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medusas”
Nombre del Software o aplicación multimedia: Las medusas.
Población meta a la que va dirigido el software multimedio: Niños de 6 a 8 años.
Tema del que tratará el software multimedio: Lectura de palabras, mejorar la escritura,
memoria visual y concentración.
Vídeos: Ninguno.
Imágenes: Fondo de pantalla (background), dos medusas, una banda de color sólido
con la leyenda “Completa la palabra”, las palabras que se tienen que completar, las
cuales son: escribir, abuelo, nieve, octavo, abrir, vuelo, barrer, bailar, verde, verdura,
ventana, jarabe, viejo y bicicleta.
Animaciones: Cada medusa se desplaza de abajo hacia arriba, simulando que están nadando.
Una vez llegan a la parte superior de la pantalla, vuelven a ascender desde la parte inferior de
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la pantalla. Una mano que toma el control del mouse, cuando se acerca a la opción a elegir
cambia su forma.
Gráficos: Ninguno.
Fotografías: Ninguna.
Un programador.
Un pedagogo.
Un especialista en diseño gráfico.
Un especialista en producción de audio.
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Costos (dinero):
Los costos que involucran la producción del multimedio son:
Costos Descripción
₡50 000 Para pagar la asesoría de un pedagogo que siguiera la propuesta de cómo
debe abarcarse el tema.
₡50 000 Para pagar al diseñador gráfico para que dibuje las imágenes de las dos
medusas. Además, para que elabore la imagen que se usará de fondo.
₡50 000 Para pagar a una persona que grabe y edite los sonidos que se emplean en
el multimedio.
₡150 000 Para pagar al programador para que realice el proceso de producción
(programación) del multimedio: tomando en cuenta la programación de la
animación, comparación de respuestas dadas por el usuario, conteo de
aciertos y desaciertos, respuestas automáticas como resultado de la
interacción del usuario, pruebas en ambiente, pruebas con usuarios finales,
confección de manuales técnicos.
₡50 000 Pago sitio web para subir la aplicación multimedia.
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Cronograma de trabajo
El tiempo de duración de cada actividad se representa en el siguiente cronograma:
Identificar recursos ya x
producidos que pueden
reutilizarse
Definir el hardware y x
software requerido para
la producción del
multimedio.
Elaborar el mapa de x
navegación
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Seleccionar los personajes x
Edición de textos x
Programación de x
animaciones y eventos
Hardware:
Tipo de Sistema: 32/64 bits.
Procesador: 2.5 GHZ Intel Dual Core o superior.
Memoria RAM: 2 GB o superior.
Tarjeta de video: 256 MB o superior.
Parlantes.
Teclado.
Mouse
Software:
Editor de imagen Photoshop.
Editor de audio: Audacity.
Sistema Operativo: al estar basado en web se puede usar en cualquier sistema
operativo.
Navegador Web: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari o Microsoft Edge.
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Fase3: Diseño de la interfaz del proyecto
Metáfora pedagógica:
Se seleccionó el uso de un niño “Pipo” el cual servirá como elemento comunicativo, de
reiteración de conocimientos y quien servirá como motivador.
Métodos de navegación:
Esta aplicación multimedia, dado que solo posee una página principal única, no posee
método de navegación.
Zonas de interacción
Las zonas de interacción que incluirá la aplicación son los botones representados en los
rótulos con las medusas, que contienen una letra que el usuario debe seleccionar para
completar la palabra.
Existirá también un único botón representado con una flecha hacia la izquierda, para que
al ser tocada el usuario salga de la aplicación multimedia.
Mapa de navegación
Como se indicó en la sección de métodos de navegación, dado que la aplicación
multimedia, solo posee una página principal única, entonces no posee método de
navegación y por lo tanto tampoco mapa de navegación.
Personajes
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Existirán en el multimedio dos personajes. Uno representado con la metáfora pedagógica,
en este caso un niño con gorra y dos medusas de color celeste y con una forma similar.