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HOJAS DE DATOS SPACE MARINES

Este documento contiene varias hojas de datos para unidades Imperial Fists, Crimson Fists, Salamanders, Black Templars y Raven Guard que
no aparecen en la edición de 2019 de Codex: Space Marines. Si tu colección incluye alguna de estas unidades, usa las hojas de datos y valores
de puntos indicadas aquí para esas unidades hasta que sus hojas de datos vuelvan a aparecer y sean reemplazadas en una publicación nueva.

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Captain Lysander
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NOMBRE RE HA HP F R H A L S
Captain Lysander 5" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
El Captain Lysander es una sola miniatura armada con el Puño de Dorn. Tu ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Puño de Dorn Com. Combate +6 -3 3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Aura de hierro y escudo de tormenta. El Captain
Lysander tiene una salvación invulnerable de 3+.
Ataque teleportado. Durante el despliegue, el
Captain Lysander puede quedarse en la cámara del Icono de la obstinación. Suma 1 al Liderazgo de todas
teleportarium en lugar de desplegar sobre el campo de las unidades Imperial Fists amigas a 6" o menos de
batalla. Puede aparecer en el campo de batalla mediante Captain Lysander.
teleportación al final de cualquiera de tus fases de
movimiento; despliégalo en cualquier punto a más de Ritos de batalla. Puedes repetir las tiradas de 1 para
9" de toda miniatura enemiga. impactar de las unidades Imperial Fists amigas a 6" o
menos del Captain Lysander.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Imperial Fists
CLAVES Personaje, Infantería, Captain, Terminator, Lysander

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Pedro Kantor
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NOMBRE RE HA HP F R H A L S
Pedro Kantor 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
Pedro Kantor es una sola miniatura armada con Flecha de Dorn, un puño de combate, granadas frag y granadas perforantes. Tu ejército sólo
puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Flecha de Dorn 24" Asalto 4 4 -1 1 -
Puño de combate Com. Combate x2 -3 1D3 Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Aura de hierro. Pedro Kantor tiene una salvación
invulnerable de 4+.
Señor del Capítulo. Puedes repetir las tiradas para
impactar fallidas de las unidades Crimson Fists Juramento de Rynn. Todas las miniaturas Crimson
amigas a 6" o menos de Pedro Kantor. Fists amigas suman 1 a su atributo Ataques mientras
estén a 6" o menos de Pedro Kantor.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Crimson Fists
CLAVES Personaje, Infantería, Chapter Master, Pedro Kantor
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High Marshal Helbrecht
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
High Marshal Helbrecht 6" 2+ 2+ 4 4 6 4 9 2+
El High Marshal Helbrecht es una sola miniatura armada con la Espada de los High Marshals, un combi-fusión, granadas frag y granadas
perforantes. Tu ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Al atacar con esta arma, elige uno o ambos de los perfiles siguientes. Si eliges ambos, resta 1 a las tiradas para
Combi-fusión
impactar con esta arma.
- Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo del arma,
- Rifle de fusión 12" Asalto 1 8 -4 1D6 o más cerca, tira 2D6 y descarta el más bajo para infligir
daño con ella.
Espada de los High High Marshal Helbrecht puede hacer 1D3 ataques
Com. Combate +1 -3 1D3
Marshals adicionales con esta arma si ha cargado este turno.
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Aura de hierro. El High Marshal Helbrecht tiene una
salvación invulnerable de 4+.
Señor del Capítulo. Puedes repetir las tiradas para
impactar fallidas de las unidades Black Templars Cruzada de la furia. Todas las miniaturas Black Tem-
amigas a 6" o menos de High Marshal Helbrecht. plars amigas suman 1 a su atributo Fuerza mientras
estén a 6" o menos del High Marshal Helbrecht.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
CLAVES Personaje, Infantería, Chapter Master, High Marshal Helbrecht

4
The Emperor’s Champion
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
The Emperor’s Champion 6" 2+ 3+ 4 4 4 4 8 2+
The Emperor’s Champion es una sola miniatura armada con una espada Negra, una pistola bólter, granadas frag y granadas perforantes. Tu
ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta
Espada Negra Com. Combate +2 -3 1D3
arma si el blanco es un Personaje o un Monstruo.
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Armadura de fe. The Emperor’s Champion tiene una
salvación invulnerable de 4+.
Asesino de paladines. Puedes repetir las tiradas
para impactar fallidas de esta miniatura en la fase de Honor de Sigismund. Suma 1 a los atributos Fuerza y
combate al atacar a Personajes enemigos. Ataque de The Emperor’s Champion mientras esté a 1" o
menos de algún Personaje enemigo.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
CLAVES Personaje, Infantería, Emperor’s Champion
6
Chaplain Grimaldus
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
Chaplain Grimaldus 6" 2+ 3+ 4 4 4 3 9 3+
El Chaplain Grimaldus es una sola miniatura armada con un crozius arcanum, pistola de plasma, granadas frag y granadas perforantes. Tu
ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola de plasma Al atacar con esta arma, elige uno de los perfiles siguientes.
- Normal 12" Pistola 1 7 -3 1 -
- Sobrecarga 12" Pistola 1 8 -3 2 Con un 1 para impactar, el portador es eliminado.
Crozius arcanum Com. Combate +1 -1 2 -
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Líderes espirituales. Las unidades Black Templars
amigas pueden usar el atributo Liderazgo de esta
Celo sin parangón: Con 6+ en una tirada para impac- miniatura en lugar del suyo propio mientras estén a 6" o
tar en los ataques efectuados durante la fase de combate menos de ella.
por una miniatura en una unidad Black Templars amiga
que se encuentre a 6" o menos del Chaplain Grimaldus, Rosarius. El Chaplain Grimaldus tiene una salvación
esa miniatura podrá hacer otro ataque adicional cuerpo invulnerable de 4+.
a cuerpo con la misma arma. Estos ataques adicionales
no generan otros ataques adicionales.
SACERDOTE Esta miniatura conoce la Letanía de Odio (ver a continuación) y una de las Letanías de Batalla (ver Codex. Space
Marines) inicio de la ronda de batalla, esta miniatura puede recitar una letanía que conozca y no haya recitado
ninguna miniatura amiga esa ronda de batalla. Tira 1D6; con 3+ la letanía es inspiradora y tiene efecto hasta el
final de esa ronda de batalla.

Letanía de Odio. Si esta letanía es inspiradora, puedes repetir las tiradas para impactar de los ataques con armas
de combate de las miniaturas de unidades <Capítulo> amigas a 6" o menos de esta miniatura.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
CLAVES Personaje, Infantería, Sacerdote, Chaplain, Grimaldus

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Cenobyte Servitors
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
Cenobyte Servitor 5" 5+ 5+ 3 3 1 1 6 4+
Esta unidad consta de 3 Cenobyte Servitors. Cada miniatura está armada con un arma cuerpo a cuerpo. Tu ejército solo puede incluir una
unidad de Cenobyte Servitors.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Arma cuerpo a cuerpo Com. Combate Port. 0 1 -
HABILIDADES Mente borrada. Los Cenobyte Servitors mejoran su Reliquia de Helsreach. Las unidades Black Templars
Habilidad de Armas a 4+ y Liderazgo a 9 mientras estén amigas a 12" o menos de cualquier miniatura de esta
a 6" o menos del Chaplain Grimaldus. unidad superan automáticamente los chequeos de moral.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
CLAVES Infantería, Servitors, Cenobyte Servitors
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8
Vulkan He’stan
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
Vulkan He’stan 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 9 2+
Vulkan He’stan es una sola miniatura armada con el Guantelete de la Forja, la Lanza de Vulkan, una pistola bólter, granadas frag y granadas
perforantes. Tu ejército sólo puede incluir una miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Guantelete de la Forja 8" Asalto 1D6 5 -1 1 Esta arma impacta al blanco automáticamente.
Lanza de Vulkan Com. Combate +2 -2 1D3 -
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Padre forjador. Puedes repetir las tiradas fallidas para
impactar y herir de las miniaturas Salamanders
Manto de Kesare. Vulkan He’stan tiene una salvación amigas a 6" o menos de Vulkan He’stan que disparen
invulnerable de 3+. armas de fusión o de llamas. A efectos de esta habilidad
es un arma de fusión todo perfil de arma que incluya la
Ritos de batalla. Puedes repetir las tiradas de 1 para palabra "fusión" (p. ej. rifle de fusión, cañón de fusión
impactar de las unidades Salamanders amigas a 6" o etc.) y son armas de llamas el cañón tormenta infernal
menos de Vulkan He’stan. y todo perfil de arma que incluya la palabra "llamas" (p.
ej. lanzallamas pesado, guantelete tormenta de llamas,
etc…). El Guantelete de la forja de Vulkan He’stan
también es un arma de llamas.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Salamanders
CLAVES Personaje, Infantería, Captain, Vulkan He’stan

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Kayvaan Shrike
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
Kayvaan Shrike 12" 2+ 2+ 4 4 5 5 9 3+
Kayvaan Shrike es una sola miniatura armada con las Garras de Cuervo, granadas frag y granadas perforantes. Tu ejército sólo puede incluir una
miniatura como ésta.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Garras de Cuervo Com. Combate Port. -3 1D3 Puedes repetir las tirada para herir fallidas con esta arma.
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines) Libertadores alados. Puedes repetir las tiradas de carga
fallidas de las unidades Propulsor de salto Raven
Asalto aéreo. Durante el despliegue, Kayvaan Shrike Guard amigas a 6" o menos de Kayvaan Shrike.
puede acechar en los cielos en lugar de desplegar sobre
el campo de batalla. Puede lanzar un asalto aéreo al final Señor del Capítulo. Puedes repetir las tiradas para
de cualquiera de tus fases de movimiento; despliégalo en impactar fallidas de las unidades Raven Guard amigas
cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga. a 6" o menos de Kayvaan Shrike.

Aura de hierro. Kayvaan Shrike tiene una salvación


invulnerable de 4+.
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Raven Guard
CLAVES Personaje, Infantería, Chapter Master, Propulsor de salto, Volar, Kayvaan Shrike
5
Crusader Squad
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NOMBRE M HA HP F R H A L S
Initiate 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+

Neophyte 6" 3+ 3+ 4 4 1 1 6 4+

Sword Brother 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+


Esta unidad consta de 5 Initiates. Puede incluir hasta 5 Initiates adicionales (Potencia de unidad +4). También puede incluir hasta 5 Neophytes
(Potencia de unidad +3) o hasta 10 Neophytes (Potencia de unidad +6). Un Sword Brother puede reemplazar a un Initiate. Cada miniatura está
armada con un bólter, una pistola bólter, granadas frag y granadas perforantes.
ARMA ALC. TIPO F FP D HABILIDADES
Si el blanco está a la mitad del alcance máximo del
Escopeta Astartes 12" Asalto 2 4 0 1
arma, o más cerca, suma 1 a la Fuerza del arma.
Pistola bólter 12" Pistola 1 4 0 1 -
Bólter 24" Fuego rápido 1 4 0 1 -
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1 ataque
Espada sierra Com. Combate Port. 0 1
adicional con esta arma.
Cada vez que el portador lucha puede hacer 1 ataque
Filoarma Com. Combate Port. 0 1
adicional con esta arma.
Hacha de energía Com. Combate +1 -2 1 -
Puño de combate Com. Combate x2 -3 1D3 Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar.
Maza de energía Com. Combate +2 -1 1 -
Espada de energía Com. Combate Port. -3 1 -
Granada frag 6" Granada 1D6 3 0 1 -
Granada perforante 6" Granada 1 6 -1 1D3 -
OPCIONES DE EQUIPO • El Sword Brother puede cambiar la pistola bólter y el bólter por objetos de la lista de Equipo para Sergeants (ver
Codex: Space Marines).
• Cualquier Initiate puede cambiar el bólter por una espada sierra.
• Un Initiate puede cambiar el bólter por un objeto de la lista de Armas especiales (ver Codex: Space Marines).
• Un Initiate puede cambiar el bólter por un objeto de la lista de Armas pesadas, (ver Codex: Space Marines), o
una espada de energía, hacha de energía, maza de energía o puño de combate.
• Cualquier Neophyte puede cambiar el bólter por una escopeta Astartes o una filoarma.
HABILIDADES Ángeles de la Muerte (ver Codex: Space Marines)
CLAVES DE FACCIÓN Imperium, Adeptus Astartes, Black Templars
CLAVES Infantería, Crusader Squad

VALOR DE PUNTOS
Si vas a jugar una partida usando valores de puntos, el coste de puntos para estas unidades se encuentra más abajo (los puntos para el equipo de la
Crusader Squad pueden encontrarse en Codex: Space Marines):

PERSONAJES CON NOMBRE ELITES


MINI,/ PNTOS. POR MINI. MINI,/ PNTOS. POR MINI.
UNIDAD UNIDAD
UNIDAD (Equipo incluido) UNIDAD (Equipo incluido)
Captain Lysander 1 130 Cenobyte Servitors 3 2

Chaplain Grimaldus 1 90

The Emperor’s Champion 1 75

High Marshall Helbrecht 1 150

Kayvaan Shrike 1 150

Pedro Kantor 1 150


Vulkan He’stan 1 135

TROPAS
MINI,/ PNTOS. POR MINI.
UNIDAD UNIDAD (Equipo no incluido)
Crusader Squad 5-20 13 (Neophyte es 11)

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