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Consideraciones sobre Ciberetnografía

Este documento propone el uso de la ciberetnografía para estudiar las expresiones juveniles en entornos digitales. Argumenta que las tecnologías de la información han transformado las formas de comunicación y relación humana, especialmente a través de redes sociales virtuales. Propone una estructura metodológica para analizar las interacciones sociales y comunicativas mediadas por computadora en el ciberespacio, con el objetivo de comprender nuevos escenarios de interacción y sociabilidad juveniles en línea.
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Consideraciones sobre Ciberetnografía

Este documento propone el uso de la ciberetnografía para estudiar las expresiones juveniles en entornos digitales. Argumenta que las tecnologías de la información han transformado las formas de comunicación y relación humana, especialmente a través de redes sociales virtuales. Propone una estructura metodológica para analizar las interacciones sociales y comunicativas mediadas por computadora en el ciberespacio, con el objetivo de comprender nuevos escenarios de interacción y sociabilidad juveniles en línea.
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Consideraciones a la Ciberetnografía: Una propuesta


para el estudio de las expresiones juveniles

Chapter · December 2013

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2 authors:

Christian Fernández Angel Manuel Ortiz Marin


Autonomous University of Baja California Autonomous University of Baja California
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El cómic como medio, el superhéroe como alegoría: Las narrativas del superhéroe como recurso didáctico. View project

Cultura, ciudadanía y calidad de vida en jóvenes de Mexicali-México y Viedma-Argentina. View project

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CONSIDERACIONES A LA CIBERETNOGRAFíA:
UNA PROPUESTA PARA EL ESTUDIO DE LAS
ExPRESIONES JUVENILES

Christian Alonso Fernández Huerta y


Ángel Manuel Ortiz Marín

introducción

En el año 2010, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes


(Conaculta) realizó la Encuesta Nacional de Hábitos, Prácticas y
Consumo Cultural, la cual proporcionó resultados interesantes;
entre ellos, que casi una tercera parte de los mexicanos mayores
de 13 años de edad realizan alguna actividad en Internet. De los
usos que le dan los internautas a esta tecnología, destacan los si-
guientes: 25% utiliza Internet como herramienta para la búsqueda
de información; 23%, como una distracción; 23%, para chatear;
11%, para enviar y recibir correos electrónicos; 11%, para trabajar;
6%, para descargar música y videos, y 1%, para jugar (Conaculta,
2010). Todas estas actividades tienen como característica común
que implican un grado de interacción mediada tecnológicamente
entre los usuarios de Internet.
Según el trabajo titulado Digital Life, realizado por la empresa
británica tns (http://2010.tnsdigitallife.com/), los internautas de
México, y en general de Latinoamérica, participan cada vez más

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y en forma más activa en el mundo digital. De acuerdo con este


estudio, los usuarios latinoamericanos de Internet pasan más de
cinco horas en sitios de redes sociales.
Sin lugar a dudas, al término de la primera década del siglo
xxi, es evidente que las tecnologías de la información y comuni-
cación (tic) han trastocado las formas de comunicación y de re-
lación, en particular, aquellas que el individuo establece con los
objetos y con otros individuos (Imbert, 2003). Así lo demuestra
el 8º Estudio sobre los Hábitos de Consumo de los Internautas en
México 2012, elaborado por la Asociación Mexicana de Internet
(amipci), el cual indica que en dicho año había 40.6 millones
de usuarios de esta tecnología en nuestro país, cifra que se in-
crementó gracias a los dispositivos smartphone (teléfonos inte-
ligentes), que de 26% en el año 2011, su uso se expandió hasta
alcanzar 58% en 2012, lo que provocó, a la vez, una reducción
en el consumo de computadoras personales y laptops.
En cuanto al tiempo de uso de Internet, hay una media de 4 horas
con 9 minutos, con un incremento de 47 minutos más que en 2011,
y el acceso a las redes sociales virtuales como actividad cotidiana
ocupa el segundo lugar, con 77%, apenas 3% debajo de la prin-
cipal actividad, que es enviar correos electrónicos, considerada
la principal actividad de entretenimiento por nueve de cada diez
internautas. Adicional a esto, es importante mencionar que 58%
tiene entre tres y cinco años de acceder a una red social virtual
(amipci, 2012).
Aunque los alcances de las tic están lejos de ser globales, pues
la llamada brecha digital1 no permite que la mayoría de la pobla-
1
“La brecha digital puede ser definida en términos de desigualdad de posibilida-
des que existen para accesar a la información, al conocimiento y la educación
mediante las nti” (Serrano & Martínez, 2003, p. 17).

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ción del mundo acceda a estas tecnologías, se puede atestiguar


una interesante reconfiguración de las relaciones humanas y los
procesos comunicativos a partir del uso de nuevos elementos y
técnicas para el tratamiento, transmisión y difusión de informa-
ción y conocimiento.
Las implicaciones de Internet no son únicamente tecnológicas.
El impacto es en realidad de carácter cultural (Serrano & Martí-
nez, 2003, p. 66). Si bien se debe ser cauteloso y evitar caer en un
determinismo tecnológico que suponga que la herramienta, por
sí sola, revolucionará la condición de las relaciones humanas, es
necesario reconocer la posibilidad del Internet como potenciador
de las relaciones interpersonales.
Gracias a la emergencia de comunidades conectadas a través de
Internet, en las que se comparte información y referentes simbóli-
cos, se asiste a nuevos escenarios de interacción y sociabilidad, y
a nuevas y distintas maneras de construir y compartir subjetivida-
des al interior de una comunidad virtual. Hacer comunión con el
otro, aunque es una definición muy vaga y hasta romántica de lo
que es la comunicación, permite pensar en las posibilidades de un
mundo cada vez más conectado (al menos tecnológicamente ha-
blando), donde esta comunión con el otro/él y el otro/yo adquiere
nuevos y variados sentidos.
Al reconocer esta posibilidad, la intención del presente texto es
plantear la relevancia y pertinencia del análisis de las interacciones
sociales y las interacciones comunicativas mediadas por computa-
dora y “ubicadas” en el ciberespacio. Para ello, primero se parte de
una reflexión en torno al carácter simbólico de la acción social; en
un segundo momento se expone un conjunto de nociones y concep-
tos, en constante construcción, que brinden elementos para entender
estos nuevos escenarios digitales de interacción; y por último, se

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presenta una propuesta de estructura metodológica para el estudio


del ciberespacio como el campo de muchas y variadas expresiones.
Esta propuesta puede ser utilizada para cualquier investigación
que indague las formas de construcción simbólica en el espacio
virtual; sin embargo, en este caso en particular, se objetiva en el
estudio de las expresiones juveniles.

nuevos escenarios de interacción y sociaBiLidad

Con Internet y la emergencia de comunidades interconectadas


que comparten información y referentes simbólicos, el uso de pla-
taformas digitales que potencializan las redes sociales plantean
nuevos escenarios de interacción y sociabilidad, así como nuevas
formas de ser y hacer con el otro, y nuevas maneras de construir y
compartir subjetividades en una comunidad virtual.
Para entender estos procesos, se parte de un concepto de in-
teracción que subraya el carácter simbólico de la acción social.
En lo particular, desde la propuesta del interaccionismo simbó-
lico en cuanto línea de investigación sociológica, y aunque el
término, acuñado por Herbert Blummer, aparece en 1938, esta
corriente de pensamiento surge a fines del siglo xix con la lla-
mada Escuela de Chicago, un grupo de teóricos e investigadores,
precisamente, de la Universidad de Chicago, que influenciaron
a toda una generación en la etapa de institucionalización de la
sociología como ciencia.
En retrospectiva, la Escuela de Chicago, poco valorada en su
tiempo por los científicos de Estados Unidos y Europa, fue pau-
ta para el pensamiento sociológico estadounidense de la primera
mitad del siglo xx, y sirvió como puente entre la filosofía social
evolucionista y la moderna ciencia social empírica.

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La principal figura de la Escuela de Chicago fue George Mead,


quien desarrolló la teoría de la interacción simbólicamente me-
diada. En esta teoría, Mead establece que la conciencia de la gen-
te no está dada por su propio interés, sino que se construye. “El
comportamiento humano se orienta a las reacciones de los demás,
mediante símbolos se forman modelos de expectativas recíprocas
de conducta, modelos que, sin embargo, siempre están integrados
en el curso de la interacción” (Joas, 1991, p. 123).
Gracias a las aportaciones de Mead se introduce el concepto del
yo (self), el cual no se construye en la persona, sino en la interac-
ción social, basado en las expectativas de los demás y las propias
expectativas del individuo.
Aunque existen matices de lo que es el interaccionismo simbóli-
co, la principal característica de esta corriente de pensamiento social
se encuentra en su objeto de estudio: los procesos de interacción.
Para los interaccionistas, “las relaciones sociales no quedan esta-
blecidas de una vez por todas, sino que son abiertas y sometidas al
continuo reconocimiento por parte de los miembros de la comuni-
dad” (Joas, 1991, p. 115); se construyen y reconstruyen, así como
la conciencia individual es construida por la conciencia social. Las
complejas relaciones entre los individuos, su entorno social y las tec-
nologías digitales, han sido abordadas de lo que sucintamente se
ha nombrado cibercultura (Galindo, 2003). Autores como Jorge
González han reiterado las implicaciones de este objeto de estudio,
que involucran “una variada y creciente gama de procesos, posibi-
lidades, plataformas y representaciones de lo social” (González,
2003, p. 19).
Una herramienta para entender esta realidad en la que los sis-
temas de información y de comunicación redefinen las nociones
mismas de sociedad, comunidad, cultura e interacción (Galindo,

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2001), es la etnografía. Esta rama de la antropología, cuyo méto-


do consiste en el estudio y análisis de las formas de vida de una
determinada comunidad, se vale de ciertas técnicas como la obser-
vación y la entrevista, además del registro minucioso del compor-
tamiento social de los agentes sociales. Su campo preferente de
estudio es la cultura mediante el análisis del lenguaje (de lo que se
dice) y de las prácticas (lo que se hace); en otras palabras, de sus
diversas expresiones simbólicas (Saville, 2005). Sin embargo, y
debido a la actual cultura donde incide, la comunicación mediada
por la tecnología y su manifestación concretizada en la interacción
de los agentes sociales, se vuelve razón de más para valorar la
etnografía del mundo digital.

redes, pLataformas y medios. gLosario para


navegar en un mundo digitaL

Para desarrollar un trabajo que haga etnografía de los procesos de


comunicación y, en especial, en torno a los procesos comunicativos
mediados por Internet, se requiere conocer algunos conceptos para
comprender su significado y operacionalidad y, a la vez, permitir
su tratamiento metodológico y técnico en la actividad de campo. A
continuación se ofrece un breve glosario de dichos términos:

Blog. Es un dispositivo que permite una publicación de fácil


acceso, gratuita e inmediata, de diversos artefactos de escri-
tura que pueden ser combinados con fotografías, videos y
sonido (Vanoli, 2008).
Cibercultura. Es una condición sobresaliente de la cultura
de la posmodernidad. Para Martínez (2006), es “una estruc-
tura informacional que corresponde a una configuración o

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trama de significaciones compartidas en un tiempo y espacio


dados” (p. 44).
Ciberetnografía. También llamada etnografía visual o an-
tropología digital, se puede definir como “un espacio de
estudio sobre las prácticas cotidianas en torno a Internet”
(Hine, 2000, p. 8).
Chats. “Conversaciones a través del intercambio de textos,
entre varias personas a partir del Internet. En este tipo de
intercambio el escritor se asume como hablante y las reglas
son las de una conversación común” (Urresti, 2008, p. 319).
Convergencia digital. Para García Canclini (2007) son “Las
fusiones multimedias y las concentraciones empresariales en
la producción de cultura [que] corresponden, en el consumo
cultural, a la integración de radio, televisión, música, noti-
cias, libros, revistas e Internet” (p. 49).
Espacio virtual. Se le considera también una condición de
la red. Para Augé (2004) es “el lugar antropológico, es al
mismo tiempo principio de sentido para aquellos que lo ha-
bitan y principio de inteligibilidad para aquellos que lo ob-
servan” (p. 58).
Fotolog. Referida a la difusión de fotografías es una “página
personal similar al blog, en la que predomina la publicación
de fotos” (Urresti, 2008, p. 320).
Hacker. Urresti (2008) lo refiere a “experto en varias o algu-
na rama técnica relacionada con la informática y solamente
para quien usa ese conocimiento para ‘romper’ un sistema
(craker)” (p. 320).
Internautas. García Canclini (2007) los define como lectores,
pero de “información en Internet, blogs, cartas enviadas elec-
trónicamente, faxes, microfilms, mensajes en móvil” (p. 80).

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Internet. También llamado espacio virtual, se le conside-


ra “un medio de contacto, un ámbito de interacción comu-
nicativa, pero no un medio masivo de comunicación en el
sentido tradicional del término, pues si bien es cierto que en
él fluyen masas de sujetos en vínculo comunicativo, no lo
hacen ni como emisores concentrados que se dirigen a las
masas, ni tampoco como audiencias cuanto están en el polo
de los consumidores” (Urresti, 2008, p. 27).
Nodos. “Cualquier componente de la red y su función de-
pende de los programas de la red […] su importancia radica
en la capacidad de contribuir a la eficacia de la red para cum-
plir los objetivos” (Castells, 2010, p. 45).
Postear. Para Urresti (2008), esta actividad es la “publica-
ción de comentarios (en el plano de hacer pública una opi-
nión), por lo general dentro de un foro, blog, fotoblog, etc.”
(p. 321).
Redes. “Es un conjunto de nodos interconectados […] Son
completas estructuras de comunicación establecidas en torno
a un conjunto de objetivos que garantizan, al mismo tiempo,
unidad de propósitos y flexibilidad en su ejecución gracias
a su capacidad de adaptarse al entorno operativo” (Castells,
2010, pp. 45-46).
Red social. Son comunidades que poseen rasgos similares
y se comunican entre ellas. “Es un conjunto organizado de
personas formado por dos tipos de elementos: seres huma-
nos y conexiones entre ellos” (Christiakis & Fowler, 2010,
p. 27).
Sociedad red. Es aquella “cuya estructura social está com-
puesta de redes activadas por tecnologías digitales de la co-
municación e información basadas en la microelectrónica”
(Castells, 2006, p. 51).

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Además de estos conceptos y nociones, es importante eviden-


ciar la relación entre las tecnologías de información y comunica-
ción (tic) y los “nuevos” medios sociales, que son en el campo de
muchos de los procesos comunicativos mediados por el Internet.
Las tic agrupan los elementos y técnicas en tratamiento y trans-
misión de información, por lo tanto, es un concepto dinámico o,
mejor dicho, una noción, algo en constante evolución. Así, las nue-
vas tecnologías de hoy serán la viejas tecnologías del mañana. So-
bre esta noción siempre pesa el fantasma de la obsolescencia.
Por su parte, los medios sociales son medios donde el conteni-
do es generado por los propios usuarios a través del uso de las tic.
Esto, de alguna forma, “democratiza” el flujo y transmisión de la
información.
De manera adicional, los medios sociales necesitan de una
infraestructura tecnológica para funcionar; esta infraestructura
tecnológica es lo que se denomina plataforma. Plataformas de
medios sociales como Facebook, Youtube y Twitter, están cam-
biando el modo en que convivimos y nos relacionamos, particu-
larmente entre los jóvenes de algunos sectores sociales.
La infraestructura tecnológica de estos medios sociales permite
nuevas y variadas formas de interacción social. A su vez, este in-
tercambio dinámico entre individuos, grupos e instituciones es lo
que genera una red social. Pero la red no la hace la plataforma o el
medio, sino los agentes sociales en el día a día, al participar de este
intercambio de bienes y expresiones simbólicos y/o materiales.
Este es el panorama general de este “mundo digital”. Si bien se
reconoce que Internet sigue teniendo un uso primordialmente ins-
trumental, es necesario matizar el alcance de la tecnología, y más
aún en el contexto de México, donde la idea de la sociedad global
está lejos de concretarse en particular entre las clases populares.

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etnografía en y deL ciBerespacio

En el reconocimiento de la antropología como el escenario amplio


de ubicación de la etnografía, y ésta, en su forma básica, como el
ámbito donde el investigador por un tiempo determinado se ocupa
de las relaciones, actividades y significaciones que se forjan entre
quienes participan en los procesos sociales a partir de lo que dicen
y hacen en el aquí y ahora en un contexto particular, la tecnolo-
gía irrumpe como un artefacto revolucionario de la sociedad, y
no como agente de cambio por sí misma. Representa, además, la
posibilidad derivada del uso y construcción de sentido generado
alrededor de ella, y que viene a ser la perspectiva etnográfica que
puede adaptarse a la comprensión de cómo se construye y mani-
fiesta la cultura juvenil mediante el uso de uno de los dispositivos
tecnológicos de la actualidad, el Internet y/o el ciberespacio, con
el objetivo de hacer explícitas las formas tácitas y supuestas de
construir y pronunciar sentido de parte de los sujetos jóvenes.
Al respecto, se trata de un acercamiento lo suficientemente es-
trecho que permita entender cómo funciona determinada cotidia-
nidad cultural, y en función de ello, cómo se configuran y viven
las relaciones sociales, la cultura política y la calidad de vida en la
moderna realidad. De hecho, la etnografía tradicional represen-
ta la metodología más ampliamente reconsiderada, modificada y
adaptada para ser utilizada en la investigación de los fenómenos
sociales imbricados a la interacción virtual o no presencial, de ma-
nera más específica, de las interacciones mediadas por Internet
y/o el ciberespacio, lo que lleva a la identificación de algunas de
sus dimensiones. Por ejemplo, sintéticamente, el Internet funcio-
na como un espacio de transmisión y recepción de datos o infor-
mación en una variedad de formatos (texto, audio o video) que

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se difunde en protocolos estandarizados (Hine, 2000). Mientras


que el ciberespacio “es un espacio abstracto de adquisición de in-
formación, del cual surge información y se recibe información”
(Mcfadden, 1994, p. 340).
Como se mencionó, el ciberespacio se presenta como un es-
pacio de comunicación caracterizado por una red de canales de
información que se encuentran organizados de tal forma que toda
la información acumulada en cada uno los puntos está a disposi-
ción de todos los puntos de la red. Estos dispositivos tecnológicos,
sin lugar a dudas, reconstruyen las relaciones sociales a través de
su incidencia en la vida cotidiana, cuestión que trae a la mesa el
concepto de mediación tecnológica, que en sentido amplio hace
referencia a las transformaciones que se suceden cuando objetos o
individuos entran en relación (Latour, 1994), lo que incluye iden-
tificar las prácticas generadas a partir del uso de Internet, de cá-
maras de video, de celulares, de videojuegos, etcétera, noción que
plantea, a su vez, la consideración de las tic en una doble dimen-
sión: como objeto de estudio, junto con la amplia variedad metodo-
lógica que como tal puede derivar, y como instrumento o contexto
para la producción de material empírico. ésta viene a constituir la
interacción mediada así como la conformación de comunidades
virtuales que, en el caso de la etnografía y las ciencias sociales,
constituye en objeto legítimo de interés, pues suelen integrarse, en
particular Internet, a la práctica científica (producción del conoci-
miento) como objeto e instrumento a través de la multiplicidad de
textualidades generadas como producto del trabajo de campo, al
permitir alcanzar una interpretación enriquecida de los significa-
dos que va adquiriendo la tecnología en las culturas que la alojan
o que se conforman gracias a ella. Asimismo, el método etnográ-
fico permite recuperar los significados y símbolos transmitidos a

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través de la comunicación mediada por el uso de las tic (Ardevol,


Estalella & Domínguez, 2008). De ahí, es importante destacar que
no son las tic en sí mismas objetos de estudio, sino sus usos so-
ciales, apropiaciones, manipulaciones, consecuencias culturales y
usos identitarios, entre otros, los cuales, tanto para la antropología
o la antropología digital, como para la antropología virtual y la ci-
berantropología, que se acompaña de términos como cibercultura
o ciberespacio e incluso ciberetnografia, representan nuevos cam-
pos de estudio: el de las relaciones humano/máquina, naturaleza/
cultura, y biología/robótica y tecnociencia, incluido Internet.
Por otra parte, la etnografía virtual o en línea resulta pertinente
si el interés se centra en explorar las formas en que las tecnologías
digitales pueden ser utilizadas para hacer etnografía cuando el ob-
jeto de estudio son los usos de Internet, las prácticas sociales en
línea y la forma en que éstas son significativas para las personas
(Mason & Dicks, 1999), debido a que la etnografía virtual (Hine,
2000) permite indagar detalladamente las relaciones en línea, ya
que el Internet no es sólo un medio de comunicación, sino tam-
bién un artefacto cotidiano en la vida de las personas y un lugar
de encuentro que propicia la formación de comunidades más o
menos estables y, por consiguiente, el surgimiento de una nueva
sociabilidad (Domínguez, 2007).
La etnografía virtual integra una diversidad de enfoques et-
nográficos que relativizan su método: etnografía de Internet, ci-
beretnografia, etnografía online y etnografía digital. En el caso
de esta última, hace referencia al trabajo de campo que tiene
un fuerte componente de investigación que transcurre en y a
través de la red (Ardevol, Estalella & Domínguez, 2008), y su
perspectiva metodológica abona cuatro aproximaciones a partir
de la utilización de las tecnologías digitales según determinados

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propósitos: 1) para la producción y difusión de conocimiento an-


tropológico; 2) para conseguir datos sobre temas de interés al uti-
lizar el Internet como método para su obtención; 3) para definir al
Internet como objeto de estudio y lugar de desarrollo del trabajo
de campo para dar cuenta de cómo la gente usa este medio para
sus propios fines y tareas, y 4) para realizar etnografía online/
off-line, centradas en las prácticas online de los sujetos de estu-
dio, sin descartar sus conexiones con la vida cotidiana. En estos
casos, las tic son medio y fin, y para la investigación y estudio
de las culturas juveniles representan instrumentos metodológicos
interesantes, justamente por la falta de recetas que prescriban su
aplicación, en particular en cuatro planos: de indagación ciberet-
nográfica, de recuperación de textos e interpretaciones, de cons-
trucción de significados y de configuración de relaciones sociales.

propuesta de estructura metodoLógica para


La ciBeretnografía

La ciberetnografía puede ser una valiosa herramienta para ayudar a


comprender el impacto de las nuevas tecnologías de la información
y comunicación en la cultura, de manera específica en lo referente
a las prácticas y relaciones de los usuarios de estas tecnologías. Y
precisamente algunos grupos de jóvenes son quienes han demostra-
do, como usuarios, no sólo una mayor capacidad técnica, sino una
serie de habilidades, competencias y actitudes que les han permitido
integrar estas tecnologías a su vida cotidiana de forma casi natural.
Resulta adecuado utilizar la ciberetnografía para estudiar la
performatividad juvenil en el ciberespacio. Por ciberetnografía
se entiende esta labor de observación, tanto directa como parti-

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cipante, y su registro en el ámbito virtual. Y es que el Internet es


escenario de intercambio simbólico entre estos agentes sociales y,
en algunos casos, principal reducto de la performatividad juvenil.
La ciberetrografía se hace necesaria para registrar los sitios
donde esta interacción se da, es decir, las salas de chat, blogs y
fotologs, y todas las plataformas de las redes sociales donde las
prácticas y expresiones juveniles sean comentadas y exhibidas. La
performatividad juvenil, por su parte, se refiere a una enunciación/
acción; a una expresión juvenil, intencionada, contextualizada y
estructurada en sus propios términos (Reguillo, 2004).
Es importante aclarar que esta propuesta metodológica plantea
no sólo realizar etnografía en el ciberespacio, sino también la uti-
lización de las mismas herramientas tecnológicas dispuestas para
hacerlo. Se trata, entonces, de etnografía del mundo digital en el
mundo digital.
Para la ciberetnografía, los sujetos de observación, es decir los
jóvenes, son agentes sociales interactuando en un constante diá-
logo, el cual tiene la característica de ser sincrónico y, en algunos
casos, asincrónico. Este texto o discurso, así como el escenario
comunicativo visual, son objeto de observación y análisis que se
contrasta con las subjetividades verbalizadas en entrevistas y plas-
madas en algunos instrumentos como los cuestionarios. Todo esto
es material para hacer un ejercicio de análisis que trascienda lo
textual, y que subyace en lo simbólico y permite adentrarnos a las
culturas juveniles (véase figura 1).
Finalmente, se puede decir que las consideraciones aquí plan-
teadas pueden ser punto de partida para la incorporación de es-
tas herramientas para el estudio de las expresiones juveniles, así
como el reconocimiento de la inevitable necesidad de entender la
realidad juvenil mexicana inmersa en la cotidianidad tecnológica

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Figura 1. Propuesta de estructura metodológica para la ciberetnografía.

Sujetos-objetos de observación Ciberetnografía


• Entrevistas a los sujetos
• Agentes interactuando en diálogo de observación
(sincrónico y asincrónico) • Observación participante
• Texto o discurso • Análisis del discurso
• Escenario comunicativo visual • Etnografía de segundo orden

Espacios de observación:

Instrumentos • Facebook
Crear tabla de • Guía de observación • Chat
categorías y/o • Cuestionario abierto • Blog
códigos de análisis • Cuestionario cerrado • Páginas web

• Textual Tipos de ejercicio de análisis:


• Simbólico • Análisis estructural del discurso
• Cultural • Análisis sociosemiótico
• Análisis sociocultural

que, en palabras de Gabriel Medina (2010), ha inaugurado otro


tipo de socialidad.

BiBLiografía

Ardevol, E., Estalella, A. & Domínguez, D. (2008). La mediación


tecnológica en la práctica etnográfica. Actas del simposio en
el XI Congreso de Antropología. Gipuzkoa, España: Donosti.
Auge, M. (2004). Los no lugares, espacios del anonimato. Espa-
ña: Gedisa.
Asociación Mexicana del Internet. (2012), 8º Estudio sobre los hábi-
tos de consumo de los internautas en México. Recuperado el 15
de junio de 2012, de http://www.amipci.org.mx/?P=esthabitos

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Castells, M. (2006). La sociedad red: Una visión global. México:


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Madrid: Alianza.
Christiakis, N. & Fowler, J. (2010). Conectados. España: Taurus.
Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (Conaculta). (2010).
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