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9 Interrupciones
El programa utiliza las interrupciones para tener la posibilidad de tratar directamente
un evento, independientemente de qué instrucción se esté ejecutando en cada
momento.
Por ejemplo, el programa se interrumpe cuando se cambia a uno el valor de una entrada
determinada. Cuando esto se produce, se interrumpe el programa normal y se ejecuta
una rutina TRAP especial. Una vez ejecutada completamente la rutina, la ejecución del
programa se reanuda en el punto en que se interrumpió.