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como salida para su interpretación. La computadora es parte de un sistema de computación. Como el que se ilustra
a continuación.
Componentes del Computador: un sistema de computación está conformado
por hardware, periféricos y software.
HARDWARE incluye todos los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos (que se pueden ver y tocar) que se
utilizan para procesar los datos.
PERIFÉRICOS son los dispositivos de hardware que se encuentran en la computadora con la finalidad de aumentar
las posibilidades de acceso, almacenamiento y salida del equipo de cómputo. Incluyen los dispositivos de Entrada y los
de Salida.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA son periféricos cuya función es la de reunir y traducir los datos de entrada a una
forma que sea aceptable para la computadora. Los dispositivos de entrada más comunes son el teclado y el ratón o
"mouse".
DISPOSITIVOS DE SALIDA son periféricos que representan, imprimen o transfieren los resultados del
procesamiento, extrayéndolos de la Memoria Principal de la computadora. Entre los dispositivos de salida más
utilizados se encuentran el Monitor o Pantalla y la Impresora.
SOFTWARE – o programas – es el conjunto de instrucciones electrónicas para controlar el hardware de la
computadora. Algunos Programas existen para que la Computadora los utilice como apoyo para el manejo de sus
propias tareas y dispositivos. Otros Programas existen para que la Computadora le dé servicio al Usuario. Por ejemplo,
la creación de documentos electrónicos que se imprimen.
DATOS se refieren a los elementos crudos (materia prima) que la computadora puede manipular, para convertirlos en
resultados o datos procesados, conocidos como información (producto terminado). Los datos pueden consistir en
letras, números, sonidos o imágenes. Independientemente del tipo de datos que sean, la computadora los convierte en
números para procesarlos. Por lo tanto, los datos computarizados son digitales, lo que significa que han sido
reducidos a dígitos o números. Los datos se guardan en medios de almacenamiento auxiliar como parte de archivos.
ARCHIVOS DE COMPUTADORA son conjuntos de datos interrelacionados a los que se les ha asignado un nombre.
Un archivo que contiene datos que el usuario puede abrir y utilizar a menudo se llama documento. Un documento de
computadora puede incluir muchas clases de datos, tales como: Un archivo de texto (como una carta); un grupo de
números (como un presupuesto); un fragmento de video (que incluya imágenes y sonidos, como un "video clip"). Los
programas de computadora (software) también se organizan en archivos, pero debido a que no se consideran texto, no
son archivos de documentos.
USUARIO es toda persona que interactúa con la computadora para proporcionar datos de entrada o para obtener
resultados del sistema de cómputo, que normalmente se despliegan por Pantalla o se imprimen a través de la
Impresora.
Exploración de las funciones de la computadora: Dos componentes manejan el procesamiento de datos en una
computadora: la Unidad Central de Procesamiento o CPU y la Memoria Principal RAM. Ambos componentes se
localizan en la Tarjeta Principal del Sistema o Tarjeta Madre, porque es el tablero de circuitos que conecta la CPU a
todos los otros dispositivos de hardware.
Unidad Central de Procesamiento o CPU: Es el cerebro de la computadora, ya que en él se manipulan los datos.
En una computadora personal o PC, la CPU entera está contenida en un pequeño chip llamado microprocesador.
Cada CPU tiene dos partes fundamentales: la Unidad de Control (Control Unit) y la Unidad Aritmético-
Lógica (Arithmetical-Logical Unit ALU).
Unidad de Control: Es el centro de administración de los recursos de la computadora (como un fiscal de tránsito).
La Unidad de Control tiene incorporadas las instrucciones o conjunto de instrucciones. Éstas enumeran todas
las operaciones que puede realizar la CPU. Cada instrucción en el juego de instrucciones es expresada
en microcódigo, el cual consta de una serie de direcciones básicas que le dicen al CPU cómo ejecutar operaciones más
complejas.
Unidad Aritmético-Lógica: En esta Unidad se realizan las Operaciones Aritméticas (Suma "+", Resta "-",
Multiplicación "x", División "/", Elevar a Potencia "^") y las Operaciones Lógicas tales como igual a, no igual a;
mayor que, no mayor que; menor que, no menor que; mayor que o igual a, no mayor que ni igual a;
menor que o igual a, no menor que ni igual a.
Muchas instrucciones realizadas por la Unidad de Control involucran tan sólo mover datos de un lugar a otro;
de RAM al Almacenamiento Auxiliar (por ejemplo Disco Duro); de RAM a la Impresora o a la Pantalla y así
sucesivamente. No obstante, cuando la Unidad de Control encuentra una instrucción que implica aritmética o lógica,
pasa esa instrucción a la Unidad Aritmético-Lógica o UAL. En la UAL se encuentran un grupo de registros, que son
ubicaciones de memoria de alta velocidad construidas directamente en la CPU, las cuales se utilizan para conservar los
datos que se están procesando en ese momento. Por ejemplo, la Unidad de Control podría cargar "dos números desde
la Memoria RAM" a los registros de la ULA. Después podría pedirle a la ULA que "divida los dos números" (una
operación aritmética) o que "determine si los números son iguales" (una operación lógica).
Memoria Principal o RAM (Random Access Memory): Es el dispositivo de almacenamiento principal
en tiempo real donde se guardan los datos y programas mientras se están utilizando. La RAM consiste de chips, ya sea
en la Tarjeta Madre o en un pequeño tablero de circuitos conectados a ésta. La CPU contiene las instrucciones básicas
necesarias para operar la computadora, pero no tiene capacidad suficiente para almacenar programas enteros o
conjuntos grandes de datos de manera permanente, por tanto, se apoya en la RAM para esta importante función de
almacenar y recuperar datos con gran rapidez.
La Memoria RAM es de acceso aleatorio y de naturaleza volátil ya que pierde su contenido cuando se apaga la
computadora. La CPU está conectada a dos clases de memoria: la RAM que es volátil, y la ROM, que es no
volátil (conserva los datos que contiene, aun cuando la computadora esté apagada).
Clasificación de las computadoras y las redes de computadoras: Las computadoras de acuerdo a su tamaño
y precio se clasifican en cuatro grandes categorías, a saber: Microcomputadoras, Minicomputadoras,
Mainframes y Supercomputadoras.
Microcomputadora o PC: Es el tipo más común de computadora, por eso se le llama Computadora Personal, por
estar diseñada para ser utilizada por una sola persona a la vez. A pesar de su pequeño tamaño, la PC moderna es más
potente que cualquiera de las computadoras de las décadas de 1950 a 1960. (Ver Figura 1). Han llegado a ser tan
fundamentales para la sociedad del siglo XXI, que sin ellas la economía mundial se detendría. Son herramientas tan
flexibles y poderosas que la mayoría de las personas en el mundo de las actividades económicas de los sectores
públicos, privados, ONG"s, Cooperativas, PYMES las utilizan normalmente. Aunque no se trabaje en una entidad
económica, las computadoras nos afectan todos los días. Cada vez que vamos al banco, renovamos una suscripción,
pedimos información de un número telefónico, etc., nos estamos beneficiando con el poder y la velocidad de las
computadoras. Incluso, al comprar comestibles, medicinas, o gasolina, interactuamos con computadoras.
Minicomputadoras Son algo mayores que las PC y casi siempre las usan empresas e instituciones en formas
específicas, como el procesamiento de la nómina. Estos aparatos pueden ejecutar las tareas de muchos usuarios desde
una CPU Central a la que se conectan terminales los cuales son dispositivos de entrada y salida (parecidos a un PC
pero sin capacidad de cómputo), dotados de un teclado, una Pantalla y el cable de conexión al CPU Central. Transmiten
las solicitudes de proceso a la Minicomputadora, la cual realiza el proceso de los datos y envía el resultado al terminal
correspondiente. La Impresora de la Minicomputadora realiza el trabajo de impresión para todos los usuarios
conectados por terminal. El Dispositivo de Almacenamiento de la Minicomputadora contiene los datos para todos los
usuarios en un solo lugar. Las Minicomputadoras tienden a desaparecer ante el crecimiento de la capacidad de
cómputo distribuido en las Redes de Computadoras.
Mainframes o Computadoras Centrales: Son grandes, rápidas y bastante costosas. Frecuentemente, son
utilizadas por empresas privadas y oficinas gubernamentales para centralizar el almacenamiento, procesamiento
y administración de grandes cantidades de datos, y estar en capacidad de proporcionar estos datos a petición de
muchos usuarios conectados. Son el sistema preferido cuando se requieren: confiabilidad, seguridad en los datos y
control centralizado. La computadora central ejecuta tareas de procesamiento para muchos usuarios, quienes
introducen sus peticiones desde sus terminales. Para procesar grandes cantidades de datos, suelen tener múltiples
CPUs: Un CPU dirige las operaciones generales, otro CPU maneja la comunicación con todos los usuarios que solicitan
datos; un tercer CPU localiza los datos solicitados en Bases de Datos.
Supercomputadoras: Constituyen el tipo más grande, rápido y costoso de estos aparatos. Contrario a los
Minicomputadores y las Computadoras Mainframe, no son diseñados para optimizar el procesamiento de múltiples
usuarios; utilizan su gran poder de cómputo en la solución de problemas muy complejos, como la predicción del clima,
modelar reacciones nucleares, o control de vuelos espaciales. La velocidad de una Supercomputadora puede llegar a
superar los "miles de millones de instrucciones por segundo".
Redes de computadoras: Una Red es un conjunto de computadoras y otros dispositivos que se comunican entre sí
para compartir datos, hardware y software. En las empresas, las redes han revolucionado el uso de
la tecnología computacional, hasta el punto de que es creciente la tendencia al reemplazo de computadoras Mainframe
y sus terminales por Redes Computacionales en las que cada empleado que necesita una computadora para
trabajar, tiene una computadora personal conectada a la red. Ahora, la tecnología computacional y la habilidad para
utilizarlas "ya no están centralizadas en la computadora Mainframe y el Personal del Departamento
de Informática y Sistemas" de las empresas usuarias de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación
(NTIC). La tecnología y la habilidad para utilizarla son distribuidos dentro de la organización a través de una red de
computadoras y usuarios entrenados en computación. En la educación, también han cambiado a estrategias diseñadas
con base en computadoras personales en red. Esto incluye las Redes de Área Local (LAN) dentro de un área
relativamente limitada, como un edificio o una universidad, donde se conectan las computadoras e impresoras en
un laboratorio de computación, y las Redes de Área Amplia (WAN) que abarca una gran zona geográfica entre
ciudades, regiones, o países, como es el caso de Internet. Los cuatro grandes beneficios involucrados en el uso de las
Redes Computacionales son:
??Permitir el acceso simultáneo a programas e información muy importantes (Sin una red que permita compartir
archivos los empleados tienen que guardar copias separadas de información en diferentes discos duros, información
que se vuelve muy difícil de actualizar).
??Permitir a la gente compartir equipos periféricos, como impresoras y escáneres.
??Hacer más eficiente la comunicación personal a través del correo electrónico
(e-mail).
??Facilitar el proceso de respaldo (En las organizaciones públicas y privadas la información es extremadamente valiosa,
por lo cual es imperativo tener la seguridad de los empleados respalden su información computarizada. Esto se
operacionaliza mediante un dispositivo de almacenamiento común al cual los usuarios puedan accesar a través de una
red con base en los niveles de autorización respectivos).
Descripción dispositivos periféricos en una computadora: Los Dispositivos Periféricos son componentes de
hardware que acompañan a una computadora para incrementar su funcionalidad para introducir, extraer y almacenar
datos. Están ubicados "alrededor de la máquina". Por ejemplo, el ratón o mouse, el teclado, el monitor, la impresora,
lectores de códigos de barra, disco duro, etc. Los Dispositivos Periféricos se instalan con base en las necesidades del
usuario y sus disponibilades económicas. Un Equipo Básico típico que se compre, incluye: Procesador, Memoria RAM,
Disco Duro, Unidad de Disquete, Monitor, CD-ROM, Impresora, Teclado y Ratón. Cualquier Periférico adicional que se
requiera "se paga aparte". Se podría sustituir el mouse con una "Esfera Rastreadora" o Track Ball.
También es posible aumentar las capacidades de la computadora agregándole un Digitalizador o Escáner para capturar
imágenes. Para la conexión a Internet se requiere: Tarjeta de Red, Modem y una Cuenta de Servicio de Acceso a
Internet a través de un Proveedor de Servicios Internet (ISP). De manera que las posibilidades de configuración del
Equipo de Computación Básico, son muy amplias, dependiendo de cuánto dinero se esté dispuesto a invertir.
Dispositivos Apuntadores (Ratón, Esfera Y Lápiz): Estos son dispositivos que ayudan a manipular objetos y
seleccionar opciones de menú en la Pantalla. El más conocido es el mouse o ratón como dispositivo apuntador en el
Equipo de Computación Básico.
Para manejar el Ratón o Mouse, descansa la palma de la mano derecha sobre él, de manera que el dedo índice quede
sobre el botón izquierdo. Sujeta el ratón con el dedo pulgar al lado izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y
los dos dedos restantes, anular y meñique, sujetando el lado derecho del mouse. Pruébalo ahora en tu computadora.
Un apuntador del ratón o puntero (normalmente en forma de punta de flecha) se mueve por la Pantalla "en
concordancia con los desplazamientos del ratón" sobre una superficie dura, preferiblemente una "almohadilla de
desplazamiento del ratón" o mouse pad, sobre la superficie del escritorio.
El ratón tiene tres operaciones fundamentales, a saber:
1. Click en el ratón: es la operación de "oprimir el botón izquierdo una vez" para seleccionar un objeto en la Pantalla.
2. Doble Click en el ratón: se realiza al "oprimir el botón izquierdo dos veces en rápida sucesión" en algunas
operaciones con el ratón se requiere dar doble click.
3. Arrastrar con el ratón: es una operación combinada de "Click y Arrastre de un objeto de un lugar a otro en la
Pantalla". Para ello: a) Colocar el Puntero del Ratón sobre el objeto que se va a arrastrar; b) Pulsar el botón izquierdo
del mouse y "mantenerlo presionado"; c) Mover el ratón en la dirección de arrastre
en la Pantalla para "jalar o arrastrar el objeto hasta su nuevo lugar"; d) Soltar el ratón levantando el "dedo índice
derecho del botón izquierdo del ratón
Hardware. La parte física y tangible del sistema, o sea, sus componentes eléctricos y
electrónicos, que cumplen con diversas funciones fundamentales, como la realización de cálculos o la
alimentación eléctrica del sistema. De algún modo equivaldría al “cuerpo” de la computadora.
Software. La parte intangible, digital, abstracta, del sistema, que se ocupa de las operaciones
de tipo conceptual o representacional, normalmente dentro de un entorno virtual simulado, esto es,
dentro de una simulación que hace más amable la interacción con el usuario. Esto abarca todo tipo
de programas, desde los programas de base (como el Sistema Operativo que mantiene andando el
sistema) hasta las aplicaciones posteriormente instaladas. Siguiendo la metáfora, equivaldría a la
“mente” del computador.
Tipos de computadora
Existen muy diversos tipos de computador, atendiendo a rasgos como su tamaño, potencia y
utilidad. Entre ellos, destacan:
Mainframes. Se conocen también como macrocomputadoras, y suelen tener un gran tamaño (al menos
comparado con los computadores portátiles) y hallarse en habitaciones cuidadosamente refrigeradas dentro de
las grandes empresas o instituciones de un país, en donde llevan a cabo millones de cálculos y operaciones por
segundo, alimentando redes y sistemas computarizados enteros con información.
o Los registros. Que son la información que genera el funcionamiento del sistema, y que sirve para
procesos de feedback del sistema.
Dispositivos periféricos. Los periféricos son los componentes no centrales de una computadora, o sea,
sus accesorios o aditamentos, que pueden cambiarse o sustituirse sin alterar el núcleo de operaciones del
sistema. Estos dispositivos permiten ingresar (entrada) o extraer (salida) información del sistema, o realizar
ambas operaciones a la vez (entrada-salida). Son ejemplos de periféricos los monitores, las impresoras, los
teclados, los parlantes, etc.
Sin embargo, no eran equiparables aún a los sistemas que comenzaron a aparecer en el siglo XX.
Liderados por el matemático inglés Alan Turing (1912-1954), durante la Segunda Guerra Mundial
diversos científicos aliados colaboraban en el desarrollo de sistemas automáticos para
descifrar los códigos militares enemigos.
La tercera generación. Surgida a partir de la invención en 1957 de los circuitos integrados (en pastillas
de silicio) y su introducción al mundo de la informática en 1964. Esto brindó mayores capacidades logísticas y
permitió flexibilizar el uso del computador a través de la multiprogramación, lo cual brindó gran versatilidad a
la industria de las computadoras.
La quinta generación. A partir de este punto, se hace muy difícil identificar propiamente las
generaciones de computadoras, ya que hay cambios revolucionarios sucediéndose constantemente. Pero la
aparición de veloces soportes de información (CD, DVD, Flash drive), de nuevos protocolos de interconexión, y
mucho después de los teléfonos inteligentes, de las tabletas y de todo un mundo informático táctil y Wireless (sin
cable), son claros indicios de que a partir de la década del 2000 una nueva generación de computadoras inundó
los mercados.
¿Cuáles serán los rasgos de la sexta generación? Aún no lo sabemos. Hay quienes señalan hacia
los computadoras cuánticos, o hacia la inteligencia artificial, como sus posibles caminos futuros,
pero únicamente el tiempo dirá si tenían razón.
Te explicamos qué es una generación en computación, cuáles son las generaciones hasta el momento y
las características de cada una.
Las computadoras de las primeras generaciones eran mucho más grandes que las actuales.
Esta es la generación inicial, que se extiende desde 1940 hasta 1952. Comienza con la invención
de las primeras máquinas de cálculo automáticas que podemos comenzar a llamar “computador”
propiamente. Se basaban en la electrónica de válvulas y tubos al vacío.
Uno de los modelos más famosos de esta generación fue la ENIAC de 1946, que pesaba varias
toneladas y consumía unos cuántos Kwatts con cada simple operación de hasta cinco mil sumas por
segundo. Otro modelo importante fue la Univac I de 1951, la primera diseñada con fines comerciales.
Segunda Generación de Computadoras
Comienza en 1956 y se extiende hasta 1964. El cambio de la primera a esta segunda generación
lo representó la sustitución de las válvulas de vacío por transistores, haciéndolas mucho más
pequeñas y reduciendo también su consumo eléctrico. Estas fueron las primeras máquinas que
disponían de un lenguaje específico para programarlas, como el célebre FORTRAN.
Uno de los modelos más conocidos de esta generación fue la IBM 1401 Mainframe. Era una máquina
voluminosa y costosa que aún leía tarjetas perforadas, pero que era tan exitosa que se vendieron
12.000 unidades, todo un éxito de mercado para el momento (1959).
Por otro lado, se destacó la System/360, también de IBM, de la que se vendieron 14.000 unidades
en 1968, perteneciente a toda una gama de modelos bastante exitosos para uso individual.
Desde 1965 hasta 1971 se extiende esta tercera generación, que vino determinada por
la invención de los circuitos integrados. Esta tecnología revolucionaria permitió aumentar a
capacidad de procesamiento de las máquinas, a la par que reducía sus costos de manufacturación.
Gracias a la incorporación de chips, las computadoras podían diversificar sus funciones lógico-
aritméticas y reemplazar, por ejemplo, la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, dando
otro paso importante hacia la microcomputarización.
Así es como nacieron las computadoras personales o PC, concepto que aún hoy perdura. El
primer microprocesador de esta generación fue el Intel 4004, fabricado en 1971, inicialmente para una
calculadora electrónica. Los computadores populares de esta generación fueron muchos, clasificados
entre PC (IBM) y “clones” (de otras empresas).
Quinta Generación de Computadoras
Las computadoras actuales son tan portátiles que se encuentran incluso en los teléfonos.
Hubo también un intento japonés por construir una FGCS ( Fifth Generation Computer Systems,
Sistemas Computarizados de Quinta Generación) que sería un nuevo diseño de computadores
fuertemente basados en la inteligencia artificial. Sin embargo, luego de once años de desarrollo, el
proyecto no dio los resultados esperados.
Se trata de una tecnología aún en desarrollo pero que posee el potencial de dar nacimiento a una
sexta generación de computadoras.
Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son “indispensables” para el
correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:
Teclado
Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
Monitor
Ratón (Mouse)
Disquetera (Floppy)
CD-ROM
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es
bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada
de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido, teclado Windows, teclado
ergonómico y teclado inalámbrico.
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar en un
monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos que
conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores de cristal
líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó disquetes, un medio
de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las computadoras de reciente
modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en
estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están
desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos.
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al referirse
a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez. Los
fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras, están tomando
la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores de CD para dejarle el camino
libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más adelante.
A unque el computador en la historia del hombre es relativamente nuevo, ha sido uno de los artefactos que más ha
cambiado en los últimos años. El tamaño, la velocidad, los materiales, etc., han variado drásticamente con el pasar de
los años.
La historia de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de
un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e imprescindible herramienta que ha
llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial.
Aquí una breve descripción de esta evolución, primero a nivel general y luego año a año.
II. 4 Generaciones de la
I. Dispositivos computadorizados utilizados a través del tiempo
Computadora (Eventos más trascendentales)
Primera Generación (1945-1956)
Abaco (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se La computadora fue utilizada para fines
utiliza actualmente. Se utilizó originalmente por mercaderes para militares durante la Seguna Guerra Mundial.
llevar a cabo transacciones y contar los días. Comenzó a perder
importancia cuando se inventó el lápiz y el papel. IBM creó la primera calculadora
electrónica en 1944.
Internet
Microcomputadoras-Sistemas pequeños de
propósitos generales. Pueden ejecutar las
mismas operaciones y usar las mismas
instrucciones de muchas sistemas grandes.
LA EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR A TRAVES DEL TIEMPO
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1959) y era estrictamente a modo de secuencia. En esta primera generación las
computadoras utilizaban bulbos (tubos de vacio) para almacenar la información, los operadores ingresaban los datos por
medio de tarjetas perforadas, pesaba aproximadamente 300 toneladas, contenía aproximadamente 18.000 bulbos y ocupaba
un espacio aproximado de 139.354 metros cuadrados, esas computadoras eran muy grandes y generaban más calor que los
modelos actuales.
SEGUNDA GENERACIÓN (1959 a 1964), en este periodo aparecen los primeros computadores creados a base de
transistores por las empresas NCR y RCA con fines científico-administrativos. Aunque eran mas pequeñas y rápidas, seguían
siendo muy costosas para las empresas y es aquí donde las que podían acceder a una se comenzaron a utilizar como
almacenamiento de registros, manejo de nominas, inventarios y contabilidades.
TERCERA GENERACIÓN (1965 a 1969) para este periodo la compañía IBM aparece con los modelos 360 y 370
construidas con circuitos integrados de pequeñas escalas y gran escala respectivamente las cuales sustituyen a varios
transistores de los computadores de la generación anteriores, ocupando así, menor espacio y por supuesto menor costo.
Además cantaron con una memoria virtual que permitió optimizar la memoria principal.
CUARTA GENERACIÓN (1970-1081) hasta la fecha, para este periodo nace el primer microprocesador, fue el modelo 4004
creado por Intel como modelo comercial y contenía todos los circuitos requeridos para hacerlo programable. Gracias a este
novedoso invento, el microprocesador, aparecen los primeros computadores personales (PC) y a finales de los 70 principio
de los 80, los computadores estaban siendo utilizados en casas, escuelas y lugares de trabajo. Por el gran crecimiento que
tuvo las ventas de computadores la empresas de software se vieron obligadas a crear sistemas operativos de mayor entono
grafico para agradar más a los usuarios, de allí nace Windows que es uno de los sistemas operativos de ambiente gráfico
mas comerciales en el mundo.
QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989) Cada vez se hace más difícil la identificación de
las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como
sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican
entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo
desde 1990 hasta la fecha. Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática,
podemos puntualizar algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.
SEXTA GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en
marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las
computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo
XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras
capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las
redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación
a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
difusos, holografía, transistores ópticos.
LINEA DEL TIEMPO DEL AVANCE DE LAS COMPUTADORAS
5.- (1930) Se inventó una maquina analógica que utilizaba circuitos eléctricos.
6.- (1945) Se inventó la ENIAC, primera computadora electrónica, se
construyó en Pensilvania para calcular tablas de artillería.
7.- (1951–1958) La UNIVAC fue diseñada por Eckerd. Utilizaba tubos al vacío.
Primera generación de las computadoras.
8.- (1959–1964) Segunda generación de computadoras eran rápidas y
pequeñas, nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
9.- (1964–1971) Tercera generación de computadoras eran más rápidas y más
pequeñas.
10.- (1971–1980) Cuarta generación de las computadoras, el procesador de la
computadora se le denominó como microprocesador.
11.-( 1980–1990) Quinta generación de las computadoras. Con capacidad de
proceso paralelo.
12.- (1990) Sexta generación de las computadoras, publicaron Windows.