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Contenido

Hardware...........................................................................................................................................1
I. Definición...............................................................................................................................1
II. Clasificación............................................................................................................................1
Software.............................................................................................................................................2
III. Definición...........................................................................................................................2
IV. Clasificación........................................................................................................................2
Sistemas de información....................................................................................................................3
V. Definición...............................................................................................................................4
VI. Clasificación:.......................................................................................................................4
Redes..................................................................................................................................................6
VII. Definición...........................................................................................................................6
VIII. Topologías..........................................................................................................................6
Internet............................................................................................................................................10
IX. Historia.............................................................................................................................10
X. Aplicaciones..........................................................................................................................11
Base de datos...................................................................................................................................12
XI. Definición.........................................................................................................................12
XII. Aplicaciones......................................................................................................................12
Conclusión........................................................................................................................................13
Referencias:......................................................................................................................................14

Hardware
I. Definición

Parte material de un sistema informático.

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Los dispositivos mecánicos, magnéticos, electrónicos, con los cuales es construida una
computadora.

II. Clasificación

Se clasifica generalmente en Periféricos de Entrada, Salida, Entrada y Salida; y Almacenamiento.


PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son los que permiten que el usuario aporte información exterior.
Estos son:
Cámara, etc.
Escáner
Ratón o Mouse
Teclado
Micrófono
Cámara Web (Webcam)
Escáner de código de barras
Joystick
Lápiz óptico
PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC.
En este grupo se encuentran:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Parlantes
Audífonos
PERIFÉRICOS O DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario.
Aquí se encuentran:
Monitor táctil
CD Rom
DVD Rom
Disquetera
Modem (Modulador/Demodulador) o Fax-Módem
Tarjeta de red
Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Son aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora.
Aquí se encuentran:

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Disquet
CD
DVD
Memorias USB (Flash disks, pen drive etc.)
Disco Rígido interno y externo

Software
III. Definición

Es el conjunto de elementos lógicos necesarios para realizar las tareas encomendadas al mismo.
El software es la parte lógica que dota al equipo físico de capacidad para realizar cualquier tipo de
trabajo.

IV. Clasificación

Software de sistema
 Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema
operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y
proporciona una interfaz al usuario

Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades

Software de Programación
Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas
informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.

Algunos ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores

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Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)

Software de Aplicación: 
Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia
del software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su
utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de
software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
Los clasificamos en:
Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software médico
Software de Cálculo Numérico
Software de Diseño Asistido (CAD)
Software de Control Numérico (CAM)

Sistemas de información

V. Definición

Conjunto de elementos que interactúan entre sí con el fin de apoyar las actividades de una
empresa o negocio. Teniendo muy en cuenta el equipo computacional necesario para que el
sistema de información pueda operar y el recurso humano que interactúa con el Sistema de
Información, el cual está formado por las personas que utilizan el sistema.

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a.       Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los
datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o
automáticas. Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario,
mientras que las automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros
sistemas o módulos. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las
terminales, las cintas magnéticas, las unidades de diskette, los códigos de barras, los escáners, la
voz, los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.
b.       Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o
capacidades más importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el
sistema puede recordar la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información
suele ser almacenada en estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de
almacenamiento son los discos magnéticos o discos duros, los discos flexibles o diskettes y los
discos compactos (CD-ROM).
c.        Procesamiento de Información: Es la capacidad del Sistema de Información para efectuar
cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden
efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están
almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en
información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras
cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que
contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.
d.       Salida de Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la
información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las
impresoras, terminales, diskettes, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre
otros

VI. Clasificación:

Clasificación según el propósito


Los sistemas de información, de manera general se pueden clasificar de tres formas según sus
propósitos generales:
Sistemas transaccionales  Son Sistemas de Información que logran la automatización de procesos
operativos dentro de una organización ya que su función primordial consiste en procesar
transacciones tales como pagos, cobros, entradas, salidas, etc.
Sistemas de soporte Sistemas de Soporte a la Toma de Decisiones, Sistemas para la Toma de
Decisión de Grupo, Sistemas Expertos de Soporte a la Toma de Decisiones y Sistema de
Información para Ejecutivos: Son Sistemas de Información que apoyan el proceso de toma de
decisiones.

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Sistemas Estratégicos Son sistemas de información desarrollados en las organizaciones con el fin
de lograr ventajas competitivas, a través del uso de la tecnología de información.
 Clasificación estructural y de funcionamiento
En dependencia del enfoque, los sistemas de información se pueden agrupar en una cierta
clasificación, que brinda una idea esencial de su estructura y funcionamiento.
De acuerdo al elemento principal de proceso de la información, los sistemas de información
pueden ser de tres tipos (Manual, Mecanizadas y Computarizados):
Manuales: cuando el hombre auxiliado por cierto equipo (máquinas de escribir, sumadoras,
archivos, etc.) realiza las principales funciones de recopilación, registro, almacenamiento, cálculo y
generación de información.
 Mecanizadas: cuando cierta maquinaria realiza las principales funciones de procesamiento.
Computarizada: Para los sistemas mecanizados que hacen uso de un computador, de acuerdo al
tipo de interacción Hombre-Máquina, los sistemas de información pueden ser de dos tipos
Bath: el usuario proporciona los datos necesarios para la ejecución de un proceso y espera a que
el computador termine la tarea para recibir los resultados;
En Línea: existe un diálogo directo entre el usuario y el computador durante la ejecución de un
proceso.
 Clasificación de acuerdo a la organización física.
En cuanto a la organización física de los principales recursos de procesamiento de datos, los
sistemas de información pueden ser de tipo:
Procesos centralizados: los recursos se encuentran ubicados en un área física determinada, por lo
que su acceso se realiza en las misma instalación o desde lugares retirados, mediante líneas de
comunicación de datos (telefónicas, microondas, satélite, etc.).
Proceso distribuido: los recursos se encuentran diseminados en diversos lugares de una zona
territorial (ciudad, país, continente, etc.), por lo que el procesamiento se realiza en el propio lugar
donde se originan los datos, existiendo la posibilidad de compartir información entre las diversas
instalaciones, mediante la información de una “Red de Comunicación”.

Redes
VII. Definición

Es un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir


archivos y periféricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades y
que les permite intercambiar información.
Se entiende por red al conjunto interconectado de  computadoras autónomas.

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Se dice que dos computadoras están interconectadas, si éstas son capaces de intercambiar
información. La conexión no necesita hacerse a través de un hilo de cobre, también puede hacerse
mediante el uso de láser, microondas y satélites de comunicación.

VIII. Topologías

La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación que los
nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribución geométrica de las
computadoras conectadas

Red bus

Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus,


troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexión entre si. Físicamente cada hostestá conectado a un cable común, por lo que se
pueden comunicar directamente. La ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
Ventajas

Facilidad de implementación y crecimiento.

Económica.
Simplicidad en la arquitectura.

Desventajas

Longitudes de canal limitadas.


Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeño se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre mensajes

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Red estrella

Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto
central y todas las comunicaciones que han de hacer necesariamente a través de este.
Dado su transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene
los medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Ventajas

Tiene dos medios para prevenir problemas.


Permite que todos los nodos se comuniquen entre sí de manera conveniente.

Desventajas

Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.

Red en anillo

Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada
a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación.
Cabe mencionar que si algún nodo de la red deja de funcionar, la comunicación en todo el anillo se
pierde.

En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se envíen en ambas direcciones. Esta
configuración crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos falla,
los datos pueden transmitirse por el otro.

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Ventajas

· Simplicidad de arquitectura. Facilidad de implesion y crecimiento.

Desventajas
· Longitudes de canales limitadas.
· El canal usualmente degradará a medida que la red crece.

Red en malla
La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los
nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si
la red de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los
demás servidores.
El establecimiento de una red de malla es una manera de encaminar datos, voz e instrucciones
entre los nodos. Las redes de malla se diferencian de otras redes en que los elementos de la red
(nodo) están conectados todos con todos, mediante cables separados. Esta configuración ofrece
caminos redundantes por toda la red de modo que, si falla un cable, otro se hará cargo del tráfico.
Las redes de malla son auto ruteables. La red puede funcionar, incluso cuando un nodo
desaparece o la conexión falla, ya que el resto de los nodos evitan el paso por ese punto. En
consecuencia, la red malla, se transforma en una red muy confiable.

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Red en árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo
en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la
red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el
mismo canal de comunicaciones.
La topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella. Tanto la
de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexión trabaja en
modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topología las ramificaciones se extienden a partir de un punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones
como sean posibles, según las características del árbol.

Internet
IX. Historia

En 1962, como consecuencia del fortalecimiento del comunismo, las Fuerzas Aéreas de Estados
Unidos pidieron a un reducido grupo de investigadores que creara una red de comunicaciones
militares que pudiera resistir un ataque nuclear. El concepto de esta red se basaba en un sistema
descentralizado, de manera que la red pudiera seguir funcionando aunque se destruyeran uno o
varios equipos.
Paul Baran es considerado como una de las figuras clave de la creación de Internet. En 1964, él
tuvo la idea de crear una red con la forma de una enorme telaraña. Se había dado cuenta de que
un sistema centralizado era vulnerable, ya que si se destruía su núcleo, se podían cortar todas las

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comunicaciones. Por este motivo, creó un método híbrido al utilizar la topología de estrella y de
malla, en el que los datos viajarían dinámicamente "buscando" la ruta más clara y "esperando" en
caso de que todas las rutas estuvieran bloqueadas. Esta tecnología se denominó "conmutación de
paquetes".
En agosto de 1969, al margen del proyecto militar, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigación
Avanzados, una división del Ministerio de Defensa de Estados Unidos) creó la red experimental
ARPANET cuyo fin era conectar cuatro universidades:
El Instituto de Investigación Stanford,
La Universidad de California en Los Ángeles,
La Universidad de California en Santa Bárbara,
La Universidad de Utah.
Actualmente, ARPANET es considerada la precursora de Internet. En ese momento, ya incluía
diversas características fundamentales de la red actual:
Uno o más núcleos de la red se podían destruir sin interrumpir su funcionamiento,
Los equipos podían comunicarse sin la mediación de un equipo central,
Los protocolos utilizados eran básicos.

En 1971, Ray Tomlinson desarrolló un nuevo medio de comunicación: el correo electrónico. El


contenido del primer correo electrónico fue:
Además, el carácter "@" ya se estaba utilizando para separar al nombre del usuario del resto de la
dirección.
En julio de 1972, Lawrence G. Roberts mejoró los horizontes vislumbrados por Tomlinson y
desarrolló la primera aplicación para enumerar, leer selectivamente, archivar y responder o
reenviar un correo electrónico. Desde ese momento, el correo electrónico no ha cesado de crecer y
se convirtió en el uso más común de Internet a comienzos del siglo XXI.
Además, en 1972 (octubre), por primera vez ARPANET se presentó al público en general con
motivo de la conferencia ICCC (Conferencia Internacional en Comunicaciones por Ordenador). Por
aquella época, ARPA se convirtió en DARPA (Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación
para la Defensa) y el término "internetting" se utilizó para referirse a ARPANET. Posteriormente se
adoptó su forma abreviada "Internet".

El protocolo NCP, utilizado en aquel entonces, no permitía la verificación de errores y por sistema,
sólo se podía utilizar con ARPANET, cuya infraestructura estaba controlada correctamente.
Por este motivo, Bob Kahn, quien llegó a ARPA en 1972, comenzó a trabajar en la creación de un
nuevo protocolo, denominado TCP, cuyo objetivo era enrutar los datos de la red al fragmentarlos
en paquetes más pequeños. En la primavera de 1973, se le pidió a Vinton Cerf (que se encontraba
trabajando en Stanford) que colaborara en la creación de este protocolo.

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En 1976, el DoD decidió utilizar el TCP en ARPANET, compuesto por 111 equipos interconectados.
En 1978, TCP se dividió en dos protocolos: TCP e IP y formaron lo que se convertiría en
el conjunto TCP/IP.

El sistema de nombres DNS, utilizado actualmente, se implementó en 1984 para remediar la falta


de flexibilidad inherente en archivos host, en los que los nombres de los equipos y sus respectivas
direcciones se almacenaban en archivos de texto que debían actualizarse manualmente.

En 1969, Steve Crocker (que en aquel entonces se encontraba en la Universidad de California)


perfeccionó el sistema "Petición de comentarios" (RFC). Este sistema consistía en un grupo de
documentos en forma de memorandos que permitía a los investigadores compartir sus trabajos.
Jon Postel (6 de agosto de 1943 - 16 octubre de 1998) estuvo a cargo de administrar estos
documentos hasta el día de su fallecimiento.

Para el año 1980, Tim Berners-Lee, un investigador del CERN en Ginebra, diseñó un sistema de
navegación de hipertexto y desarrolló, con la ayuda de Robert Cailliau, un software
denominadoEnquire para la navegación.
A finales de 1990, Tim Berners-Lee terminó el protocolo HTTP (Protocolo de transferencia de
hipertexto) y el protocolo HTML (Lenguaje de marcado de hipertexto) para navegar por las redes a
través de hipervínculos. Así nació la World Wide Web.

X. Aplicaciones

Medio de Comunicación
Compartir ideas a alta velocidad
A bajo costo
Hacia todo el mundo
Fuente de Información
Para uso personal
Para  uso educativo
Para uso comercial
Medio de Transacciones y Servicios
Movimiento de fondos
Transferencias
Comercio Electrónico

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Base de datos
XI. Definición

Una base de datos se puede definir como un conjunto de información relacionada que se
encuentra agrupada ó estructurada .Desde el punto de vista de  la informática, la base de datos es
un sistema formado por un conjunto de datos almacenados en discos que permiten el acceso
directo a ellos y un conjunto de programas que manipulen ese conjunto de datos

XII. Aplicaciones

Las aplicaciones de base de datos son programas de software diseñados para recoger, gestionar y


difundir información de manera eficiente. Muchos propietarios de viviendas y pequeñas
empresas crean bases de datos simples, con la información contacto de los clientes y listas de
correo con software fácil de usar como Microsoft "Access" y "FileMaker Pro". "Oracle", "SQL
Server"y "FoxPro" son ejemplos de aplicaciones de bases de datos avanzadas, con los lenguajes
de programación que se puede utilizar para crear soluciones de negocios personalizadas en
entornos de red.
Aplicaciones contables

Los sistemas de contabilidad son aplicaciones de base de datos personalizadas que se utilizan
para gestionar información financiera. Los formularios personalizados se utilizan para llevar un
registro de activos, pasivos, del inventario y de las transacciones entre clientes y proveedores. Los
resúmenes de resultados, balances, órdenes de compra y facturas generadas son informes
personalizados basados en la información que se introduce en la base de datos. Las aplicaciones
contables pueden ser ejecutadas en una sola computadora que sea adecuada para una pequeña
empresa o en un entorno compartido de red, para poder suplir las necesidades de múltiples
departamentos y ubicaciones en organizaciones más grandes. "Microsoft Money", "Quicken,
"QuickBooks" y "Peachtree" son sistemas de contabilidad construidos sobre aplicaciones de base
de datos.
Aplicaciones CRM

Un sistema de gestión de relaciones con clientes (CRM, por sus siglas en inglés) es otro ejemplo
de aplicaciones de base de datos personalizadas para gestionar el marketing, las ventas y las
relaciones de apoyo entre una empresa y sus clientes. Sus objetivos finales son la maximización
de las ventas, reducción de los costos y el fomento de las relaciones con clientes estratégicos. Los
programas de gestión de contactos simples, como "ACT" o el administrador de tareas del "Outlook"
de Microsoft pueden ser personalizados para adaptarse a las necesidades de los individuos y las

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pequeñas empresas. "SAP", "Salesforce.com", y "Siebel" de Oracle son aplicaciones robustas de
bases de datos CRM adecuadas para las grandes empresas.
Aplicaciones en Internet

Muchos sitios web actuales se constituyen de varias aplicaciones de bases de datos como
componentes principales. La mayoría de los sitios web de venta minorista, como los sistemas de
“Bestbuy.com" y "Amazon.com" utilizan bases de datos para almacenar, actualizar y presentar
datos acerca de los productos a la venta. Estos sitios web también se combinan con sistemas de
base de datos de contabilidad para registrar las transacciones de venta y con aplicaciones de base
de datos de CRM que incorporen la retroalimentación y ayuden a generar una experiencia positiva
para el cliente. La popular aplicación web basada en "Facebook" es esencialmente una base de
datos construida sobre el sistema de base de datos "MySQL", y es un buen ejemplo de la creciente
utilización de aplicaciones de bases de datos como base para aplicaciones basadas en Web.

Conclusión
En esta primera unidad nos enfocamos en los conceptos básicos, como lo son hardware y
software, como están compuestos, como se clasifican etc. Así mismo nos enfocamos en buscar los
conceptos de otros temas como lo son la base de datos, sistemas de información, redes y por
ultimo indagamos un poco en la historia del internet, cual fue el primer correo mandado, como tiene
sus orígenes en la fuerza militar de estados unidos, etc.

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Referencias:
E. Alcalde, M.Garcia, S.Peñuelas.. (1992). Informática básica . México : Editorial: McGraw Hill .
https://liceo53.files.wordpress.com/2011/05/clasificacic3b3n-de-hardware.pdf
http://informaticaxp.net/clasificacion-y-tipos-de-software#
http://sisinformacion.obolog.es/definicion-clasificacion-sistema-informacion-2011378
http://redestipostopologias.blogspot.mx/2009/03/topologia-de-redes.html
https://fundamentosinformaticosjl.wordpress.com/category/base-de-datos/

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