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Análisis probabilístico.

Juan Pablo Valencia Forero.

Ciclo VI.

Periodo 777.

Mar, 12 sept.
A. Un juego consiste inicialmente en lanzar dos dados y sumar los números
resultantes. En esta ocasión se jugará con un dado de 6 caras y otro de 10
caras. Analice y complete la siguiente tabla, tenga en cuenta que debe
escribir los resultados al lanzar dos dados como se presenta en el ejemplo.
Tenga en cuenta que estas son parejas ordenadas, por lo que primero
escribimos el número del Eje
B. x
C. y luego el número del Eje
D. y
E. .

Eje x
Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x
1, 1 2, 1 3, 1 4, 1 5, 1 6, 1
Y-x Y-x
Y-x Y-x Y-x Y-x
2,5 2,6
2,1 2,2 2,3 2,4
Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x
3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6
Ej
e
y Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x
4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6

Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x


5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6

Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x


6,1 6, 2 6, 3 6,4 6, 5 6,6

Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x


7, 1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6

Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x


8, 1 8, 2 8, 3 8, 4 8, 5 8, 6

Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x


9, 1 9, 2 9, 3 9, 4 9, 5 9, 6
Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x Y-x
10, 1 10, 2 10, 3 10, 4 10, 5 10, 6
F. En la siguiente tabla escriba el resultado al sumar cada combinación que
obtuvo en la tabla anterior

Eje x

2 3 4 5 6 7

3 4 5 6 7 8

4 5 6 7 8 9
Ej
e
y
5 6 7 8 9 10

6 7 8 9 10 11

7 8 9 10 11 12

8 9 10 11 12 13

9 10 11 12 13 14

10 11 12 13 14 15
9

11 12 13 14 15 16
G. Haciendo uso de la “Regla de Laplace”, responde las siguientes preguntas.
Justifica tus respuestas con argumentos matemáticamente válidos.

Evento Probabilidad Porcentaje

Teniendo en cuenta La probabilidad es =


que es el estándar de 16. 66666666667%
los dados ósea dos
dados de 6 lados
sacamos esta calcula:
el máximo de
resultados posibles es
36 ya que 6x6 es 36,
36 es igual al 100% y
el número de
resultados pares es 6
P(A) = {Sacar un numero aplicamos una regla
par} de tres para encontrar
el resultado

36 = 100%

6 =?

6 x 100 = 600 / 36 =
16.6

6 = 16.6% de
probabilidad de una
combinación par.
P(B) = {Sacar un sacar un
número menor o igual que 9} El número mayor de La probabilidad es =
combinaciones es 36 47.22222222222 %
para encontrar el
número de
combinaciones que
nos den nueve
empezamos desde el
número más grande 6
+ 3 y vamos bajando.

6+3= 9
5+4
-------------
6+2
5+3 = 8
4+4
------------
6+1
5+2 = 7
4+3
------------
5+1
4+2 = 6
3+3
------------
4+1 =5
3+2
------------
3+1 = 4
2+2
------------
1+2 = 3

Estas son las


combinaciones de
números menores a 9
o 9 son 17
combinaciones,
usando la regla de 3
encontraremos el
porcentaje de esta
pregunta.

36 = 100%
17= ?

17 x 100 = 1700 / 36 =
47.2

P = 47.2
Aquí el máximo de La probabilidad es =
P (C) = {Sacar un 10 o un 14} resultados en esta es 8.1632653061228 %
mayor ya que se usan
más dados en
concreto dos dados de
7 lados teniendo en
cuenta que el máximo
resultado es 14 por lo
tanto el total de
resultados posibles
seria de 49 con esto
ya podemos empezar
a trabajar

Para esto necesitamos


encontrar el número
máximo de
combinaciones de 10 y
14 para poder aplicar
una regla de 3 y
encontrar nuestro
porcentaje.

(abro un paréntesis
para preguntarle
alguna manera más
rápida y efectiva de
encontrar estos datos
de forma matemática
obviamente adjunte la
respuesta en la
calificación de este
entregable por favor.)

Comenzamos:

7+7 = 14
------------
7+3
6+4 = 10
5+5

El número de
combinaciones es de 4
ahora aplicamos la
regla de 3.

49 = 100%
4=?
4 x 100 = 400 / 49 =
8.1%

Esto sería con un solo La probabilidad es =


dado lo voy a hacer 16.66666666667 %
con uno de 6.

P (D) = {Sacar 1} 6 = 100%


1= ?

1 x 100 = 100 / 6 = 16.


6%
En una probabilidad de La probabilidad es =
36 combinaciones 8.33333333333 %
ósea con dados de 6
caras.

El número máximo es
12, el número de
primos que hay del 1
al 12 son 4 pero ya
que en las
P (E) = {Sacar un número combinaciones no se
primo} puede obtener el 2
solo tenemos 3.

Con estos datos


sacamos las calculas.

36 = 100%
3=?

3 x 100 = 300 / 36 =
8.3 %
Llego su turno de jugar. Para poder obtener los resultados siga los siguientes pasos:

a. En Google escriba ‘roll a die’. Debe aparecer esto:

b. Elija los dados de seis lados dando clic sobre ellos.


c. De clic en el botón Roll y obtendrán los dos números.

H. Realice un listado con 12 lanzamientos y los resultados obtenidos y


regístrelos en la tabla que aparece a continuación. Tenga en cuenta las
siguientes reglas:

Lanzamiento Resultado Obtenido Regla aplicada

Dado 1: 1
Ejemplo Dado 2: 1 Gana toda la apuesta
Total: 1 + 1 = 2
1 Dado 1: 1
Dado 2: 1 Gana toda la apuesta
Total: 1 + 1 = 2

2 Dado 1: 3
Dado 2: 6 Gana un punto a su favor
Total: 3 + 6 = 9
3 Dado 1: 6
Dado 2: 6 Gana toda la apuesta
Total: 6 + 6 = 12

4 Dado 1: 6
Dado 2: 1 Gana un punto a su favor
Total: 6 + 1 = 7

5 Dado 1: 2
Dado 2: 2 Pierde todo
Total: 2 + 2 = 4

6 Dado 1: 5
Dado 2: 4 Gana un punto a su favor
Total: 5 + 4 = 9

7 Dado 1: 2
Dado 2: 6 Gana un punto a su favor
Total: 2 + 6 = 8

8 Dado 1: 4
Dado 2: 5 Gana un punto a su favor
Total: 4 + 5 = 9

9 Dado 1: 1
Dado 2: 1 Gana toda la apuesta
Total: 1 + 1 = 2

10 Dado 1: 1
Dado 2: 5 Gana toda la apuesta
Total: 1 + 5 = 6

11 Dado 1: 5
Dado 2: 3 Gana un punto a su favor
Total: 5 + 3 = 8

12 Dado 1: 6
Dado 2: 2 Gana un punto a su favor
Total: 6 + 2 = 8

I. Con los resultados obtenidos en la tabla. Realice un análisis probabilístico de


los 12 lanzamientos. No olvides escribir conclusiones concretas del análisis
que hagas.

 12 = 100%
 4 =?
 4 x 100 = 400 / 36 = 11.1 probabilidad de que salga el 4 o cualquier otro
número.

Teniendo en cuenta lo anterior podemos comenzar a hacer nuestro análisis.


Debajo de este texto podemos ver en orden en el que he realizado mis
lanzamientos. A primera vista pareciera que he tenido mucha suerte ya que solo
una vez me ha salido el número cuatro que sería lo peor que me puede salir,
pero nos damos cuenta que no he tenido suerte cuando analizamos bien los
datos.

 2, 9, 12, 7, 4, 9, 8, 9, 2, 6, 8, 8.

La operación del comienzo nos muestra la probabilidad de que salga cualquiera


de los números del 1 al 12 y al saber que el único resultado negativo es el 4
concluimos que:
Hay 1 en 12 probabilidades de que salga un resultado negativo ósea:

11 números buenos: 88.9%


1 numero malo: 11.1%
12 = 100%
La conclusión es que los resultados han sido exactamente acordes la
probabilidad de resultados.
Ni buena ni mala suerte.
J. En la casa de Apuestas “Casa Real” se realizan apuestas con monedas, una
tendencia nueva en el lugar. Haciendo uso del triángulo de Pascal, determine
las múltiples combinaciones al lanzar 6 monedas. Posterior a ello realice el
espacio muestral a lo sumo 10 de ellos.

K. Se realizó una encuesta a 180 sobre la forma en que las personas se


comunicaban con sus amigos. Se recogieron los siguientes datos.:
 60 personas envían mensajes de WhatsApp.
 55 personas envían mensajes por redes sociales.
 52 personas envían mensaje de correo electrónico.
 22 personas envían mensajes de WhatsApp y por redes sociales.
 17 personas envían mensajes mediante redes sociales y correo electrónico.
 25 personas mandan mensajes de WhatsApp y correo electrónico.
 10 personas envían mensajes de WhatsApp, por las redes sociales y por
correo electrónico.
 El resto de personas no se comunican con sus amigos.

De acuerdo con esta información, responde lo siguiente:

a. Traza el diagrama de Venn correspondiente, indicando los eventos por


analizar.
b. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado
mensajes sólo por las redes sociales? Justifica tu respuesta.
c. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya mandado
mensajes por WhatsApp o mediante un correo electrónico, pero no por las
redes sociales?
d. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar no haya utilizado
alguno de estos medios de comunicación?

L. Aplicar factorial de un número y las propiedades de estos.


Factorial Proceso
“!”

3!

0!

9!

[Ecuación]

[Ecuación]

M. Teniendo en cuenta las técnicas de conteo resuelva cada uno de los


problemas con su respectivo proceso.

Problema Técnica Proceso


de conteo
utilizada

Se quiere conocer el
conjunto de todas las
disposiciones posibles
a de 5 personas
. colocadas en hilera
para tomar una
fotografía.
Una persona desea
construir su casa, para
lo cual considera que
puede construir los
cimientos de su casa
de cualquiera de dos
maneras (concreto o
b block de cemento),
. mientras que las
paredes las puede
hacer de adobe,
adobón o ladrillo, el
techo puede ser de
concreto o lámina y por
último los acabados
los puede realizar de
una sola manera
¿cuántas maneras
tiene esta persona de
construir su casa?
A la semifinal del
torneo suramericano
de futbol clasificaron
seis equipos:
Argentina, Brasil;
c Ecuador, Colombia;
. chile y Venezuela. ¿De
cuantas formas se
pueden obtener
campeón y
subcampeón?
A una reunión asisten
12 personas y se
d intercambian saludos
. entre todos. ¿Cuántos
saludos se han
intercambiado?

¿Cuántas placas para


automóvil pueden ser
diseñadas si deben
e constar de dos letras
. seguidas de cuatro
números?

IV. Criterios por evaluar

Criterio de Evaluación Puntaje


Completa correctamente las tablas con las parejas ordenadas y el 2 puntos
resultado de cada combinación (Punto C y D)
Haciendo uso de la regla de Laplace calcula el valor de probabilidad 4 puntos
de un evento aleatorio teniendo en cuenta el espacio muestral de un
experimento (Punto E).
Registra los datos en la tabla con los 12 lanzamientos, resultado y 2 puntos
regla que aplica según el juego (Punto F)
Realiza el análisis probabilístico de los 12 lanzamientos del Punto F 4 puntos
y concluye información sobre el juego a partir del análisis realizado.
(Punto G)
Mediante el triángulo de Pascal obtiene las múltiples combinaciones 4 puntos
al lanzar un cierto número de monedas y su espacio muestral.
(Punto H)
Calcula valores de probabilidad a partir de la modelación por medio 5 puntos
de diagramas de Venn. (Punto I)
Halla la factorial de un número y aplica propiedades de las 4 puntos
factoriales. (Punto J)
Identifica y resuelve problemas haciendo uso de las técnicas de 5 puntos
conteo. (Punto K)
TOTAL 30
puntos

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