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UNIVERSIDAD EAFIT

2014 - Especialización en Gerencia de Diseño de Producto

Co-creación integrada al proceso de diseño, creando valor a partir de la


experiencia de los consumidores.

Laura Montoya, Laura Vásquez, Cristian Valderruten, Juan Manuel Velásquez.

Resumen

El concepto de la Co-Creación ha crecido poco a poco hasta tomar un papel protagónico en los mundos
del diseño y el mercadeo, su definición se ha ampliado tanto hasta llegar a un punto en el que puede ser
difícil diferenciar entre Co-Creación, y la inclusión del usuario en actividades especificas. Este artículo
ofrece una definición que integra: los resultados que se obtienen de las actividades que realiza una
empresa con sus consumidores, con cada una de las etapas del proceso de desarrollo de un nuevo
producto, buscando que la creación de valor sea un esfuerzo conjunto del que se benefician tanto la
empresa como el consumidor.

Palabras claves

Co-creación, valor, DNP, consumidor, proceso de diseño, experiencia, interacción entre usuarios, caso
de estudio.

Dada la cantidad de autores que intentan


definir el término co-creación, se han encontrado La co-creación es la práctica de desarrollar
diferentes conceptos, que pueden converger o sistemas, productos o servicios a través de la
diferir entre ellas según el autor. Se busca con colaboración con clientes, gerentes, empleados y
este artículo exponer una definición que otras partes interesadas [CITATION Ven13
consolide los términos y conceptos más \t \l 9226 ]. Dentro de esta perspectiva, los
importantes, asociándolos al proceso de consumidores deben crear valor en el momento
desarrollo de nuevos productos. de uso y co-crear valor con las organizaciones,
identificando su potencial en utilizar el consumo
Los conceptos de co-creación y valor han para demostrar conocimiento, distinción y
asumido un papel casi indispensable en el experticia [CITATION Alb87 \t \l 9226 ];
proceso de desarrollo de nuevos productos. Se construir, representar y mantener su identidad
procede a presentar algunas definiciones [ CITATION JDe10 \l 9226 ] y formar redes
académicas en las que se encuentra similitudes e
sociales [ CITATION DBH95 \l 9226 ].
ideas complementarias.

Correspondencia por correo a Juan Velásquez,


Calle 36D Sur #25-84 Int. 117 Envigado - Colombia
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No se puede hablar de crear valor, sin antes que la empresa recopila como información
entender el concepto. Estamos avanzando hacia para comenzar el desarrollo de un nuevo
un mundo en el cual, el valor es el resultado de producto o rediseñar el existente. Cabe
una negociación implícita entre el consumidor mencionar que esta etapa puede incluir la
individual y la empresa [ CITATION CKP04 \t creación de plataformas/comunidades o
\l 9226 ]. El valor de un producto es el reflejo servicios adicionales al producto que le
del deseo que siente el dueño por obtenerlo y aportan valor a los consumidores.
retenerlo [ CITATION Hal99 \l 9226 ].
Proceso de desarrollo de nuevos productos: Es importante aclarar que el proceso de
desarrollo de un producto puede considerarse
El proceso de desarrollo de nuevos productos nunca concluido[ CITATION Jea06 \l 9226 ],
que se tomará como base para este artículo ya que la innovación incremental permite que
consta de 4 pasos que se realizan de forma siempre haya oportunidad de mejora, así la
cíclica, en un proceso que puede ser iterativo. información recopilada en el feedback de la
Estos pasos son: Conceptualización, Validación, última etapa puede ser el punto inicial de un
Lanzamiento y Postventa [ CITATION Way10 nuevo proyecto.
\l 9226 ], que se expondrán a continuación.

1. Conceptualización: Los equipos de diseño y


mercadeo se concentran en la investigación,
el reconocimiento de la oportunidad, las
características de los consumidores y otros
aspectos importantes que influyen en el
proceso. Se comienza el desarrollo de
alternativas de diseño, la selección del
concepto, el diseño de detalles y por último,
desarrollo de prototipo.

2. Validación: El prototipo es sometido a


extensas pruebas con el usuario donde se
valida el desempeño funcional del producto y Gráfico 1 Proceso de DNP
se evalúa el primer impacto que genera en el (Elaboración propia)
consumidor. El objetivo de esta fase es
encontrar a tiempo fallas en la interacción con
el usuario y corregirlas. Consolidación de conceptos:

3. Lanzamiento: La estrategia publicitaria se Adoptando la definición donde "El alcance de


establece, el producto es lanzado al mercado la co-creación se refiere a la propensión de las
buscando que sea reconocido por el público empresas a colaborar con los consumidores a
objetivo. través de todas las etapas del proceso de DNP
que incluyen ideación, desarrollo de productos,
4. Postventa: El mercado responde a lo que comercialización, y las actividades posteriores
propone el producto, generando un feedback de lanzamiento" [ CITATION Way10 \l

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9226 ], se llega a una definición propia, donde


se entiende la co-creación como un proceso de
creación de valor, donde intervienen los
consumidores por medio de su experiencia en
todas las etapas del proceso de desarrollo de
nuevos productos de una empresa.

Es importante aclarar que la intervención del


consumidor debe basarse explícitamente en la Gráfico 3 El concepto emergente de
entrega de información de las experiencias del marketing[ CITATION CKP04 \t \l 9226 ]
mismo, sin permitir que este haga parte de la
toma de decisiones. Co-creación en cada etapa:

Para lograr un proceso integral y coherente de A continuación se establecen el papel que


co-creación, se debe garantizar que el cumple el consumidor en cada una de las etapas
consumidor esté involucrado en todas las etapas del proceso de desarrollo de nuevos productos en
del proceso de desarrollo de un nuevo producto. un proceso de co-creativo.
Esto, por definición, nos lleva a concluir que no
se puede denominar como un proceso de co- 1. Conceptualización: La información obtenida
creación, aquel en el que se desarrollan a partir de la experiencia del cliente aumenta
actividades aisladas que involucren al las posibilidades de aceptación del producto
consumidor solo en determinadas etapas, tales en el mercado, reduce costos y tiempo de
como focus group, entrevistas. investigación potencializa y aceleran el flujo
de ideas entendiendo mejor la necesidad.

2. Validación: Por medio de la interacción del


consumidor con el producto, se valida el
desempeño funcional a partir de la
experiencia propuesta por la empresa.

3. Lanzamiento: La difusión es producto de una


experiencia digna de compartir, esto permite
aumentar el valor de la marca en el mercado
por medio de voz a voz. Otra estrategia es
Gráfico 2 El concepto tradicional de generar expectativa a través de personajes
marketing[ CITATION CKP04 \t \l 9226 ] influyentes que son consumidores de la
marca.

4. Postventa: Por medio de canales de


comunicación establecidos por la empresa, el
usuario comparten experiencias entre ellos y
con la empresa, generando una

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retroalimentación que puede dar paso a Google crearon una plataforma de


mejorar los productos existentes o desarrollar comunidades en la que Ronaldinho invitó a
uno nuevo. los usuarios a subir sus propios videos
demostrando sus habilidades futbolísticas y a
Riesgos de la co-creación: votar por el mejor. [ CITATION Ven08
\t \l 9226 ]
Es importante resaltar los riesgos que puede
traer un proceso de co-creación, entre estos se 4. Postventa: Por medio de plataformas creadas
encuentran las preocupaciones sobre por Nike, donde los usuarios con intereses en
confidencialidad, la propiedad de los derechos de común pueden interactuar y compartir sus
propiedad intelectual, la sobrecarga de experiencias, Nike recoge información
información, y la factibilidad de producción importante que es utilizada como base para
[ CITATION Way10 \l 9226 ]. iniciar el proceso de desarrollo de nuevos
productos. En el año 2006, la plataforma
Caso de estudio Nike: Nike+, creada por Nike y Apple, permitía que
corredores profesionales y aficionados
1. Conceptualización: El proceso de Desarrollo interactuaran entre ellos. [ CITATION
de Nuevos Productos en Nike, inicia Ven08 \t \l 9226 ]
comúnmente con la información que le
otorgan los consumidores a la empresa, Conclusiones:
acerca de los productos que actualmente están
en el mercado. Esta información llega a Nike Este articulo expone una perspectiva de cómo
por medio de las plataformas de comunidades los consumidores co-crean valor con las
que permiten la interacción entre los usuarios empresas a través de la interacción; esto se da en
que comparten intereses.[ CITATION el marco de acción que definen las marcas. En el
Ven08 \t \l 9226 ] modelo emergente de desarrollo de nuevos
productos, se evidencia el papel relevante de los
2. Validación: Para evaluar el desempeño de un consumidores en el proceso de creación de valor,
nuevo producto, Nike prueba sus desarrollos donde participan de forma activa como
con usuarios reconocidos y de alto beneficiarios y proveedores.
desempeño en el mundo del deporte, de esta
forma obtienen retroalimentación inmediata Es evidente entonces, que esta interacción de
que les permite afinar algunos aspectos del los consumidores entre ellos mismos y con la
producto. Nike ha trabajo con deportistas de empresa, dan paso a procesos de aprendizaje
talla mundial, tales como, Ronaldinho, mutuo, que representan la creación y captación
Cristiano Ronaldo, LeBron James, Rafael de valor para los clientes y empresas.
Nadal y Tigger Woods.[ CITATION
Ram14 \t \l 9226 ] Por medio de los canales de comunicación
generados por la empresa, se crean discusiones y
3. Lanzamiento: Nike crea alianzas con grandes conversaciones que enriquecen la experiencia de
empresas y deportistas reconocidos para dar a los consumidores y le brinda a la empresa
conocer sus productos y generar expectativa. información valiosa que es aprovechada para
Para la copa mundial de la FIFA 2006, Nike y proyectos futuros.

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A medida que el consumidor vive


experiencias que le generan impacto positivo
como usuario, aumenta la fidelización con la
marca y esto a largo plazo, representa una
reducción importante en el riesgo de que un
producto nuevo lanzado al mercado no tenga
buena aceptación.
Referencias

1. Alba, J. W., & W.Hutchinson, J. (1987). Dimensions of Consumer Expertise. Journal of Consumer
Research , 411-454.

2. Benson, S. (2013, Octubre 21). Co-creation 101: How to use the crowd as an innovation partner to
add value to your brand | Vision Critical. Retrieved Agosto 14, 2014, from Vision Critical:
http://www.visioncritical.com/blog/cocreation-101

3. Denegri-Knott, J., & Molesworth, M. (2010). Concepts and Practices of Digital Virtual Consumption.
Consumption Markets & Culture , 109-132.

4. Füller, J., Hutter, K., & Faullant, R. (2011). Why co-creation experience matters? Creative experience
and its impact on the quantity and quality of creative contributions . R&D Management , 259-273.

5. Holt, D. (1995). How Consumers Consume: A Typology of Consumption Practices. Journal of


Consumption Practices , 1-16.

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