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Introducción
al diseño
Esta materia tiene el objetivo de introducir
a los alumnos en el mundo del diseño con
toda su complejidad estética, funcional,
técnica y cultural. Como primer paso, se
trata de empezar a adquirir una mirada
propia, desarrollando la capacidad
de observación, como condición
indispensable para descubrir las lógicas
proyectuales del diseño y, al mismo
tiempo, las propias potencialidades del
alumno.
Presentación Contenidos
Esta asignatura ofrece al estudiante una introducción · Presentación: Diseño, proceso creativo, proceso
al diseño desde un punto de vista contextual. A partir industrial, distribución, uso, contenido simbólico.
del estudio de casos concretos, se trata de introducir al · Estructuras Familiares Y Consumo.
alumno en la cultura del diseño a través de su marco social, · La Metrópolis Del Xix: Modelo colonial; diseño y ciudad;
económico y productivo. Para descubrir los vínculos del producción industrial.
diseño con la principales corrientes artísticas y filosóficas, · Espectáculo Y Avance Científico (filosofías del progreso).
sin desatender la propia especificidad del proyecto en · Fordismo (seriación, democratización del consumo).
relación a sus condicionantes materiales y socia. Para · El Marco Pedagógico: Écoles des Beaux-Arts; Bauhaus,
todo, el alumno deberá empezar a familiarizarse con Ulm.
terminología no específica del diseño, pero imprescindible · Nuevas Estrategias De Consumo: La Segmentación.
para comprender su contexto: industrialización, producción · La Ciudad Como Red Informativa (cibernética y ciudad).
en serie, taylorismo, consumismo, metrópolis, identidad, · Orígenes Del Capitalismo.
marca, marketing, corporación, deslocalización, mass media, · Domesticar La Tecnología.
globalización, etc. · Contra-consumo Y Pensamiento Ecológico.
En cuanto a las corrientes filosóficas, estéticas y artísticas
se tratarán conceptos como la idea de artista del siglo
XIX, la ruptura de las vanguardias, el marco pedagógico
del diseño moderno (Bauhaus, Ulm); la influencia de la
cibernética en los procesos creativos, etc. Es importante que
el alumno sea capaz de gestionar de forma autónoma todos
estos conceptos para poder tenerlos en cuenta de forma
performativa en sus propios proyectos.
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Introducción
al diseño
Actividades
Formativas
Interpretar Conectar
(AF1) (AF4)
16h 14h
Fuentes de referencia