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REINVENTAR EL APRENDIZAJE.
(básicamente el pdf habla de los métodos y las habilidades a destara en el siglo XXI para poder
restituir el aprendizaje, en vez de solo tener el conocimiento debemos de aprenderlo ponerlo en
práctica, y para eso se necesitan varios métodos y habilidades para lograrlo, entonces aquí se
explica cuáles son esos métodos, esas habilidades que hay q enseñar a los estudiantes para llevar
a cabo esta reinvención del aprendizaje.)
- los métodos
- los contenidos
- los medios.
1.- CREATIVIDAD
Uno de los factores más importantes q tendrá la capacidad para innovar, imaginar, inventar.
Siempre ha habido cambios en los conocimientos, poco a poco todo se ha ido actualizando, pero
en estos tiempos el cambio va mucho mas rápido, se debe entonces aprender a mejorar nuestras
capacidades conforme vallan ocurriendo más cambios.
4.- comunicación.
Así como habrá cambios en el conocimiento de la misma manera lo habrá en las comunicaciones
humanas.
5.- colaboración.
Fomentar la habilidad de la colaboración para poder tener una mejor construcción social del
aprendizaje y enfoque colectivo de los problemas.
Esta habilidad de colaboración tiene que tener una dedicación a recuperar atributos perdidos, con
una estrategia de 5 puntos
1. La solidaridad
2. La inclusión.
3. La participación
4. La equidad
5. La comunidad
Para que se perfeccionen estas habilidades necesita una gran dedicación de tiempo, y el problema
en los sistemas para la formación de estas habilidades esta en que no le dan importancia a la
dedicación y el esfuerzo, así como la enseñanza y la practica para entender del todo estos
conocimientos.
Aunque la tecnología no puede ser por sí sola, la solución a todos los problemas de la educación y
aprendizaje en las matemáticas, si tiene potenciales en el aula, los cuales deben aprovecharse. Se
puede aprender mas y a profundidad las matemáticas, con el buen uso de las tecnologías. Su uso
requiere de muchos factores, como el acceso a la tecnología y el conocimiento, y experiencia del
profesor.
Basta con enfatizar que la principal cualidad de las nuevas tecnologías consiste en que le permiten
al estudiante vivir experiencias matemáticas que no será posible vivir de otra manera. Con estas
tecnologías es posible explorar y trabajar dinámicamente en las diferentes representaciones de
una estructura matemática, la calculadora grafica ofrece la posibilidad de nuevas experiencias
matemáticas, se puede: 1) simular situaciones y explorar los efectos de cambio en las
características de una situación. 2) realizar cómputos complejos. 3)explorar la relación entre las
estructuras matemáticas y los fenómenos para los que ellas pueden ser un modelo.
Los estudios sobre el uso de la tecnología en la enseñanza de las matemáticas no son exactos ya
que depende de muchos factores, por ejemplo, el acceso a la tecnología, la información del
profesor, las visiones que se tienen sobre las matematicas y el aprendizaje y el papel de currículo.
El acceso a la tecnología es una de las variables centrales en los efectos del uso de la tecnología,
debido a que en algunas escuelas se tiene la posibilidad de tener los recursos para que cada uno
de los estudiantes tenga su propia tecnología para trabajar y en casa pueda desempañarla o
practicarla, en cambio si solo el profesor tiene el dispositivo electrónico, es difícil que el alumno
pueda captar el uso de la tecnología y eso dificultaría el aprendizaje. También la información del
profesor es otro factor debido a que si el profesor no tiene el conocimiento amplio de la utilidad
de las tecnologías es difícil captar a profundidad la enseñanza. El aprendizaje de los estudiantes
depende de las experiencias que ellos puedan vivir dentro y fuera de las aulas, por eso a los
profesores debe de importarle las experiencias en las cuales puedan influir y enseñar a los
alumnos. Son enseñanzas que son productos del diseño y desarrollo curricular.
CURRICULO Y TEGNOLOGIA.
Suponiendo que se trabaja con los alumnos la ecuación cuadrática, nuestro interés se centrara
entonces en que los alumnos puedan resolver problemas que involucran el significado grafico de
los parámetros. Entonces el trabajo del maestro será en encontrar formas de contribuir a que
puedan superar estas dificultades, para eso no basta con decir que se utilizará calculadoras, si no
que se debe proponer algún tipo de actividad, que podría ser para empezar, mostrar la manera de
resolver o hacer esos problemas con un medio tecnológico. Otra actividad podría ser diseñar
actividades en las que se pueda ver en las calculadoras los efectos gráficos de cambiar los
parámetros.
Para ayudar entonces a los alumnos a que desarrollen competencias y superen las dificultades,
deben los profesores entonces conocer a detalle la complejidad y el procedimiento que se lleve a
cabo en el tema matemático que se este viendo. Para eso necesitan los profesores tener un
análisis de contenido, diseñar, llevar a la practica el procedimiento.
(se utilizan ejemplos matemáticos que no muy entiendo, pero de acuerdo a eso parece que de un
procedimiento matemático lo q intenta hacer para enseñar al alumno es ir disminuyendo el
trabajo, haciendo menos complejo el problema para que se pueda ir a prendiendo poco a poco.)
Entonces así encontrar las competencias necesarias para el alumno en los procedimientos
matemáticos las cuales son: reconocer y caracterizar, manejar procedimientos simples, estudiar la
existencia de soluciones reales y encontrarlas, descubrir situaciones y contextos relacionados,
resolver problemas en diferentes situaciones y contextos del mundo real.
Entonces hay que tener en cuenta las dificultades a las que se pueda encontrar los estudiantes, la
propia experiencia del profesor debe permitir identificar algunos de esos problemas.
En este caso al utilizar tecnología no podemos suponer que cualquier actividad tendrá fácil
solución con la tecnología, si no que se debe diseñar actividades para poder ver el uso de la
tecnología.
Para poder desarrollar las competencias en los alumnos, no bastara con solo mostrarles con la
tecnología como se hace, no, sino que también se debe dejar que el alumno tenga las experiencias
y ponga a prueba su conocimiento y reconozcan los errores. No deben de ser espectadores.