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FACULTAD DE CIENCIAS
DEPARTAMENTO DE BIOLOGÍA
COMPORTAMIENTO
APRENDIDO
PROFESOR:
ENRIQUE ZERDA ORDÓÑEZ, BIOL.
¿Qué es el aprendizaje?
• El aprendizaje es un proceso por medio del cual
el animal adquiere información respecto a
acontecimientos futuros basados en cambios
comportamentales generados por estímulos
ambientales o al efecto de su propia conducta.
• Estos cambios interactúan con las tendencias
conductuales típicas de la especie, produciendo
respuestas adaptativas
¿Qué es el aprendizaje?
1. Modificación del comportamiento genético
por la experiencia, o incorporación de
elementos no contenidos en el genotipo.
2. Adquisición de nuevas capacidades e
información no proporcionadas en el genotipo.
3. Proceso que se manifiesta por el cambio
adaptativo en el comportamiento individual
como resultado de la experiencia
4. Sustitución de estímulos innatos por otros
capaces de provocar la reacción efectora
(estímulo condicionado)
CARACTERISTICAS
• La capacidad de aprender se ha
desarrollado en el curso de la evolución.
• Su desarrollo permite a los animales
actuar de forma adaptativa y flexible en
un medio ambiente cambiante.
• Los animales con capacidades de
aprendizaje tienen mas probabilidad de
sobrevivir y transmitir sus características
genéticas a la descendencia
TIPOS DE APRENDIZAJE
-IMPRONTA
-HABITUACIÓN
-ASOCIATIVO:
-CONDICIONAMIENTO CLÁSICO
-CONDICIONAMIENTO INSTRUMENTAL U
OPERANTE
-LATENTE
-IMITACIÓN
-EMPÁTICO
-INTELIGENTE
IMPRONTA
DEFINICIONES
1. Rápida adquisición de una preferencia
clara y estable por un tipo particular de
estímulo, al que se expone el animal
durante un periodo muy breve de su
desarrollo denominado periodo sensible.
2. Mecanismo de aprendizaje regulado
genéticamente, muy temprano en la vida
del individuo y persistente que exige un
mínimo de experiencia
INCUBADORA
IMPRONTA (IMPRINTING)
Humanos 6 a 12 meses.
MECANISMOS DE LA IMPRONTA
Vista
Olfato
Oído
TIPO DE ANIMALES CON
IMPRONTA:
Sociales
Precociales
ETAPAS DE DESARROLLO EN
CACHORRO CANINO
• ETAPA NEONATAL:
Desde el nacimiento hasta el final de
la segunda semana de vida;
inmadurez motora y sensorial.
La manipulación de cachorro puede
resultar en un animal menos
sensible a situaciones estresantes.
ETAPAS DE DESARROLLO EN
CACHORRO CANINO
• ETAPA DE TRANSICIÓN:
Desde el final de la segunda semana
hasta el final de la tercera semana.
Desarrollo sensorial y motor rápido,
inicia exploración del entorno y
conducta de juego, defecación y
micción dejan de ser reflejas.
ETAPAS DE DESARROLLO EN
CACHORRO CANINO
• ETAPA DE SOCIALIZACIÓN:
Desde el inicio de la tercera semana hasta las
10 a 14 semanas;
Conducta exploratoria y juego, interacciones
sociales propias de adulto como exploración
anogenital, comienzan relaciones de
dominancia, al final se desarrolla la respuesta
de miedo.
Importante para prevenir problemas de
comportamiento, debe tener contacto con
otros perros y con humanos (adultos y niños).
ETAPAS DE DESARROLLO EN
CACHORRO CANINO
• ETAPA JUVENIL:
Desde las 10-14 semanas hasta la
madurez; alcanza la madurez
sexual y comportamental,
relaciones de dominancia
estables.
Etapa importante para prevenir
problemas de dominancia.
TIPOS DE IMPRONTA
Impronta filial
Impronta sexual
Impronta maternal
Impronta geográfica
CARACTERISTICAS DE LA
IMPRONTA
• Ocurre en un periodo
temprano de la vida
• Es estable e irreversible
• Durable hasta adultos
• Periodo sensible
HABITUACIÓN
DEFINICIÓN
• Forma mas simple de aprendizaje
• Disminución de una respuesta como
resultado de estímulos repetidos y no
seguidos por ningún fenómeno
significativo (refuerzo)
• Reducción o eliminación de una
respuesta en ausencia de premio o
castigo
EJEMPLO
• Copetones escapan de los humanos pero
aprenden y su distancia de huida disminuye
NO CONFUNDIR CON:
Fatiga: Incapacidad a corto plazo de
responder.
Adaptación nerviosa: Disminución no
permanente de respuesta frente a un estímulo.
RETROALIMENTACION POSITIVA
ENC/EC o SD
ANIMAL
COMPORTAMIENTO
(G+E+D+(A+P)
COMPORTAMIENTO CONSECUENCIAS ALIMENTACION
ENC/EC RNC (CONTINGENCIAS) HACIA ADELANTE
RETROALIMENTACION NEGATIVA
APRENDIZAJE ASOCIATIVO
• Adiestramiento premiado
• Adiestramiento de escape
• Adiestramiento de
evitación
El condicionamiento operante fue
introducido por el Psicólogo
estadounidense Frederic Skinner
como alternativa al
condicionamiento clásico del
Psicólogo ruso Iván Pávlov.
A través de la experimentación,
Skinner concluyó que el
comportamiento se podía
condicionar con el empleo de
refuerzos positivos y negativos.
Los refuerzos positivos condicionan al ratón para que
encuentre el final del laberinto. El ratón es
recompensado con un alimento cuando llega a la
primera etapa (A). Una vez arraigado este tipo de
conducta, el ratón no recibe más recompensas, hasta
alcanzar la segunda etapa (B). Después de varios
intentos, el ratón debe encontrar el final del laberinto
para recibir su recompensa (C).