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320 Capítulo 7 Programación lineal

que tiene la forma apropiada. De esta manera, la tabla simplex inicial es la tabla I:
TABLA SIMPLEX I
variable
entrante

B x1 x2 x3 s1 s2 Z R Cocientes
 
variable ← s1 1 2 0 1 0 0 10 10 ÷ 2 = 5
saliente s2 2 2 1 0 1 0 10  10 ÷ 2 = 5
Z −3 −4 − 23 0 0 1 0
indicadores
La variable entrante es x2. Como existe empate para el cociente más pequeño, puede selec-
cionarse a s1 o a s2 como la variable saliente. Se elige s1. La entrada pivote aparece sombrea-
da. Al aplicar operaciones elementales con renglones se obtiene la tabla II:
TABLA SIMPLEX II
variable
entrante

B x1 x2 x3 s1 s2 Z R Cocientes
 1 
x2 1 0 1
0 0 5 no hay cociente porque 0 > 0
2 2

variable ← s2  1 0 1 −1 1 0 0 0 ÷1 = 0

saliente
Z −1 0 − 23 2 0 1 20

indicadores
La tabla II corresponde a una solución básica factible, en la que una variable básica, s2, es
cero. Por lo tanto, la SBF es degenerada. Como existen indicadores negativos, continuamos.
La variable que entra ahora es x3, la variable que sale es s2 y el pivote aparece sombreado.
Al aplicar operaciones elementales con renglones se obtiene la tabla III:
TABLA SIMPLEX III
B x1 x2 x3 s1 s2 Z R
 
x2 21 1 0 1
2
0 0 5
 
x3  1 0 1 −1 1 0 0
Z 21 0 0 1
2
3
2
1 20

indicadores
Como todos los indicadores son no negativos, Z es máxima cuando x2 = 5, x3 = 0 y
x1 = s1 = s2 = 0. El valor máximo es Z = 20. Observe que este valor es el mismo que el
correspondiente de Z en la tabla II. En problemas degenerados, es posible llegar al mismo
valor de Z en varias etapas del método simplex. En el problema 7, se le pedirá que lo re-
suelva utilizando a s2 como la variable que sale en la tabla inicial.
Ahora resuelva el problema 7 v

Debido a su naturaleza mecánica, el método simplex se adapta con facilidad a compu-


tadoras para resolver problemas de programación lineal que incluyan muchas variables y
restricciones.

PROBLEMAS 7.4
Utilice el método simplex para resolver los problemas siguientes. sujeta a
2 x1 + x 2 ≤ 8
1. Maximizar
2x1 + 3x2 ≤ 12

Z = x1 + 2x2 x1 , x2 ≥ 0
Sección 7.4 Método simplex 321

2. Maximizar sujeta a
Z = 2x1 + x2 x1 + x2 ≤ 1
sujeta a x1 − 2x2 − x3 ≥ −2

−x1 + x2 ≤ 4 x1 , x2 , x3 ≥ 0

x1 + x2 ≤ 6 10. Maximizar

x1 , x2 ≥ 0 Z = −5x1 + 2x2
3. Maximizar sujeta a

Z = −x1 + 2x2 x1 + x 2 ≤ 2

sujeta a x1 − x2 ≤ 3
x1 − x2 ≥ −3
3x 1 + 2 x 2 ≤ 5
x1 ≤ 4
−x1 + 3x2 ≤ 3
x1 , x2 ≥ 0
x1 , x2 ≥ 0
11. Maximizar
4. Maximizar
Z = x1 + x2
Z = 4x1 + 7x2
sujeta a
sujeta a
2x1 + 3x2 ≤ 9 2x1 − x2 ≤ 4

x1 + 5x2 ≤ 10 −x1 + 2x2 ≤ 6

x1 , x2 ≥ 0 5x1 + 3x2 ≤ 20

5. Maximizar 2x1 + x2 ≤ 10
Z = 2x1 + x2 x1 , x2 ≥ 0
sujeta a 12. Maximizar
x1 − x 2 ≤ 1 W = 2x1 + x2 − 2x3
5x1 + 4x2 ≤ 20 sujeta a
x1 + 2x2 ≤ 8 −2x1 + x2 + x3 ≥ −2
x1 , x2 ≥ 0 x1 − x2 + x3 ≤ 4
6. Maximizar x1 + x2 + 2x3 ≤ 6
Z = 2x1 − 6x2 x1 , x2 , x3 ≥ 0
sujeta a 13. Maximizar
x1 − x 2 ≤ 4 W = x1 − 12x2 + 4x3
−x1 + x2 ≤ 4 sujeta a
x1 + x2 ≤ 6 4x1 + 3x2 − x3 ≤ 1
x1 , x2 ≥ 0 x1 + x2 − x3 ≥ −2
7. Resuelva el problema del ejemplo 2 seleccionando a s2 como −x1 + x2 + x3 ≥ −1
la variable saliente en la tabla I.
x1 , x2 , x3 ≥ 0
8. Maximizar
14. Maximizar
Z = 2x1 − x2 + x3
sujeta a W = 4x1 + 0x2 − x3

2x1 + x2 − x3 ≤ 4 sujeta a

x1 + x2 + x3 ≤ 2 x 1 + x2 + x3 ≤ 6

x1 , x2 , x3 ≥ 0 x1 − x2 + x3 ≤ 10

9. Maximizar x1 − x2 − x3 ≤ 4
Z = 2x1 + x2 − x3 x1 , x2 , x3 ≥ 0
322 Capítulo 7 Programación lineal

15. Maximizar 18. Producción Una compañía fabrica tres productos X, Y y Z.


Cada producto requiere tiempo de máquina y tiempo de acabado
Z = 50x1 + 0x2 + 80x3 + 0x4 como se muestra en la tabla siguiente:
sujeta a
x1 − x3 ≤ 2 Tiempo de máquina Tiempo de acabado
x1 + x4 ≤ 3
X 1 hr 4 hr
x2 + x3 ≤ 2 Y 2 hr 4 hr
x3 − x4 ≤ 4 Z 3 hr 8 hr
x1 , x2 , x3 , x4 ≥ 0
El número de horas de tiempo de máquina y el tiempo de acabado
16. Maximizar
disponibles por mes son 900 y 5000, respectivamente. La utilidad
Z = 3x1 + 2x2 − 2x3 − x4 unitaria sobre X, Y y Z es de $6, $8 y $12, respectivamente. ¿Cuál
es la utilidad máxima por mes que puede obtenerse?
sujeta a
19. Producción Una compañía fabrica tres tipos de muebles para
x1 + x3 − x4 ≤ 3 patio: sillas, mecedoras y sillones. Cada tipo requiere madera,
x 1 − x2 + x4 ≤ 6 plástico y aluminio como se muestra en la tabla siguiente:
x1 + x 2 − x 3 + x 4 ≤ 5
Madera Plástico Aluminio
x1 , x2 , x3 , x4 ≥ 0
17. Envíos de carga Una compañía de fletes maneja los envíos Silla 1 unidad 1 unidad 2 unidades
de dos corporaciones, A y B, que están ubicadas en la misma ciudad. Mecedora 1 unidad 1 unidad 3 unidades
La corporación A envía cajas que pesan 3 lb cada una y tienen un Sillón 1 unidad 2 unidades 5 unidades
volumen de 2 pies3; B envía cajas de 1 pie3 que pesan 5 lb cada
una. Ambas corporaciones envían al mismo destino. El costo de
transporte para cada caja de A es de $0.75 y para B es de $0.50. La compañía tiene disponibles 400 unidades de madera, 500 de
La compañía de fletes tiene un camión con capacidad volumétrica plástico y 1450 de aluminio. Cada silla, mecedora y sillón se
de 2400 pies3 y capacidad máxima de carga de 36 800 lb. En un venden en $21, $24 y $36, respectivamente. Suponiendo que
acarreo, ¿cuántas cajas desde cada corporación debe transportar todos los muebles pueden venderse, determine la producción
este camión de modo que el ingreso de la compañía de fletes sea necesaria para que el ingreso total sea máximo. ¿Cuál es el ingreso
máximo? ¿Cuál es el ingreso máximo? máximo?

Objetivo 7.5 Degeneración, soluciones no acotadas


Considerar el método simplex y soluciones múltiples4
en relación con la degeneración,
las soluciones no acotadas y las Degeneración
soluciones óptimas múltiples.
En la sección anterior se estableció que una solución básica factible se denomina degenera-
da si, además de contener las de las variables no básicas, una de las variables básicas es 0.
Suponga que en una solución básica factible degenerada, x1, x2, x3 y x4 son las variables,
donde x1 y x2 son básicas con x1 = 0, x3 y x4 son no básicas y x3 es la variable entrante. La
tabla simplex correspondiente tiene la forma

variable
entrante

B x1 x2 x3 x4 Z R
 
variable ← x1 1 0 a13 a14 0 0 0 ÷ a13 = 0
saliente x2  0 1 a23 a24 0 a
Z 0 0 d1 d2 1 d3
indicadores

4 Esta sección puede omitirse.

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