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Matrícula: 1844229 Nombre: Abril Griselda Martínez Bejarano No.

De actividad: #1

1. ¿Qué es un lenguaje de programación?


Conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Idioma artificial para expresar instrucciones
que realizan las computadoras.

2. ¿Cómo debería de ser un lenguaje de programación?


Debe ser compilado, interpretado, orientado a objetos, tipado estático, tipado dinámico,
fuerte y débilmente tipado, inferencia de tipos, closures y lambdas, defaults methods y
traits, high order functions, currying, etc.

3. ¿Qué es un lenguaje de representación?


Define un conjunto de etiquetas y atributos válidos y que ofrecen un significado visual
para cada elemento del lenguaje, sino que ofrece un número de reglas sintácticas para
poder crear documentos. Uno de los lenguajes más comunes para presentar
información web es HTML.

4. ¿Qué es un lenguaje de consulta? (Ejemplo)


Lenguaje de programación estándar e interactivo para la obtener información desde una
base de datos y para actualizarla. Ejemplo: SQL (Structured Query Language) – ANSI.

5. Definición de sintaxis:
El conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas.

6. Elementos de la sintaxis y ejemplo en C:


Elementos terminales y no terminales.

#include

int main()

{
printf("Hola Mundo"); // línea sencilla de comentarios
return 0;

/*
línea
múltiple de
comentarios
*/

}
7. Definición de semántica y ejemplo en C:
Conjunto de reglas que proporcionan el significado de una sentencia o instrucción de
cualquier lenguaje de programación.

int CalcularArea( int ancho, int largo )


{
return ancho + largo;
}

CONCLUSIÓN.
En esta actividad se investigó acerca de los lenguajes de programación, como el lenguaje C,
los cuales debería ser compilado, interpretado, orientado a objetos, etc. Cómo debería ser un
lenguaje, los lenguajes de representación, los lenguajes de consulta, sobre la sintaxis y la
semántica en C. La sintaxis son las reglas para escribir y la semántica es la que da el
significado a una instrucción.

BIBLIOGRAFÍA.

h ttps://uniwebsidad.com/libros/javascript/capitulo-1/sintaxis

h ttps://geekytheory.com/semantica-coder

h ttps://informatica.uv.es/estguia/ATD/apuntes/laboratorio/Lenguaje-C.pdf

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