. Aún la tarea puede ser
considerada como una forma en que el líder dirige a sus subordinados, los elige,
los promueve y fija objetivos con ellos. El instructor puede proponer las siguientes
preguntas:
1. ¿Cuál es el estilo o estilos que parecen más eficaces, por ejemplo: cuál
liderazgo pareció funcionar mejor con el tipo de los trabajadores?
4. ¿Qué criterio usó el líder para seleccionar a sus asistentes? ¿Qué cambios de
conducta ocurrieron como resultado de la Promoción?
X. El instructor guía un proceso para que el grupo analice, como se puede aplicar
lo aprendido en su vida.
Para cualquier duda o aclaración sobre esta dinámica, favor de enviar un correo electrónico a la siguiente dirección
gerzav@prodigy.net.mx
DIAGRAMA LABERINTO SUECO
INFORMACIÓN NORMATIVA DEL LABERINTO SUECO
LABERINTO SUECO
A cada trabajador se le permite usar solo una mano para mover la horquilla,
la otra mano puede descansar sobre el tablero, pero no debe tocar la
horquilla. La etapa uno durará cinco minutos, las etapas dos y tres durarán
tres minutos cada una. No les está permitido practicar.
RESULTADO MARCADOR
No se alcanza el objetivo. 0
Objetivo alcanzado. Igual al objetivo
Sobrepasa el objetivo sin que la bola Igual al objetivo
caiga en un hoyo.
Sobrepasa el objetivo con la bola 0
cayendo en el hoyo.
Etapa I
Gerente A
Trabajadores B
Etapa II
Gerente B
Trabajadores A
Etapa III
Gerente A
Trabajadores B
Etapa IV
Gerente B
Trabajadores A
Etapa V
Gerente A
Trabajadores B
Etapa VI
Gerente B
Trabajadores A
TOTAL DE GANANCIAS