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Teorema de Pascal
Teorema de Pascal
'Si los seis vértices de un hexágono se hallan una cónica, los puntos de corte de los lados opuestos están
alineados.'
Por hexágono se entinede la figura formada por seis puntos (vértices) dados en orden cíclico y las seis
rectas (lados) que conectan cada uno con el siguiente. Este es un teorema proyectivo, por lo que deben
tenerse en cuenta los puntos y recta impropios (o del infinito).
La recta t que contiene a los tres puntos de intersección P, Q y R se conoce como recta de Pascal de la
configuración de puntos. No solo depende de los vértices, sino del orden que tienen en el hexágono.
Pueden desplazarse los cinco puntos blancos, que definen la cónica, y los seis puntos A, B, C, D, E y F.
El Teorema de Pascal es una generalización del de Pappus-Pascal, pues un par de rectas paralelas o
secantes son una cónica degenerada, como puede comprobarse al disponer tres de los puntos blancos
en una recta. Aunque la demostración se perdió, Pascal demostró el teorema para un círculo. La
generalización a una cónica cualquiera es inmediata proyectando toda la figura desde un punto exterior
a su plano y cortándola por otro plano cualquiera.
El teorema de Pascal nos permite conocidos 5 puntos de una cónica, hallar infinitos más. Para verlo,
puede activarse la casilla 'Sexto punto' y mover el deslizador paso a paso, o utilizar las herramientas
disponibles en la barra superior:
Si se prescinde del vértice F, basta tomar un punto cualquiera en uno de los lados incidentes en el que
sera el vértice opuesto al nuevo punto. como por ejemplo R' en la recta CD. Hallamos la nueva recta de
Pascal t', que pasa por P y R' y corta al otro lado incidente en C en el punto Q'. El nuevo punto F' en la
cónica es entonces la intersección de las rectas AR' y EQ'.
Cuando R' recorre la recta CD, F' recorre la cónica, que está pues completamente determinada por cinco
de sus puntos, como plasma el propio logo de GeoGebra.
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