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Esp. Voleyball - Desarrollado PDF
Esp. Voleyball - Desarrollado PDF
1. Conocer el reglamento actualizado de la FIVB (Federación Internacional de Vóleibol) y mencionar las ocho
reglas principales del vóleibol.
El voleibol, vóleibol, vólibol, volibol, balonvolea o simplemente vóley (del inglés: volleyball), es un deporte
donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar
el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón debe ser tocado o impulsado con
golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un
máximo de tres toques para devolver el balón al campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos
y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del
voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o infracciones:
Si el balón toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el último toque corresponde a un jugador
propio como a uno del equipo contrario.
Si el balón acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado sobre el campo contrario o
por un error al tratar de defender. La falta corresponde al jugador y al equipo que tocó el balón por
última vez, y se anota punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, público o cualquier
elemento del pabellón, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o varillas por la parte
exterior a las bandas laterales es también fuera.
Si se supera el número de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo contrario, o si un mismo
jugador toca dos veces de forma consecutiva el balón. Como excepción, en caso de toque del bloqueo,
ese primer toque no se contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble
individual.
Si en el momento del saque los jugadores están situados de forma incorrecta, o sea, que no está
ajustada a la rotación correspondiente.
Si el toque del balón es incorrecto y hay retención o acompañamiento (dobles en este caso).
Si un jugador zaguero ataca más allá de la línea de ataque. El líbero no puede participar de ningún modo
en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con el juego del contrario, o
si un pie traspasa completamente la línea central.
Si se produce contacto con la red —entre las varillas— al jugar el balón, independientemente de que
esto interfiera con el juego. Es también falta el contacto con la parte de red exterior a las varillas o
cualquiera de los postes o elementos accesorios si esto interfiere el juego.
2. ¿Qué significa la expresión "fair play"?
Juego limpio (en inglés, fair play) es una expresión muy utilizada para denominar el comportamiento leal y
sincero además de correcto en el deporte, en especial fraterno hacia el contrincante "oponente", respetuoso
ante el árbitro y correcto con los asistentes. También es el buen juego que tienen o la buena convivencia entre
los "oponentes".
La promoción del "juego limpio" tiene como objetivo primordial recuperar el sentimiento de "jugar", como una
actividad naturalmente satisfactoria y generalmente agradable, honesta y divertida. Un aspecto esencial del
juego limpio está relacionado con la significación que internamente y para la sociedad tienen las nociones de
"ganar" y "competir"; la sistemática descalificación del acto de no ganar, el juego limpio no es solamente
"ganar" sino aceptar perder, también le llamamos juego limpio, al jugar sin hacer ningún tipo de "trampa" y
respetando al compañero sin groserías ni actos similares.
3. Definir los siguientes términos:
Punto de saque directo: ocurre cuando el equipo receptor del saque no es capaz de dominar el balón
después de un saque y comete alguna falta que otorga un punto al equipo que está iniciando la jugada.
Antena: Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un diámetro de 10 mm hecha de
fibra de vidrio o material similar. Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las
antenas están ubicadas en los lados opuestos de la red. Los 80 cm. superiores de cada antena
sobresalen por encima de la red y se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de
paso.
Calentamiento: Es una actividad física que se debe realizar antes de comenzar el juego, ya que se
necesita que los músculos estén activos para su buen funcionamiento en el desarrollo del juego. Antes
del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha exclusivamente a su
disposición, tienen derecho a un período de calentamiento oficial simultáneo de 6 minutos en la red
pudiendo disponer hasta 10 minutos. Si alguno de los capitanes solicita calentamientos oficiales en la
red separados (consecutivos), los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos cada uno.
Barrera (Pantalla): Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si
mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecución del saque, o se paran
agrupados con el objeto de ocultar al sacador y la trayectoria del balón.
Bloqueo: es la acción de los jugadores cerca de la red para interceptar, ubicándose por encima del borde
superior de la red, el balón proveniente del adversario, sin importar la altura del contacto con el balón.
Solamente se permite a los jugadores delanteros completar un bloqueo, pero al momento del contacto
con el balón, una parte del cuerpo debe estar por encima del borde superior de la red.
Pelota fácil: ocurre cuando un equipo no es capaz de realizar un golpe de ataque fuerte sino que pasa la
pelota por encima de la red con dificultad a través de un toque de dedos o de antebrazos de manera
que el equipo contrario no tiene necesidad de defender.
Pelota adentro: El balón está “dentro” si en cualquier momento de su contacto con el piso, alguna parte
del balón toca el campo de juego, incluyendo las líneas de delimitación.
Pelota afuera: El balón está “fuera” cuando: la parte del balón que toca el suelo está completamente
fuera de las líneas que delimitan la cancha; toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona
que no está en juego; toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;
cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.
Pelota retenida: la pelota retenida es una falta ocurre cuando el balón es retenido y/o lanzado; no
rebota del toque.
Pelota en la red: Un balón enviado a la red puede ser recuperado dentro del límite de los tres toques del
equipo. Adicionalmente, Un balón que cruza la red puede tocarla.
Dos toques: es una falta que ocurre cuando un jugador golpea el balón dos veces en forma consecutiva
o el balón toca sucesivamente varias partes de su cuerpo. Esta regla tiene dos excepciones: Durante el
bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o más jugadores a condición que los contactos
ocurran en una misma acción; y en el primer toque del equipo el balón puede hacer contacto
consecutivamente con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una
misma acción.
Golpe de ataque/ Mate/ Remate: Todas las acciones para dirigir el balón hacia el adversario, con
excepción del saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque. Durante el golpe de ataque, se
permite la volcada (tipping) si el balón es limpiamente golpeado y no es retenido o acompañado. Se
completa un golpe de ataque en el momento en que el balón cruza completamente el plano vertical de
la red o es tocado por un adversario.
Servicio con efecto: Entendemos por saque con efecto (fuertes) aquellos a cuyo balón se le infringe una
rotación durante su trayectoria, producto del movimiento de pronación de la muñeca durante el golpe.
En estos tipos de saques la parábola del balón es aproximadamente definida posibilitando al contrario
reconocer de forma relativamente fácil la zona de terreno hacia donde es enviado el balón.
Levantador: suele jugar en la posición 3. Su labor consiste en dar un buen pase para que un
compañero/a pueda efectuar el remate.
Líbero: es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a
cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en posición defensiva. El objeto de
la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que
ofrecen por ello mal rendimiento en recepción. Los líberos son fácilmente reconocibles porque visten un
uniforme de color diferente al resto del equipo. El líbero: No puede ser capitán de equipo ni capitán en
juego, No puede sacar, No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo y no puede completar un
golpe de ataque cuando el balón está completamente por encima de la red.
Titular: Los jugadores titulares son aquellos que conforman la formación inicial de 6 jugadores en la
cancha al inicio de un partido y/o set.
Defensa: Ocupan las posiciones 5, 6, y 1. Deben recibir el saque y los remates, pasándole la pelota al
colocador/a.
Cuatro toques: Cada equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo) para
regresar el balón. Si utiliza más de tres toques, el equipo comete la falta de: “CUATRO TOQUES”.
Rally/ jugada: Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de saque
por el sacador hasta que el balón queda fuera de juego. Una jugada completada es la secuencia de
acciones de juego cuyo resultado es la obtención de un punto. Esto incluye la sanción de un Castigo y la
pérdida del saque por una falta de demora en el saque.
Red: En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de largo, con dos
bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del
campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el
que se debe pasar el balón a campo contrario. La altura superior de la red puede variar en distintas
categorías, siendo en las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
Rotación: Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se
arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido
de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de
delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que
al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el
zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el
jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente
siguiendo el juego.
Saque: es el acto de poner en juego el balón por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de
saque.
Efecto/ giro superior: En este servicio (topspin), el balón hace exactamente lo que su nombre implica:
gira rápidamente a medida que avanza después del servicio. El servidor lanza el balón un poco más alto
de lo normal, golpea la pelota en la parte superior trasera y se realiza un movimiento hacia abajo y hacia
fuera para luego seguir adelante con el swing. También se puede hacer de manera lateral.
El topspin tiene un movimiento mucho más predecible que los otros tipos de servicios, pero todavía
puede ser muy difícil de manejar debido a la velocidad rápida que se genera. Tales servicios también son
notoriamente difíciles de recibir.
Set: Parte en que se divide un partido. Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets (“parciales”
en español). En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y
se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos
con una ventaja de dos (es decir, con 25‐23 se gana, pero con 25‐24 habría que esperar al 26‐24 y así
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja). De ser
necesario el quinto set (de desempate) se baja la meta a 15 puntos y se mantienen los dos de ventaja.
Punto de set: Cada vez que un equipo está a un punto de ganar un set, la situación es un "punto de set”
o “set point”. Por ejemplo, si el conteo del set va 24‐21, el equipo con 24 puntos se encuentra en set
point. Incluso si su oponente gana un punto, todavía se establecería el set point porque el marcador, 24‐
22 ahora, todavía le permitiría ganar en el siguiente punto. No hay límite al número set points que
pueden existir en un set.
Tiempo muerto/ técnico: Este tiempo especial obligatorio es, además de los tiempos de descanso, para
permitir la promoción del Voleibol, el análisis del juego y otorgar oportunidades comerciales adicionales.
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada set. Los tiempos
para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera, podrían ser solicitados por el capitán
del equipo o el capitán en juego. En campeonatos oficiales se establecen además, de oficio, dos tiempos
técnicos de 60 segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.
Toque con apoyo/ asistido: ocurre cuando un jugador se apoya en un compañero o en una
estructura/objeto con el fin de golpear el balón. Esto no está permitido, Sin embargo, un jugador que
está a punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o
rescatado por un compañero de equipo.
4. Demostrar y comprender las diferentes habilidades requeridas en cada posición del vóleibol.
Existen fundamentalmente tres tipos de jugadores en el vóleibol:
Defensas o zagueros: ocupan las posiciones 5, 6, y 1. Deben recibir el saque y los remates, pasándole la
pelota al colocador/a, por lo que deben tener buenas habilidades para el dominio del balón con toque
de antebrazo.
Colocadores: suelen jugar en la posición 3. Su labor consiste en dar un buen pase para que un
compañero/a pueda efectuar el remate, para ello deben tener buen dominio del balón con ambos tipos
de voleo (toque con los dedos y toque con antebrazos) colocándolo en la ubicación requerida por el
rematador.
Rematadores: suelen jugar en las zonas 2 y 4. Deben tener buena capacidad de salto y fuerza en los
brazos para lograr una volcada (tipping) correcta del balón.
5. Dialogar con tu líder, pastor o instructor sobre los problemas que enfrenta la juventud adventista del
séptimo día en el nivel escolar y universitario. ¿Qué alternativas existen para permitir una actividad deportiva
continua?
Para desarrollar esta discusión, están a disposición tres citas de Elena G. White:
“No condeno al ejercicio sencillo del juego de pelota; pero aun esto, con toda su sencillez, puede ser llevado a la
exageración” (Hogar Cristiano, págs. 453).
“Los juegos que ocupan una porción tan grande de su tiempo [de los alumnos], apartan su mente del estudio.
No contribuyen a preparar a la juventud para la obra práctica y seria de la vida. Su influencia no tiende hacia el
refinamiento, la generosidad o la verdadera virilidad. Algunas de las diversiones más populares, como el fútbol y
el boxeo, se han transformado en escuelas de brutalidad. Tienen las mismas características que tenían los juegos
de la antigua Roma. El amor al dominio, el orgullo por la mera fuerza bruta, el temerario desprecio manifestado
hacia la vida, están ejerciendo sobre los jóvenes una influencia desmoralizadora que espanta. Otros juegos
atléticos, aunque no sean tan brutales, son apenas menos objetables, a causa de que se los practica en exceso.
Estimulan el amor al placer y a la excitación, fomentan la antipatía hacia el trabajo útil, y desarrollan una
disposición a evitar las responsabilidades y los deberes prácticos. Tienden a destruir el gusto por las realidades
serias de la vida y sus apacibles satisfacciones. Así se abre la puerta a la disipación y la ilegalidad, con sus
terribles resultados." (La Educación, págs. 210 y 211).
“Un período de gran luz y de derramamiento del Espíritu santo es seguido, con mucha frecuencia, por un tiempo
de gran oscuridad. ¿Por qué? Porque el enemigo obra con todas sus energías engañosas para que pierdan su
efecto las profundas motivaciones del Espíritu Santo de Dios en el ser humano. Cuando los alumnos del colegio
se entregaron a sus juegos de competencia y al fútbol, cuando se dejaron absorber por las diversiones, Satanás
vio propicia la oportunidad para introducirse y dejar sin efecto al Espíritu Santo de Dios que quiere modelar y
usar a los seres humanos. Es fácil alejar la influencia del Espíritu Santo mediante la pereza, la conversación y el
juego. Caminar en la luz significa mantenerse avanzando en la dirección de la luz”. (Mensajes Selectos Tomo 1,
pág. 152)
6. Dibujar a escala una cancha de vóleibol con sus límites adecuadamente definidos. Informar las dimensiones
de la red de vóleibol y la respectiva altura de instalación.
REQUISITOS PRÁCTICOS:
7. Demostrar habilidad razonable en las siguientes áreas:
8. Pasar como mínimo 4 horas ayudando a una persona menos habilidosa o más joven a mejorar sus
habilidades en el vóleibol.
9. Jugar por lo menos cinco partidos de vóleibol. Mostrar "fair play" durante los entrenamientos y los juegos.
10. Escribir un informe de una página sobre un jugador famoso de vóleibol. Discutir por qué este jugador es un
buen modelo cristiano.