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GESTIÓN TECNOLÓGICA

Unidad 1: Paso 2 - Abstraer la información del mundo real

Yeison Vargas Mendoza


CC. 80 740 293
Código: 212030A_363
Grupo: 212030_41

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA. UNAD

ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS. INGENIERIA

INGENIERIA INDUSTRIAL
INTRODUCCION

El mundo empresarial no escapa de este hecho, todas las organizaciones


dependen de un tipo de tecnología o de una matriz de tecnologías para poder
funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto de vista administrativo, la
tecnología y la gestión de la mismas convierten en un elemento fundamental
para el desarrollo y buen funcionamiento dela misma, incorporándose así
nuevos conceptos como lo son la gestión de la tecnología e innovación
tecnológica.

Nintendo no es cualquier compañía. Es un legado. No hay nadie que se le


equipare en dominar la industria del videojuego como lo hizo a finales de los 80
y la mayoría de los 90. Toda una generación creció con los juegos de NES y
hasta los no gamers sabían perfecto qué significaba "jugar Nintendo". Su gran
noción de negocio jugó un gran papel en el crecimiento de la empresa,
mientras construían su imperio con anuncios, control y licencias que hasta los
más legendarios entrepreneurs sólo habían soñado. Y aun así, había más.
Nintendo también dominó al introducir y mejorar innovaciones que perduran
hoy en día, y en algunas que no son tan evidentes.
Si repasamos la historia de las consolas de Nintendo desde el lanzamiento de
Game & Watch en 1980, todas tienen un denominador común: han cambiado la
forma de jugar a los videojuegos, unas revoluciones que han ido más allá de la
propia potencia o las capacidades de la máquina: multijugador, stick analógico,
cartuchos intercambiables, pantalla táctil, control por movimiento, jugar sin TV...
Nintendo Switch no iba a ser menos, pero esta vez su innovación es más
filosófica que tecnológica, no quiere decir que no haya grandes avances
técnicos, que los hay y bastante sorprendentes. Pero donde más se nota el
cambio es en la manera de afrontar las partidas, hasta ahora las diferencias
entre consolas de sobremesa y portátiles marcaban unas líneas muy claras que
definían el estilo de los juegos de ambas tendencias. En la nueva Nintendo
Switch esas líneas se difuminan ya que se trata de una consola de sobremesa
que se puede llevar a cualquier parte sin necesidad de monitor o fuente de
alimentación externa, es decir, una sobremesa portable que permite empezar
una partida sentado frente al televisor y continuarla después en el metro o en el
autobús sin merma de calidad, con una autonomía que puede llegar las seis
horas y media dependiendo de los juegos y el uso del Wifi y el Bluetooth.

Tras un par de horas trasteando con la consola, lo primero que llama la


atención es su reducido tamaño (102 mm de alto, 239 mm ancho y sólo 13,9
mm de profundidad con 6,2 pulgadas de pantalla táctil), similar al de un mini
IPad; su escaso peso (398 gramos) y la ausencia total de ruido. Pese a ello es
capaz de ofrecer una resolución de 1920x1080 con 60fps.
También la facilidad con que se acopla y desacopla del Dock para convertirla
en una sobremesa o en un portátil, y lo bien que encajan los mandos en el
diseño general de la consola, que destaca por el empleo de materiales de alta
calidad, nada de sensación de plástico. Todo ha sido reducido a la mínima
expresión en aras de la máxima funcionalidad

Los Joy-Con son los mandos que vienen de serie en la consola, están situados
a ambos lados de la misma y funcionan conjuntamente o por separado. Se
pueden utilizar en vertical o en horizontal, según las necesidades del título y
para los jugones de toda la vida se pueden convertir, mediante un armazón, en
un mando clásico al estilo de los de la PS4 o la Xbox One. Eso sí por separado,
son algo pequeños.

Tecnológicamente son avanzadísimos, el derecho posee una cámara infrarroja


capaz de identificar formas, movimientos y distancias. Tienen una vibración en
HD que puede simular texturas, movimientos, peso... algo que se aprecia en
uno de los mini juegos que vienen con la consola y que consiste en descubrir
cuántas bolas hay dentro del mando.

También incorporan un giroscopio similar al de la Wii, pero mucho más potente


y que es capaz incluso de reproducir efectos en los golpeos. La autonomía de
los mandos fuera de la consola es de unas 20 horas y el tiempo de recarga de
3 horas.
Las posibilidades de juego que se abren son muchas, pero todo depende de la
imaginación de los desarrolladores, no es la primera vez que Nintendo ofrece
múltiples formas de juego y que luego no son aprovechadas, como fue el caso
del infrautilizado Wii U GamePad.

Vuelta a los cartuchos

Otro de los aspectos que más llama la atención es la ausencia de disco duro,
que es sustituido por un sistema de almacenamiento interno de 32GB, que es
ampliable con micro SDHCD hasta 2 Teras. Los juegos podrán adquirirse, sin
ningún tipo de bloqueo regional, a través de compra digital o bien en tienda
mediante el soporte de cartuchos, aquí retrocedemos casi 30 años a los
tiempos de la Game Boy (1989).

Se potencia el multijugador

La enorme pujanza que están adquiriendo los eSports ha hecho que Nintendo
incorpore una filosofía más multijugador y competitiva en su consola,
permitiendo que hasta ocho jugadores jueguen en multijugador local
conectando sus máquinas sin necesidad de conexión a Internet. En algunos
títulos bastará con que un solo usuario disponga del juego, mientras que otro
será necesario que todos dispongan de uno.
CONCLUSION

En la actualidad vivimos en un mundo en que la tecnología marca el ritmo del


progreso y las pautas de vida, en otras palabras, vivimos en un mundo
modelado por la tecnología; en nuestra vida cotidiana la tecnología está
presente en todo momento, en el hogar el trabajo, sitios de esparcimiento, etc.

Como conclusión, solo queda decir que Nintendo ha introducido algunas de las
bases más importantes de los videojuegos en el pasado. Pero ten esto en
cuenta: sigue haciendo innovaciones importantes y realmente cruciales.

BIBLIOGRAFIA

http://www.nintenderos.com/2014/01/articulo-las-innovaciones-pioneras-
de-nintendo-a-lo-largo-de-los-anos/

https://peru21.pe/cheka/tecnologia/nintendo-nueve-innovaciones-
cambiaron-industria-videojuegos-67370

http://marketips.es/nintendo-el-exito-de-la-innovacion/

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