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MÓDULO I: INFLUENCIA DEL COMPUTADOR EN EL APRENDIZAJE
ÍNDICE
Contenido
I. INTRODUCCIÓN ......................................................................................................................5
II. ROL DEL DOCENTE ANTE EL COMPUTADOR .....................................................................6
III. HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APRENDIZAJE: BLOGS, PRESENTACIONES,
VÍDEOS, REDES SOCIALES .............................................................................................................9
IV. APRENDIZAJE COLABORATIVO MEDIANTE EL USO DEL COMPUTADOR ................ 13
V. APRENDIZAJE AUTÓNOMO EN LA ERA DIGITAL ............................................................. 16
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.................................................................................................. 19
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MÓDULO I
I. INTRODUCCIÓN
al proceso educativo.
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II. ROL DEL DOCENTE ANTE EL COMPUTADOR
Fuente: https://bit.ly/33Z9hiq
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Ciertamente, las computadoras representan un conjunto de oportunidades
para la implementación de actividades de aprendizaje bajo un modelo sociocultural,
con la posibilidad de implementar actividades significativas para estudiantes
inmersos en una sociedad interconectada, que cuentan con habilidades y
competencias del siglo XXI (López, 2017). Sin embargo, su utilización no asegura una
mejora del aprendizaje de los alumnos. Además, sus usos deben ser sustentados en
modelos didácticos que brinden un sentido pedagógico a las acciones de los
estudiantes, en donde los profesores asuman un rol de guías.
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Fuente: https://bit.ly/2V76XlF
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De igual forma, diversas investigaciones demuestran que cuando la formación
se centra en el área competencial, denominada información y alfabetización
informacional, los alumnos, lo valoran, dado que las herramientas que les ofrece la
propia red para desarrollar tareas educativas de cualquier materia, son provechosas,
adquiriendo la formación que les permite buscar información en internet,
interpretarla, gestionarla, estructurarla, valorarla y evaluarla (Moreno, Fernández y
Godina, 2020).
Por tanto, el hecho de que los docentes deben hacer uso de las dimensiones
(tecnológica, información, pedagógica y comunicativa) no se discute, mientras que
queda distante la creencia que el buen uso de las TIC se fundamenta en un manejo
experto de los dispositivos.
Fuente: https://bit.ly/2R2Sea0
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aprendizaje; incrementan las habilidades comunicativas; favorecen la creación
de entornos interactivos; y fomentan el trabajo colaborativo (Soto y Torres, 2016).
Herramienta
Descripción Ejemplos
Tecnológica
El almacenamiento en la nube ha traído
consigo un modelo innovador en la
manera de almacenar, crear y compartir
ficheros; entre ellos están Google drive,
Dropbox y One drive (Cedeño, 2019). La
nube es transparente para el usuario y se
caracteriza por estar siempre disponible.
Google Drive
Almacenamiento
Dropbox
en la nube El recurso más usado para
One Drive
almacenar contenido en la
nube es Google Drive. Google
Drive permite subir, organizar y
acceder a nuestros archivos (imágenes,
documentos de texto, archivos pdf, etc.)
en un espacio virtual, desde nuestra
cuenta de usuario.
Un podcast consiste en archivos de audio
en su mayoría, donde el experto transmite
un mensaje usando su voz y efectos
sonoros, que permite
Audacity
compartir sus conocimientos con las
Audio y Podcast SoundCloud
personas que lo escuchan (Cedeño,
Spotify
2019).
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significativamente actividades de
aprendizaje y despertar la imaginación.
Algunas recomendaciones
de programas para trabajar
con podcasts:
- Para grabar y editar
contenidos de podcast:
Audacity.
- Para alojar podcast: Spotify
Los blogs se han convertido en el medio
para informar a través de sus
publicaciones que constan de una
estructura cronológica (Cedeño, 2019).
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Piktochart que es una
herramienta online que nos
permite diseñar y crear
infografías para utilizarlas en
nuestros proyectos o presentaciones de
forma gratuita.
Los presentadores son un elemento clave
para la enseñanza-aprendizaje, a través
de esta tecnología, el maestro puede
preparar recursos educativos para
potenciar una clase y reforzar el
aprendizaje. Estos permiten realizar
Presentadores presentaciones (Cedeño, 2019). Prezi
Slideshare
Prezi, por ejemplo, trabaja en
base a la idea de un lienzo
infinito, capaz de realizar
“zoom in” (acercamiento) y
“zoom out” (alejamiento) a los elementos
que se hayan incorporado.
Las redes sociales que nacieron para que
los usuarios de una comunidad estén
permanentes comunicados, ahora se usa
como medio de comunicación en línea
Edmodo
entre el docente con sus estudiantes
Facebook
(Cedeño, 2019).
Redes Sociales LinkedIn
La red social educativa más
representativa es Edmodo,
que ofrece un ambiente
virtual amigable en donde es
posible crear aulas virtuales.
Los videos son uno de los recursos más
utilizados por los estudiantes; por lo que,
crear los debe ser una de las
competencias tecnológicas que más
desarrolle el docente (Cedeño, 2019).
Animoto
Videos Powtoon
PowToon, es una plataforma
Youtube
online que permite crear videos
animados de un tema o interés
en particular. Asimismo, luego
de puede difundirlos en
Youtube.
Es importante precisar que las wikis son
páginas web que poseen características
particulares, basadas principalmente en
Wikipedia
Wiki la colaboración y construcción colectiva
Wikispaces
de la información y/o conocimiento. en un
mismo documento.
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Wikipedia promueve el
aprendizaje colaborativo y
cooperativo, involucrando a sus
creadores por medio de la
participación, comunicación y
socialización requeridas.
Fuente: https://bit.ly/3aAiXm9
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La implementación del uso de la computadora en el aprendizaje colaborativo
está asociada a las funciones específicas que se pueden ejecutar, en las que se da
la posibilidad de que el estudiante genere “vínculos”, como es el caso de las redes
sociales y los sistemas integrados de Google Drive. Por otro lado, está la disponibilidad
de plataformas en línea que permiten diseñar entornos aprendizaje, como Edmodo
y sitios web (Lizcano, Barbosa y Villamizar, 2019).
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mantienen el control sobre las diferentes decisiones que repercuten en su aprendizaje
(Martín, Acosta y Hernández, 2016).
Estrategia Aplicabilidad
Esta estrategia se basa en que el estudiante revisa los contenidos
en su casa, como vídeos, animaciones, infografías, documentos
y presentaciones, liberando tiempo en la clase para la
Flipped realización de actividades que verdaderamente importan para
Classroom el aprendizaje como pueden ser la resolución de casos, trabajos
colaborativos que ayuden a la adquisición de las competencias,
la resolución de dudas, los debates, el aprendizaje por
descubrimiento.
Fuente: Estrategias didácticas que permiten el aprendizaje colaborativo. Martín, Acosta y Hernández
(2016).
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V. APRENDIZAJE AUTÓNOMO EN LA ERA DIGITAL
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Estrategias didácticas que permiten el aprendizaje autónomo
Estrategia Aplicabilidad
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No solo como actividad en sí misma, sino incluso
mientras estamos trabajando, para poder analizar con
posterioridad nuestras técnicas y poder debatirlas entre
todos.
Grabación de
videos
La creación de vídeos animados también puede
resultar muy atractiva y motivadora para nuestros
alumnos, por ejemplo, a través de Powtoon.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Pérez, A., García, A. y González, D. (2019). El aprendizaje colaborativo soportado por
computador en la formación inicial del profesorado de informática.
Pedagogía Universitaria, 24(1). Recuperado de
http://cvi.mes.edu.cu/peduniv/index.php/peduniv/article/view/789
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