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Tics
Tics
1. LA TECNOLOGÍA
I.1 Tecnología De La Información Y Comunicación (Tics).
I.2 Nuevas Tecnologías De La Información Comunicación (NTICs).
I.3 Las Nuevas Tecnologías La Información Y Comunicación Y La Educación ().
2. INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
2.1 La Globalización Y La Educación.
2.2 La Sociedad De La Información Y Del Conocimiento.
2.3 La Sociedad Del Aprendizaje.
3. DEL ÁBACO DE LA PC.
3.2 Evolución Histórica De La Computadora.
3.2 Generación De Las Computadoras.
3.3 Recurso Y Herramientas (Tics
INDICE
LA TECNOLOGÍA
Tecnología De La Información Y Comunicación (Tics).
Las Tecnologías de la Información y las Comunicación (TIC) son incuestionables y están ahí, forman parte
de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir. Amplían nuestras capacidades
físicas y mentales. Y las posibilidades de desarrollo social.
Esta emergente sociedad de la información, impulsada por un vertiginoso avance científico en un marco
socioeconómico neoliberal-globalizador y sustentada por el uso generalizado de las potentes y versátiles
tecnologías de la información y la comunicación (TIC), conlleva cambios que alcanzan todos los ámbitos
de la actividad humana. Sus efectos se manifiestan de manera muy especial en las actividades laborales
y en el mundo educativo, donde todo debe ser revisado: desde la razón de ser de la escuela y demás
instituciones educativas, hasta la formación básica que precisamos las personas, la forma de enseñar y
de aprender, las infraestructuras y los medios que utilizamos para ello, la estructura organizativa de los
centros y su cultura... INDICE
En este marco, Aviram (2002) identifica tres posibles reacciones de los centros docentes para adaptarse
a las TIC y al nuevo contexto cultural
- Escenario tecnócrata. Las escuelas se adaptan realizando simplemente pequeños ajustes: en primer
lugar la introducción de la "alfabetización digital" de los estudiantes en el curriculum para que utilicen
las TIC como instrumento para mejorar la productividad en el proceso de la información(aprender
SOBRE las TIC) y luego progresivamente la utilización las TIC como fuente de información y proveedor de
materiales didácticos (aprender DE las TIC)..
- Escenario reformista. Se dan los tres niveles de integración de las TIC que apuntan José María Martín
Patiño, Jesús Beltrán Llera y Luz Pérez (2003): los dos anteriores (aprender SOBRE las TIC y aprender DE
las TIC) y además se introducen en las prácticas docentes nuevos métodos de enseñanza/aprendizaje
constructivistas que contemplan el uso de las TIC como instrumento cognitivo (aprender CON las TIC) y
para la realización de actividades interdisciplinarias y colaborativas. "Para que las TIC desarrollen todo su
potencial de transformación deben integrarse en el aula y convertirse en un instrumento cognitivo capaz
de mejorar la inteligencia y potenciar la aventura de aprender" (Beltrán Llera)
- Escenario holístico: los centros llevan a cabo una profunda reestructuración de todos sus elementos.
Como indica Joan Majó (2003) "la escuela y el sistema educativo no solamente tienen que enseñar las
nuevas tecnologías, no sólo tienen que seguir enseñando materias a través de las nuevas tecnologías,
sino que estas nuevas tecnologías aparte de producir unos cambios en la escuela producen un cambio
en el entorno y, como la escuela lo que pretende es preparar a la gente para este entorno, si éste
cambia, la actividad de la escuela tiene que cambiar".
INNOVACIÓN TECNOLÓGICA
La Globalización Y La Educación.
El fenómeno globalización es comparable a la función respiratoria. Es una bocanada de oxígeno que las
sociedades aspiran para mantenerse vivas y tratar de mejorar su calidad de vida, se transforma y toca
cada una de las células del cuerpo social. De tal modo que ninguna institución educativa, como célula de
una sociedad, está exenta de recibir su beneficio o maleficio, dependiendo de la condición y acción de la
bocanada aspirada. Es un proceso que no para.
Las instituciones educativas en la sociedad del conocimiento, necesariamente deben tener una visión y
misión clara acorde a los tiempos post modernos, caracterizado por el cambio, y la negociación para la
solución de los problemas, en un marco de apertura creativa para abordar el conocimiento.
en fuente fundamental de productividad y poder. Uno de los pilares fundamentales de esta sociedad de
la información es el capital humano, los trabajadores calificados, aquellos que son capaces de generar
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valor para sus organizaciones. Por tanto, la calidad de la educación y el aprendizaje continuo y renovado
constituyen motores impulsores de este tipo de sociedad a la que también se le llama sociedad del
aprendizaje.
CARACTERISTICAS
PRIMERA
1944-1947
-Mecanismos de
tubos.
-Medidas, peso
y cableado
excesivamente
grande.
-constituido por
tambores
magnéticos
-debe
controlarse
temperatura y
humedad, para
mejor
funcionamiento.
SEGUNDA
1958-1965
-Utiliza
transmisores.
-disminuye en
un 50% en
tamaño.
-la
programación
es interna.
-la velocidad de
procesamiento
es en
microsegundos.
-utiliza un
lenguaje de alto
nivel.
TERCERA
1965-1970
-El
microtransmi_
sor remplaza
al transmisor.
-Es más
pequeño
quelas
generaciones
anteriores.
- Surge el
concepto de
sistema
operativo.
CUARTA
1971-1980
-trabaja con
circuitos
integrados.
-la velocidad del
proceso se mide
en
nanosegundos.
-multi
programación.
-Aparecen
nuevos
lenguajes de
programación.
INDICE
QUINTA
1980-?
-la
arquitectura
de
procesamie
nto emula a
las redes
neurales del
cerebro.
-hace uso
extensivo la
inteligencia
artificial.
INDICE
las TIC que pueden realizar una contribución efectiva en el proceso de formación en Ciudadanía . Entre
corchetes se especifica el o los eje(s) en que cada herramienta es especialmente efectiva.
Internet
Muchas actividades en la formación de Competencias Ciudadanas requieren, por una parte, información
actualizada y, por la otra, un medio de comunicación ágil y rápido. Requisitos que holgadamente cumple
Internet. Ejemplo de lo anterior es el sitio “Congreso Visible” que busca acercar la ciudadanía al
Congreso de la República de Colombia mediante un proceso de seguimiento y divulgación de la actividad
legislativa de congresistas y concejales, así como seguimiento a Alcaldes y Gobiernos Escolares.
Correo electrónico
Medio fácil y efectivo para comunicarse y para obtener información. Requiere eso sí que el estudiante
aprenda una nueva forma de escribir. Puede usarse para compartir información sobre ciudadanía con
otros colegios cercanos o conseguir datos y conocer opiniones de escuelas que se encuentran en otras
partes del país o del mundo. Además, puede utilizarse para obtener respuesta a cuestionarios en línea
sobre algún tema que sea especialmente interesante para los estudiantes o comunicarse directamente
con políticos. Muchos sitios ofrecen, en forma gratuita, cuentas de correo electrónico posibles de
acceder desde cualquier lugar del mundo (Gmail, Yahoo, Hotmail, Colombia Aprende, etc).
Weblogs
Los “Weblogs” o “Blogs” ofrecen un espacio para escribir que se caracteriza por la
mezcla de un diario personal en línea y una herramienta de discusión. Los Blogs pueden usarse para
lograr que los estudiantes sinteticen y expresen sus opiniones en un espacio limitado que los obliga a
“condensar” sus escritos. Esta herramienta de comunicación es más estructurada que una lista de
correo electrónico y más enfocada que un grupo de discusión; en ella, cada estudiante puede participar
activamente en una comunidad que tiene un tema de interés común, conectarse , leer los aportes de
otros estudiantes, pensar y responder aportando sus contribuciones. Ver un ejemplo en el Weblog
“Iniciativa Ciudadana por una ley de Radiodifusión para la Democracia” publicado en el portal educativo
EducAr.
INDICE
Manejo de datos
Ser un ciudadano informado demanda entender como se preparan y presentan las estadísticas. Un
software sencillo para manejo de datos, permite procesar información y presentarla gráficamente en
diferentes formatos. Los estudiantes pueden entonces evaluar el impacto visual de estas
presentaciones. Programas fáciles para realizar publicaciones fácilmente se pueden usar para preparar
el seguimiento del trabajo que se realiza en la clase.
Simulaciones
Los juegos de simulación pueden resultar muy útiles en la formación de Competencias Ciudadanas.
Juegos como “Sim City” o los “Sims” estimulan la discusión entre estudiantes y ayudan a desarrollar la
habilidad para tomar decisiones, modificar condiciones, reaccionar ante situaciones o prever ciertas
circunstancias. En el caso de “SimCity”, actuando como si fueran el alcalde, los estudiantes deben tomar
decisiones sobre las condiciones que inciden en el éxito de una ciudad (acueducto y alcantarillado, redes
eléctricas, vías de transporte, áreas residenciales, industriales y comerciales, servicios de vigilancia y
seguridad, educación, salud, cultura, recreación, etc). Con este juego, en el que se deben administrar
fondos municipales, se aprende a realizar y ejecutar presupuestos, a recaudar ingresos por impuestos, a
direccionar estos ingresos, a ahorrar y a planificar, entre otras cosas.
En el caso de los “Sims”, los estudiantes crean, con diversas características, a los habitantes de un
vecindario y deben manejar sus relaciones interpersonales y laborales; satisfacer sus necesidades
educativas, fisiológicas y emocionales; y crear condiciones ambientales propicias para que los
personajes logren su pleno desarrollo. Todas estas variables semejantes a la realidad deben ser
administradas por ellos.
Fotografía digital
La fotografía digital es un medio muy útil y efectivo para recoger y presentar información “visual” sobre
el área local. Puede utilizarse para adelantar proyectos de mejoramiento en alguna área específica del
colegio o del entorno inmediato. Es importante tener en cuenta que en algunos países, la identificación
explícita de los estudiantes no está permitida.