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matemáticas y español
Índice
I. Las TIC y su impacto educativo………………………………………………5
1. Desarrollo cognitivo…………………………………………………………..6
2. Desarrollo afectivo……………………………………………………………8
3. Desarrollo aptitudinal…………………………………………………………9
1. Educación personalizada……………………………………………………13
3. Evaluación formativa………………………………………………………...15
4. Aprendizaje activo
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C. Contenidos y tipos de actividades asociados al uso de las TIC para la
enseñanza de matemáticas………………………………………………..…..22
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C. Contenidos y tipos de actividades asociados al uso de las TIC para la
enseñanza de la lengua materna……………………………………………...50
V. Fuentes de Información
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Buenas prácticas del uso de las TIC en
educación, matemáticas y español
En mundo se encuentra viviendo un momento muy dinámico, principalmente por dos
características que se relacionan y complementan: la globalización y la conformación de
la sociedad del conocimiento.
Con estas premisas la educación debe replantear sus objetivos, sus metas, sus
pedagogías y sus didácticas si se quiere cumplir con su misión en el siglo XXI, como dice
Bill Gates: “Las mismas fuerzas tecnológicas que harán tan necesario el aprendizaje, lo
harán agradable y práctico. Las corporaciones se están reinventando en torno de las
oportunidades abiertas por la tecnología de la información, las escuelas también tendrán
que hacerlo.” (2002; CARDONA, G; p.2)
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Las TIC y su impacto educativo
A la educación se le ha considerado como el eslabón privilegiado de la transformación
social. Sin embargo durante las últimas décadas los sistemas educativos principalmente
los de América Latina enfrentan problemas estructurales asociados con el currículum y
los modelos educativos, los cuales fueron diseñados con base en las necesidades e
ideales de una sociedad distinta a la contemporánea.
Por lo tanto las TIC dentro de este entorno se convierten en un elemento mediador de la
transformación educativa, que pone en evidencia la necesidad de un nueva definición de
los roles para los alumnos y docentes; los primeros adquieren mayor autonomía y
responsabilidad, por lo que el segundo agente se convierte en un mediador, mentor o
tutor, entre otras características, en lugar de ser un proveedor de información.
Así mismo las TIC no son sólo herramientas simples que proporcionan información, sino
que dentro de su entorno se constituyen nuevas formas de conversar, de interactuar, de
vincularse; lo que añade muchas posibilidades educativas.
Es por ello que la escuela, como espacio formal de educación, se debe reinventar para
ser más permeable y dinámica. Las TIC tienen esas características y posibilidades, sin
embargo deben ser cuidadosamente trabajadas, de tal forma que no contribuyan
acentuar brechas.
Han existido diferentes esfuerzos para incorporar las TIC a los procesos educativos, con
respecto a América Latina podemos mencionar a Costa Rica y Chile, que en los 90s
lanzaron el “Plan de Informática Educativa” de la Fundación Omar Dengo y el “Centro de
Enlaces” respectivamente. Así también el “Plan Ceibal” en Uruguay, “Conectar
Igualdad” en Argentina, “Una laptop por alumno” en Perú, “Colombia Aprende” y en
México “Habilidades Digitales para todos” entre otros. Estos esfuerzos han tenido
importantes impactos en la reducción de la brecha digital; sin embargo están lejos de
demostrar un impacto significativo en la calidad de los resultados de aprendizaje, según
las propias metas que estos programas se plantearon al comenzar. (2013; UNESCO; p.
19-20)
Es por ello que las discusiones sobre TIC deben ir más allá de los temas de disponibilidad
de equipos y conectividad. Es clave conocer las características de las TIC para
potenciarlas entorno a las necesidades educativas concretas, conocer el enfoque
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pedagógico de su implementación y tener un modelo de su implementación didáctica en
general y en cada una de las asignaturas.
Las herramientas siempre han modificado a sus usuarios, influyendo sobre sus procesos
sociales y su cultura. La capacidad transformadora de las TIC la podemos ver en la
cotidianidad, como hemos dicho, ha impactado en diferentes elementos del hombre y la
sociedad. Éstas implican un cambio esencial en la forma y magnitud de lo que
percibimos y por lo tanto de la forma que interactuamos.
De tal forma que el hombre es distinto, Giovanni Sartori diría que pasamos de homo
sapiens a homo videns, Alessandro Baricco que estamos en un proceso de mutación,
Javier Echeverría que hemos creado un tercer entorno y Dolors Reig hablaría del
hiperindividuo.
Sin duda el cambio ha sido sustancial, es por ello que para comprender completamente
a las TIC en el entorno educativo es importante partir de la persona frente a este tipo de
tecnologías. Pues la transformación no depende de la propia tecnología sino de sus
pautas de uso y la forma en que el sujeto piensa, habla e interactúa con ésta.
Desarrollo cognitivo
Uno de los elementos que sin duda promueven las TIC es la activación del cerebro. Gary
Small, en el 2009, lo demostró cuando sometió a una batería de preguntas a un grupo de
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internautas con experiencia y a un grupo de sujetos sin experiencia en el uso de
internet. Los internautas activos registraban en el monitoreo mayor actividad cerebral,
especialmente en cuanto a la toma de decisiones y solución de problemas. (2013; REIG,
D; p. 26)
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Desarrollo afectivo
El desarrollo afectivo también está ligado con la conexión y las redes virtuales y sus
características sociales. Pues lo social en sí es muy gratificante, independientemente
que se dé forma presencial o virtual. Tan gratificante que puede ser que perdamos la
capacidad de salir de ese estado cerebral de “estar en la red social por defecto” para
crear, escribir, diseñar, ingeniar, proyectar de una forma localizada en solitario. Es
decir que esa relación social e inteligencia colectiva es importante, nos motiva y
gratifica, sin embargo es también relevante ser capaces de desconectarnos propiciando
un trabajo mental introspectivo que nos lleve a distintos niveles de reflexión,
productividad y creatividad. (2013; REIG, D; p. 45)
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Desarrollo aptitudinal
Las formas de aprender en los entornos virtuales presentan caracteres propios, dados
por las características de los dispositivos, formatos y lenguajes que conforman a este
tipo de tecnologías. Un caso especial de aprendizaje es la alfabetización que se ve
fuertemente adecuada por los entornos mismos.
Podemos decir que en efecto las tecnologías nos han transformado nuestros a modelos
mentales, necesidades afectivas y han promovido el desarrollo de habilidades
relacionadas con el manejo de tecnologías y con particular importancia las
correspondientes al análisis crítico de la información, la comunicación efectiva y
colaboración en diversos entornos sociales y finalmente habilidades ligadas a la
creación.
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Los estudiantes y el acceso a los recursos tecnológicos
La OECD nos menciona que los jóvenes que no han conocido el mundo sin Internet están
desarrollando algunas destrezas, por ejemplo: adquieren gran cantidad de información
fuera de la escuela, toman decisiones rápidamente, tienen una gran capacidad de
procesamiento paralelo y son multimediales. (2013; UNESCO; p.16)
A estos jóvenes se les denomina con el término nativo digital y son usuarios activos y
permanentes de las tecnologías y por lo tanto cuentan con una habilidad sumada para su
manejo. Los estudiantes de hoy satisfacen a través de las TIC sus necesidades de
entretenimiento, diversión, información, comunicación y autoformación.
Esto tampoco implica un totalitarismo asociado con un periodo de nacimiento, sino que
también podemos mencionar, de acuerdo al reporte de CEPAL, que se observa que el
provecho que puede sacar un estudiante del uso de las TIC está muy relacionado con las
características sociales e individuales.
De los resultados del primer estudio del foro de generaciones interactivas, realizado en
2009 podemos destacar los siguientes datos: entre el 95% y 97% de hogares de niños
entre 6 y 18 años cuentan con un PC; el 82% de los adolescentes disponen de conexión a
internet; y el 29% de los niños y el 83% de los adolescentes usan móvil propio (BRINGUÉ y
SÁDABA, 2009 en 2012; NAVAL, C Y E ARBÚES; p.93).
Así también otros estudios resaltan que existen diferencias de género en el uso de las
TIC. Se observa que los hombres poseen mayor experiencia en su uso, ya que las usan
para un espectro más amplio, pues tienden a usarlas más con fines de ocio, por ello se
les observa con mayor confianza y mejor percepción. A diferencia de las mujeres que las
usan más enfocadas a fines comunicaciones y escolares. (2013; NECUZZI, C; p. 27)
Podemos decir que una parte representativa de los jóvenes ha estado en un contexto
que les ha permitido tener experiencias cercanas y cotidianas con el uso de esta
tecnología, que a su vez funciona cada día de forma más intuitiva. Lo cual ha permitido
que se desenvuelvan naturalmente al utilizar las diversas funciones de los dispositivos y
aplicaciones digitales, sin embargo esto no implica una capacidad crítica y analítica ante
la información que se recibe y se proporciona en estos medios, o un actuar ético y
creativo.
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cómo los sistemas educativos comienzan a incorporar diferentes “aparatos” en su lógica
diaria.
Los estudios a gran escala indican que las señales de efectos de uso de TIC en el
aprendizaje, no están vinculados al simple acceso o a la intensidad del uso, sino a
ciertos tipos de uso, el problema que el análisis de estos estudios, por sus propias
características no esclarecen de forma consistente estos tipos de usos y las relación
positiva o negativa entre ciertos tipos de uso y resultados de aprendizaje.
Es por esto que las prácticas exitosas, aunque sean muy particulares, es decir de un
grado, una materia, o tecnología en específico nos suman para ir descubriendo y
construyendo los usos apropiados de las TIC en educación.
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• Complementariedad de códigos: las aplicaciones multimedia permiten abrir diversos
canales de aprendizaje para que los estudiantes que tienen diversas capacidades y
habilidades extraigan un mayor provecho.
Las finalidades educativas asociadas al uso de las TIC están relacionadas con las
metodologías didácticas propias de cada centro escolar y con los niveles de
implementación de la misma. Estas son las seis finalidades de las que nos habla el
proyecto de Laboratorios educativos de Fundación Telefónica, las cuales también
implican en el orden expuesto niveles de implementación:
Estas finalidades nos guían en la implementación de las TIC, pues a cada una le
corresponde un tratamiento didáctico particular, el cual se debe tomar en cuenta en el
desarrollo del recurso digital, implementación y seguimiento de la apropiación y
resultados del recurso.
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Así mismo estas finalidades se deben asociar con las características de los contenidos de
cada asignatura, los propósitos de aprendizaje propios y el tratamiento didáctico
particular de la disciplina. No un mayor nivel de implementación de las TIC
necesariamente implica que es mejor, esto siempre debe ser adecuado a las necesidades
que los objetivos y contenidos educativos nos presentan en relación a las
potencialidades de estas tecnologías.
Este apartado está enfocado a delinear ese sustento pedagógico, con la finalidad de
describir las líneas clave de las posibles estrategias, prácticas y materiales educativos
que se puedan desarrollar utilizando el potencial de las TIC.
Educación personalizada
Es una teoría pedagógica que se fundamenta en que las innovaciones educativas deben
fortalecer los aprendizajes de cada estudiante, reconociendo sus diferentes contextos,
intereses, características personales y gustos, de tal forma que se desarrolle en cada
uno de ellos su máximo potencial.
La educación del siglo XXI debe ser capaz de incorporar un proyecto de vida de cada
estudiante como parte constitutiva y fundacional de la experiencia educativa. Desde los
intereses, características personales y pasiones de cada estudiante, se construyen
experiencias significativas de aprendizaje.
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Las tecnologías permiten a cada estudiante y a sus docentes tener un registro preciso y
diferenciado del proceso de aprendizaje de cada uno, de manera de contar con
itinerarios formativos personales, con docentes con nuevos roles y mayor información
para ejercerlos, y estudiantes que pueden desarrollar estrategias complementarias de
indagación, exploración y auto-aprendizaje. (2013; UNESCO; p. 36)
Las experiencias tienen una característica integradora natural, por lo que implican el
poner a prueba conocimientos, habilidades y actitudes en un mismo momento, con la
finalidad de desempeñarse efectiva y eficazmente en una tarea u proyecto. Por lo
mismo son experiencias más transversales y multidisciplinarias.
Las TIC a través de sus medios audiovisuales y la posibilidad de crear ambientes virtuales
e incluso de conectarse con otras localidades; pueden ser una gran herramienta para el
diseño de estas experiencias. La modelación y la simulación se pueden dar de forma más
eficiente a través de éstas.
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Evaluación formativa
Lo anterior implica que no debe haber una ruptura, ni un desfase entre los episodios de
enseñanza y los de evaluación. Una de las principales críticas posibles a la evaluación,
que por lo común se realiza en las instituciones educativas, es que no hay congruencia
entre evaluación y enseñanza, es decir que se enseña una cosa y se evalúa otra. (DÍAZ-
BARRIGA, F. 2005; p.1)
Desde esta perspectiva de evaluación se vuelve crucial definir dos conceptos que
enmarcan esta perspectiva:
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implica una relación implícita de medir la capacidad del alumno para actuar con
eficiencia en situaciones conectadas con su vida cotidiana y que implican su desarrollo
integral.
La evaluación educativa es también una fuerte señal acerca de lo que el sistema espera
de las escuelas y sus actores. Medir sólo unas pocas disciplinas, mediante test
estandarizados, es un indicador tan potente, que ha ordenado a las escuelas para
concentrar su tiempo y recursos en ello. Para expresarlo en el lenguaje de la
neurociencia, este tipo de test está midiendo lo que ocurre en una porción muy pequeña
del lado izquierdo de nuestro cerebro, y dejando completamente de lado el resto de
nuestras habilidades. Si, en cambio, la evaluación educativa estuviese más conectada
con las necesidades de la sociedad del conocimiento, con las habilidades requeridas para
un buen desempeño e integración en ella, si consideraran un abanico de áreas y
competencias más amplio, daría también una importante señal de integralidad, de
valoración de la diversidad de talentos disponibles entre los estudiantes.
Si el uso de tecnología permite, por una parte, reducir los costos de implementación de
sistemas de medición educativa, y al mismo tiempo, ampliar sus posibilidades, por
ejemplo, con la incorporación de otro tipo de preguntas o con el desarrollo de test
autoadaptativos, que avanzan según el proceso y rendimiento de cada estudiante, es
una importante ganancia para los sistemas escolares considerar su uso.
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Aprendizaje activo
En palabras más simples podemos decir que el aprendizaje activo es, simplemente
“aprender haciendo”. Y esto implica:
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para participar en comunidades de aprendizaje formal e informal, y generar
producciones responsables y creativas.
La tendencia más importante está en crear entornos virtuales de aprendizaje EVA, los
cuales son plataformas de aprendizaje que integran diversas herramientas de producción
y comunicación, así también se documenta la actividad de los diversos actores y permite
dar un seguimiento personalizado del aprendizaje. Se ha encontrado que los
movimientos didácticos propios del profesorado dentro del EVA, como son estructurar la
enseñanza (iniciar temas de discurso), así como el responder preguntas de los alumnos,
en los foros y espacios de comunidad virtual no corresponden en exclusividad a los
docentes, la hipótesis que señalan García y Perera Rodríguez es que el medio posibilita
el desarrollo de una formación donde la comunicación e interacción entre alumnos y
profesores se produce de manera más natural y horizontal. (2013; NECUZZI, C; p.76)
Los estudiantes rompen las barreras de espacio y tiempo para la colaboración utilizan
herramientas y aplicaciones que les permiten elaborar documentos y otras producciones
digitales en equipo y a distancia. Así mismo los docentes pueden elaborar webquest,
caza tesoros u objetos digitales de aprendizaje para guiar a los alumnos en la realización
de retos o proyectos. O todo esto dentro de un EVA.
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particular en el de las ciencias puras, dentro de éstas: las matemáticas y sus procesos de
enseñanza y aprendizaje. (2006; URSINI, S; p.1)
Las prácticas TIC para la enseñanza de las matemáticas parten de la idea básica de que
muchos de los programas informáticos fueron desarrollados a través de una
programación matemática; es decir la tecnología en sí misma es un campo de aplicación
matemática. Así mismo el desarrollo de tecnología para la asistencia de operaciones
matemáticas no se quedó atrás y el desarrollo de aplicaciones como calculadoras, hojas
de cálculo, uso de cuadrículas y otras herramientas para la representación geométrica
tuvieron su importancia en diferentes ámbitos de la aplicación esta ciencia y por lo
tanto en el proceso de enseñanza.
Así mismo se presenta como marco de referencia las competencias a desarrollar en este
tipo de prácticas y los elementos base de la didáctica de las matemáticas mediada con
tecnología.
Poseer una competencia matemática implica desarrollar una habilidad para comprender,
juzgar, hacer y usar las matemáticas en una variedad de contextos y situaciones en las
que las matemáticas pueden tener un protagonismo. Se pone especial énfasis en:
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• Procesos de razonamiento orientados a la resolución de problemas, obtención de
información, valoración de validez de informaciones y argumentaciones, etc.
Las matemáticas se han dado la fama de ser difíciles y esa percepción reside en la
dificultad de entender la naturaleza de la disciplina. Para el desarrollo del pensamiento
matemático es necesario entender que existen diferentes tipos de conocimiento de esta
disciplina: declarativo, procedimental y conceptual.
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puede seleccionar la operación matemática apropiada para utilizar en determinada
situación. (2005; HASSELBRING,T. et al; p.4)
Por lo tanto el pensamiento matemático implica construir una relación interactiva entre
estos tipos de conocimiento. Para la construcción de ésta es necesario tomar en cuenta
ciertos principios de la didáctica de las matemáticas.
Buscar por parte de los alumnos el desarrollo de abstracción reflexiva, a través de:
Así mismo es clave resaltar que para lograr una verdadera alfabetización numérica no
basta con dominar los algoritmos del cálculo escrito, se precisa actuar con confianza
ante los números y las cantidades, utilizarlos siempre que sea pertinente e identificar
las relaciones básicas que se dan entre ellos.
Por otra parte, es clave tomar en cuenta la doble función de las TIC como transmisores
y generadores de información y conocimiento. Este segundo nivel de generación es
clave y permite el uso de modelos de procesos, lo que permite gestionar información
compleja, resolver problemas reales, tomar decisiones, trabajar en entornos
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colaborativos ampliando los entornos de comunicación para participar en comunidades
de aprendizaje formales e informales, y generar producciones responsables y creativas.
• Herramientas de apoyo al aprender, con las cuales se pueden realizar actividades que
fomenten el desarrollo de destrezas cognitivas superiores.
Diversas investigaciones de las últimas décadas han llevado a la conclusión de que cierto
tipo de actividades pueden ayudar a los alumnos a una compresión de los conceptos
matemáticos, como: la formulación y comprobación de hipótesis, modelar
matemáticamente situaciones, experimentar con modelos matemáticos, trabajar con
diferentes representaciones y resolver problemas. Así mismo se comprobó que a través
de la tecnología es posible desarrollar ambientes de trabajo adecuados para el
desarrollo de este tipo de actividades que estimulen la reflexión y participación activa.
(1989, HOYLES y SUTHERLAND; 1996, BALACHEF y KAPUT; 2001, DETTORI et al; 2001,
MARIOTTI en 2008; URSINI; p.1)
Algunos aspectos relevantes que se suman a los elementos didácticos que hay que
considerar en el uso de la tecnología como apoyo para el apoyo del aprendizaje
matemático son:
-La presencia de un guía que oriente hacia una abstracción reflexiva sigue siendo clave,
no importando si este guía presencial o virtual.
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Estos siete géneros de tipos de actividades fueron desarrollados a partir de los
estándares del National Council of Teachers of Mathematics (NCTM).
Cuando los estudiantes aprenden matemáticas, se les solicita que consideren nuevos
conceptos o información. Considerar implica el primer involucramiento del alumno y
una presentación directa de los conocimientos básicos.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
En esta materia los conceptos y relaciones individuales pueden ser bastante abstractos y
en ocasiones puede resultar complejo para los estudiantes, por ello necesitan dedicar
tiempo para deducir y explicar estas relaciones e internalizarlas.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
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Tipo de actividades para “evaluar”
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Este tipo de actividades se pueden dar con ayuda de las tecnologías e integrando los
diversos temas que forman parte del curriculum de las disciplinas en sus diferentes
niveles.
Los bloques de contenido podrían integrarse en los siguientes ejes temáticos: aritmética,
geometría, estadística y probabilidad, álgebra, funciones. Por lo que podemos decir que
en su generalidad los temas matemáticos son potencialmente mediables a través de las
TIC.
Como mencionamos anteriormente este tipo de proyectos datan desde los setentas y han
existido innumerables proyectos al respecto, es por ello que en este capítulo
mencionaremos los más representativos y los abordaremos a través de una tabla de
análisis, la cual nos describa los elementos técnicos clave del proyecto y finalmente las
premisas didácticas y los logros en el aprendizaje, esto con la finalidad de detectar los
factores asociados al impacto educativo.
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Elementos de análisis Descripción
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Elementos de análisis Descripción
Otros factores • A nivel general del proyecto podemos decir que se considera
un proyecto muy exitoso y con gran aceptación de la
comunidad educativa, que si bien existieron resistencias
iniciales y dificultades para su implementación, como la
necesidad de ampliar los talleres de introducción a la
tecnología para los profesores y la necesidad de adaptarse a
grupos de alumnos grandes (alrededor de 50 alumnos) y con
espacios físicos limitados, es una referencia modelo para la
introducción de las TIC en la educación matemática.
• Una de las dificultades más importantes son las condiciones de
carga de trabajo de los profesores, que no tienen espacio para
planear sus clases con tecnología, diseñar adaptaciones de las
actividades propuestas y/o diseñar actividades nuevas. Por ello
se considera importante que en este tipo de proyectos exista
asesoría y seguimiento continuo y no sólo en temas
tecnológicos sino también en relación a cuestiones
pedagógicas y a contenidos matemáticos.
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Enciclomedia en matemáticas, México
Fue un programa que inició en el ciclo escolar 2003-2004, para diversas materias:
español, matemáticas, ciencias naturales, historia, geografía y educación cívica, en
quinto y sexto grado de primaria. El programa consistió en dotar de una computadora,
pizarrón electrónico y diversos recursos digitales. Actualmente se encuentra en desuso.
Objetivos de enseñanza Observar y orientar las acciones de los alumnos en los equipos
para que finalmente puedan organizar una propuesta común de
las respuestas y procedimientos utilizados al resolver un
problema.
Resultados de aprendizaje • Las clases son más atractivas y motivantes para el alumno
• Su uso favoreció el desarrollo de habilidades digitales
• Son muy pocos los datos que muestran cuál es el aprendizaje
matemático real que logran los alumnos cuando se usa la
tecnología como apoyo para la enseñanza de esta materia.
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Elementos de análisis Descripción
(2006;SAGOLS, F; p. 1-7)
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Elementos de análisis Descripción
Resultados de aprendizaje -Los diversos estudios realizados han mostrado una mejora
significativa de los resultados académicos
-Los alumnos se vuelven más reflexivos entorno a la
experimentación, aprendiendo de sus propios errores
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Elementos de análisis Descripción
Otros factores • Una de las premisas de este proyecto es que son los propios
profesores los que realizan las diferentes escenas, es por ello
que se considera el apoyo y la capacitación para realizar con
garantías y con éxito.
• La implementación debe contar con procesos de pilotaje que te
permitan la experimentación y la mejora.
• Cuando el profesorado cuenta con el apoyo y formación
adecuada adquiere una iniciativa que permite introducir
cambios que causan impacto en la práctica docente, cambios
que se propagan en el alumnado mejorando la actitud y el
rendimiento, estimulando su aprendizaje y permitiendo una
atención más personal y diversa.
• Se observó que cuando los profesores tienen la formación con
las herramientas y materiales específicos, los apoyos
adecuados y sobretodo se consigue organizar una red de
docentes bien conectada y con un alto grado de colaboración,
se favorece en gran medida el logro de los objetivos
planteados por el proyecto
Éste proyecto surge en el 2009 y está enmarcado en el Programa Escuela 2.0, dirigido y
auspiciado por el Ministerios de Educación, nace para responder a las demandas de
modernización del sistema educativo.
Propósitos del programa o Ofrecer a los profesores y a los alumnos una nueva forma de
proyecto enfocar el aprendizaje de las matemáticas, promoviendo
metodologías de trabajo en el aula más activas, participativas,
motivadoras y personalizadas, para mejorar con ello los
procesos de enseñanza y aprendizaje.
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Elementos de análisis Descripción
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Elementos de análisis Descripción
Este tipo de proyectos nos subrayan que la necesidad más latente en las matemáticas es
contar con recursos de representación visual, que permitan mostrar situaciones
matemáticas y que lleven a una construcción de conceptos y resolución de
problemas basados en situaciones de la vida.
Así mismo demuestra que existe una tendencia en utilizar asistentes matemáticos que no
necesariamente dirigidos a la enseñanza esta disciplina, sino que también pueden ser
aplicaciones de apoyo para diferentes campos de aplicación matemática. La forma de
utilizar estos asistentes es con base en la realización de una construcción o escenario
específico o hojas de trabajo que guíen la construcción de la situación.
Es muy resaltable el caso de Logo, una herramienta donde el propio alumno a través de
un entorno amigable, puede hacer sus propias programaciones, esto le permite producir
algo concreto a través del pensamiento matemático.
Además de este tipo de aplicaciones existen otras en el mercado que son importantes de
analizar, no corresponden a proyectos de investigación o programas gubernamentales;
sin embargo responden a otras finalidades educativas de la inclusión de las TIC a la
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educación, por lo tanto nos dan otras posibilidades didácticas. Es por ello que en el
siguiente apartado las analizaremos en su conjunto.
• Existe una complementariedad entre el uso de materiales digitales con el uso de hojas
de trabajo, fichas o libros complementarios.
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Descripción del tipo Las aplicaciones y o asistentes matemáticos son instrumentos de
de recurso
apoyo para el cálculo, el mapeo de procedimientos matemáticos o la
visualización de figuras o situaciones matemáticas.
Este tipo de instrumentos no está necesariamente hecho para la
enseñanza, su función es asistir en la aplicación de las matemáticas.
El ábaco es un ejemplo claro de un asistente matemático que se usado
en la vida cotidiana y en la enseñanza.
Los medios digitales han potencializado este tipo de recursos, desde
las calculadoras científicas, gráficas, hojas de cálculo hasta
herramientas que te permiten representar, modelar o simular
situaciones matemáticas.
Uso didáctico El uso didáctico se puede concentrar en dos grandes rubros
1. Utilizar recursos previamente diseñados para enseñar algún
contenido.
• Visualizar algún fenómeno matemático
• Manipular diferentes variables de una situación matemática para
comprender conceptos
• Resolver algún problema escogiendo algún procedimiento
matemático
2. Que el alumno utilice directamente el asistente matemático
• Realizar cálculos aritméticos y geométricos
• Desarrollar modelos matemáticos
• Desarrollar escenas o construcciones de situaciones matemáticas
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Premisas didácticas • El primer uso ha sido el más implementado en los proyectos y
programas revisados anteriormente y el segundo en casos de menor
dificultad como en el de los cálculos a través de calculadoras. No
significando que el alumno no pueda desarrollar los modelos
matemáticos o las escenas o construcciones de situaciones
matemáticas, solamente que implica un mayor nivel de dificultad y
de desarrollo.
• El desarrollo de escenarios o construcciones para la enseñanza de
un tema o temas determinados, a partir de asistentes matemáticos,
requiere:
• Para el desarrollo de modelos y simulaciones, tener la mayor
fidelidad en dimensiones, colores, texturas y del comportamiento
en el cambio de variables.
• Que estén diseñados para permitir una exploración de diversas
soluciones a las situaciones planteadas, es decir que permitan que
los alumnos verifiquen sus respuestas, aprendiendo de sus errores.
Para esto deben contar con varios intentos de acierto, los cuales
pueden ser complementados con retroalimentación, que le permita
reflexionar sobre su error
• Una posibilidad es que cada recurso pueda cambiar sus variables
de forma aleatoria, permitiéndonos repetir el ejercicio de formas
distintas.
• Respondiendo a un enfoque por competencias los recursos deben
ser transversales y multipropósito es decir que sirvan para tratar
todos los temas del currículo.
• Al seleccionar el asistente matemático se debe tomar en cuenta
que su interfaz sea lo más sencilla e intuitiva posible.
• El uso de estos recursos requieren de material complementario:
libros, guías, fichas, hojas de trabajo que guíen la actividad, para
ello es clave plantear algunos problemas o retos que los alumnos
puedan enfrentar.
• Los materiales complementarios deben buscar favorecer la
utilización de metodologías: activas, creativas, cooperativas y
personalizadas.
• Proporcionar diferentes apoyos para que el profesor pueda mediar
el aprendizaje de sus alumnos y direccionarlo hacia el uso
intencionado de la tecnología y recurso. Es clave verificar
estimaciones, la interpretación de figuras e imágenes que
conforman el escenario o construcción.
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Listado de recursos Hoja de cálculo electrónica programa offimático consunciones
ejemplo capaces de realizar cálculos matemáticos, estadísticos, técnicos y
financieros. http://office.microsoft.com/es-mx/microsoft-excel-software-
de-hoja-de-calculo-FX010048762.aspx
SimCalc MathWorlds su uso está orientado para acercar a los
alumnos a la idea de variación y cambio. Así mismo este paquete
permite que los alumnos trabajen con diversas representaciones de
este tema a través de tablas y gráficas.
http://www.kaputcenter.umassd.edu/products/software/
Stella se puede utilizar como un modelador matemático de situaciones
simples, que funciona mostrando la modulación de algún trabajo en la
industria en relación a los temas del curriculum escolar. Funciona a
través de exploración.
http://www.iseesystems.com/softwares/Education/StellaSoftware.aspx
GeoGebra procesador de geometría dinámica que permite la
realización de construcciones a partir de puntos, rectas semirrectas,
segmentos, vectores, crónicas, etc. http://www.geogebra.org/cms/es/
La calculadora T1-92 ofrece una alternativa para trabajar ideas
aritméticas, pre-algebraicas y algebraicas, permitiendo además la
combinación del cálculo, la graficación y el uso del lenguaje algebraico.
http://education.ti.com/en/us/software/details/en/7124F929015D4DF6A
7BD2A0FE143D8BC/92ti92plusoperatingsystem
Descripción del tipo de Son recursos multimedia que pueden complementar con
recurso información documental, gráfica, audiovisual u otros la revisión de
algún procedimiento o concepto matemático.
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Uso didáctico Sobre el uso didáctico de este tipo de recursos destacan los
siguientes:
1. Visualizar fenómenos o situaciones matemáticas: Este tipo de
recursos sirven para traer la realidad cotidiana a la clase y
poder analizarla sin manipular sus variables, o el uso de
representaciones que nos permiten visualizar fenómenos o
conceptos abstractos. Este tipo de recursos son gráficos y/o
animados.
2. Soporte de una clase invertida: Actualmente con base esta
metodología los recursos de soporte se vuelven esenciales,
este tipo de recursos cuentan con documentos informativos,
vídeos de ejemplificación de procesos, también utilizan
recursos como los mencionados en el uso anterior pero con
una explicación auditiva que explica lo que el profesor
normalmente diría en clase.
Este tipo de recursos regularmente se encuentran alojados en un
Banco de Recursos, ya sea de una página web o en algún
dispositivo de almacenamiento (CD o USB).
Premisas didácticas • El trabajar con este tipo de recursos implica un diseño con base
en ejemplos particulares.
• Este tipo de recursos son complementarios a otros medios ya
sea físicos o digitales.
• Así mismo también se pueden complementar con hojas de
trabajo que guíen el análisis de los mismos.
• Pueden existir una pluralidad en las representaciones, es decir
que representaciones simultáneas se apoyen entre sí para la
construcción del concepto que hay detrás de éstas.
• Si son para una clase invertida este tipo de recursos deberán
estar embebidos en un entorno de sencilla navegación, con
instrucciones claras y material complementario que permita el
proceso reflexivo.
• Cuando estos recursos son alojados en una página web,
normalmente son ordenados por temática y/o asignaturas y nivel
educativo. Así mismo es ideal que tengan diversas etiquetas que
te permitan una búsqueda más rápida. Estas páginas además
pueden contar con herramientas de asistencia matemática como
calculadoras.
• Para el desarrollo de modelos tener la mayor fidelidad en
dimensiones, colores, texturas y del comportamiento en el
cambio de variables.
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Listado de recursos Explore Math: Banco de recursos digitales principalmente de
ejemplo animaciones del departamento de matemáticas de la Universidad
de California, Davis.
https://www.math.ucdavis.edu/outreach/programs/
Wolfram Math World: Banco de recursos digitales de Wolfram
Research, ofrece definiciones, ejemplos y representaciones
gráficas alguna de éstas animadas.
http://mathworld.wolfram.com/Circle.html
Get the math: Sitio que recopila videos sobre cómo se utilizan las
matemáticas en diversos ámbitos de la vida
http://www.thirteen.org/get-the-math/the-challenges/math-in-
music/introduction/20/
Descripción del tipo de Son recursos que se componen de diferentes tipos de ejercicios,
recurso por ello una de sus principales características es la interactividad,
la cual se puede dar en distintos grados. El más simple, que
puede ser contestar un algoritmo en un procesador de
operaciones, o incluso seleccionar una respuesta a través de un
formulario, hasta ambientes de simulación.
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Premisas didácticas • Se pueden presentar ejercicios de procedimientos y algoritmos
(tipo Baldor) sin embargo presentar ejercicios de situaciones
atractivas y reales a los alumnos resulta crucial para que los
alumnos puedan construir conceptos y aterrizar las situaciones
y problemas matemáticos a su realidad.
• Que estén diseñados para permitir una exploración de
diversas soluciones a las situaciones planteadas, es decir que
permitan que los alumnos verifiquen sus respuestas,
aprendiendo de sus errores. Para esto deben contar con
varios intentos de acierto, los cuales pueden ser
complementados con retroalimentación, que le permita
reflexionar sobre su error
• Una posibilidad es que cada recurso pueda cambiar sus
variables de forma aleatoria, permitiéndonos repetir el ejercicio
de formas distintas.
• Respondiendo a un enfoque por competencias los recursos
deben ser transversales y multipropósito es decir que sirvan
para tratar todos los temas del currículo.
• El ejercitar en un ámbito de reto lúdico resulta beneficioso
para la motivación del alumno. Así como el estar en un
ambiente dónde pases de nivel y dónde recibas
reconocimiento por cada logro.
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Soporte a tareas de producción (web 2.0: hacer modelos
matemáticos para resolver problemas, programar y
realizar representaciones o proyecciones visuales)
Descripción del tipo de Este tipo de aplicaciones son similares a los asistentes
recurso matemáticos, la diferencia clave es que estos recursos fueron
hechos para los procesos de enseñanza y aprendizaje y por lo
tanto tienen un entorno que contempla ciertas características
didácticas que buscan guiar y en su caso crear el andamiaje
necesario para que los alumnos puedan desarrollar un producto.
Uso didáctico Este tipo de recursos permite que los alumnos realicen sus
productos matemáticos como los mencionados anteriormente
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Habilidades digitales • Fomentar el pensamiento diverso (interactuar en ambientes
requeridas controlados) y sistémico (establecer procesos)
• Representar información por medio de elementos multimedia
mezclados.
• Ingresar información matemática a la computadora
• Usar herramientas de productividad
• Resolver problemas con herramientas tecnológicas
• Utilizar herramientas digitales para resolver diferentes tipos de
problemas
• Crear y publicar ejemplos de sus producciones matemáticas
Listado de recursos Logo es un ambiente digital tipo micromundo, dónde los niños
ejemplo realizan actividades de programación
http://www.softronix.com/logo.html
Cabri es un paquete computacional con diferentes escenarios o
micromundos para la enseñanza de la geometría en los que se
pueden manipular las figuras geométricas, lo que ayuda al alumno
a descubrir y probar principios geométricos a través de la
experimentación directa http://www.cabri.com/es/cabri-3d.html
Geometer´s Sketchpad es un paquete digital con módulos
compuestos por diferentes ejercicios donde pueden manipular
http://www.dynamicgeometry.com
Descripción del tipo de Este tipo de recursos son plataformas digitales que integran
recurso diversas herramientas de comunicación, colaboración, así como
seguimiento al aprendizaje
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Uso didáctico Este tipo de plataformas pueden integrar los recursos
anteriormente mencionados en un entorno personal o de
colaboración.
1) Dentro del entorno personal se da un seguimiento a los
resultados del alumno, se pueden personalizar los ejercicios a
resolver, dar reconocimiento por logros o alcanzar diversos
niveles.
2) Dentro de un entorno de colaboración se pueden participar en
diferentes foros, compartir información, recibir o dar tutoría.
Listado de recursos Ask Dr. Math es un foro con diferentes tópicos que buscan
ejemplo resolver colaborativamente las dudas y preguntas frecuentes en la
disciplina matemática http://mathforum.org:
My lab and mastering plataforma de aprendizaje
http://www.pearsonmylabandmastering.com/global/
Purplemath: Una plataforma de aprendizaje que integra
diferentes lecciones matemáticas a través de vídeos, así como
diversos ejercicios prácticos y test de evaluación
http://www.purplemath.com
Goorulearning: Plataforma construida colaborativa que integra
diversos webquest que integran un objeto de aprendizaje para
distintos temas. Esta plataforma integra webquest de matemáticas
y de otras materias http://www.goorulearning.org
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Prácticas TIC en el área de Lengua y Literatura
Los profesores de esta área no pueden vivir de espaldas a la repercusión social que,
como instrumentos de comunicación, tienen las TIC, la red de Internet y sus
aplicaciones. (2001; TOLEDANO, F; página web)
La clave en los vínculos existentes entre la enseñanza de la Lengua y las TIC está dada
en que uno de los propósitos principales propósitos de la enseñanza de la misma está en
que los alumnos adquieran un saber reflexivo sobre las prácticas comunicativas
necesarias para vivir en la sociedad del siglo XXI, convirtiendo así a las TIC no sólo en un
recurso sino también en un contenido específico. (2011; GARCÍA-VALCÁRCEL, A Y A
DOMINGO; p.4)
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Didáctica de las prácticas del área de lengua y literatura,
mediadas por tecnología
Las TIC, en referencia al nivel pragmático de la lengua, nos abren diversas posibilidades
didácticas. La capacidad de representación audiovisual de los mensajes a través de
diversas tecnologías permite vivir la riqueza de las manifestaciones lingüísticas en toda
su dimensión. Por ejemplo la posibilidad de mostrar a través de un video alguna
interacción comunicacional en un marco referencia particular, permite concebir la
variedad lingüística y cultural.
Las prácticas de lectura y escritura han tenido una transformación producida por las TIC,
por lo que los alumnos están más familiarizados con los formatos y entornos digitales y
la tecnología se vuelve un medio natural para el consumo literario. Con base en esta
transformación los “textos” ya no sólo se valen de códigos lingüísticos sino de otros
medios como la imagen, el sonido, las formas, los colores, el movimiento, los ruidos,
etc. Estamos hablando de formatos multimedia. (2011; GARCÍA-VALCÁRCEL, A Y A
DOMINGO; p.3-5)
Paula Cardino y Denise Santana nos hablan de la importancia de crear en clase diversas
situaciones de lectura: por ejemplo, cada niño lee silenciosamente un material, para
después comentarlo; los niños leen en parejas y por tanto, en voz semialta; la maestra
lee para los niños; entre otras situaciones posibles. (YOUNG, C et al en 2012 FUNDACIÓN
TELEFÓNICA; p.1)
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Además la lectura no es la mera ejercitación escolar, sino debe estar enfocada a la
resolución de un problema concreto. De esta forma los propósitos y materiales de
lectura serán muy variados: leer para averiguar algo preciso, para ampliar conocimientos
sobre un tema planteado, para llevar a cabo una tarea o simplemente para disfrutar. Así
el niño recibe información sobre la función social de la escritura, a través de una
inmersión constante en estas situaciones. (MORENO, I en 2001, HOLBERG, A et al; p.40)
De igual forma para el desarrollo del pensamiento, pues cuando los niños tienen
experiencias repetidas con cuentos y comparten experiencias, ideas y opiniones
relacionadas con esa lectura, ellos se comprometen en una tarea exigente desde el
punto de vista intelectual y por lo tanto sus respuestas interpretativas podrían a llegar a
ser más complejas y variadas.
La didáctica del proceso de escritura debe tener en cuenta a ésta como un proceso o
actividad que aúna conocimientos pragmáticos, textuales y gramaticales.
Hayes propone el siguiente modelo para comprender todos los componentes que
integran al proceso de escritura:
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MODELO COGNITIVO DE LA COMPOSICIÓN ESCRITA, HAYES, 1996
Todo esto es parte una concepción sociocultural del lenguaje, donde a través de
conformar una comunidad de aprendizaje que trabaje cooperativamente en proyectos
a través de la secuenciación de tareas tendientes a un fin comunicativo.
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Contenidos y tipos de actividades asociados al uso de
las TIC para la enseñanza de la lengua
Las actividades entorno al uso de la lengua están enfocadas en los procesos de lectura y
escritura, buscando así que el diseño de los procesos de enseñanza y aprendizaje se den
en un marco reflexivo dinámico e innovador.
A medida que los estudiantes realizan la transición de aprender a leer para aprender, es
clave que se comience a experimentar la lectura como un proceso activo. Este proceso
incluye una gama de tipos de actividades, específicamente estrategias previas,
simultáneas y posteriores a la lectura, que cuando se implementan sistemáticamente
ayudan a mejorar y maximizar la comprensión.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
Tomar apuntes sobre la lectura Toman apuntes y crean notas Aplicaciones de notas, mapas
con sus propias reflexiones conceptuales, grabadoras de
voz, herramientas de
storytelling, blogs y wikis.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
A medida que los estudiantes realizan la transición entre aprender a escribir y escribir
para aprender y redactar, es importante que ellos comiencen a ver y experimentar la
escritura como un proceso activo. Éste incluye una variedad de tipos de actividades, que
al igual que la lectura, se dividen por sus tres momentos: antes, durante y posterior.
Las estrategias previas a la escritura ayudan a los estudiantes a generar o reunir ideas.
El bloqueo del escritor puede ser el resultado de no brindar a los estudiantes
oportunidades para hacer esto.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
Una vez que los estudiantes tienen ideas iniciales, pueden desarrollarlas organizando sus
ideas para escribir.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
Éstas brindan la oportunidad para compartir ante una audiencia su escrito depurado.
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Tipo de actividad Descripción Posibles tecnologías
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Alfabetización TIC (herramientas lingüísticas,
diccionarios y herramientas de comunicación)
Este tipo de recursos se refieren a aquellas aplicaciones que no fueron necesariamente
hechas para el aprendizaje pero que son herramientas comunes para el mejor uso de la
lengua o herramientas de comunicación.
Descripción del tipo de Las aplicaciones del lenguaje son diccionarios u otras
recurso herramientas lingüísticas como corrector, conjurador, flexionador,
lematizador o de análisis sintáctico. Así también está el caso de
las numerosas aplicaciones de comunicación.
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Listado de recursos Diccionario de la Real Academia Española incluye diferentes
ejemplo tipos de diccionarios, manuales de gramática, ortografía y
funciona a través de una herramienta de búsqueda
http://www.rae.es/recursos/diccionarios/drae
Diccionario de neologismos obra lexicográfica que recoge más
de 4000 neologismos en castellano http://obneo.iula.upf.edu/spes/
Grupo de estructuras de datos y lingüística computacional,
cuenta con las siguientes aplicaciones en línea: lematizador,
flexionador, conjugador, relaciones morfológicas, desambiguador
funcional local, desambiguador morfosintáctico y árboles
sintácticos http://gedlc.ulpgc.es/index.html
Herramientas de comunicación: Ver google apps, mensajería
instantánea, etc.
Redes sociales: twitter, facebook, academiaedu
Uso didáctico Sobre el uso didáctico de este tipo de recursos destacan los
siguientes:
1. Integrar en diversos ámbitos de lectura: Utilizar estos recursos
para proveer los recursos necesarios para el diseño de
diversas experiencias de lectura
2. Analizar la estructura gramatical y/o lingüística de algún texto
3. Proveer ejemplos de la utilización del lenguaje en diversas
culturas
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Premisas didácticas • Para el desarrollo de repositorios es importante tomar en cuenta
que el etiquetamiento y desarrollo de categorías podrá facilitar la
búsqueda de los diversos recursos
• Una herramienta de recomendaciones, guardado de los
recursos que ya es leído o visto facilita el consumo del usuario.
• Para lectura de libros se sugiere contar con herramientas de
subrayado, notas y separador, mínimo.
• La navegación en este tipo de repositorios debe ser muy sencilla
e intuitiva. Los recursos integrados pueden variar en su forma
sin embargo se sugiere que las formas de navegación interna
sean constantes.
Descripción Son recursos que se componen de diferentes tipos de ejercicios, por ello una de
del tipo de sus principales características es la interactividad, la cual se puede dar en distintos
recurso grados.
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Uso didáctico El uso didáctico de los interactivos en el área del lenguaje y lectura gira en torno a:
1) Enriquecer el proceso de lectura a través de la interacción la cual está dirigía a
la comprensión del texto y el desarrollo de la imaginación y la creatividad.
2) Ejercitación correctiva para el uso adecuado del lenguaje (objetivos de
comunicación, ortografía, gramática y redacción)
3) Desarrollar entornos para promover la lectura y escritura
Así mismo existen diversos recursos para que los profesores puedan realizar
diversas unidades didácticas interactivas en torno a los usos señalados
anteriormente.
Lista de La La aveteca del Centro Virtual Cervantes banco de ejercicios acordes al los
recursos temas del plan curricular del Instituto Cervantes
http://www.cvc.cervantes.es/enseñanza/actividades_ave/aveteca.htm
Lío de palabras página web con ejemplos y ejercicios temáticos
http://www.educalandia.net/educativos/primaria/lio_de_palabras/
Proyecto Cíceros
Lecturas para los pequeños banco de lecturas con ejercicios de lectura de
comprensión http://www.aplicaciones.info/lectura/lectura.htm
Clic clic clic cuentos interactivos con animaciones, dentro del cuento contempla
diversas preguntas para la audiencia y actividades interactivas
http://cuentosinteractivos.org
Lengua castellana en EDU365.CAT repositorio de diversos recursos interactivos
de uso de la lengua y literatura
http://www.edu365.cat/primaria/muds/castella/index.htm
Online Writing Lab: repositorio de diversos recursos multimedia y ejercicios
interactivos de la Universidad de Purdue que complementan el proceso de tutoría
enfocado a la escritura de los jóvenes universitarios.
https://owl.english.purdue.edu/owl/
Recursos para desarrollar actividades interactivas: Hot potatoes
http://www.hotpot.uvic.ca, cuadernos virtuales
http://www.educa.jccm.es/recursos/es/cuadernia/, caza tesoros
http://aula21.net/cazas/index.htm, webquest
http://www.xtec.cat/~fgonza28/indice.html y miniquest
http://www.xtec.cat/~fgonza28/garcilaso/index.htm, mapas conceptuales
http://www.cmap.ihmc.us/download y wikis http://www.wikispaces.com
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Soporte a tareas de producción (web 2.0: realizar
producciones asociadas a las prácticas sociales del
lenguaje)
Descripción del tipo de recurso Este tipo de recursos no ofrecen un producto en sí, sino un
escenario con diversas herramientas de gestión y
producción para elaborar algún tipo de multimedio.
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Habilidades digitales requeridas • Fomentar el pensamiento diverso (interactuar en
ambientes controlados) y sistémico (establecer
procesos)
• Representar información por medio de elementos
multimedia mezclados.
• Ingresar información matemática a la computadora
• Usar herramientas de productividad
• Resolver problemas con herramientas tecnológicas
• Utilizar herramientas digitales para resolver diferentes
tipos de problemas
• Crear y publicar sus producciones asociadas a prácticas
del lenguaje
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Soporte al trabajo en proyectos y grupos (entornos de
lectura, entornos de producción de materiales escritos)
Descripción del tipo de Este tipo de recursos son plataformas digitales que integran
recurso diversas herramientas de comunicación, colaboración, así como
seguimiento al aprendizaje
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Habilidades digitales • Realizar trabajos colaborativos en una comunidad de
requeridas aprendizaje virtual
• Utilizar el chat en ambientes controlados
• Intercambiar información y compartir documentos con otros
estudiantes por medio de foros controlados y servicios de
mensajería
• Dar un uso seguro y cooperativo de la tecnología
Listado de recursos Librofilia red social de recomendación literaria cuenta con una
ejemplo impresionante base de datos que supera los trescientos mil libros,
con fichas de cada uno, bibliografías por autores, reseñas y
críticas. Puedes realizar anotaciones personales y gestionar tus
lecturas a través de listas y votaciones http//:www.librofilia.com
No se encontraron plataformas referentes únicamente a la
enseñanza y aprendizaje de la lengua española, que cubrieran
con las características de socialización y comunicación.
Comentarios finales
Para comprender las tendencias en el desarrollo de recursos digitales es necesario
entender el propio avance de la Internet hacia la web 3.0, en dónde el usuario se ha
convertido en el autor principal de este entorno virtual e interactúa no sólo con los
contenidos, sino con otros usuarios en diferentes plataformas.
El desarrollo de esta web 3.0 está ligado a tres conceptos clave, la semántica, la sinopsis
y la socialización. La semántica implica no sólo acceder a información sino que esta
información esté estructurada de tal forma que permita una gestión del conocimiento.
La sináptica en donde esta información se conecta con diferentes contextos, temáticas,
circunstancias y/o con las personas y su propio entorno personal. Finalmente las
personas a través de estar conectadas comparten información y conocimiento, es decir
lo socializan.
Este tipo de recursos digitales en primer lugar se han vuelto indispensables en la vida y
deben formar parte del curriculum académico. Por otro lado, algunas de estas
herramientas nos han servido para desarrollar otras competencias y/o aprender de otros
temas que forman parte del mismo y finalmente se han desarrollado diversas
herramientas y entornos específicamente para facilitar los procesos de enseñanza y
aprendizaje.
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Aunque esta investigación está principalmente enfocada matemáticas y español,
podemos notar que es una tendencia encontrarnos con aplicaciones y plataformas que
integran diversas materias o que incluso trabajan temáticas transversales. También
podemos encontrar gran variedad de recursos donde el alumno o el profesor es el autor
de varios productos como infografías, revistas o libros digitales, líneas del tiempo,
mapas mentales, entre muchos otros.
B) Este entorno también puede integrar algunos widgets o asistentes como calculadora,
diccionario u otros de acuerdo a las materias.
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Ahora en el caso de matemáticas pudimos ver la importancia de la creación de distintos
micromundos, los cuáles son ambientes donde el docente y el alumno pueden realizar
programaciones, pero dentro de un ambiente de navegación sencilla, con ciertas
opciones que facilitan el desenvolvimiento del usuario en el entorno. Éste tipo de
desarrollos tienen mucho valor en la asignatura pues el alumno puede ver la aplicación
de las matemáticas en un contexto concreto.
Así mismo un área de oportunidad son los laboratorios de escritura, que hoy en día sólo
han pasado de forma virtual en forma de repositorio de recursos de apoyo, falta llegar a
un siguiente nivel en donde a través de herramientas de colaboración se pueda dar el
proceso de tutoría, retroalimentación y publicación piloto.
Fuentes de información
Descartes. Matemáticas Interactivas; INTEF; Ministerio de Educación, Cultura y Deporte;
España; http://recursostic.educacion.es/descartes/web/cons; última consulta mayo
2014
Presentación EMAT; Enseñanza de las Matemáticas con Tecnología; CONACYT, ILCE, SEP;
México; http://www.efit-emat.dgme.sep.gob.mx/emat/ematpresentacion.htm; última
consulta mayo 2014
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(2012) Tipos de actividades de aprendizaje en el área de Lengua y Literatura para el
nivel secundario; Fundación Telefónica; formato digital; 16pp.
(2013) Enfoques estratégicos sobre las TICS en educación en América Latina y el Caribe;
UNESCO; Oficina Regional de Educación para América Latina y el Caribe; Chile; formato
digital; 62pp.
(2013) Trabajar con las competencias del S. XXI. Selección de experiencias innovadoras
en las aulas; Fundación Telefónica; formato digital; 297 pp.
CARDONA, G (2012) Tendencias Educativas para el Siglo XXI. Educación Virtual, Online
@Learning. Elementos para la Educación; EDUTEC; España; formato digital; 27pp.
DIAZ BARRIGA, F (2005) Cap. 5 “La evaluación auténtica centrada en el desempeño; una
alternativa para evaluar el aprendizaje” en Enseñanza situada: Vínculo entre la escuela
y la vida; McGraw Hill; México; formato digital; 38pp.
GALO, J y J MADRIGAL (2009) El proyecto Descartes: 10 años innovando con TIC; ISFTIC,
MEPSYD; España; formato digital; 15pp.
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HASSELBRING, T et al (2005) Technology-supported Math Instruction for students with
disabilities: Two decades of research and development; Center for Implementing
Technology in Education CITEd; American Institutes for Reserch; Estados Unidos, formato
digital; 27pp.
NECUZZI, C (2013) Estado del arte sobre el desarrollo cognitivo involucrado en los
procesos de aprendizaje y enseñanza con integración de las TIC; UNICEF; Programa TIC y
Educación Básica; Argentina; formato digital; 162pp.
URSINI, S (2006) Enseñanza de las Matemáticas con Tecnología (EMAT); EMAT; México;
formato digital; 17pp.
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