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CAMBIOS REGLAS 2020

Válidos a partir del 1 de Octubre de 2020


Nota:

Este documento ha sido creado por la Escuela Nacional de Árbitros FEB y se


basa en la documentación facilitada por FIBA (presentación y videos) que
explica los cambios en las nuevas reglas de juego 2020.

En caso de cualquier discrepancia entre ambas versiones, los documentos


originales de FIBA prevalecerán.
ABREVIACIONES USADAS EN LA PRESENTACIÓN
CC = Crew Chief = Árbitro Principal
U1/U2 = Umpire 1/Umpire 2 = Árbitro Auxiliar 1/Árbitro Auxiliar 2
PF = Personal Foul = Falta Personal
OF = Offensive Foul = Falta del Atacante
DF = Defensive Foul = Falta del Defensor
UF = Unsportsmanlike Foul = Falta Antideportiva
DOF = Double Foul = Falta Doble
AOS = Act of shooting = Acción de Tiro
IRS = Instant Replay System = Sistema de Repetición Instantánea
FT = Free Throws = Tiros Libres
OBR/OBRI = Rules/Interpretations = Reglas/Interpretaciones
PRINCIPALES CAMBIOS NUEVAS REGLAS 2020
Jugador en acción de tiro:
Definiciones diferentes para un tiro y para un movimiento continuo.

Cilindro:
El cilindro del atacante – con o sin balón – se define con la regla considerando la posición legal
e ilegal de la defensa y el ataque. La definición del cilindro del defensor permanece.

Falta Antideportiva:
Se aclara el “Pasillo Abierto” (C4): los términos atacante y defensor ya no se utilizan, sino
simplemente se necesita que el jugador progrese hacia la canasta de los oponentes.

Falta Doble
Definición simplificada de la falta doble (misma categoría de falta).
OTROS CAMBIOS NUEVAS REGLAS 2020
Jugador lesionado o que recibe una asistencia:
Ambas situaciones ahora son iguales, tanto si el jugador está lesionado como si recibe
cualquier asistencia.

Entrenador Principal que participa activamente durante un enfrentamiento:


Se aclaran las situaciones cuando se descalifica al entrenador principal por no ayudar a los
árbitros y cuando está participando activamente. Solo se sanciona y se anota en el acta una D2.

Deberes de los oficiales de mesa:


Algunos de los deberes del anotador ahora los realiza el cronometrador.

Instant Replay System:


Se ha creado un Apéndice específico para todos los artículos relacionados con el IRS, junto con
un nuevo protocolo.
JUGADOR: LESIÓN Y ASISTENCIA - SUSTITUCIÓN

Se detiene el partido por

Si un jugador recibe cualquier


Un jugador lesionado que no
asistencia por parte de los
puede jugar inmediatamente =
miembros de banquillo
NO se recupera en 15 segundos
de su propio equipo*

DEBE SER SUSTITUIDO

* Entrenador principal, entrenadores ayudantes, sustitutos,


jugadores excluidos o miembros acompañantes de la delegación
VIDEO EJEMPLO 01: ASISTENCIA - SUSTITUCIÓN

01_OBR2020_Art5_001_assistance_on_player_substitution (1_31)
JUGADOR: LESIÓN Y ASISTENCIA – ERROR CORREGIBLE

Jugador que debe participar en la corrección del error

Lesionado 5ª falta personal


Recibe asistencia Descalificado

SU SUSTITUTO PARTICIPARÁ EN LA CORRECCIÓN


JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO (AOS)

LANZAMIENTO MOVIMIENTO CONTINUO

TIRO PENETRACIÓN A CANASTA TIRO EN MOVIMIENTO

MOVIMIENTO DE BALÓN DESCANSA EN


BRAZOS HACIA ARRIBA LAS MANOS
JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO

LANZAMIENTO
Tiro estacionario:
• Inicio y final del tiro en el cilindro original (ni bota ni progresa).

Comienza:
• Cuando el jugador mueve el balón hacia arriba en dirección a la canasta de los
oponentes.

Finaliza:
• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, en el caso de un lanzador que ha
saltado, ambos pies regresan al suelo.
• Pasa el balón después de recibir una falta o inicia una nueva acción de tiro.
VIDEO EJEMPLO 02: TIRO - AOS

02_OBR2020_Art15_005_Shot_AOS (1_47)
VIDEO EJEMPLO 03: TIRO – NO AOS

03_OBR2020_Art15_003_Shot_NO AOS (1_42)


JUGADOR EN ACCIÓN DE TIRO

MOVIMIENTO CONTINUO
Penetración o Tiro en Movimiento:
• Inicio del tiro en un cilindro y final del tiro en otro diferente (bota y/o progresa).

Comienza:
• Cuando el balón descansa en una o ambas manos (atrapar el balón), después de
terminar un regate o mientras progresa, sin detenerse.

Finaliza:
• El balón ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, en el caso de un lanzador que ha
saltado, ambos pies regresan al suelo.
• Pasa el balón después de recibir una falta o inicia una nueva acción de tiro.
VIDEO EJEMPLO 04: PENETRACIÓN – AOS

04_OBR2020_Art15_002_DriveToBasket_AOS (1_40)
VIDEO EJEMPLO 05: PENETRACIÓN – NO AOS

05_OBR2020_Art15_002_DriveToBasket_PASS-OFF (1_37)
VIDEO EJEMPLO 06: TIRO EN MOVIMIENTO – AOS

06_OBR2020_Art15_003_MovingShot_AOS (1_50)
CONTACTO: PRINCIPIOS

DEFINICIÓN DE CILINDRO
• Espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugador. Las dimensiones
pueden variar dependiendo de la altura y la talla del jugador - 2 posibilidades:

Jugador Defensor y Atacante sin balón Jugador Atacante con balón


CONTACTO: PRINCIPIOS

DEFINICIÓN DE CILINDRO DE JUGADOR SIN BALÓN (ATACANTE O DEFENSOR)


• Los límites del Cilindro para jugadores sin balón permanecen igual:
o La parte delantera por las palmas de las manos,
o La parte trasera por las nalgas, y
o Los lados por el borde exterior de los brazos y las piernas.
CONTACTO: PRINCIPIOS

DEFINICIÓN DE CILINDRO DE ATACANTE CON BALÓN


• Los límites del Cilindro para jugadores con balón son nuevos (posición de triple amenaza):
o La parte delantera por los pies, los brazos doblados y las rodillas dobladas mientras
se agarra el balón por encima de las caderas.
o La parte trasera por las nalgas, y
o Los lados por el borde exterior de los brazos y las piernas.
CONTACTO: CILINDRO

DERECHOS Y DEBERES
• A un atacante con balón se le debe permitir tener suficiente espacio dentro de su cilindro
para realizar una jugada normal de baloncesto (pivotar, botar o desprenderse del balón
mediante un pase o un tiro).
VERTICALES
BOTAR ANTEBRAZOS Vs.
HORIZONTALES
JUGADA DE
PASAR PIVOTAR
BALONCESTO
ARRIBA O ABAJO
DE LADO A LADO Vs.
TIRAR NIVEL DEL PECHO
CONTACTO: CILINDRO

DERECHOS Y DEBERES

No puede entrar en el cilindro del atacante con el balón y contactar ilegalmente con él
Defensor
cuando el atacante intenta una jugada normal de baloncesto.
No puede extender sus piernas o brazos fuera de su cilindro y provocar un contacto
Atacante ilegal con el oponente para obtener un espacio adicional.
(No “despejar” el espacio)

ILEGAL POR EL DEFENSOR LEGAL POR EL ATACANTE


VIDEO EJEMPLO 07: CILINDRO - DEFENSA ILEGAL

07_OBR2020_Art33_002_Cylinder_IllegalDefense_DF (1_33)
CONTACTO: CILINDRO

DERECHOS Y DEBERES

No puede entrar en el cilindro del atacante con el balón y contactar ilegalmente con él
Defensor
cuando el atacante intenta una jugada normal de baloncesto.
No puede extender sus piernas o brazos fuera de su cilindro y provocar un contacto
Atacante ilegal con el oponente para obtener un espacio adicional.
(No “despejar” el espacio)

LEGAL POR EL DEFENSOR ILEGAL POR EL ATACANTE


VIDEO EJEMPLO 08: CILINDRO – ATAQUE ILEGAL

08_OBR2020_Art33_003_Cylinder_IllegalOffense_OF (1_55)
FALTA DOBLE

4 CONDICIONES QUE DEBEN CUMPLIRSE SIMULTÁNEAMENTE PARA AMBAS FALTAS:

Son faltas de jugador.

Implican contacto físico.

Los 2 mismos oponentes se hacen falta uno al otro.

Son de la misma categoría: personal o antideportiva/descalificante.


FALTA ANTIDEPORTIVA (PASILLO ABIERTO – C4)

3 CONDICIONES QUE DEBEN CUMPLIRSE SIMULTÁNEAMENTE PARA APLICARLO:

No hay oponentes entre el jugador que progresa, el balón y la canasta de oponentes.

El jugador que recibe la falta progresa hacia la canasta de los oponentes.

Se produce un contacto por detrás o lateralmente.


FALTA ANTIDEPORTIVA (PASILLO ABIERTO – C4)

RAZONES PARA EL CAMBIO:

Elimina el requisito para identificar atacantes y defensores.

No es relevante si el jugador/equipo tienen el control del balón.

El jugador que progresa tiene que tener un pasillo abierto hacia


la canasta de los oponentes.
Ningún otro oponente entre el jugador que progresa, el balón y
la canasta de los oponentes.
VIDEO EJEMPLO 09: UF – C4

09_OBR2020_Art37_002_UF-C4_ContactLaterally_UF (1_33)
CAMBIO DE FUNCIONES

ANOTADOR/AYUDANTE DE ANOTADOR -> CRONOMETRADOR

Indicar el número de falta cometida por cada jugador.


Colocar el indicador de faltas de equipo en la mesa de oficiales, en el lado más
cercano al banquillo del equipo con 4 faltas.

Realizar sustituciones.

Hacer sonar su señal solo cuando el balón pasa a estar muerto y antes de
que pase a estar vivo otra vez.
ANOTACIÓN DE FALTA DESCALIFICANTE EN ENFRENTAMIENTOS (ENTRENADORES)
En una situación de enfrentamiento (Art. 39) debe descalificarse al entrenador por su participación
activa.
Se anotará una única D2. Ejemplos:
POR ABANDONAR EL ÁREA DE BANQUILLO DE EQUIPO Y NO AYUDAR O INTENTAR POR LA PARTICIPACIÓN ACTIVA EN EL
AYUDAR A LOS ÁRBITROS ENFRENTAMIENTO

Entrenador
D2 F F Entrenador principal D2 F F
principal
Solo se descalifica al entrenador
Primer Ayudante Primer Ayudante de
principal. de Entrenador Entrenador

Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 2 FT + Posesión

Entrenador
B2 Entrenador principal B2
principal
Solo se descalifica al primer ayudante
Primer Ayudante Primer Ayudante de
de entrenador. D F F D2 F F
de Entrenador Entrenador

Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 4 FT + Posesión


Entrenador
D2 F F Entrenador principal D2 F F
principal
Se descalifica tanto al entrenador
principal como al primer ayudante de Primer Ayudante Primer Ayudante de
D F F D2 F F
entrenador. de Entrenador Entrenador

Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 4 FT + Posesión


ANOTACIÓN DE FALTA DESCALIFICANTE EN ENFRENTAMIENTOS (OTRAS PERSONAS)
POR ABANDONAR EL ÁREA DE BANQUILLO DE EQUIPO POR LA PARTICIPACIÓN ACTIVA EN EL ENFRENTAMIENTO

Entrenador principal B2 Entrenador principal B2

Primer Ayudante de Primer Ayudante de


Se descalifica a
Entrenador Entrenador
un sustituto.
Jugador 7 P2 P2 D F F Jugador 7 P2 P2 D2 F F

Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 4 FT + Posesión

Entrenador principal B2 Entrenador principal B2

Primer Ayudante de Primer Ayudante de


Entrenador Entrenador
Se descalifica a dos
sustitutos y a un Jugador 7 P2 P2 D F F Jugador 7 P2 P2 D2 F F
jugador excluido. Jugador 10 P2 T1 P P D F Jugador 10 P2 T1 P P D2 F

Jugador 11 P3 P2 P P P DF Jugador 11 P3 P2 P P P D 2F

Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 8 FT + Posesión

Entrenador principal B2 B Entrenador principal B2 B2


Se descalifica a
un acompañante Primer Ayudante de Primer Ayudante de
miembro de la Entrenador Entrenador
delegación.
Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 4 FT + Posesión
Entrenador principal B2 B B Entrenador principal B2 B2 B2
Se descalifica a
dos acompañantes Primer Ayudante de Primer Ayudante de
miembros de la Entrenador Entrenador
delegación.
Penalización: 2 FT + Posesión Penalización: 6 FT + Posesión
INSTANT REPLAY SYSTEM
NUEVO APÉNDICE

Las reglas para el IRS se han trasladado desde el


Art. 46 a un nuevo Apéndice F.

Razón: definir la sección completa para la regla del


IRS y enfatizar el protocolo para revisar.
INSTANT REPLAY SYSTEM
PROTOCOLO

Se debe tomar y comunicar una decisión inicial.

El árbitro principal y el árbitro auxiliar que tomó la decisión inicial, revisarán la jugada.

El árbitro que tomó la decisión inicial comunicará la decisión final.

La revisión de IRS se realizará antes de que se administre un tiempo muerto o una


sustitución.

El equipo tiene el derecho a cancelar la petición de sustitución/tiempo muerto después


de la revisión de IRS.
VIDEO EJEMPLO 10: IRS – PROTOCOLO

10_OBR2020_ApxF_001_IRS_Protocol (2_21)
RESUMEN DE CAMBIOS 2020
PRINCIPALES OTROS
• AOS • ASISTENCIA
• CILINDRO • ENTRENADOR PRINCIPAL B2 / D2
• UF-C4 • OFICIALES DE MESA
• DOF • PROTOCOLO IRS

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