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Juego de mesa entre dos personas que se practica sobre un damero en el que se disponen las 16 piezas de cada

jugador, desiguales en importancia y valor, que se desplazan y comen las del contrario según ciertas reglas. Es
considerado un deporte de carácter mental por el Comité Olímpico Internacional. El objetivo principal del juego
es derrotar al contrincante haciendo “Jaque Mate” sobre la ficha “rey” del mismo.

• 8 filas | 8 columnas.
• 64 casillas en total.
• Colores claros y oscuros alternados.
• (Blanco y negro tradicionalmente).
• Contadas alfanuméricamente.
• Las filas en números (1-8)
• Las columnas en letras (a-h)

• La ubicación de cada jugador debe quedar con la esquina derecha en color claro (blanco).
• Los colores son rifados.
• Una ficha sale del juego cuando la del oponente puede llegar hasta su casilla y llega a capturarla.
• Cada jugador puede hacer sólo una movida por turno.
• Los peones sólo pueden moverse hacia adelante, nunca pueden devolverse.
• El movimiento del caballo es el único que puede saltar encima de otras fichas.
• Cuando se efectúa un Jaque, el jugador afectado debe escapar de él, si no, el partido termina con un jaque mate,
perdiendo el contrincante amenazado.
• El enroque es el único de dos fichas (rey-torre), en el que se cruzan en una posición media entre ellos. El enroque sólo
puede efectuarse cuando:
• No hay fichas entre ellas.
• Ni el rey ni la torre han tenido movimientos anteriores.
• No se ha realizado otro enroque.
• Cuando el rey NO está en jaque.
• El rey es la ficha más importante del juego, por lo que no puede moverse en las casillas en las que interfieren otras
fichas o que están controladas por ellas.

PEÓN
• Son 8 fichas de este tipo para cada jugador.
• Al inicio puede moverse dos casillas hacia adelante. Luego sólo de
una en una verticalmente, hacia adelante únicamente.
• Puede capturar otra ficha en diagonal (1 casilla)
• Si llega al extremo del tableto puede ser cambiado por otro tipo de
ficha excepto del rey. Se ubican en la segunda fila.

ALFIL
• Son 2 fichas de este tipo para cada jugador.
• Se mueve y captura en diagonal en número de casillas
indeteminadas
• Se ubica al lado del rey y la reina (tercera posición de
derecha a izquierda y viceversa en la primera fila).

CABALLO
• Son 2 fichas de este tipo para cada jugador.
• Se mueve en “L” (dos casillas en vertical u horizontal y una
más en horizontal y vertical pero diferente a las anteriores.)
• EL único que puede saltar sobre otras fichas. Pero no sacarlas
del juego sino las que se encuentren en la casilla final de su
movimiento. Se ubica entre el alfil y la torre.

REINA o DAMA
• Sólo 1 ficha de este tipo para cada jugador.
• Se ubica en la casilla perteneciente a su color (ficha clara para la reina
blanca y ficha negra en la casilla oscura) en el centro del extremo del
tablero de cada jugador
• Puede moverse en todas las direcciones (horizontal, vertical y
diagonal) el número de casillas que quiera.

TORRE
• Son 2 fichas de este tipo para cada jugador.
• Puede moverse la cantidad de casillas que quiera, en direcciones
horizontal y vertical.
• Es la única que puede hacer en¿roque con el rey. Dependiendo de su
posición laterales al rey se mide si es enroque largo o corto. Se ubican
en la primera y última columna de la fila inicial de cada jugador.

EL REY
• Sólo 1 ficha de este tipo para cada jugador.
• Es la ficha más importante.
• Se mueve en todas las direcciones al igual que la reina pero sólo una
casilla por oportunidad.
• Cuando está en jaque, puede moverse o bloquear la amenaza con otra
ficha que intervenga en el ataque. No puede moverse sobre las casilas
controladas por fichas del otro jugador..

• Los juegos más avanzados portan


EL AJEDREZ… un reloj cronometrador para
• Ejercita la mente, la memoria y ambos hemisferios del cerebro. analizar el tiempo de ataque de
• Aumenta la creatividad y eleva el coeficiente intelectual.
• Previene enfermedades como el Alzheimer. cada jugador.
• Aumenta la concentración y capacidad lectora.
• Su práctica trae buena capacidad en la resolución
de problemas y acertijos.
• Aumenta la estrategia y el ingenio.
• Es saludable y un deporte muy sencillo de aprender.

ISMAEL ARAQUE RESTREPO


UNDÉCIMO A
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
28/Septiembre/2020

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