Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Formular El Problema Como Un Modelo de Programación Lineal
Formular El Problema Como Un Modelo de Programación Lineal
Iteración 1 150
Base Cb Xb X1
S1 0 1000000 60
S2 0 125000000 1900
S3 0 50000 2
Z 0 -150
Iteración 3 150
Base Cb Xb X1
S1 0 95093.46 10.04
X2 160 2079.44 0.01
X3 155 11682.24 0.76
Z 2143457.94 -30.94
Iteración 5 150
Base Cb Xb X1
X1 150 14387.86 1.00
X2 160 1953.26 0
S3 0 1691.66 0
Z 2470701.08 0
X1 16666.67
X2 0.00
X3 0
Z 2500000.00
final del año. La utilidad del videojuego 1 es de US150, del videojuego 2 es de US160 y del videojuego 3 es de US155. El costo de desarrollo
inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos videojuegos de US1.000.000. Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la em
videojuegos, en promedio, el videojuego 1 consume 1.900 kb, el videojuego 2 consume 50.000 kb y el videojuego 3 consume 1.800 Kb. Ad
un buen producto, 2 h/hombre para el videojuego 1, 10 h/hombre para el videojuego 2 y 2.5 h/hombre para el videojuego 3 y en total se
OGAMER Co. en el lanzamiento, para obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?
Esqu
Co
Aproxi
penalización 1 0 4 8 1
penalización 2 0 4 1 1
penalización 3 2 0 1 1
penalización 4 2 1 1
penalización 5 1 1 0
penalización 6 1 0
penalización 7 0
penalización 8 5
ROBLEMA 1. TRANSPORTES PRODUCTO 1
Esquina Noroeste
DESTINO 5 OFERTA
177
980
0 INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO
173 780
1030
0 0 INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK
171 610 PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
950
0 0 NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO
170 420 LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CA
1120
0 0
172 445
1050
445 0
173 queda en inventario un total de 410 unidades de producto 1en la
975 bodega 6, aplicando el algoritmo Esquina Noroeste
565 410
1010
565 0
Costo Mínimo
DESTINO 5 OFERTA
177 410
980
0 INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO
173 0
1030
1030
0 INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK
171 770 455 PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
950
0 600 0 NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO
170 110 LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CA
1120
1010 0
172 0
1050
0
173 0
975
0 queda en inventario un total de 410 unidades de producto 1 en la
bodega 1, aplicando el algoritmo Costo Mínimo
1010
Aproximación de Vogel
170 0
1
1
1
1
1
1
1
6
U GRUPO COLABORATIVO 15
179995
97745
$ 986,430
dades de producto 1en la
Esquina Noroeste
U GRUPO COLABORATIVO 15
100890
ZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE 167890
UE SU GRUPO DE TRABAJO. 163365
CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO 190510
ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA. 177450
163800
$ 963,905
dades de producto 1 en la
mo Costo Mínimo
Penal
Penalizació Penalizació Penalizació
Penalización 4 izació
n5 n7 n8 100310
n6
1 1 1 0 0 167890
133980
190680
177450
1 1 1 1 1 163800
$ 934,110
1 1 1 2
2
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 15
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
PROBLEMA 2. TR
Esqu
Co
1905 0 0 10 0 50 0
45
Aproxim
10 0 0 125 0 50 0
penalización 1 2 2 1 1
penalización 2 2 2 1 2
penalización 3 2 2 1
penalización 4 1 3
penalización 5 2 8
penalización 6 2
ROBLEMA 2. TRANSPORTE PRODUCTO 2
Esquina Noroeste
DESTINO 5 OFERTA
125 120
2100
0 0 INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO
128 325
1970
0 0 INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK
136 190 PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
1850
0 0 NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO
126 65 LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CA
2025
65 0
133 115
1860
queda en inventario un total de 115 unidades de produc
1745 bodega 5, aplicando el algoritmo Esquina Noroe
1810
1745 0
Costo Mínimo
DESTINO 5 OFERTA
125 0
2100
0 INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO
128 160
1970
1810 115 INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK
136 85 0 PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
1850
0 75 NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO
126 1975 LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CA
2025
0 0
133 0
1860
0 queda en inventario un total de 115 unidades de producto 2 en la
bodega 2, aplicando el algoritmo Costo Mínimo
1810
Aproximación de Vogel
1
2
2
2
2
2
279420
257075
258300
237575
229570
Penal
Penalizació
Penalización 4 izació
n5 258300
n6
258070
5
NGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 15
NGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
ARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
OTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
A GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.
PROBLEMA
70 0 20 0 1100 620 0
730
penalización 1 2 6 4 0
penalización 2 2 1 7 9
penalización 3 2 1 7
penalización 4 9 1 2
penalización 5 1 4 2
penalización 6 1 4 2
penalización 7 1 2
PROBLEMA 3. TRANSPORTE PRODUCTO 3
Esquina Noroeste
860 0 620
Costo Mínimo
40 0 0
Aproximación de Vogel
Penalizació Penalizació
DESTINO 5 DESTINO 6 OFERTA
n1 n2
224 232 390 0 6 6
1650
1260 0 370
231 224 0 0 0
1350
0 0
231 229 0 1
1260
0 0
232 232 180 0 0 0
1160
0 980 110
221 231 120 3 3
1220
0 0 0
1260 980
0 0
3 5
3 7
3 7
7 8
8 0
0
0
385180
313350
379590
302400
0 0 1 1 1
3
INGRESE EL NUMERO DE SU GRUPO COLABORATIVO 15
INGRESE EN LA COLUMNA IZQUIERDA DEL CURSO AL LINK DE
PARTICIPANTES E IDENTIFIQUE SU GRUPO DE TRABAJO.
NOTA: SI NO SE IDENTIFICA CORRECTAMENTE EL GRUPO DE TRABAJO
LA GENERACIÓN DE DATOS ALEATORIA QUEDARÁ MAL CALCULADA.