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TUTORIAL

VSDC
FREE EDITOR
VIDEO
(ESPAÑOL)
Introducción y objetivo

Cuando se trata de edición de vídeo que nadie quiere pasar horas masterización matices
de técnicas de corte de vídeo. Todo lo que necesitamos por lo general es colocar varias
piezas juntas, añadir algunos fundidos de entrada y salidas, incluir subtítulos y hacerlo
con el menor esfuerzo posible. Al mismo tiempo, nadie quiere comprometer con la
calidad final del vídeo. De hecho, simple no necesariamente debe significar primitivo.

VSDC Editor Free Video es un editor de vídeo simple y fácil de usar que ofrece una
gran cantidad de funciones, incluso un editor pro no avergonzarse.

Con un soporte completo para decenas de codecs de vídeo y formatos que incluyen pero
no limitan a AVI, MP4, MKV, MPG, WMV, 3GP, FLV de vídeo; MP3, WAV, WMA,
FLAC, PCM, OGG, AAC, M4A, AMR de audio; y BMP, JPG, PNG, PSD, ICO, TIFF
para imágenes, VSDC Editor Free Video ofrece una de las maneras más fáciles de
combinar varios fragmentos de código en diferentes formatos en un vídeo de alta
calidad resultante.

Un montón de filtros puede llegar a ser incluso una secuencia de vídeo habitual en una
película de calidad profesional con clase, mientras que miles de efectos de vídeo y audio
convenientemente agrupados en cuatro categorías le ayudan a hacer su vídeo a imagen y
un sonido más dinámico.

No sólo VSDC Editor Free Video ofrece potentes capacidades de edición de vídeo,
también es sorprendentemente fácil de usar. Olvídate de conversión de vídeo de ida y
vuelta entre los diferentes formatos - el programa de fluidez lee todos ellos; y la salida
de vídeo es tan fácil escribir en un disco DVD como para transferirlo a cualquier
dispositivo conectado, como el iPod, iPad, Sony PlayStation, Xbox o un teléfono
inteligente.

Requisitos del sistema

Para que el programa funcione correctamente, se deben cumplir los siguientes


requisitos mínimos:

Sistema operativo: Microsoft Windows 2000/2003 / XP / Vista / Win7 / Win8


(recomendamos instalar las últimas actualizaciones y Service Packs también)
Intel, AMD o procesador compatible con la frecuencia de trabajo de 1,5 GHz o
superior
Resolución de pantalla: 1024x768 píxeles con color de 16 bits o superior
RAM de 256 Mb para el programa
Microsoft DirectX 9.0с o superior
Al menos 50 MB de espacio libre en disco
La instalación y activación del programa requieren permisos de administrador.
Se requiere una conexión a Internet para activar la versión de pago del
programa

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Los formatos soportados y códecs

Los soportes de edición de vídeo (se abre) formatos y codecs casi todo el vídeo, audio e
imagen y guarda todos los formatos de la corriente principal. A continuación se muestra
una tabla de los formatos soportados.

Los formatos soportados / Lectura


Formatos de vídeo AVI, QuickTime (MP 4 / M 4 V, 3 GP / 2 G 2, MOV, QT),
vídeo HD / AVCHD (MTS, H 2 TS, TS, MOD, TOD),
Windows Media (WMV, ASF, DVR - MS), DVD / VOB,
VCD / SVCD, MPEG / MPG / DAT, Matroska Video
(MKV), Real Media Video (RM, RMVB), Flash Video
(SWF, FLV), DV, AMV, MTV, NUT, H 0.264 / MPEG-4,
DivX, XviD, MJPEG
Formatos de audio MP3 / MP2, WMA, M4A, AAC, FLAC, OGG, RA, RAM,
VOC, WAV, AC3, AIFF, MPA, AU, APE, CUE, CDA
Formatos de imagen BMP, JPEG / JPG, PNG, PSD, GIF, ICO, CUR
Los formatos soportados / Redacción
Formatos de vídeo AVI, DVD, VCD / SVCD, MPEG, MP 4, M 4 V, MOV, 3
GP / 3 G 2, WMV, MKV, RM / RMVB, FLV, SWF, AMV,
MTV
Formatos de audio MP3, M4A, AAC, OGG, AMR, WAV
Formatos de imagen BMP, JPEG, PNG, GIF
Dispositivos compatibles
Ordenador personal, varios reproductores de DVD, iPod / iPhone / iPad / iTunes,
teléfonos celulares y teléfonos inteligentes, Sony PSP, Play Station, Xbox, teléfonos
inteligentes Blackberry, Zune, Archos, iRiver, Creative Zen reproductores multimedia,
Windows PC de mano y otro portátil de MP3 / MP4.

INTERFAZ DEL EDITOR DE VIDEO

Crear un nuevo proyecto

Con el fin de crear un nuevo proyecto, seleccione el comando "Nuevo proyecto" en el


menú principal o en la pestaña "Proyectos". La siguiente ventana se mostrará:

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En este formulario, usted debe escribir el nombre del proyecto, que puede diferir del
nombre de archivo. El nombre del proyecto es sólo para fines informativos.

También usted debe seleccionar la resolución de base y la tasa de fotogramas del vídeo,
y la frecuencia y el número de canales para el audio. Estos parámetros se utilizarán
como configuración predeterminada para el proyecto clip, pero usted será capaz de
seleccionar otro perfil con el mismo u otros ajustes para guardar un archivo resultante.
Si la configuración de un perfil difieren de la configuración del proyecto, se llevará a
cabo un procesamiento adicional del vídeo y de audio para ajustar el archivo de
configuración del perfil. Por ejemplo, si establece la resolución a 1920x1080 como
parámetro source, y luego selecciona un perfil con la resolución de 640x480, a
continuación, cada fotograma se redujo a la resolución especificada en el perfil, y que
puede retrasar considerablemente el proceso. Sin embargo, la mayor resolución de
origen es, cuanto mayor es la calidad de un vídeo resultante.

En el formulario de arriba, hay que seleccionar también el tipo de un proyecto. Si


selecciona la opción "Proyecto vacío", un proyecto vacío se crea con una escena en el
mismo. Después de eso, el programa inmediatamente cambia al modo editor de escenas.

Si selecciona "videos e imágenes de importación", un proyecto vacío se crea también,


pero Asistente de secuencia del archivo se pondrá en marcha de forma adicional. Puede
leer más sobre este Asistente en la sección "Asistente de secuencia de archivos".

La opción "Grabar su proyecto" no está implementada por ahora. En el futuro va a ser


capaz de capturar vídeo y audio de dispositivos tales como sintonizador de vídeo o una
cámara web, y también para grabar instantáneas de tu escritorio y crear un vídeo de
ellos.

Asistente de secuencias de archivo

Esta ventana le permite añadir uno o varios archivos multimedia y aplicar diferentes
efectos de transición para ellos.

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La ventana se compone de cuatro partes: la ventana efecto categoría, la ventana de
efectos, la ventana de vista previa y la ventana de línea de tiempo.

Para agregar un archivo, haga clic en el botón "Agregar archivos" en la barra de


herramientas de línea de tiempo o haga clic en el marco vacío en la línea de tiempo.
Seleccione un archivo en el diálogo abierto y se añade al final de la línea de tiempo. Si
desea cambiar el orden de los fotogramas, utilice los botones correspondientes de la
barra de herramientas. Si desea eliminar un archivo, selecciónelo y haga clic en el botón
"Eliminar". Puede eliminar todos los archivos a la vez haciendo clic en "Eliminar todo".

Aquí puede cambiar la duración de visualización de imágenes estáticas (por defecto es


de 10 segundos). Para ello, seleccione los archivos que necesitas a la línea de tiempo,
especifique nueva duración y confirme el cambio haciendo clic en el botón "".

Para añadir un efecto de transición entre los archivos, seleccione los archivos desde la
línea de tiempo, a continuación, elija un efecto deseado en la ventana de efectos y haga
clic en el botón "Agregar efecto". La línea de tiempo se mostrará la marca adecuada
transición en la línea "Transiciones". Puede eliminar un efecto usando los botones de la
barra de herramientas línea de tiempo.

La ventana del reproductor le permite previsualizar cualquier efecto, determinado


archivo o la escena de transición. Seleccione un elemento que necesita y haga clic en el
botón "Play". Tenga en cuenta, si se selecciona un efecto, la reproducción se inicia
automáticamente.

Después de abrir todos los archivos necesarios, haga clic en el botón "Aplicar".
Entonces un sprite se creará en la escena actual con todos los elementos seleccionados.
El tamaño del sprite y cada elemento es igual a la resolución del proyecto, es decir, un
sprite ocupa todo el espacio escena visible.

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PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA INTERFAZ

Trabajar con proyectos y escenas

Cada proyecto puede contener una o más escenas. Cada escena es un fragmento de
video terminado. Cuando se crea un vídeo resultante puede elegir cómo desea guardar
una escena: como una parte del video, o como un archivo de video por separado. La
secuencia de escenas especifica el orden de las escenas aparecen en el archivo
resultante.

Después de haber abierto o creado un proyecto, puede empezar a trabajar con la ventana
"Explorador de proyectos". Puede mostrar u ocultar esta ventana con la opción
"Proyectos explorador" en la pestaña "Ver".

Esta ventana muestra los proyectos y las escenas que contienen todas abiertas. Puede
seleccionar cualquier escena para la edición aquí. Después se selecciona un proyecto o
una escena, la "ventana de Propiedades" mostrará sus propiedades.

Puede gestionar proyectos y escenas con el menú del botón derecho. Dependiendo del
elemento que contiene comandos del proyecto-o de escena.

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Menú Gestión de proyectos Menú Gestión de Escena

También puede gestionar un proyecto o una escena utilizando los "Proyectos" y


"Escenas" pestañas.

La pestaña de "Proyectos":

Esta ficha contiene todos los controles de gestión de proyectos. Puede crear un nuevo
proyecto, abrir un proyecto existente, guardar la actual, cerrarlo o cerrar todos los
proyectos. Además, puede ejecutar una vista previa escena aquí o empezar a construir
un archivo de vídeo resultante.

La pestaña de "escenas":

Esta ficha se fusiona todos los elementos necesarios para la gestión de las escenas en el
proyecto actual. Aquí puede crear una nueva escena, guardar o abrir una escena a /

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desde un dispositivo de almacenamiento externo (importar o exportar una escena),
eliminar la escena actual del proyecto, o eliminar a todos ellos. Además, puede ejecutar
un jugador para previsualizar la escena actual.

La lista de objetos de la escena

Esta ventana le permite navegar rápidamente a través de los objetos de una escena.
Muestra todos los objetos de la escena y los efectos aplicados a objetos. Cuando se
selecciona un objeto, se selecciona automáticamente el mismo objeto en la escena, y el
editor y el interruptor de línea de tiempo para la edición del elemento primario de este
objeto.

Puede ocultar o mostrar esta ventana seleccionando el elemento correspondiente en la


pestaña "Ver".

La Lista de recursos disponibles sobre el proyecto

Esta ventana muestra y administra los recursos del proyecto. Muestra todos los recursos
utilizados en un proyecto y guardados en la carpeta del proyecto. Los recursos son
archivos de imágenes, audio y vídeo.

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Usted puede agregar o quitar elementos correspondientes en el archivo de proyecto.
Cuando se elimina un recurso, todos los objetos que contienen este recurso se borrarán
automáticamente de todas las escenas (efectos usando este recurso se apagarán).

Tenga en cuenta que sólo los almacenes de archivos de proyecto las imágenes, mientras
que los archivos de vídeo y audio se guardan como referencias a los archivos de origen
en el equipo. De lo contrario el archivo de proyecto será inaceptablemente grande para
el trabajo rápido de la aplicación. Esto puede crear ciertas dificultades durante la
transferencia de proyectos a otro equipo, ya que necesitará para transferir todos los
archivos multimedia, así junto con el archivo del proyecto en sí.

Puede ocultar o mostrar esta ventana seleccionando el elemento correspondiente en la


pestaña "Ver".

Trabajar con el Editor

A continuación se muestra la ventana del editor de escena. Consiste en el editor de


escenas, las barras de herramientas de control de escena, la línea de tiempo y las barras
de herramientas de línea de tiempo. El editor de escenas le permite ajustar objetos en el
espacio.

El editor de escena contiene todos los objetos editables. Puede seleccionarlos, mover,
cambiar el tamaño o eliminar de la escena. Al hacer doble clic que se cambia el modo
de edición para que pueda añadir varios efectos a la misma. Si se trata de un sprite,
puede agregar otros objetos también. Al hacer doble clic fuera de las fronteras de un
objeto termina el modo de edición y cambia a la edición del elemento padre.

Tenga en cuenta que cuando se cambia al modo de edición de un objeto, todos los
demás elementos excepto los elementos secundarios de ese objeto se vuelven

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inaccesibles. Al mismo tiempo, cuando se edita la escena, todos los elementos
secundarios de los objetos en esta escena se vuelven inaccesibles. Este enfoque le
permite centrarse en los objetos mientras se trabaja con la escena, o en los elementos
actuales de objetos - cuando se está trabajando con algún objeto.

El "herramientas de edición de" barra de herramientas:

Esta barra de herramientas le permite añadir objetos estándar para la escena o aplicar un
efecto de movimiento.

La barra de herramientas "Herramientas estándar":

Le permite cortar, copiar y pegar objetos desde el portapapeles. También puede


deshacer o rehacer cambios.

El "herramientas de papel" barra de herramientas:

Éste le permite activar y desactivar opciones como: Visualización de la cuadrícula,


ajustar objetos a la cuadrícula, las fronteras de la pantalla, snap en las fronteras, y
también especificar el espaciado de rejilla, tipo y color, y ajustar el tamaño del borde.

El "herramientas Layout" barra de herramientas:

La barra de herramientas le permite organizar los objetos por la izquierda, derecha,


arriba o borde inferior de los objetos. También te permite organizar tamaños de objetos
y cambiar el orden de visualización. Además, se pueden agrupar varios objetos juntos.

El "herramientas Zoom" barra de herramientas:

La barra de herramientas contiene controles escena de escala. Puede activar la escala


automática al tamaño de la ventana (la zona de trabajo automáticamente la escala hacia
arriba o hacia abajo para ajustarse al tamaño de la ventana del editor, de lo contrario - se
visualizarán barras de desplazamiento). También puede establecer la escala de forma
manual con el control deslizante.

Puede mostrar u ocultar estas barras de herramientas mediante la pestaña "Ver" y los
elementos correspondientes.

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La pestaña "Editor":

Esta ficha incluye todos los elementos de gestión escena. El uso de estos botones se
puede cortar, copiar, pegar y eliminar objecs de una escena, y también añadir nuevos
objetos y aplicar efectos a ellos.

El botón "Crear pantalla" le permite crear una captura de pantalla del objeto
seleccionado. Usted puede hacer una captura de pantalla de un objeto con un efecto
aplicado a él también. Para ello, cambie al modo de edición de objetos, seleccione el
efecto deseado y crear una captura de pantalla. Después de eso, se agregará una imagen
del objeto actual con todos los filtros aplicados a los recursos del proyecto.

El comando de menú "Añadir objeto -> Asistente de archivos Ejecutar ..." corre el
"Secuencia Asistente de archivos" que le permite crear una secuencia de archivos de
medios que sustituyen entre sí, uno por uno. Puede leer más sobre este Asistente en la
sección "Asistente de secuencia de archivos".

Al agregar cualquier nuevo objeto a la escena, una ventana que le solicitará que
especifique la posición inicial del objeto en la línea de tiempo y su duración.

Las posibles opciones aquí son:

"Por área de trabajo" - esto añade un nuevo objeto a la escena de acuerdo con el
área de trabajo seleccionado. La posición inicial del objeto en la línea de tiempo
es determinado por el principio de esta área de trabajo, mientras que el rango
seleccionado de la zona de trabajo define la duración (ver los detalles de la
operación del campo de trabajo en la sección "Trabajar con la línea de tiempo").

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"A partir de la posición del cursor" - esta addes un nuevo objeto a la escena a
partir de la posición actual del cursor en la línea de tiempo, con la duración
especificada por separado.
"Para la posición del cursor" - agrega un nuevo objeto a la escena final en la
posición actual del cursor en la línea de tiempo con la duración establecida por
separado.
"Duración padre Todo" - agrega un nuevo objeto a la escena a partir de la escena
a partir de la duración igual a la duración de la escena.
"Desde escena empezar" - agrega un objeto a la escena a partir de la escena a
partir de la duración especificada por separado.
"Para finales escena" - agrega un objeto a la escena final en el último fotograma
de la escena en la línea de tiempo con la duración especificada por separado.
"Desde la posición manual" - agrega un nuevo objeto a la escena en la que la
posición inicial y la duración se especifican manualmente.
"Para la posición manual" - agrega un nuevo objeto a la escena en la que la
posición final y la duración se especifican manualmente.
"Posición de bloqueo del arranque" - Bloquea la posición de inicio del objeto a
la posición de inicio de su elemento padre, es decir, cambiando la posición del
elemento padre también cambiará la posición de inicio del objeto.
"Posición final de bloqueo" - Bloquea la hora de finalización del objeto a la
duración de su elemento padre, es decir, el cambio de la duración del elemento
padre también cambiará la hora de finalización del objeto.

Las dos últimas opciones deben facilitar la edición, ajustando automáticamente la hora
de inicio y la duración de los objetos secundarios si se cambiaron sus objetos padre. Por
ejemplo, es posible que desee aplicar algún efecto en los últimos segundos solamente,
independientemente de la duración de un objeto. Otra posible aplicación es la aplicación
de un efecto a todo el objeto, incluso si cambia su duración, que es la duración del
efecto debe cambiar también.

Trabajar con la línea de tiempo

La línea de tiempo le permite ajustar los objetos en el tiempo y muestra visualmente el


orden de los objetos.

Hay una conexión directa entre los objetos en la línea de tiempo y los objetos en el
editor de escenas. Por ejemplo, cuando se selecciona un objeto en la línea de tiempo, el
mismo objeto se ha seleccionado en el editor; cuando se elimina un objeto desde la línea
de tiempo, también se elimina del editor y viceversa. De hecho, este es el mismo objeto
se muestra tanto en el editor de escena y en la línea de tiempo.

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El uso de la línea de tiempo se puede ajustar el momento en que un objeto aparece en la
escena y la duración. Con el cursor se puede seleccionar la hora actual en el editor, y
toda la escena se vuelve a dibujar de acuerdo con el marcador de tiempo actual. La hora
actual en el editor se muestra en la barra de estado por debajo de la línea de tiempo, la
barra de estado también muestra el principio y el final de la zona de trabajo (selección).

Puede ajustar objetos usando el menú del botón derecho. Cualquier objeto puede ser
copiado, cortado o pegado desde y hacia el portapapeles. Además, puede reorganizar los
objetos con los comandos de menú correspondientes. Los "mover el cursor a comenzar /
finalizar" los comandos de menú permiten cambiar la posición de tiempo actual y la
ajuste en el momento en que aparece un objeto o cueros. El comando de menú
"Propiedades" muestra la ventana de propiedades del objeto.

Cuando se selecciona un objeto en la línea de tiempo, se abre una pestaña adicional con
el nombre de ese objeto. Al hacer clic en esta pestaña se abre el modo de edición de ese
objeto para que pueda añadir otros objetos a ella o aplicar efectos. La línea de tiempo
mostrará el contenido del objeto que se está editando. Si desea volver a la edición de la
escena, debe hacer clic en la pestaña con el nombre de la escena (siempre el primero).
También puede cambiar al modo de edición de objetos con un doble clic sobre el
nombre de un objeto en la línea de tiempo.

Tenga en cuenta, cuando se edita una escena o un sprite, el orden de los objetos en la
línea de tiempo se invierte, es decir, el primer objeto en la línea de tiempo se muestra el
último en el editor (por encima de todos los demás). Al mismo tiempo el orden de los
efectos es directa y muestra el orden de los filtros de conseguir aplicar a un objeto.

Si hace doble clic en uno de los bloques en la línea de tiempo, el área de trabajo
correspondiente a la posición de ese bloque y la duración queda seleccionado. También
puede seleccionar un área de trabajo utilizando la barra de herramientas correspondiente
(ver abajo). Como alternativa, puede hacer clic en la línea de tiempo en la ventana de
línea de tiempo, mantenga pulsado el botón del ratón y seleccione el rango deseado,
luego suelte el ratón. Otra forma de gestionar el área de trabajo es controlar

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directamente sus marcadores. Mueva los marcadores principio o al final con el ratón
para ajustar la posición de tiempo del extremo correspondiente del área de trabajo.

La barra de herramientas "herramientas Zoom"

Esta barra de herramientas le permite cambiar la escala de tiempo en la línea de tiempo.


Cuenta con los siguientes elementos: escala aumento, disminución escala, escala
mínima y el deslizador de ajuste de escala. También puede establecer la escala para
ajustarse al área de trabajo seleccionada. Seleccione un intervalo en la línea de tiempo y
haga clic en el botón correspondiente en la barra de herramientas.

La barra de herramientas "Herramientas de gestión"

La barra de herramientas le permite realizar las siguientes acciones: cambiar entre el


modo de hora / marco, mueva el cursor al principio del objeto seleccionado, al segundo
anterior, al cuadro anterior, al siguiente fotograma, al segundo siguiente ya la extremo
del objeto seleccionado respectivamente. Aquí también se puede establecer el principio
y el final de la zona de trabajo y alinear su principio o al final del cursor.

La barra de herramientas de "gestión de Bloques"

Esta barra de herramientas le permite administrar los bloques (objetos) en la línea de


tiempo; en particular, que le permite alinear los bloques en la línea de tiempo de la
posición del cursor, tanto por la hora de inicio y la hora de finalización. Aquí también se
puede alinear diferentes bloques entre sí para que un bloque seguiría el otro
inmediatamente o con un cierto intervalo de tiempo. Esto permite la creación de una
escena en la que un objeto en consecuencia sustituye a la otra, al instante o después de
un tiempo.

COMO UTILIZAR EL EDITOR DE VIDEO

Cómo abrir el archivo o la imagen de vídeo para la edición

Nuestro editor permite trabajar con diferentes objetos, incluyendo archivos de vídeo e
imágenes. Usted será capaz de añadir objetos necesarios por varios métodos: utilizando
el menú, barra de herramientas, arrastrar y interfaz -Drop o solicitan recursos.

Para agregar un objeto utilizando el menú

Para el cumplimiento de lo que usted debe ir a la pestaña "Editor", haga clic en


elemento de menú "Añadir objeto" y seleccione "Video" o "Imagen".

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Después de seleccionar el archivo de vídeo o un archivo de imagen, haga clic en
"Abrir". Una ventana con la configuración de la posición del objeto en el tiempo será
abierto (para más información sobre la configuración del objeto cuando lo agrega a la
escena, consulte la sección " Configuración de la posición del objeto en el tiempo ").
Después de haber configurado los ajustes y se hace clic en "Aceptar", se le propuso para
especificar la posición y tamaño del objeto; el cursor tomará la forma de cruz. Ahora
seleccione la posición del objeto añadido a la escena, haga clic en el botón izquierdo del
ratón y manteniéndolo presionado, establecer el tamaño del objeto, y luego suelte el
botón del ratón.

PS Tenga en cuenta que cuando se añade un objeto a la escena, se agrega


automáticamente a los recursos del proyecto y se puede utilizar un número ilimitado de
veces. Extracción de un objeto de la escena no eliminarlo de los recursos, mientras que
la eliminación de un recurso de un proyecto elimina todos los objetos relacionados en la
escena.

Para agregar un objeto utilizando la barra de herramientas

Para añadir un objeto utilizando la barra de herramientas, hay que seleccionar una
imagen del objeto añadido y haga clic en él. Se abrirá una ventana proponiendo para
elegir un archivo, y demás acciones será similar a las acciones especificadas en el punto
anterior.

PS Tenga en cuenta que esta barra de herramientas se puede quitar o añadir. Para esto
en la pestaña "Ver" hay que seleccionar o anular la selección de elemento de menú
"Herramientas de edición" correspondiente. Además de esta barra de herramientas
puede ser reubicado y se fija en cualquier posición en la interfaz del editor de vídeo.

Para agregar un objeto utilizando herramientas estándar de arrastrar y soltar

Nuestro editor de vídeo es compatible con la herramienta estándar de Windows de


arrastrar y soltar. Esto significa que usted puede utilizar el explorador de archivos para
agregar objetos a la escena (o de los recursos del proyecto). Para esto en el explorador
de archivos, elija un archivo, arrástrelo a la escena y soltar el botón del ratón - el cursor

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tomará la forma de cruz y usted será capaz de elegir la posición y el tamaño del objeto
para agregarlo a la escena como se describe anteriormente.

PS Tenga en cuenta que cuando se utiliza este método para agregar objetos, ventana de
configuración no se produce y propiedades se ajustan automáticamente para este objeto.
Esto significa que el tiempo cuando el objeto se produce dependerá de la posición del
cursor en la línea de tiempo; duración de objeto será igual a la duración del archivo de
vídeo o audio, o a 5 segundos en el caso de imagen. No se hace referencia a objeto
primario se produce.

Para agregar objetos utilizando los recursos del proyecto

Los objetos de los recursos del proyecto (por ejemplo, imágenes, vídeos y archivos de
audio) se pueden añadir como resultado de agregar objetos a la escena o cuando los
archivos se añaden directamente a los recursos. En cualquier caso, usted puede utilizar
estos objetos para crear una escena. Herramienta de arrastrar y soltar le ayudarán a
cumplir con este objetivo, es decir, tiene que elegir un objeto y arrastrarlo a la escena.
Otras acciones serán como se describe en los métodos añadiendo anteriores.

Tenga en cuenta que hay un método especial de añadir archivos de vídeo e imágenes -
mediante el uso de "Asistente" para organizar el consiguiente cambio de los objetos, o
de presentación de diapositivas. Para obtener más información, consulte la sección "
Cómo crear slide-show: hacer el cambio secuencial de vídeos o imágenes ".

Cómo establecer las propiedades de la posición del objeto en el tiempo

Editor de vídeo permite trabajar con diferentes objetos, a saber: "Sprite", "Duplicado",
"Línea", "Rectángulo", "Ellipse", "Tooltip", "Imagen", "Sonido", "Vídeo",
"Movimiento" y también con una gran cantidad de efectos de vídeo y de audio.

Puede agregar estos objetos usando los mismos métodos que se dividen en tres etapas:
la elección de objeto, la creación de su posición en el tiempo y en la escena. Para
obtener más información acerca de la primera y la tercera etapas véase el ejemplo de la
adición de vídeo e imagen a la escena en la sección " Cómo abrir un archivo de vídeo o
imagen para la edición ". En el presente apartado vamos a explicar cómo configurar
objeto cuando se añade a la escena.

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Al agregar objetos a la escena o cuando se aplica el efecto de oponerse verá la siguiente
ventana que establece objeto / posición del efecto en el tiempo:

En esta ventana puede establecer el tiempo de apariencia del objeto a la escena (efecto
de la hora de inicio), la duración de la pantalla (duración del efecto), así como su
dinámica sobre el cambio de duración objeto padre. Vamos a revisar en detalle cada
parámetro:

por área de trabajo - establece el tiempo de aparición y duración como por la


zona de trabajo marcado en la línea de tiempo (duración de objetos de vídeo y
de audio no se establece de acuerdo a la duración del área de trabajo, pero de
acuerdo con la duración del vídeo y material de audio en un archivo).

A partir de la posición del cursor - establece el tiempo de aparición a partir de


la posición del cursor en la línea de tiempo y ajusta automáticamente la
duración hasta el final de la escena (duración de objetos de vídeo y de audio no
está ajustado en el final de la escena, pero de acuerdo a material de vídeo y
audio en un archivo ).
Para la posición del cursor - establece el tiempo de aparición a partir del
comienzo de objeto padre (escena o Sprite) a la posición del cursor en la línea
de tiempo (duración de objetos de vídeo y de audio no está configurado para la
posición del cursor, pero de acuerdo a material de vídeo y audio en un archivo).
Duración entera de padres - establece el tiempo de apariencia del objeto y su
duración igual a la duración objeto padre. Conexión de duración objeto con
duración objeto padre también se establece ("posición final Lock").
Desde escena comenzará - conjuntos tiempo de aparición a partir del objeto
padre. Objeto duración se ajusta manualmente (excepto para los objetos de

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vídeo y audio que han establecido la duración de acuerdo con la duración de
material).
Para finales escena - establece el tiempo de desaparición de objetos iguales a
tiempo de objeto padre desaparición. La duración se establece manualmente.
Conexión de tiempo apariencia del objeto y su duración con el padre duración
objeto también se establecen ("Posición de bloqueo de inicio y" posición final
Lock ").
De posición manual - Tiempo de apariencia del objeto y su duración se
establece manualmente.
Para posición manual - momento de la desaparición de objetos y su duración se
ajustan manualmente.
Posición inicial de bloqueo - establece la conexión de tiempo apariencia del
objeto con el padre duración objeto, es decir, si se cambia la duración objeto
padre tiempo apariencia del objeto se recalcula automáticamente.
Posición final de bloqueo - establece la conexión de duración objeto con
duración objeto padre, es decir, si la duración objeto principal es la duración
objeto cambiado se recalcula automáticamente.

Recomendamos elegir la opción de "duración entera de los padres" para filtros y otros
efectos que cubren toda la duración del objeto padre, porque en este caso la opción
"posición final Lock" se establece y cuando se cambia la duración objeto, duración del
efecto se cambiará automáticamente.

Al mismo tiempo, para efectos de transición recomendamos elegir "Desde escena


empezar" o "Para finales escena". En tales casos las opciones de "Bloquear posición de
inicio" y "Bloqueo de posición final" se establecen la forma en que cuando se cambia la
duración objeto, no se modificará la duración del efecto, y tiempo de finalización efecto
siempre coincidirá con el tiempo de desaparición de objetos si elige la opción "Para la
escena final".

Cómo aplicar efectos a vídeo o imagen

Vamos a añadir una imagen a la escena con el fin de mostrar cómo aplicar efectos a los
objetos.

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Entonces para añadir efecto debe activar el modo de edición de efectos para la imagen
añadida. Puede hacerlo con un doble clic sobre una imagen o marcando el objeto en la
línea de tiempo y abriendo la pestaña apareció con el nombre del objeto:

PS Puede cerrar el modo con un doble clic sobre un espacio fuera de las fronteras del
objeto o haciendo clic en una pestaña con objeto padre en la línea de tiempo.

Después de que usted será capaz de añadir efectos a través del menú en la pestaña
"Editor":

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Elijamos como ejemplo un efecto de desenfoque "Filters-> Blur". Configuración de la
ventana de la posición del objeto en el tiempo es abierta, y usted debe ajustar la hora de
inicio efecto, su duración y la dinámica en función de la duración objeto padre. Después
se añade efecto, ésta aparecerá en la lista de la línea de tiempo:

Y el efecto se aplicará inmediatamente a la imagen:

Puede cambiar los parámetros establecidos de forma automática en las propiedades del
objeto. Para este propósito usted necesita para marcar efecto sobre la línea de tiempo
(efectos no se pueden ver en la escena), y en la ventana de configuración verá
propiedades de los efectos. Para estos efectos, por ejemplo, puede cambiar la intensidad
de la falta de definición; también puede ajustar los niveles inicial y final de desenfoque
que permite hacer efecto de objeto continuo desenfoque o el aumento de continuo efecto
de contraste.

Cómo exportar proyecto y guardarlo en la computadora en formato de vídeo


estándar

Después de realizar un proyecto, tendrá que guardarlo en uno de los formatos estándar.
Para este propósito es necesario exportar un proyecto. Usted debe elegir la opción de

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menú "Exportar proyecto ...", y luego podrás ver una ventana de exportación del
proyecto:

En esta ventana puede elegir un dispositivo con una ayuda de la que va a jugar el vídeo,
y un formato compatible con el dispositivo elegido:

La lista completa de dispositivos soportados está abierto a hacer clic en el botón


indicado en la imagen de arriba:

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Después se elige el formato de vídeo que necesita para elegir un perfil que establece la
calidad del vídeo resultante:

Puede configurar el perfil de ti mismo haciendo clic en "Editar perfil ..." y


configuración de propiedades de los códecs de vídeo y audio y guardarlos para aplicar
además:

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También puede indicar la ruta para guardar el video cuando se exporta proyecto:

Y para finalizar el vídeo resultante: eliminar los fragmentos de vídeo, archivo dividido
por marcadores o tamaño. Utilice la ficha "Editor" para eliminar los fragmentos y los
marcadores de lugar.

Después de un clic en esta pestaña, verá una ventana de editor de archivos:

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Hace clic en "Convertir archivos" botón, y la exportación del proyecto se dispone:

Después de proyecto se convierte usted recibirá un archivo de vídeo del formato elegido
y usted será capaz de guardar en un CD o DVD.

Haga clic en la pestaña "Disc Burner" y se abrirá la ventana de asistencia al trabajo con
un disco compacto: quemar o eliminar datos, hacer discos multisesión, editar su
contenido y hacer que el vídeo DVD (para este propósito es necesario exportar vídeo en
formato DVD) . La herramienta es el siguiente:

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Con el fin de crear una imagen de disco para la grabación en un disco, usted tendrá que
crear catálogos necesarios y añadir archivos a la lista de archivos que desea grabar.
Trabaja con esta ventana se organiza la misma manera que con el explorador de
archivos de Windows. Con el fin de grabar el proyecto creado es necesario hacer clic el
botón "Grabar disco", seleccione el nombre del disco y la velocidad de quemar. Usted
puede también cerca de disco (finalizar) si usted no quiere hacer disco multisesión:

Al hacer clic en "Grabar" usted va a quemar la imagen de disco en un disco.

PS En proceso de edición que a menudo necesitan para organizar la descripción rápida


del resultado final. Opción "escena Vista previa" está hecho para este fin. Esta opción
abre la ventana del reproductor de vídeo y comienza a jugar desde la posición del cursor
en la línea de tiempo.

Cómo dividir un archivo de vídeo en partes

La división de un archivo en partes puede efectuarse por diferentes métodos de acuerdo


con su propósito.

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1. Si necesita dividir un archivo en partes y aplicar efectos a todo el archivo, puede
utilizar la herramienta de división de un archivo durante la exportación de vídeo en
formato resultado.

Añadir archivo de vídeo a la escena y haga clic en "Exportar proyecto" para el proyecto
de exportación.

Usted verá la forma con propiedades para la exportación de proyectos.

Seleccione la opción "Editor" ficha y localizar marcadores en los puntos donde se desea
que el archivo se divida y haga clic en "Aplicar cambios ..."

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A continuación, elija el método de división "Por marcadores". Tenga en cuenta que
usted puede dividir un archivo, no sólo por los marcadores, sino también por el tamaño
de las piezas separadas del archivo de resultados.

Después de todas las propiedades se establecen, haga clic en "Convertir archivos" para
convertir el proyecto a uno de los formatos disponibles. Resultado archivo se dividirá en
partes de acuerdo con las propiedades seleccionadas.

La ventaja de este método es su velocidad - no hay necesidad de preparar los proyectos;


sólo tiene que seleccionar las propiedades según la cual la división se llevará a cabo. La
desventaja de este método es el hecho de que no se puede aplicar efectos a las partes
separadas de la división de archivo, porque se convierten en puntos de división
conocido sólo al final del archivo de exportación.

2. Si desea aplicar efectos a cada uno de la parte dividido, debe dividir un archivo en
partes y colocar cada uno de ellos en las escenas separadas.

Para este propósito se debe añadir un archivo a la escena y haga clic en "Corte y
división" en las propiedades de la ficha de objeto de vídeo.

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Verá una ventana familiar de edición de vídeo donde se debe colocar marcadores en las
posiciones en las que nos gustaría dividir el archivo, y haga clic en "Aplicar cambios
...". Programa le ofrecerá a dividir el archivo de marcadores. Después de dividir todas
las piezas se colocarán dentro de un sprite.

Ahora añadimos en proyecto el número necesario de escenas como por número de


partes separadas e insertar partes separadas de la de vídeo en estos scenes.Therefore
tenemos una parte separada en cada escena y se puede aplicar efectos a cada archivo por
separado.

Con el fin de dividir el archivo de resultados en partes en escenas separadas que


contienen partes del archivo de vídeo original, debe anular la selección de "Únete a
escenas sencillo" proyecto al exportar.

En tal caso, cada escena se guardará en el archivo de video por separado.

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Una cierta ventaja de este método es su flexibilidad, ya que cada parte del archivo puede
ser editado inpependently de las partes remining. La desventaja es su complejidad - que
debe realizar acciones adicionales para preparar tales proyectos.

3. También puede dividir un archivo de vídeo en partes como por el primer método y
luego editar cada parte a su discreción: aplicar efectos, eliminar los fragmentos o
realizar otras acciones de edición. Entonces usted debe exportar estos fragmentos por
separado. Disagvantage de este método es un doble transcodificación de vídeo que
puede reducir la calidad de vídeo resultado. Pero si usted elige formatos sin compresión,
o utiliza compresión sin pérdida, se puede evitar la pérdida de calidad. La ventaja de
este methos es su simplicidad y flexibilidad - cada parte puede ser editado
independientemente de las partes anteriores.

Cómo cortar una parte no deseada de vídeo

Es muy sencillo para cortar y extraer un fragmento deseado de video. Con este fin, haga
clic en "Corte y división" en las propiedades del objeto o en el menú de objetos.

Usted verá una ventana de edición que permite extraer los fragmentos de un objeto. Para
cumplir con ello, marque la región necesaria para la eliminación y haga clic en "Cortar
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región". A continuación, el fragmento marcado se eliminará y añade en la lista de los
fragmentos suprimidos (usted será capaz de restaurar los fragmentos eliminados más
tarde).

Después de archivo de vídeo se edita clic en "Aplicar cambios ..." con el fin de aplicar
los cambios en el objeto. Debido al hecho de que la duración del vídeo o material de
audio se cambiará después de la edición y no corresponderá a la duración del objeto en
la escena, el editor le informará de ello y ofrecerá para establecer una nueva duración
como por la duración del material.

PS Duración de vídeo o material de audio puede no corresponderse con la duración del


objeto; en este caso, dependiendo de la configuración seleccionada, vídeo o material de
audio puede:

cortar de acuerdo con la duración de objetos;


mostrar la primera imagen durante el tiempo establecido y luego iniciar la
reproducción de vídeo;
reproducir vídeo y mostrar el último fotograma durante el tiempo de juego.

Cómo recortar fronteras en vídeo o imagen

Con el fin de recortar las fronteras no deseados en vídeo o imagen, haga clic en
"fronteras de recorte" en las propiedades del objeto o en el menú de objetos.

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En la ventana ocurrido marcar la región que permanecerán después de recortar las
fronteras en el vídeo:

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Después de que usted marcó región y ha hecho clic se pueden recortar las fronteras
"Ok". Usted puede conseguir el mismo resultado si se establece manualmente el tamaño
de las fronteras para ser eliminado en las propiedades del objeto:

Después de fronteras se recortan la parte restante por insertado automáticamente en el


tamaño del conjunto de objetos, es decir, el tamaño del objeto no se cambiará.

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Cómo unir varios archivos de vídeo

Esta operación es una de las más simple. Con el fin de unir varios archivos que necesita
para añadirlos a la escena y ajustar la hora cuando aparecerá cada archivo para que el
aspecto de los archivos se arregla uno por uno. Para este propósito colocar los objetos
en la línea de tiempo de la forma en que uno empieza cuando termina la otra.

Usted puede obtener el mismo resultado utilizando el botón "bloques establecer el


orden". Si marca estos objetos en una línea de tiempo y haga clic en este botón, se
colocará automáticamente objetos secuencialmente uno a uno. Si necesita configurar el
intervalo entre los bloques marcados, haga clic en "Establecer orden con
compensación". Usted puede configurar la posición del objeto por la posición del cursor
haciendo clic en "Mover bloques a la posición del cursor" y "Alinear bloques de
posición del cursor".

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También puede establecer el tiempo de apariencia del objeto manualmente mediante las
propiedades del objeto. Por ejemplo, si la duración del primer objeto es de 343 marcos
entonces haremos crear escena con objetos secuenciales en el tiempo del segundo objeto
igual a 343 marco poniente.

Después de estas acciones ambos archivos se fusionarán en un archivo de resultados


durante la exportación del proyecto y se seguirán unos a los otros.

Otro método de la fusión de varios archivos es utilizar "Mago". Para obtener más
información, consulte la sección " Cómo crear slide-show: hacer el cambio secuencial
de vídeos o imágenes ".

Cómo crear slide-show: hacer que el cambio secuencial de vídeos o imágenes

Esta operación es a menudo usado y se puede aplicar para hacer un simple cambio de
escenas o incluso una presentación de diapositivas completa. Nuestro editor de vídeo
tiene una incrustado "Mago", que le ayudará a realizar fácilmente estas escenas.
Además el programa permite crear automáticamente los efectos de transición entre
escenas sobre la base de plantillas pre-instalado. Así que vamos a revisar en detalle el
procedimiento de hacer presentaciones de diapositivas.

Hay dos maneras de empezar a hacer una presentación de diapositivas: la primera es


hacer un nuevo proyecto y elegir "videos e imágenes de importación" como un tipo de
un nuevo proyecto, y la segunda es hacer clic en "Run Wizard" en ficha "Editor" en
caso de que el proyecto ya está hecho. La siguiente ventana se produce:

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Podemos ver aquí cuatro regiones: una lista de tipos de efectos de transición entre
escenas, efectos de transición del tipo seleccionado, reproductor de vídeo, que muestra
los efectos o vídeo seleccionados, y una región con una lista de archivos que se utilizan
para hacer una presentación de diapositivas.

Con el fin de hacer una presentación de diapositivas es necesario agregar archivos en


una lista y añadir efectos de transición entre ellos. Para agregar un archivo puede hacer
clic en "arrastrar y soltar archivos de medios aquí" o para arrastrar y soltar los archivos
necesarios en esta posición mediante una herramienta de arrastrar y soltar. Los archivos
también se pueden añadir a través de un menú en una barra de herramientas - es
necesario hacer clic en "Agregar archivos" y luego en "Insertar archivos", y los archivos
se agregan al final de la lista o en la posición elegida en consecuencia. Al abrir los
archivos se mostrarán en la lista en el mismo orden que para una presentación de
diapositivas:

Usted puede quitar o cambiar la secuencia de archivos mediante varios botones en una
barra de herramientas. Puede cambiar el orden arrastrando un archivo y colocándolo en
una nueva posición.

También puede seleccionar un archivo de la lista y ver cómo se verá como después de
slide-show se completa con la reproducción en un reproductor:

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PS Para ver los efectos de nuevo que necesita para marcar un efecto deseado.

Duración de la imagen se ajusta automáticamente durante cinco segundos. Pero se


puede cambiar. Para este propósito marcar un archivo en la lista, modificar su duración
en una barra de herramientas y haga clic en "Aplicar".

También puede eliminar las fronteras, fragmentos de vídeo o de vídeo dividido en partes
(por ejemplo, para hacer un efecto de transición entre escenas separadas de vídeo).
Puede hacerlo utilizando el menú que estará abierta cuando usted hace un doble clic
sobre una imagen. También verá ventanas de configuración adicionales que se revisaron
en las secciones " Cómo dividir un archivo en partes "," ¿Cómo cortar un fragmento
deseado de vídeo "y" Cómo recortar fronteras en vídeo o imagen ".

Con el fin de añadir efectos de transición es necesario arrastrar el efecto seleccionado en


la posición entre los archivos a los que se aplicará:

Con el fin de ver cómo se llevará a cabo el efecto que necesita para marcarlo, y el
reproductor mostrará automáticamente este efecto.

PS Player reproduce automáticamente el vídeo a un clic sobre cualquier objeto: en


efecto, en la lista de efectos, en un archivo, en un efecto aplicado a los archivos.

Puede eliminar el efecto a través de una barra de herramientas o un menú.

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Después de establecer la secuencia de archivos y efectos de transición añadido es
necesario hacer clic en "Aplicar ajustes". Como resultado de ello se añadirá un sprite a
la escena (el sprite es un objeto consistía en otros objetos), que consta de todos los
archivos que hemos añadido y de los efectos necesarios.

Con el fin de hacer un video resultado que necesita para exportar el proyecto a
cualquiera de los formatos disponibles.

Cómo eliminar el fondo en un vídeo (CHROMA KEY)

Los usuarios a menudo necesitan para eliminar el fondo en el vídeo y sustituirla por la
que se necesita. Nuestro editor de vídeo permite eliminar el fondo de la máscara y por el
color elegido (chromakey). Recomendamos el uso de eliminación por chromakey para
eliminar el fondo de vídeo, ya que el primer método requiere una gran cantidad de
energía del ordenador. Repasemos ejemplo de eliminación de fondo en el video que fue
filmado en la casa en mal rayo.

En primer lugar usted necesita para colocar un video en la escena:

Después de que se necesita agregar efecto de fondo removedor "Video efectos->


Transparent-> removedor de fondo". Para este propósito es necesario abrir el modo de

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edición de efectos de vídeo añadido haciendo clic en el objeto en la escena o la elección
de una ficha con el nombre del objeto en la línea de tiempo.

Luego hay que establecer el efecto añadido de la forma de eliminar el fondo azul. Para
ello, deberá ajustar el parámetro "Mode" en "Por chromakey de color" y establecer el
color de fondo eliminado. Con el fin de establecer el color que será mejor herramienta
cuentagotas uso, que permite obtener el color necesario directamente de la escena - haga
clic en "Obtener el color de la escena" en propiedades de los efectos y elija un color de
la escena.

Si elige un color de forma incorrecta, la imagen será eliminado parcialmente de la


escena - es la consecuencia de una mala rayos y sombras sobre el mismo:

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Usted puede re-eligió un color o parámetros establecidos que determinan la diferencia
de color en vídeo desde chromakey: "Min umbral de luminosidad.", "Umbral Min
chromaticityU." Y "umbral Min chromaticityV.". Estos parámetros establecen la
diferencia en brillo y cromaticidad en YUV espacio de color del subespacio buscado, es
decir, un conjunto de colores posibles. Esta condición establece estrictamente si el color
se mostrará o no. Pero se puede aligerar el estado seleccionando el parámetro "alfa
adaptativa", que permite ajustar la translucidez para los colores situadas en la frontera
de los dos subespacios. Los siguientes parámetros - ". Max umbral de luminosidad", ".
Umbral Max chromaticityU" y ". Umbral Max chromaticityV" establecen el segundo
subespacio, ya partir de la segunda translucidez subespacio se calcula para la imagen.

Por lo tanto si vector de diferencia de color se encuentra en la primera subespacio, este


color se mantendrá; pero si también se encuentra en el segundo subespacio, se calculó
un coeficiente de translucidez para ello; en caso de que no se encuentra ya sea en el
primero o en el segundo subespacios, el color será reemplazado por el transparente.

Coeficiente de translucidez se calcula como sigue:

R = ((AlfaFactor * VLen) / 64) + AlfaOffset

Donde "factor de Alfa", "compensado Alfa" son parámetros que deben ajustarse,

VLen es una longitud de vector de diferencia entre chromakey y color en un punto en el


espacio UV, es decir, el brillo del punto no se considera.

La variación de estos parámetros obtenemos el siguiente resultado:

Ahora tenemos que añadir cualquier archivo de imagen o vídeo a un segundo plano.
Para este propósito puede añadir cualquier objeto a la escena para nuestro vídeo editado:

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Recomendaciones para la creación de vídeo similares:

Trate de no modificar el tamaño del vídeo original, porque en este caso los
colores vecinos pueden ser mezclados; utilizar el modo de tamaño sin la mezcla
de colores. Después se eliminó el fondo (en el caso de la resolución poco
original de archivo de vídeo), los objetos tendrán el tono de color del fondo
eliminado. Por ejemplo, en nuestro caso hemos utilizado el vídeo que fue
dimensionado automáticamente por iPhone:

Trate de usar el fondo bien iluminado y sin sombras, porque en este caso se
seleccionará la mejor chromakey.
Fondo eliminado e imagen restante deben tener un máximo contraste. Por
ejemplo, en el ejemplo dado no debe utilizar el rojo, naranja y otros colores
vecinos como un fondo, ya que el color de la ropa será mezclado con el fondo.

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Puede eliminar las fronteras en vídeo en caso de que si el fondo en estas
regiones no se entrecruzan con la imagen que le gustaría ir. Permite aumentar el
rendimiento reduciendo región factible.

Cómo eliminar el fondo de una imagen

A veces es necesario para eliminar el fondo de una imagen. Nuestro editor de vídeo es
compatible con dos métodos de eliminación: por chromakey y por la máscara.
Extracción por chromakey es más rápido que por la máscara, porque la máscara
establece una gran gama de colores para ser eliminado. Eso es suero de leche es difícil
de quitar fondo de máscara en vídeo; pero al mismo tiempo cuando se trabaja con
imágenes estáticas este método es digno de usar. Saber disponga su eliminación por
chromakey consulte la sección " Cómo quitar el fondo en el vídeo ". En este apartado
vamos a revisar el método de eliminación de fondo por la máscara.

Vamos a añadir un objeto a la escena de la misma manera que en el ejemplo con el


vídeo:

y la siguiente máscara de los recursos del proyecto (una parte de imagen original):

Después de que habría que añadir el efecto del fondo de eliminación "removedor Vídeo
efectos-> Transparent-> Fondo" al objeto original y configurarlo. Establecemos el modo

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de trabajo por la máscara "Modo: Por máscara chromakey" y especifique la máscara de
"máscara Chromakey". Obtenemos el siguiente resultado:

Como puede ver, la práctica totalidad de fondo se elimina a excepción de varias


regiones. Este hecho es el resultado de la influencia "factor de cambio de tamaño de la
máscara". Para la eliminación de fondo no se utiliza toda la máscara, pero su copia
reducción (para acelerar el algoritmo de trabajo). "Factor de cambio de tamaño de la
máscara" establece el nivel de reducción de la máscara original, y el "modo
Redimensionar" es el algoritmo de su tamaño. Por lo tanto si reducimos "factor de
cambio de tamaño de la máscara" a los veinte años, tendremos la siguiente imagen:

Como podemos ver que el fondo se elimina por completo.

Otros parámetros de efecto tienen los principios de trabajo similares como el trabajo por
chromakey, es decir, que establecen subespacios de colores extraídos que permanecen

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inalterables y colores de la frontera con coeficiente translucidez calculado. Para obtener
más información sobre estos parámetros refiérase a la sección " Cómo quitar el fondo en
el vídeo ".

Cómo crear objetos en movimiento en la escena

A veces es necesario hacer el vídeo con objetos en movimiento: por ejemplo, texto,
imágenes, formas o incluso vídeo. Usted puede manejar fácilmente con esta tarea con
una ayuda de efecto "Movimiento".

Con el fin de crear un objeto en movimiento es necesario abrir el modo de edición de


efectos en este objeto. Para este propósito puede hacer un doble clic en el objeto o haga
clic en una pestaña con el nombre del objeto en la línea de tiempo:

Luego añadimos efecto "Movimiento". Puede hacerlo utilizando la barra de


herramientas:

o utilizando el menú "Añadir objeto-> Movimiento".

En el conjunto de la ventana abierta el tiempo de inicio del efecto y su duración y haga


clic en "Aceptar". Entonces indicar una nueva posición del objeto en la escena con una
ayuda de cursor. Este efecto se mostrará en la escena como un vector que intercrosses
centros del objeto en su inicio y posiciones finales:

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Cuando cumples estas acciones obtendrá el efecto del objeto en movimiento en la
escena. Cuando el movimiento es más, el objeto se mostrará en una nueva posición.

Cómo crear picture-in-picture efecto

Debido al hecho de que nuestro editor tiene que ver con la clase no lineal, creando el
efecto de imagen dentro de imagen no hace ninguna dificultad. Para este propósito sólo
tiene que añadir dos objetos a la escena y colocarlos en posición opcional uno al otro.
Por ejemplo, de la siguiente manera:

Entonces, si es necesario ajustar el tiempo deseado de objetos apariencia y duración de


su pantalla con una ayuda de línea de tiempo:

Como un objeto de resultado "Image1" aparecerá en nueve segundos después de video


"Video1" comenzará a jugar en la esquina superior izquierda y se mostrará en paralelo
con ella. Por supuesto, cualquier otro tipo de objeto o grupo de objetos puede ser
utilizado en lugar de la imagen.

Cómo cambiar el volumen del archivo de vídeo o audio

A veces es necesario para aumentar el volumen de archivo de vídeo o audio. Nuestro


editor de vídeo tiene cuatro métodos para cambiar el volumen: aplicando efecto de
oponerse, cambiando las propiedades "de volumen de audio" del objeto, escena o
proyecto.

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Diferencia de estos métodos consiste en la zona de aplicación de efectos. Cuando se
agrega el efecto "volumen", puede cambiar el volumen sólo de una parte del objeto.
Cuando cambie el volumen objeto, cambia el volumen de todo el material de audio. Al
cambiar de escena o volumen de proyectos, se cambia el volumen de todos los objetos
de la escena o de todos los objetos del proyecto en consecuencia.

Repasemos la primera variante del volumen cambiante. Después de que añada el vídeo
o un objeto de audio a la escena, es necesario abrir el modo de efectos añaden. Para este
propósito puede hacer un doble clic sobre el objeto o abrir una pestaña con el nombre
del objeto en la línea de tiempo:

Después de que hemos de añadir efectos de menú con "Audio efectos-> GAIN->
Volumen". Puede cambiar el volumen del objeto cambiando "volumen de audio"
parámetro del objeto:

Cómo desvanecerse y desaparecer imagen o vídeo

Vamos a explicar cómo se desvanecen una imagen y se desvanecen en otro lugar. Para
este propósito es necesario agregar dos objetos a la escena:

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Ahora tenemos que establecer el tiempo la forma en que la primera imagen se
desvanece un poco antes que el segundo se desvanece. Tenga en cuenta que el primer
objeto se coloca debajo de la segunda. Para ello utilizamos la línea de tiempo y
establecer el orden de los objetos de acuerdo con el método propuesto:

Puede establecer diferencia exacta en el tiempo de fundido de salida y la decoloración


en marcando ambos objetos en la línea de tiempo y haga clic en "Configurar orden con
compensación". En la ventana abierta introduzca tiempo en milisegundos - esta vez
establece el intervalo de tiempo que el objeto se cruzará uno de los otros (por ejemplo, -
1000 milisegundos).

Ahora vamos a abrir efectos añaden el modo del primer objeto, haga clic en una ficha
con su nombre en la línea de tiempo:

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Y añadimos fade out efecto a través del menú "Video efectos-> Transparent-> Fade
out". En la ventana abierta, entramos duración del efecto igual al tiempo de intersección
objeto (1000 milisegundos) y haga clic en "Aceptar". Luego efecto se añade a la imagen
y sin problemas aumentar su transparencia durante 1000 milisegundos hasta su
completa desaparición progresiva. Y el objeto colocado bajo este objeto se desvanecen
en consecuencia.

Este software se puede descargar desde el Editor Free Video.

Para profundizar en las posibilidades, características y funciones de este software, y


ampliar este tutorial haz click aquí.

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