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Argumento:
Cathryn Hope, Mike Mensforht y Bernard Dwaele, son tres activistas políticos londinenses, dedicados al
robo de obras de arte, pero por una buena causa. Planean sus golpes meticulosamente, roban cuadros
de los mejores museos del mundo y posteriormente los beneficios que obtienen por sus ventas, los
donan al estilo Robin Hood, para proyectos de desarrollo en África. En definitiva, comparten el dinero de
los coleccionistas de arte entre los pobres. Pero el problema es que se verán envueltos junto con un
agente de los EE.UU., en una conspiración de política internacional, debido al asesinato del ministro de
asuntos exteriores británico.

Configuración:
El juego se maneja íntegramente con el teclado y en la parte inferior izquierda de la pantalla tienes un
icono en el que puedes ver los objetos del inventario pulsando en la zona de la derecha y sobre la zona
superior verás los iconos de grabar y recuperar las partidas. Si pulsas en el icono del vértice inferior
izquierdo, tendrás el mapa para desplazarte más rápidamente. Puedes usar también la tecla ESC, para
salir al menú general. Con la barra espacio puedes examinar los puntos calientes de la pantalla.

1º Capítulo. Londres
Cathryn:
Después de la animación inicial y ya en el Loft de nuestros amigos, hoy es tu cumpleaños así que
cuando te quedes a solas, pulsa sobre el contestador automático dos veces para escuchar los dos
mensajes de felicitación, uno de tu padre y otro de tu novio. Lee el periódico que está sobre la mesa
para enterarte de dos noticias importantes, la extraña muerte de James Henston el ministro de asuntos
exteriores, tenía 53 años y aparentemente es perfecto estado de salud y otra el robo de cuatro dígitos
del reloj del Big Ben. Mira la tarta y descubrirás el regalo de tus compañeros los cuatro dígitos, que
precisamente los ha dejado encima de la mesa.
Sube al piso de arriba, entra en el cuarto de Bernard y habla con él. Antes de salir, echa un vistazo a su
escritorio, coge la lupa y sal. Ahora ve por el pasillo hacia la derecha y entra en tu cuarto que es el
siguiente, coge la brújula de tu escritorio y sal de nuevo. Continúa hacia la derecha y llama al cuarto de
Mike, pero está ocupado, así que regresa a tu cuarto. Poco tiempo después, te llamarán para que bajes,
habla con Bernard y te dirá su último plan sobre el próximo robo, al parecer hay un nuevo cliente
africano, pero necesita antes que cojas el transmisor que está en cuarto de Mike.

Sube, entra en su cuarto y coge el transmisor que está sobre la mesa de centro, baja de nuevo y habla
con ellos, el transmisor es un aparto electrónico para escuchas ilegal. Cuando se hayan ido, pulsa
sobre el teléfono que hay al lado del contestador y habla de todo con Tom. Cuando acabes, sube al
cuarto de Mike, habla con el y después una vez fuera del Loft, abre la puerta de la furgoneta y
automáticamente aparecerás en el parque de atracciones de London Eye.

Habla con el Sr. Odila el nuevo cliente y Mike usará su transmisor por control remoto para escuchar la
conversación. Aquí tendrás que realizar un pequeño mini juego cuyo objetivo es cambiar el la frecuencia
inferior de manera que corresponda con la superior. Para conseguirlo, pulsa sobre los signos + y – de
ambas frecuencias para bajarlas y subirlas o invertirlas. (No tiene porque ser la frecuencia que aparece
en la imagen)

Imagen del mini juego de las frecuencias

Cuando lo hayas conseguido podrás escuchar la conversación del Sr. Odila con Cathryn. Quiere que el
retrato de Winston Churchill, que se encuentra en el Museo de arte Moderno y os pagara 5 millones de
libras, como anticipo te dará un maletín con dos millones y el resto una vez acabado el trabajo. Sube de
nuevo a la furgoneta y regresa al Loft.

Una vez allí y después de hablar con Bernard, sube al cuarto de Mike y habla con el, necesita su
memoria USB, cógela está en la mesa de los ordenadores de la izquierda y tendrás automáticamente a
la vista la pantalla de su ordenador. Pulsa sobre el icono del navegador IceBear y escribe en el
buscador: “Winston Churchill” y pulsa ↵, y marca el primer enlace que te salga y a continuación verás
el enlace a otra página: “Ryzoom Biblioteca de Arte”. Pulsa sobre el enlace, verás el retrato de Churchill
y obtendrás una copia del retrato en la memoria USB.

Sal del Loft, coge la furgoneta y aparecerás automáticamente en el estudio de tu ex profesor de arte
Robert McBride, dedicado ahora a la falsificación de obras de arte.
Una vez allí, habla con el de todo y después usa el USB en el proyector para reflejar el retrato de
Churchill y después de hablar con él y de recoger la memoria USB, regresa al Loft.

Jack Stern:
Jack, es el oficial de policía de los Estados y debe viajar a Londres para investigar la muerte del ministro
de asuntos exteriores británico. Examina la mesa, coge la placa policial y luego utiliza el ordenador.
Pulsa sobre el icono de correo electrónico y lee el mensaje de tu jefe Sam Thompson. En el recibirás un
número de teléfono de tus colegas británicos, ábrelo después abre el documento de texto para leer el
informe de la autopsia de Henston. Al parecer murió por una hemorragia interna, por lo que la muerte
natural está descartada, así que la investigación falta determinar las causas de su muerte.

Cierra el -email, deja el ordenador y usa el móvil de tu inventario para hacer la llamada. Después de la
conversación, recibirás un nuevo e-mail con la contraseña para recoger la llave de la furgoneta que te
han reservado en el aeropuerto de Londres. Sal del correo, pulsa sobre el icono del navegador y busca:
“James Henston” (El nombre del ministro asesinado) Pulsa sobre el primer enlace y después sobre el
enlace de: “Ryzoom Biblioteca de Arte” para ver el retrato del ministro.
usa de nuevo el móvil para llamar al aeropuerto. Lee el nuevo e-mail de la compañía aérea United
Airways, después coge los billetes de la impresora y sal de la oficina.

Una vez en Londres, habla con la señorita del mostrador de llegadas y pídele las llaves de la furgoneta.
Sal por la izquierda al estacionamiento y usa la llave para entrar en la furgoneta. Pasa la cortina y
aparecerás automáticamente frente al Ministerio de Asuntos Exteriores. Habla con Bellice, que te estará
esperando y después entra en el edificio, en concreto al despacho donde ocurrió el asesinato. Coge la
agenda del escritorio, ve hacia la otra parte del despacho y examina el cuadro de Cecil Rhodes,
fundador de la Fundación Rhodes. Ahora lee en el inventario la agenda y podrás leer referencias sobre
Nancy Jenkins, Laureen Myers y la Compañía Arttrans.

En el buscador introduce los nombres de cada unos de ellos, para averiguar los números de teléfono de
los tres datos de la agenda. (Recuerda introducir el nombre tal y como aparece, es decir la primera letra
en mayúsculas) Llama a Nancy Jenkins del servicio de escolta, pero no obtendrás ninguna información
importante. Luego llama a Laureen Myers, pero de nuevo tampoco tendrás éxito.

Por último llama a Arttrans y sabrás que el mismo día de la muerte del ministro, los empleados de la
empresa devolvieron el retrato de Cecil Rhodes. Está claro que debe haber alguna relación con la
cumbre del G8 que se celebra en Washington, así que utiliza el buscador para encontrar información
sobre el “G8”, ponte en la parte delantera de la furgoneta y aparecerás automáticamente a la carretera.

Bernard:
De nuevo junto con tus compañeros, entra en el Museo Moderno de Londres. Una vez que Cathryn se
vaya y el vigilante deje libre la entrada, Mira las cámaras de vigilancia que hay a ambos lados de la
pared y aprovecha el momento para coger del mostrador el plano del museo. Ve hacia arriba y verás
también dos cámaras más. Ahora regresa a la sala donde está Cathryn y cuando ella se vaya con el
vigilante, usa el plano con las cuatro cámaras de la sala y pasarás automáticamente a manejar a Mike.
Trata de eliminar el sistema de seguridad a través del portátil, para ello pulsa sobre el icono de Hacking
que está en el escritorio y verás diferentes servidores interconectados. El objetivo es conectar desde el
servidor inferior hasta el superior, los servidores de manera que el período de latencia de los servidores
no se interrumpa y permanezcas conectado al sistema. La solución la tienes en la imagen 2

Imagen 1 Imagen 2

Ahora como Cathryn, entra en la sala, habla con la vigilante usando todas las opciones de diálogo y
tendrás información sobre los policías, cuando termines sal a la calle. Entra en el pub y habla con el
camarero y después con Steven el vigilante del Museo que está en sentado en la barra y pide una
cerveza. Está casado y limpia el Museo por la noche, ya que el personal se ha reducido drásticamente
desde la irrupción de los ordenadores, por eso todo el sistema está automatizado y el también es el
responsable de la sala de control. Cuando se vaya, coge tu vaso y úsalo sobre el de Steven para
cambiarlo, ahora que ya tienes información sobre las posiciones de las cámaras y las huellas dactilares
de uno de los vigilantes, sal del pub y usa el plano para regresar al Loft.

Después de la charla con tus compañeros, usa la lupa sobre el plano que
está sobre la mesa y verás abajo hacia la izquierda una habitación y un
pasillo cuya puerta va a dar al Támesis.

Pulsa sobre esa zona y una fuera del Loft baja al muelle y en una animación aparecerás junto al
Támesis. Coge los objetos de buceo de la lancha y automáticamente aparecerás bajo el agua, ve hacia
la izquierda, pulsa sobre la rejilla y la lancha hará el resto. Pasa por el agujero y para aparecer en las
cloacas del interior del Museo. La puerta está cerrada, así que coge la lupa y examina de cerca la
cerradura, verás un nombre, unos números y después de la escena pasarás a manejar al detective Jack
Stern

Jack Stern:
Entra en el museo y habla con el guardia de Arttrans, cuando acabes la conversación, sal del museo y
entra en el Pub. Habla con el camarero, después lee el periódico del mostrador y habla de nuevo con él,
ya que quieres hablar con el jefe de los registros del sistema CCTV y de nuevo pasaras a manejar a
nuestros tres amigos.

Mike:
Después de la conversación es hora de tomar las huellas dactilares de la copa del guardia de
seguridad, sube a la habitación, coge los guantes de goma del lavabo y ve a la mesa que está al lado
de los monitores. Coge el Spray de Nitrato de Plata y en el inventario combínalo con el vaso, después
enciende la lámpara de rayos ultravioletas y coloca el vaso sobre ella, usa los guantes en el vaso y
tendrás la impresión de la huella, usa los guantes con la impresión y tendrás un dedo con la huella
dactilar. Sal de la habitación, baja y habla con Cathryn

Cathryn:
Antes de ir a la Conferencia, sube al cuarto y coge la linterna, baja y pulsa sobre la pantalla del salón
para comentar los planos del Museo, después sal y dirígete al estudio de Robert. Coge la copia del
retrato falso de Churchill, después habla con él y sabrás que le prestó dinero a Bernard. Regresa al
Loft y después de hablar con tus compañeros, baja al muelle y habla con Bernard para comenzar el
robo. Una vez en las alcantarilla bajo al Támesis y frente a la puerta, llama por el móvil al vigilante y usa
la llave del inventario para abrir la puerta y entra.

Bernard:
Utiliza el dedo con la huella digital en al panel de la puerta y entra en la sala de control de vigilancia.
Ahora pulsa sobre el ordenador grande que está en la pared de la derecha para cortar los cables.

Cathryn:
Entra en el museo, ve a la sala e intercambia el retrato de Churchill, y contempla la animación. El robo
ha sido un éxito pero desgraciadamente a saltado la alarma.

Jack Stern:
Sal de la furgoneta, habla con el vigilante y contempla la escena.

Cathryn:
Después de la discusión sobre el robo, dirígete al parque de atracciones de London Eye y entrégale el
retrato a Odila. Te dará el dinero y un nuevo encargo, quiere el retrato de George Washington, que se
encuentra en el Museo de París. Regresa al Loft, sube al cuarto de Mike y habla con él, en el buscador
pon "Washington". Sigue el primer enlace y verás el retrato que George Washington que Mike copiará al
USB.

Dirígete al estudio de Robert, habla con él, después coloca el USB en el proyector y regresa al Loft.
Sube al piso y habla con Mike que se encuentra en el salón. Baja, llama por teléfono a tu novio Tom y
después de la conversación con Bernard y Mike pasarás a manejar al policía

Jack Stern:
Ya que no puedes entrar en el Mueso, entra en la furgoneta y llama a tu jefe Thompson y te enviará por
e-mail, unas fotos del robo de la noche anterior tomadas por el circuito cerrado de televisión. Pulsa
sobre el icono del correo y después sobre el archivo llamado: CCTV London (Circuito Cerrado de
Televisión de Londres) abre el fichero adjunto CCTV_715_G-12-2007.JPG y verás la fotografía de la
matrícula de la furgoneta.

Llama de nuevo a Thompson y te enviará un nuevo e-mail con el fichero de registros, ábrelo y después
de leerlo, pulsa sobre el programa que tienes en el escritorio para buscar en la base de datos:
Verás la matrícula: LRO3 PXW, la matrícula ha sido trucada así que cambia las primeras letras y déjala
así: EPO8 PXW, pulsa en la lupa para que buscar en la base de datos y te saldrá el nombre del
propietario y su dirección.

Entra en la cabina de la furgoneta y automáticamente aparecerás en la puerta del Loft. Parece que no
hay nadie, así que examina en el inventario tu tarjeta de identificación y encontrarás una llave maestra,
úsala para abrir la puerta y entra.

Echa un vistazo por todo el Loft, pero solo en la habitación e Mike encontrarás una pista. Mira en la
mesa de la izquierda donde están los monitores y verás los documentos de un misterioso viaje a Paris.
Coge del monitor de la derecha la tarjeta de visita: Sta. Winkler en “Megabase” Sal del Loft, entra en la
furgoneta y busca en el ordenador información sobre “Megabase”.

Pulsa sobre el primer enlace, después llama a la empresa para pedir el número de móvil de Mike y una
vez que lo obtengas, llama ahora al jefe para que rastree el número e identificar su posición. Abre el
correo lee el nuevo e-mail. Mike está en el Museo de Paris, ve hacia allí y el juego cambia de nuevo a
nuestros tres amigos.
2º. Capítulo. París
Cathryn:
Mira los folletos del expositor, pero de momento no podrás coger ninguno, así que en su lugar utiliza el
cronómetro con todas las cámaras. Pasa por la primera puerta de la derecha al sótano y verás dos
cámaras. Sal al pasillo y en esta sala verás tres más. Avanza una vez, pasa por la puerta de la derecha
y al fondo encontrarás el retrato de George Washington, aquí también usa el cronómetro con la cámara,
después sal y regresa a la entrada.

Bernard:
Bernard por casualidad obtiene información sobre el sistema de seguridad.

Cathryn:
Ve hacia el fondo continúa hacia la derecha, después hacia abajo y habla con el vigilante que te dirá
cosas importantes del Museo y te dará un plano turístico de las catacumbas. Sal del museo y
después de la conversación, utiliza el buscador del ordenador para encontrar información sobre
“Catacumbas” Pulsa sobre el primer enlace y sal del ordenador. Una vez en las puertas, avanza hasta la
última caseta para comprar una entrada y entra en las catacumbas. Avanza hasta el final, usa la linterna
para descubrir un graffiti en la pared y después de la conversación el juego pasa al policía.

Jack Stern:
Jack ha llegado a Paris siguiendo vuestro rastro, entra en la furgoneta y llama a Thompson para obtener
los últimos datos de la investigación.

Mike:
Habla con el portero del pub, pero no te dejará pasar de ninguna manera, ni aún sobornándole, así que
ve a hablar con Cathryn, que te dará una idea, regresa a hablar de nuevo con el portero y ahora te
dejará pasar. Habla de todo con el tipo que está en la pista (Francois) y te dejará sobre la mesa un
mapa de las catacumbas. Usa el móvil de Mike para hacer unas fotos del plano de las catacumbas y
después sal del Pub.

Jack Stern:
Poco después Jack aparece a las puertas del Pub, e intenta hablar con el portero para que le deje
pasar, pero no tendrá éxito.

Cathryn:
De nuevo en el interior de las catacumbas, En el inventario, conecta las dos planos y ahora que
dispones del plano completo avanza hasta el final y entra por la puerta de los barrotes a las
catacumbas, pulsa sobre el icono del vértice izquierdo para ver el plano completo.

Desde donde te encuentras realiza el siguiente recorrido de ida (Tomando la posición de Cathryn como
referencia) DERECHA, RECTO, IZQUIERDA, RECTO, IZQUIERDA, DERECHA, DERECHA,
IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA y llegarás a un pequeño almacén. Enciende la linterna y en la
pared de la derecha, verás un interruptor, pulsa sobre él para alumbrar el cuarto. Es un pequeño
depósito de municiones de la Resistencia.

Ahora tienes que volver a la entrada de las catacumbas, así que sal del depósito y desde esa posición
al igual que antes, haz el siguiente recorrido: IZQUIERDA, IZQUIERDA, RECTO, IZQUIERDA, RECTO,
IZQUIERDA, DERECHA, RECTO, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA y sal. Automáticamente
aparecerás en el exterior junto a tus amigos. Después de la discusión sobre el próximo robo, Bernard
quiere volver a Londres para recoger el retrato de Robert ya que tiene que hacer cosas en la ciudad.
Entra en la furgoneta y contempla la siguiente escena.

Cinco días más tarde se produce una nueva reunión frente al Museo de Paris, Bernard dice que es
tarde para volver a Londres y quieren efectuar el robo, la secuencia posterior nos muestra a los tres ya
de noche, frente a la entrada a las catacumbas y Bernard y Cathryn entran en las catacumbas

Cathryn:
Mientras Bernard, se dirige al depósito, avanza por la izquierda y verás todo oscuro, enciende la linterna
y pulsa sobre la pared para encontrar el lugar idóneo para hacer las perforaciones (Tienes que dejar
marcas en la pared) Pulsa la barra espacio para ver todos los puntos calientes y pulsa en los tres que
figuran en la imagen de abajo.

Una vez que los hayas encontrado el juego pasará a Bernard.

Bernard:
Coge un tubo metálico, después de la mesa de trabajo, coge la palanca y úsala para abrir la caja
metálica. Coge la granada, colócala en el tornillo de sujeción de la mesa de trabajo, después usa los
alicates en la granada para abrirla y por último combina el tubo metálico con la granada abierta.

Cathryn:
Coloca el taladro en el agujero y contempla la animación. Después de la explosión pasa por el boquete
de la pared, ve hasta el final sube la escalera y entra a la sala donde está el retrato de Washington.

Mike:
En la furgoneta, pulsa sobre el ordenador, después sobre el icono de láserDial. Verás seis secuencias
de rayos láser numeradas del 1 al 6 y de la A a la D. El objetivo es desviarlos de manera que queden en
posición horizontal de izquierda a derecha, para que Cathryn pueda pasar por debajo de ellos. Para
conseguirlo, debes pulsar sobre los botones del 1 al 6 para fijar la secuencia de los rayos y la solución
es esta:
(1) A – B. (2). D – D. (3). C – C. (4). D – D. (5). B – A. (6). A – B y pulsa el botón ASIGNAR
Bernard:
Acércate a la ventana del exterior del Museo, en el inventario combina la bengala con el mechero y
pulsa sobre la ventana.

Cathryn:
Cambia el retrato de George Washington por el falso, después sal de las catacumbas y contempla la
animación del regreso a Londres. “Mike descubre rápidamente que sus habitaciones han sido
registradas y lo peor es que Bernard ha desparecido y se la llevado su equipaje”. Baja y por razones de
seguridad llama desde el teléfono fijo a Bernard, pero no contesta y solo aparece el buzón de voz. Lee
el periódico que está en la mesa y sabrás que Bernard es un traidor ya que el dinero del robo nunca
llegó a manos de los necesitados.

Después de la conversación con Mike recibirás una llamada de tu padre, en la que te advierte sobre el
peligro que corres, pero desgraciadamente no puedes escucharle porque estás fuera del Loft. Coge la
furgoneta con destino al parque de atracciones de London Eye.

Jack Stern:
Después de pasar unos días en el Hospital, pero ya recuperado y después de leer el periódico, coge la
furgoneta con destino al Museo, para obtener información sobre el asesinato del ministro. Allí te
encontrarás con Cedric Duval y después de hablar con él aunque no muy conforme te dejará entrar en
el Museo. Entra, conversa de nuevo con él y te acompañará al sótano para contarte todo lo que sabe.

Cuando acabes la conversación, sube a la sala de exposiciones, entra en la sala en la que se encuentra
el retrato de Washington, examínalo de cerca, después sal del Museo y entra en la furgoneta. Llama
por el móvil al jefe, está muy molesto y te dejará fuera del caso, en 24 horas serás sustituido por el Sr.
Frazier. Después de la desagradable noticia, llama por el móvil a Jordan Bellincoe y sabrás que las
nuevas investigaciones han revelado que hay únicamente vestigios de alcohol de polivinilo, un plástico
soluble en agua que se utiliza para el transporte de pinturas. Entra en la parte delantera de la furgoneta
para regresar a Londres.

Cahryn:
Reúnete con Odila para la entrega del retrato y contempla la larga escena. Afortunadamente todo ha
quedado en un susto y gracias a Bernard habéis podido escapar. El estudio de Robert está destrozado
y todo indica que ha sido secuestrado, Jack hará su aparición para complicar más las cosas, pero de
nuevo Bernard le dejará KO. Examina el cuerpo del policía para cogerle la llave de su furgoneta, sal del
estudio monta en la furgoneta y contempla la escena del final del capítulo.

Elengi Raila es un dictador en una pequeña isla llamada Surinawa. Odila tenía pasaporte diplomático de
la isla y seguramente a Robert se lo hayan llevado allí. Mientras que Bernard y Mike cogen un vuelo a
Tahití para elaborar un plan, mientras Cathryn decide tomar un barco con destino la isla de Surinawa.

3º. Capítulo. El Caribe


Cathryn:
Lo primero es hablar con los soldados que están en la carretera, tendrás que mostrar tu tarjeta de
identificación. Gran Bretaña es un estado enemigo, por lo que los turistas solo les está permitido estar
tres días en el país, además existe el toque de queda y por eso después de las diez no puede estar
nadie por la carretera. Sube las escaleras, mira a la torre de guardia y la cisterna que está cerca de la
torre y verás que está llena.

Regresa al camino y ve ahora por la derecha. Verás un soldado a la izquierda junto a la barrera, pasa
por ahí hasta llegar frente a la puerta de la villa, desgraciadamente está cerrada y el soldado no te
permitirá pasar, así que examina la cámara de seguridad y el alambre de espinos. Regresa a la playa y
llama a Mike.

Ya de noche y en la playa, habla de todo con Alfred el pescador y sabrás como es realmente el dictador
y que el complejo está completamente minado, solo los pescadores locales conocen el camino entre las
minas. Regresa al camino, pero el policía no te dejará pasar a estas horas, así que es el momento de
buscar un sitio donde alojarte, por tanto regresa a la playa y habla de nuevo con Alfred. Te dejará pasar
la noche en su casa, así que antes de seguirle llama a Mike y después ve por el camino a la derecha
hasta la aldea.

Al día siguiente y después de hablar con Alfred, regresa a la playa y aprovecha cuando el guardia se
ausente para coger una mina. Ve de nuevo al depósito, colócala junto a los surtidores de la derecha y
regresa a la aldea. Ya de noche verás al dictador dando una vuelta, habla con él y te invitará a su villa.
Una dentro y después de la conversación, ve hacia la derecha y habla de nuevo con el. Cuando
termines mira el mapa donde se encuentran las minas.
Ve hacia la izquierda, mira las cortinas, después habla de nuevo con él y te invitará a cenar. Una vez
acabada la cena, te enseñará su colección privada de arte, en la que verás el retrato de Churchill, pulsa
sobre el y el dictador. Al parecer todos los que allí figuran, fueron enemigos suyos y murieron de forma
violenta, después de la conversación se irá a descansar.

Una vez que se haya ido, ve hacia la derecha y verás la puerta de las celdas, pero obviamente está
cerrada, así que regresa al comedor y mira en la mesita que hay frente al sofá donde se sentó antes
Elengi y coge el transmisor. Regresa hasta la puerta de la celda y usa el transmisor paras abrirla y
entra en los calabozos. Mira la puerta de la primera celda, pulsa sobre ella y descubrirás que Jack y
Robert se encuentran dentro, fíjate el panel que hay en la pared, pulsa sobre el interruptor de la derecha
y después de nuevo sobre la puerta de la celda para abrirla y liberarlos. Después de la conversación, ve
a la sala de la colección de arte y llama a Mike.

Bernard y Mike:
Avanza hasta el depósito, usa el móvil en la mina y después entra en la villa.

Jack Stern:
Ve hacia a la sala, habla con Cathryn y contempla la animación final del juego.

FIN

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