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RTA:
Microprocesador Z80
El Z80 fue el primero de la tercera generación, sin embargo es uno de los
microprocesadores de 8 bits más empleado hasta nuestros días, se encuentran
versiones mejores del mismo tales como Z80A, Z80B, Z80H, éstas se caracterizan
por trabajar a frecuencias superiores de 4 Mcps, 6.5 Mcps y 8 Mcps
respectivamente, las características fundamentales del Z80 son:
1. El transporte de señales se realiza sobre tres buses, el bus de direcciones, el
bus de datos, así Como el bus de control.
2. Régimen de interrupción uniforme, con la posibilidad de encadenar las
prioridades de los circuitos periféricos.
3. Alto grado de programabilidad.
4. Reloj único.
5. Fuente de voltaje única de +5 Volts.
Un sistema con Z80 se completa con el empleo de memorias estándar de lectura y
memorias estáticas o dinámicas de lectura y escritura, además pertenecen al
sistema, puertos de entrada y salida paralelo, interfaces de comunicación serie,
sistemas contadores temporizadores y circuitos de acceso directo a memoria.
El funcionamiento del sistema consiste en que las instrucciones del
microprocesador, que están en la memoria ROM, se ejecutan en una forma
secuencial de operación, la fuente de datos es, la propia CPU, los periféricos o las
memorias, la transferencia interna de datos es a través del CPU, exceptuando la
transferencia de datos en el proceso de acceso directo a memoria.
El Z80 es una versión apreciablemente mejorada tanto en circuitería como en
características de programación del antiguo modelo INTEL 8080, el Z80 resulta
ser un microprocesador más rápido y sencillo en el desarrollo de sistemas ya que
solo usa una fuente de alimentación de +5 Volts, contiene íntegramente todo el
conjunto de instrucciones del 8080, lo cual le permite ejecutar todos los programas
escritos para el CPU 8080, contiene el Z80 una expansión adicional de 80
instrucciones de ahí se deriva su nombre, su repertorio suma un total de 156
instrucciones.
REGISTRO DE INTERRUPCIONES
El Z80 opera en modo de interrupción en el que responde como una "llamada"
indirecta en respuesta a una solicitud de interrupción. El registro I se usa para este
propósito almacenando los 8 bits más significativos de la dirección indirecta
mientras que el dispositivo que interrumpe proporciona los 8 bits menos
significativos de la dirección índice, esta característica permite que
las rutinas servicio de las interrupciones se localicen en cualquier parte de la
memoria y que se puedan accesar en un tiempo muy corto.
BANDERAS DE ESTADO
El microprocesador Z80 tiene un registro de 8 Flips Flops, para monitorear ciertos
resultados de las operaciones de la ALU, a la información que almacenan estos
flips-flops se conoce como banderas de estado, las banderas se actualizan
después de cada operación con alguno de los registros, no
todas las operaciones modifican a todas las banderas, de los 8 bits del registro de
banderas, únicamente seis registran información útil para el programador, cuatro
de estas banderas se
Zilog Z80
AÑO CARACTERISTICAS
La compañía Zilog Inc. crea el Zilog
Z80. Es un microprocesador de 8 bits
construido en tecnología NMOS, y fue
basado en el Intel 8080. Básicamente es
una ampliación de éste, con lo que
admite todas sus instrucciones. Un año
después sale al mercado el primer
computador que hace uso del Z80, el
Tandy TRS-80 Model 1 provisto de un
Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno
1976: El Z80 de los procesadores de más éxito del
mercado, del cual se han producido
numerosas versiones clónicas, y sigue
siendo usado de forma extensiva en la
actualidad en multitud de sistemas
embebidos. La compañía Zilog fue
fundada 1974 por Federico Faggin,
quien fue diseñador jefe del
microprocesador Intel 4004 y
posteriormente del Intel 8080.
Una venta realizada por Intel a la nueva
división de computadoras personales de
IBM, hizo que las PC de IBM dieran un
gran golpe comercial con el nuevo
producto con el 8088, el llamado IBM
PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel a
1978: Los Intel 8086 y 8088 la lista de las 500 mejores compañías,
en la prestigiosa revista Fortune, y la
misma nombró la empresa como uno de
Los triunfos comerciales de los sesenta.
El 80286, popularmente conocido como
286, fue el primer procesador de Intel
que podría ejecutar todo el software
1982: El Intel 80286 escrito para su predecesor. Esta
compatibilidad del software sigue siendo
un sello de la familia de
microprocesadores de Intel. Luego de 6
años de su introducción, había un
estimado de 15 millones de PC basadas
en el 286, instaladas alrededor del
mundo.
Este procesador Intel, popularmente
llamado 386, se integró con 275000
transistores, más de 100 veces tantos
como en el original 4004. El 386 añadió
una arquitectura de 32 bits, con
1985: El Intel 80386 capacidad para multitarea y una unidad
de traslación de páginas, lo que hizo
mucho más sencillo implementar
sistemas operativos que usaran
memoria virtual.
El microprocesador VAX 78032
(también conocido como DC333), es de
único ship y de 32 bits, y fue
desarrollado y fabricado por Digital
Equipment Corporation (DEC); instalado
en los equipos MicroVAX II, en conjunto
con su ship coprocesador de coma
flotante separado, el 78132, tenían una
potencia cercana al 90% de la que
podía entregar el minicomputador VAX
1985: El VAX 78032 11/780 que fuera presentado en 1977.
Este microprocesador contenía 125000
transistores, fue fabricado en tecnología
ZMOS de DEC. Los sistemas VAX y los
basados en este procesador fueron los
preferidos por la comunidad científica y
de ingeniería durante la década del
1980.
La generación 486 realmente significó
contar con una computadora personal
de prestaciones avanzadas, entre ellas,
un conjunto de instrucciones optimizado,
una unidad de coma flotante o FPU, una
unidad de interfaz de bus mejorada y
una memoria caché unificada, todo ello
integrado en el propio chip del
1989: El Intel 80486 microprocesador. Estas mejoras
hicieron que los i486 fueran el doble de
rápidos que el par i386 - i387 operando
a la misma frecuencia de reloj. El
procesador Intel 486 fue el primero en
ofrecer un coprocesador matemático o
FPU integrado; con él que se aceleraron
notablemente las operaciones de
cálculo. Usando una unidad FPU las
operaciones matemáticas más
complejas son realizadas por el
coprocesador de manera prácticamente
independiente a la función del
procesador principal.
Procesadores fabricados por AMD
100% compatible con los códigos de
Intel de ese momento, llamados "clones"
de Intel, llegaron incluso a superar la
frecuencia de reloj de los procesadores
1991: El AMD AMx86 de Intel y a precios significativamente
menores. Aquí se incluyen las series
Am286, Am386, Am486 y Am586.
Es un procesador de tecnología RISC
de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseño
utilizaron la interfaz de bus del Motorola
88110. En 1991, IBM busca una alianza
con Apple y Motorola para impulsar la
creación de este microprocesador,
surge la alianza AIM (Apple, IBM y
Motorola) cuyo objetivo fue quitar el
dominio que Microsoft e Intel tenían en
sistemas basados en los 80386 y
80486. PowerPC (abreviada PPC o
MPC) es el nombre original de la familia
1993: PowerPC 601 de procesadores de arquitectura de tipo
RISC, que fue desarrollada por la alinza
AIM. Los procesadores de esta familia
son utilizados principalmente en
computadores Macintosh de Apple
Computer y su alto rendimiento se debe
fuertemente a su arquitectura tipo RISC.
El microprocesador de Pentium poseía
una arquitectura capaz de ejecutar dos
operaciones a la vez, gracias a sus dos
pipeline de datos de 32bits cada uno,
uno equivalente al 486DX(u) y el otro
equivalente a 486SX(u). Además,
estaba dotado de un bus de datos de 64
bits, y permitía un acceso a memoria de
64 bits (aunque el procesador seguía
manteniendo compatibilidad de 32 bits
para las operaciones internas, y los
registros también eran de 32 bits). Las
versiones que incluían instrucciones
1993: El Intel Pentium MMX no sólo brindaban al usuario un
más eficiente manejo de aplicaciones
multimedia, como por ejemplo, la lectura
de películas en DVD, sino que también
se ofrecían en velocidades de hasta 233
MHz. Se incluyó una versión de 200
MHz y la más básica trabajaba a
alrededor de 166 MHz de frecuencia de
reloj. El nombre Pentium, se mencionó
en las historietas y en charlas de la
televisión a diario, en realidad se volvió
una palabra muy popular poco después
de su introducción.
En este año IBM y Motorola desarrollan
el primer prototipo del procesador
PowerPC de 64 bit[2], la implementación
más avanzada de la arquitectura
PowerPC, que estuvo disponible al año
próximo. El 620 fue diseñado para su
utilización en servidores, y
especialmente optimizado para usarlo
en configuraciones de cuatro y hasta
1994: EL PowerPC 620 ocho procesadores en servidores de
aplicaciones de base de datos y vídeo.
Este procesador incorpora siete millones
de transistores y corre a 133 MHz. Es
ofrecido como un puente de migración
para aquellos usuarios que quieren
utilizar aplicaciones de 64 bits, sin tener
que renunciar a ejecutar aplicaciones de
32 bits.
Lanzado al mercado para el otoño de
1995, el procesador Pentium Pro
(profesional) se diseñó con una
arquitectura de 32 bits. Se usó en
servidores y los programas y
aplicaciones para estaciones de trabajo
(de redes) impulsaron rápidamente su
integración en las computadoras. El
rendimiento del código de 32 bits era
excelente, pero el Pentium Pro a
1995: EL Intel Pentium Pro menudo era más lento que un Pentium
cuando ejecutaba código o sistemas
operativos de 16 bits. El procesador
Pentium Pro estaba compuesto por
alrededor de 5,5 millones de
transistores.
Habiendo abandonado los clones, AMD
fabricada con tecnologías análogas a
Intel. AMD sacó al mercado su primer
procesador propio, el K5, rival del
Pentium. La arquitectura RISC86 del
AMD K5 era más semejante a la
arquitectura del Intel Pentium Pro que a
la del Pentium. El K5 es internamente
un procesador RISC con una Unidad
x86- decodificadora, transforma todos
los comandos x86 (de la aplicación en
curso) en comandos RISC. Este
principio se usa hasta hoy en todas las
1996: El AMD K5 CPU x86. En la mayoría de los aspectos
era superior el K5 al Pentium, incluso de
inferior precio, sin embargo AMD tenía
poca experiencia en el desarrollo de
microprocesadores y los diferentes hitos
de producción marcados se fueron
superando con poco éxito, se retrasó 1
año de su salida al mercado, a razón de
ello sus frecuencias de trabajo eran
inferiores a las de la competencia, y por
tanto, los fabricantes de PC dieron por
sentado que era inferior.
RTA:
El presente artículo trata en sí de “Tecnologías Inalámbricas”, es decir cómo han
ido evolucionando, qué papel juegan en la vida o desarrollo de las empresas, tipos
de dispositivos inalámbricos, aplicaciones entre otros muchos aspectos
relacionados con el área
De larga distancia: Son utilizadas para transferir información entre equipos que se
encuentran en diferente área geográfica; es decir en espacios o lugares
circunvecinos o alejados (mejor conocidas como MAN Metropolitan Área Network,
redes de área metropolitana) sus velocidades de transmisión son relativamente
bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
*De corta distancia: Se utilizan para transferir información entre equipos que se
encuentran separados por un espacio reducido; por ejemplo en equipos de
empresas que se encuentran en el mismo edificio (se les conoce como LAN Local
Área Network, redes de área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps
hasta los 2 Mbps.
La otra opción que existe en redes de larga distancia son las denominadas:
• Permiten la movilidad.
• Rapidez en la instalación.
Las redes públicas tienen dos protagonistas principales: "ARDIS" (una asociación
de Motorola e IBM) y "RAM Mobile Data" (desarrollado por Ericcson AB,
denominado MOBITEX). Estas redes permiten la transmisión a través de canales
de radio en áreas metropolitanas que pueden ser utilizadas como redes de larga
distancia. La infraestructura de estas redes incluye controladores de áreas y
Estaciones Base, sistemas de cómputo tolerantes a fallas, estos sistemas
soportan el estándar de conmutación de paquetes X.25, así como su propia
estructura de paquetes. Estas redes proporcionan flexibilidad en las capas de
aplicación, permitiendo al cliente desarrollar aplicaciones de software.
Las redes públicas de radio como ARDIS y MOBITEX jugaran un papel
significativo en el mercado de redes de área local (LAN´s) por su gran tamaño. Por
ejemplo, elevadores OTIS utiliza ARDIS para su organización de servicios.
REDES INFRARROJAS
Las redes de luz infrarroja están limitadas por el espacio y casi generalmente la
utilizan redes en las que las estaciones se encuentran en un solo cuarto o piso,
algunas compañías que tienen sus oficinas en varios edificios realizan la
comunicación colocando los receptores/emisores en las ventanas de los edificios.
La transmisión Infrarroja no tiene este inconveniente por lo tanto es actualmente
una alternativa para las Redes Inalámbricas.
La función del repetidor es regenerar y retransmitir las señales que viajen entre
diferentes segmentos, y detectar colisiones.
• El modo difuso, el poder de salida de la señal óptica de una estación, debe ser
suficiente para llenar completamente el total del cuarto, mediante múltiples
reflexiones, en paredes y obstáculos del cuarto. Por lo tanto la línea-de-vista no es
necesaria y la estación se puede orientar hacia cualquier lado. El modo difuso es
el más flexible, en términos de localización y posición de la estación, sin embargo
esta flexibilidad está a costa de excesivas emisiones ópticas.
• Costo de propiedad reducido: mientras que la inversión inicial requerida para una
red inalámbrica puede ser más alta que el costo en hardware de una LAN, la
inversión
de toda la instalación y el costo durante el ciclo de vida puede ser
significativamente inferior. Los beneficios a largo plazo son superiores en
ambientes dinámicos que requieren acciones y movimientos frecuentes.
“DISPOSITIVOS INALAMBRICOS”
Estos equipos permiten una casi total libertad de movimientos del usuario, pues
uno puede sentarse a escribir a varios metros de monitor, jugar desde un sillón
lejos de la computadora, y hasta hablar por celular con auriculares sin la
necesidad de cables que muchas de las veces nos incomodan.
Juegos
La mayor oferta en este rubro es para las consolas de juegos. Son dispositivos
idénticos a los originales pero inalámbricos.
Teléfonos
Están los exclusivos para teléfonos celulares y los que se utilizan para chatear en
la computadora.
La última moda en teléfonos celulares son los auriculares conocidos como “manos
libres”. Ya que colocan en la oreja, y vienen con una pantalla que informa el
nombre o el número de quién está llamando. Traen una serie de teclas para no
tener que sacar el teléfono del bolsillo.
Claro que existen muchos más dispositivos inalámbricos pero solo he hecho
mención de los más conocidos.
La lista es muy amplia, así como los sistemas utilizados para realizar esta
conexión.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
- Perdida de la conectividad
- Expuestos a interferencia
Wi-Max
Esta es una red muy costosa que aplica Microsoft verdaderamente podremos
tener una banda ancha y no solo un ancho de banda, donde la velocidad de
transmisión será mayor.
Una red Wi-Fi, red ad hoc puede ser establecida por cualquiera para conectar la
casa con la oficina, mientras que Wimax está diseñado para cubrir una ciudad
entera a través de estaciones base dispersas alrededor del área metropolitana.
Tecnología GPRS
Tecnología 3G
Tecnología IrDA
“TOPOLOGÍA DE INTERNET”
RTA:
OSBORNE 1
- Año: Junio de 1981
- Disponía de una pantalla CRT de 5 pulgadas
- Peso: 10,4 Kg
- Precio: 1.795 dólares
COMPASS
- Año: Abril de 1982
- Fue el primer modelo en incorporar una pantalla plana
- Peso: 4 Kg
- Precio: 8.100 dólares
COMPAQ PORTABLE
- Año: Noviembre de 1982
- Pantalla CRT de 9 pulgadas
- Peso: 12,7 Kg
- Precio: 2.995 dólares
TRS-80 MODEL 100
- Año: Principios de 1983
- Su pantalla sólo permitía escribir 8 líneas de texto
- Precio: 1.099 dólares
MACINTOSH PORTABLE
- Año: Septiembre de 1989
- Mejora sustancial en los gráficos respecto a modelos anteriores
- La batería permitía utilizarlo durante 10 horas antes de recargarlo
- Peso: 7,2 Kg
- Precio: 6.500 dólares
LTE
- Año: Octubre de 1989
- Incluía una unidad de disquettes y un disco duro
- Peso: 2,8 Kg
- Precio: 2.999 dólares
POWERBOOK
- Año: Octubre de 1991
- Excelente diseño y TrackBall integrado en el conjunto
- Precio: de 2.500 a 2.900 dólares
THINKPAD 700C
- Año: Octubre de 1992
- Primer portátil con una pantalla a todo color de 10 pulgadas
- Precio: 4.350 dólares
THINKPAD 701C
- Año: Marzo de 1995
- Diseño extremadamente compacto para la época
- Precio: 3.800 dólares
POWERBOOK G4
- Año: Enero de 2001
- Diseño Apple, pantalla de 15 pulgadas y prestaciones de órdago
- Precio: 3.499 dólares
THINKPAD X300
- Año: Febrero de 2008
- Ultraportátil con apenas 2,5 cm de grosor en su parte más ancha
- Peso: 1,4 Kg
- Precio: entre 2.700 y 3.000 dólares
Los ultraligeros nacen a mediados de 2008, basados sobre todo en la idea del
ordenador de los 100 dólares, aunque bastante alejados de ese precio. El primero
en aparecer en el mercado fue el Asus eee PC, pero en la actualidad es raro el
fabricante que no cuenta con algún modelo de ultraligero en su catálogo. Este tipo
de portátiles, conocidos también como Netbook, tienen una serie de
características diferenciadoras, que son las siguientes: - Tamaño y peso: Un
tamaño bastante reducido, marcado sobre todo por el tamaño del teclado, con un
peso en torno a los 1.000 gramos. - Batería: Baterías de Ion-Litio, de pequeño
tamaño y peso, pero que dado el resto de la configuración ofrecen un buen
rendimiento y duración (de hasta 4 horas, algo más en algunos modelos). - Gráfica
y pantalla: Gráfica integrada en el chipset, por lo general de escasas prestaciones.
Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría. - Procesador
Basados normalmente en la plataforma Intel Atom (Atom N270), aunque los hay
con procesadores de otros fabricantes. - Memoria RAM: Entre 512MB y 2GB,
DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, por lo general incorporada en la
placa base. - Disco duro: Normalmente de muy poca capacidad, SSD. En algunos
modelos, HDD de 1.8'' o de 2.5'' - Unidades ópticas: Este tipo de portátiles no
incorporan unidades ópticas, entre otros motivos porque simplemente no caben. -
Conectividad: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo
general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wiki, Bluetooth
en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB
para la conexión de periféricos. - Multimedia: Sonido integrado y en casi todos los
casos webcam integrada. - Sistema operativo: Normalmente Linux y, como opción,
Windows XP Home. - Precio: Lo normal es que ronden los 300 euros, aunque hay
modelos bastante más caros. Ligeros
4. Realice un estudio sobre las tarjetas flash, sobre las memorias, tarjetas
gráficas, tarjetas de sonido, teatros caseros y monitores
RTA:
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene una matriz de celdas con un
transistor evolucionado con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente
sólo almacenan un bit de información. Las nuevas memorias flash, llamadas
también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar más de un bit por
celda variando el número de electrones que almacenan.
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG,
modifican (prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de
estar activo. De esta forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo
eléctrico de la celda existe o no. Entonces, cuando se lee la celda poniendo un
determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica fluye o no en función del voltaje
almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se detecta e
interpreta como un 1 ó un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los
dispositivos de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para
controlar el número de electrones almacenados en FG e interpretarlos
adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite
el paso de la corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se
coloca en CG un voltaje alto para absorber los electrones y retenerlos en el campo
eléctrico que genera. Este proceso se llama hot-electrón injection. Para borrar
(poner a “1”, el estado natural del transistor) el contenido de una celda, expulsar
estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso
de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto
al empleado para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola
de electrones que permite, abriendo el terminal sumidero, que los electrones
abandonen el mismo. Este proceso es el que provoca el deterioro de las celdas, al
aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.
Es necesario destacar que las memorias flash están subdivididas en bloques (en
ocasiones llamados sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques
enteros para agilizar el proceso, ya que es la parte más lenta del proceso. Por esta
razón, las memorias flash son mucho más rápidas que las EEPROM
convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato es
necesario limpiar el bloque primero para después reescribir su contenido.
Memorias flash de tipo NAND
En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero
carecen de una fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad
imperiosa de un buen sistema de archivos. Dependiendo de qué sea lo que se
busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro tipo.
Tarjetero flash
Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la
computación. Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores
empleadas como memoria principal y unas ligeras pinceladas sobre cada una de
ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su contexto.
Entre los años 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que
conocemos hoy, como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnología pronto
planteó aplicaciones en otros campos. En 1998, la compañía Rio comercializó el
primer ‘Walkman’ sin piezas móviles aprovechando el modo de funcionamiento de
SmartMedia. Era el sueño de todo deportista que hubiera sufrido los saltos de un
discman en el bolsillo.
Cualquier dispositivo con datos críticos empleará las tecnologías basadas en NOR
u ORNAND si tenemos en cuenta que un fallo puede hacer inservible un terminal
de telefonía móvil o un sistema médico por llegar a un caso extremo. Sin embargo,
la electrónica de consumo personal seguirá apostando por las memorias basadas
en NAND por su inmensamente reducido costo y gran capacidad, como los
reproductores portátiles de MP3 o ya, incluso, reproductores de DVD portátiles. La
reducción del voltaje empleado (actualmente en 1,8 V la más reducida), además
de un menor consumo, permitirá alargar la vida útil de estos dispositivos
sensiblemente. Con todo, los nuevos retos serán los problemas que sufren hoy en
día los procesadores por su miniaturización y altas frecuencias de reloj de los
microprocesadores.
Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante
CVS (Concurrent Version System) y código abierto permiten un desarrollo
realmente rápido, como es el caso de YAFFS2, que, incluso, ha conseguido varios
patrocinadores y hay empresas realmente interesadas en un proyecto de esta
envergadura.
En la actualidad TDK está fabricando discos duros con memorias flash NAND de
32 Gb con un tamaño similar al de un disco duro de 2,5 pulgadas, similares a los
discos duros de los portátiles con una velocidad de 33,3 Mb/s. El problema de este
disco duro es que, al contrario de los discos duros convencionales, tiene un
número limitado de accesos. Samsung también ha desarrollado memorias NAND
de hasta 32 Gb.
La expansión de la memoria flash es infinita. A finales del 2009 Kingston lanzó una
memoria flash (DATATRAVELER 300) de una capacidad de 256 Gb la cual podría
almacenar 51000 imágenes, 54 DVD o 365 CD.
“Es como ninguna otra cosa que hayamos creado antes”, dijo el director ejecutivo
de Apple, Steve Jobs. La nueva MacBook Air viene en dos modelos: uno con
pantalla de 13 pulgadas y otro de 11. A través de este equipo podrá accederse al
App Store y otros servicios.
Según David Cuen, un especialista consultado por la BBC Mundo, “la memoria
flash es una apuesta interesante pero arriesgada. La pregunta es: ¿está el
mercado preparado para deshacerse de los discos duros? Apple parece pensar
que sí”.
MEMORIAS:
Historia
Dado que los datos en memoria son de 0 o 1, que esas posiciones físicamente
representan el estado de un conmutador, que la estimulación del conmutador
evolucionó a pulsos electromagnéticos, el almacenamiento de los programas era
cuestión de tiempo que su almacenamiento pasara del papel a un soporte lógico,
tal como las cintas de almacenamiento. Las cintas eran secuenciales, y la
composición de la cinta era de un material magnetoestático; bastaba una corriente
Gauss para cambiar las polaridades del material. Dado que el material magnético
puede tener polaridad norte o sur, era ideal para representar el 0 o el 1. Así,
ahora, cargar un programa no era cuestión de estar atendiendo un lector de
tarjetas en el cual se debían de ir metiendo de forma interminable tarjetas
perforadas que apenas podían almacenar apenas unos bytes. Ahora, los
dispositivos electromagnéticos secuenciales requerían la introducción de la cinta y
la pulsación de una tecla para que se cargara todo el programa de inicio a fin, de
forma secuencial. Los accesos aleatorios no aparecieron hasta la aparición del
disco duro y el Floppy. Con estos medios, un cabezal lector se deslizaba por la
superficie en movimiento, si dicho movimiento tenía como consecuencia la lectura
de un valor N-N (norte-norte) no generaba corriente, tampoco si era S-S (Sur-Sur),
por el contrario, si era N-S o S-N sí creaba una corriente, que era captada por el
circuito que mandaba el dato a la memoria RAM.
Es en esta parte del tiempo, en donde se puede hablar de un área de trabajo para
la mayor parte del software de un computador. La RAM continua siendo volátil por
lo que posee la capacidad de perder la información una vez que se agote su
fuente de energía.[1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM,
llamada caché, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria
principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM. [1]
4MiB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los
integrados de memoria DRAM están agrupados arriba a derecha e izquierda.
Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de núcleo magnético,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el
desarrollo de circuitos integrados a finales de los años 60 y principios de los 70.
Antes que eso, las computadoras usaban relés y líneas de retardo de varios tipos
construidas con tubos de vacío para implementar las funciones de memoria
principal con o sin acceso aleatorio.
Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen
soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La
implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite
alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando
integrados de decenas o cientos de Megabits. Además de DRAM, los módulos
poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el
computador por medio del protocolo de comunicación SPD.
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines
en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser
instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico
con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros
módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no
había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos propietarios bastante
conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.
Bus de datos: Son las líneas que llevan información entre los integrados y
el controlador. Por lo general están agrupados en octetos siendo de 8,
16,32 y 64 bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del
procesador. En el pasado, algunos formatos de modulo, no tenían un ancho
de bus igual al del procesador. En ese caso había que montar módulos en
pares o en situaciones extremas, de a 4 módulos, para completar lo que se
denominaba banco de memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa
es la principal razón de haber aumentar el número de pines en los módulos,
igualando el ancho de bus de procesadores como el Pentium de 64 bits a
principios de los 90.
Señales misceláneas: Entre las que están las de la alimentación (Vdd, Vss)
que se encargan de entregar potencia a los integrados. Están las líneas de
comunicación para el integrado de presencia que da información clave
acerca del módulo. También están las líneas de control entre las que se
encuentran las llamadas RAS (row address strobe) y CAS (column address
strobe) que controlan el bus de direcciones y las señales de reloj en las
memorias sincrónicas SDRAM.
Entre las características sobresalientes del controlador de memoria, está la
capacidad de manejar la tecnología de canal doble (Dual Channel), tres canales, o
incluso cuatro para los procesadores venideros; donde el controlador maneja
bancos de memoria de 128 bits. Aunque el ancho del bus de datos del procesador
sigue siendo de 64 bits, el controlador de memoria puede entregar los datos de
manera intercalada, optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas
por el procesador. La mejora en el desempeño es variable y depende de la
configuración y uso del equipo. Esta característica ha promovido la modificación
de los controladores de memoria, resultando en la aparición de nuevos chipsets (la
serie 865 y 875 de Intel) o de nuevos zócalos de procesador en los AMD (el 939
con canal doble, reemplazo el 754 de canal sencillo). Los equipos de gama media
y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zócalos que soportan doble
canal o superior.
Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con doble
canal.
Tecnologías de memoria
La tecnología de memoria actual usa una señal de sincronización para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un
reloj del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que
eran asíncronas. Hace más de una década toda la industria se decantó por las
tecnologías síncronas, ya que permiten construir integrados que funcionen a una
frecuencia superior a 66 MHz (A día de hoy, se han superado con creces los 1600
Mhz).
Memorias RAM con tecnologías usadas en la actualidad.
SDR SDRAM
DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este
modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos
en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los
ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:
DDR2 SDRAM
SDRAM DDR2.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate),
que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia
del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro
transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos
disponibles son:
DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los
tipos disponibles son:
Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails)
que son daños en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas
fortuitas. Los primeros son relativamente fáciles de detectar (en algunas
condiciones el diagnóstico es equivocado), los segundos al ser resultado de
eventos aleatorios, son más difíciles de hallar. En la actualidad la confiabilidad de
las memorias RAM frente a los errores, es suficientemente alta como para no
realizar verificación sobre los datos almacenados, por lo menos para aplicaciones
de oficina y caseras. En los usos más críticos, se aplican técnicas de corrección y
detección de errores basadas en diferentes estrategias:
La técnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada
byte de datos, y en la lectura se comprueba si el número de unos es par
(paridad par) o impar (paridad impar), detectándose así el error.
Una técnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4
bits y corregir errores que afecten a un sólo bit. Esta técnica se usa sólo en
sistemas que requieren alta fiabilidad.
Por lo general los sistemas con cualquier tipo de protección contra errores tiene un
costo más alto, y sufren de pequeñas penalizaciones en desempeño, con respecto
a los sistemas sin protección. Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset
y las memorias deben tener soporte para esas tecnologías. La mayoría de placas
base no poseen dicho soporte.
Entre las desventajas de estos módulos están el hecho de que se agrega un ciclo
de retardo para cada solicitud de acceso a una posición no consecutiva y por
supuesto el precio, que suele ser mucho más alto que el de las memorias de PC.
Este tipo de módulos es incompatible con los controladores de memoria que no
soportan el modo registrado, a pesar de que se pueden instalar físicamente en el
zócalo. Se pueden reconocer visualmente porque tienen un integrado mediano,
cerca del centro geométrico del circuito impreso, además de que estos módulos
suelen ser algo más altos.
TARJETAS GRÁFICAS:
Tarjetas aceleradoras 2D
Una tarjeta gráfica, que también se conoce como adaptador gráfico, tarjeta de
video o acelerador de gráficos, es un componente del ordenador que permite
convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en
una pantalla.
Las tarjetas gráficas más recientes tienen procesadores fabricados para manipular
gráficos complejos en 3D.
Los componentes de una tarjeta de video son:
Tarjetas aceleradoras 3D
Cuanto más rápido la tarjeta aceleradora 3D pueda computar estos pasos por sí
misma, mayor será la velocidad con la que se mostrará en pantalla. En un
principio, los primeros chips sólo podían renderizar y le dejaban el resto de la tarea
al procesador. Desde entonces, las tarjetas gráficas suelen incluir un "setup
engine", que permite controlar los últimos dos pasos mencionados anteriormente.
Por ejemplo, un procesador Pentium II de 266 Mhz que computa los tres primeros
pasos, procesa 350.000 polígonos por segundo; cuando computa tan sólo dos,
puede llegar a procesar hasta 750.000 polígonos por segundo. Esto demuestra
cuánta es la carga que las tarjetas gráficas alivian en los procesadores.
Este tipo de bus también es un factor importante. Aunque el bus AGP no mejora
las imágenes 2D, las tarjetas que utilizan ese bus (en lugar de utilizar el PCI)
poseen un mejor rendimiento. Esto se debe a que el bus AGP está conectado
directamente a la memoria RAM, lo que le otorga a su vez un ancho de banda
mayor al del bus PCI.
Término Definición
Comunicación Esta función del bus PCI se utiliza para recibir información
directa entre directamente de la memoria sin tener que pasar necesariamente
periféricos por el procesador.
Niebla y
Disminuye la intensidad de los objetos a medida que estos se
difuminado de
alejan en la distancia.
profundidad
Niebla Utiliza la función de mezcla para un objeto que posee color fijo
(mientras más se lo aleja del primer plano, más se utiliza esta
función).
[]
HISTORIA
PCI S3 ViRGE
AVIEW2E EISA
La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando
se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores.
Las primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero
la aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten
comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades
gráficas. Junto con las tarjetas que añadían un modulador de televisión fueron las
primeras en recibir el término tarjeta gráfica.
El éxito del ordenador doméstico y las primeras videoconsolas hacen que por
abaratamiento de costos (principalmente son diseños cerrados), esos chips vayan
integrados en la placa base. Incluso en los equipos que ya vienen con un chip
gráfico se comercializan tarjetas de 80 columnas, que añadían un modo texto de
80x24 u 80x25 caracteres, principalmente para ejecutar soft CP/M (como las de
los Apple II y Spectravideo SVI-328).
Curiosamente la tarjeta gráfica que viene con el IBM PC, que con su diseño
abierto herencia de los Apple II popularizará el concepto de tarjeta gráfica
intercambiable, es una tarjeta de sólo texto. La MDA (Monochrome Display
Adapter), desarrollada por IBM en 1981, trabajaba en modo texto y era capaz de
representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria
VRAM de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se
usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. [2]
IBM
1987 80*25 1024*768 256 -
8514
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus
Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el
número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar
se alcanzaron los 2 MB de memoria VRAM, así como resoluciones de 1024 x 768
pixels a 256 colores.
En 2006 y en adelante, NVIDIA y ATI (ese mismo año comprada por AMD) se
repartían el liderazgo del mercado[8] con sus series de chips gráficos GeForce y
Radeon, respectivamente.
TARJETAS DE SONIDO:
¿QUE ES LA TARJETA DE SONIDO?
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del
ordenador, o que puede ir integrada en la misma. Reproduce música, voz o
cualquier señal de audio. A la tarjeta de sonido se pueden conectar altavoces,
auriculares, micrófonos, instrumentos, etc.
BREVE HISTORIA
El pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos
años el único sonido que ha emitido el PC, ya que en un principio no fue pensado
para manejar sonido, el altavoz interno servía únicamente para comunicar errores
al usuario.
Pero el gran cambio surgió cuando empezó a aparecer el software que
seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: los
videojuegos. Además de esto, un poco más tarde en plena revolución de la música
digital, cuando empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales,
apareció en el mercado de los PC compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la
tarjeta de sonido SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro
PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y
poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto de
tarjetas, todas más o menos compatibles con la exitosa SoundBlaster original, que
se convirtió en el estándar indiscutible.
TIPOS DE TARJETAS
Podemos clasificar las tarjetas de sonido según los canales que utilizan. Las
tarjetas más básicas utilizan un sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a la
que podemos conectar dos altavoces.
Las tarjetas cuadrafónicas permiten la reproducción de sonido envolvente 3D.
Estas tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite conectar
sistemas de altavoces 4.1 o 5.1. También suelen incluir la interfaz S/PDIF, para el
sistema Dolby Digital.
Existen otras tarjetas con conectores para otros dispositivos, que normalmente
tienen un uso profesional o semiprofesional, como los MIDI.
PUNTOS A TENER EN CUENTA
Para saber lo que debemos valorar al comprar una tarjeta de sonido, primero
debemos entender cómo funciona para así saber qué características son las que
necesitamos.
Básicamente, una tarjeta de sonido funciona con un convertidor de sonido que
pasa de analógico a digital (DAC) y otro de digital a analógico (ADC). La mayoría
de ellas cuenta con un procesador de señal (DSP), que trabaja con tablas de o-
ndas, y permite añadir efectos al sonido.
El número de bits refleja la calidad del sonido que es capaz de muestrear la tarjeta
en cuestión. Una tarjeta de 16 bits distingue 32 000 intervalos o matices diferentes
de sonido, lo suficiente para el oído humano.
El muestreo es el proceso que se realiza para registrar sonido (convertir la
información analógica al lenguaje binario), y su frecuencia se mide en kHz. Una
cifra de 44'1 Khz. nos da grabaciones digitales con la misma calidad que tienen los
CD’s de audio. Mayores frecuencias nos permitirán mantener la calidad si vamos a
editar o modificar el sonido posteriormente, ya que en este proceso se podría
perder algo de definición. Eligiendo una tarjeta de más de 44'1 Khz., nos
aseguramos de que podremos conservar una calidad óptima.
Tanto los bits como los Khz., están limitados por la capacidad del oído humano, ya
que aunque pudieran ampliarse, no seríamos capaces de apreciar ese aumento
en la calidad del sonido.
El número de voces es el número de sonidos, instrumentos o voces que una
tarjeta de sonido es capaz de reproducir al mismo tiempo, es como el número de
instrumentos de una orquesta, a mayor número, mejor es el sonido. De esta
manera, una tarjeta con un mayor número de voces nos va a proporcionar más
definición que las demás.
Las conexiones de entrada y salida son un punto importante al que debemos
prestar atención. Una tarjeta de sonido puede tener las siguientes conexiones: una
entrada de línea, entrada para micrófono, salida de línea, salida amplificada,
conector MIDI y conector para Joystick.
Las entradas de línea, salida y micrófono suele ser un minijack, un estándar de
conexión de sonido de calidad media, que es el comúnmente utilizado en los
dispositivos portátiles, como los reproductores de CD.
Otro tipo de conexión es el RCA. Mientras que en el minijack, los dos canales de
estéreo van juntos, en los RCA los canales van por separado, por lo que ofrecen
mayor calidad.
Las entradas y salidas MIDI nos permiten conectar instrumentos digitales, de
manera que son imprescindibles si disponemos de uno de estos aparatos. La
entrada nos permite pasar el sonido al ordenador, y la salida permite que una
melodía se reproduzca en el instrumento, a partir de una partitura que tenemos en
el ordenador.
El conector para Joystick no suele venir integrado en la placa, sino que viene
implementado en las tarjetas de sonido, aunque si nuestra tarjeta no lo trae
incorporado no debemos preocuparnos, ya que solo es importante si utilizamos
juegos porque proporcionan una mayor comodidad en el uso de este tipo de
software.
Las tarjetas estéreo mandan el sonido por dos canales, uno para cada altavoz.
Algunas de ellas recrean el efecto de sonido 3D, en los que el sonido parece que
nos rodea, con lo que la sensación de realidad es mucho mayor, aunque este tipo
de emulaciones con sólo dos canales no suele ser de mucha calidad.
Las tarjetas cuadrafónicas tienen 2 salidas estéreo, con dos canales cada una,
con lo que pueden dar señal a 4 altavoces. Estas tarjetas producen efectos de
sonido 3D como el Dolby Surround, THX, etc. Algunos equipos también contienen
un subwoofer, que contribuye a la recreación de realidad en el sonido. Este quinto
altavoz, suele ser más grande que los demás y reproduce los sonidos más graves,
aunque sólo tengamos 2 salidas desde la tarjeta de sonido.
El Dolby Digital 5.1 es un sistema más avanzado, y estándar que se utiliza en el
DVD. Utiliza 6 canales, por lo que son necesarios 6 altavoces. Cinco de los
canales son de alta frecuencia, y un canal para los efectos de baja frecuencia.
También existen tarjetas de 6.1 canales y algunas tienen hasta salida de 7.1
canales, con lo que el efecto de sonido es de 360 grados, y la calidad es mucho
mayor. Este tipo de tarjetas son las mejores si queremos disfrutar del cine en
casa, y son el complemento perfecto para el DVD.
COMPLEMENTOS
Lo primero que debemos elegir después de comprar la tarjeta de sonido son los
altavoces. Estos van a depender de la tarjeta que tengamos: si la tarjeta es
cuadrafónica, debemos comprar un equipo con 4 altavoces, y subwoofer opcional.
El sistema de altavoces debe ser compatible con los canales de salida de la
tarjeta, y tendremos que elegir entre diferentes modelos y potencias.
El micrófono es un complemento muy útil, y encontramos desde los más sencillos,
que suelen conectarse con el estándar minijack, hasta los de gama alta, de mayor
calidad y con conexión USB.
Unos auriculares con micrófono incorporado son el complemento perfecto si
realizamos llamadas telefónicas o videoconferencias con frecuencia.
Si nos dedicamos a la música, o somos aficionados a ella, podemos adquirir un
teclado MIDI, con el que podremos componer en formato digital.
MONITORES. El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada
por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).La
información se representa mediante píxeles, a continuación explicamos lo que es
un píxel:
Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla se
enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma, cuanto
más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla, mayor
resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y habrá más
al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen. Cada píxel se
representa en la memoria de video con un número. Dicho número es la
representación numérica de un color especifico, que puede ser de 8, 16 o más
bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios para representar un
píxel, más variedad de colores podrán unirse en la misma imagen. De esta
manera se puede determinar la cantidad de memoria de video necesaria para una
cierta definición y con una cierta cantidad de colores.
RTA:
CONTRATO DE MANTENIMIENTO PREVENTIVO PARA EQUIPOS,
IMPRESORAS Y
UPS SUSCRITO ENTRE EL HOSPITAL PSIQUIÁTRICO UNIVERSITARIO
– EMPRESA SOCIAL DEL ESTADO Y SOLUCIONES TECNICAS S.A.
EL CONTRATANTE:
HOSPITAL DEPARTAMENTAL
PSIQUIÁTRICO UNIVERSITARIO
EMPRESA SOCIAL DEL ESTADO
HAROLD ALBERTO SUÁREZ CALLE
Gerente
EL CONTRATISTA:
YUDY LORENA PEÑA G
C.C. N° .111.7490.811 de Florencia-Caquetá.
Gerente
RTA:
Registro de Mantenimiento
Fecha: ___ /____ / _______ Hora
Locación: Sede:
Procesador:
Sistema operativo:
Memoria:
Disco duro:
Unidad de CD – DVD:
Floppy:
Tarjeta de red:
Modem:
Tarjeta de video:
Fuente:
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Reparación:_______________________________________________________
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