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Proceso creativo

Necesidades y soluciones
1. PROCESOS INDIVIDUALES
Nota: Las imágenes mostradas en este documento son netamente de referencia, no se trata
exactamente del producto de la foto, es sólo un ejemplo cercano del mismo.

Daniela Gómez: Una de las consecuencias del coronavirus tuvo que ver con
la implementación de las clases virtuales. En mi caso, fue un poco complejo
debido a que mi casa es un poco pequeña y no hay muchos espacios en los
que me pueda sentar tranquilamente a ver mis clases y por ello decidí
quedarme en mi cuarto, sin embargo, tampoco tengo un escritorio o en su
defecto, un lugar cómodo dentro de este. Es por eso, que en medio de una
de estas clases, mientras estaba sentada en la cama y con el computador
sobre las piernas, se me ocurrió una idea. Pensé en una de esas bandejas
para desayunar sobre la cama y cómo podría crear un mecanismo que hiciera
que estuviese adherido a ella, que no ocupara espacio mientras estaba
guardado pero que al sacarlo, sirviera para ponerlo frente a mi y usarlo como
una mesa que esté a mi altura y en la que puedo apoyar mi computador y
mis cuadernos para tomar mis apuntes con comodidad.

Heiler Arrechea: En una profesión como el cine o en general, la producción


audiovisual, el tiempo es un factor muy importante para tener en cuenta.
Siempre me he enfocado en el área del montaje, pero este es un proceso
muy lento si no se tiene mucha experiencia. Antes me veía en la necesidad
de minimizar el programa de edición que utilizo, para poder encontrar los
materiales que iba a utilizar. Puede que parezca algo sencillo, pero es algo
que en repetidas ocasiones retrasa mi proceso creativo. Una solución que
encontré a dicho problema es utilizar un monitor que hace mucho no se
utilizaba en mi casa para -por medio de un cable HDMI- conectar al
computador y así proyectar la imagen en ambas. Es como si fueran dos
computadores por el precio de uno. Hoy en día, mientras que en una tengo
mi programa de edición abierto, en la otra abro las carpetas para
posteriormente trasladar los recursos a este. También me ha sido muy útil
para las clases, reuniones e incluso videojuegos.

Luisa Prado: Una de mis necesidades diarias radica en que al vivir en un


segundo piso, debo bajar las escaleras para abrir la puerta cada vez que
llega alguna persona y muchas veces es molesto porque interrumpe mis
actividades y al tener que subir y bajar todo el tiempo Por lo tanto pensé en
que sería una buena idea amarrar una cuerda en la cerradura de la puerta y
poner cáncamos alrededor de la pared que lleguen hasta el final de las
escaleras y en medio de estos sujetar la cuerda, para que desde arriba yo
solamente deba jalar la cuerda y la puerta se abra automáticamente sin
necesidad de bajar.
Juan Carlos Duque: Una necesidad que se nos presenta a menudo a mi, a
mis amigos y a las personas en general al momento de jugar videojuegos, es
que cuando tomamos el control y llevamos mucho tiempo jugando, las manos
empiezan a sudar. Esto ocasiona que el control se deslice un poco de
nuestras manos y también que perdamos el agarre. Esto nos supone una
desventaja frente al rival. Existen soluciones como forros para el control,
hechos en silicona, pero desde mi punto de vista es peor porque el forro no
encaja perfectamente sobre el control y además hace que suden más las
manos. Una mejor solución sería cambiar el material en la parte donde se
sujeta el control, hacerlo de una tela para evitar que el control se deslice y
para que permita respirar las manos.

2. SIMBIOSIS DE IDEAS
Después de discutir sobre cada una de nuestras ideas, estuvimos de acuerdo
en que todas eran muy útiles e importantes en la individualidad. Sin embargo,
una de ellas fue la única que al parecer, cubre una necesidad que todos
tenemos. Todos somos estudiantes universitarios en la misma situación de
presencialidad virtual y esto hace que compartamos problemas cotidianos
que la involucran. En este caso, el problema tiene que ver con el espacio en
el que nos sentamos a recibir las clases. Muchas veces nuestra casa está
llena de gente y por ende, de mucho ruido y las zonas comunes no son la
mejor decisión. Es por eso que el lugar ideal para llevar a cabo esta actividad
de la vida diaria es nuestra propia habitación, pero incluso allí, todos
compartimos la dificultad de no contar con un escritorio o en su defecto, algún
mueble cómodo para sentarnos a recibir la clase con normalidad. Así, es
como decidimos desarrollar la idea The Room Table.

• Uso tradicional

Objeto A Habitación/Cama

La habitación es un espacio muy íntimo que consta de elementos muy


básicos para el diario vivir de una persona y entre esos elementos está
la cama: un mueble que desde el principio de los tiempos se emplea
tradicionalmente para dormir y descansar. Sin embargo, también es
una realidad que, actualmente, en este espacio se llevan a cabo
muchas otras actividades como ver televisión, comer, jugar e incluso
mantener relaciones sexuales.

Objeto B Tabla para desayuno


La tabla para desayunos se usa comúnmente como el reemplazo de
una mesa de comedor. Es una opción más práctica debido a que tiene
un tamaño muy pequeño y está diseñado para disponer la vajilla y los
alimentos y que la persona en cuestión pueda desayunar o incluso,
almorzar y cenar sin tener que pararse de la cama.

• Proceso Creativo
El proceso inició con una lluvia de ideas, todos proponíamos cosas
pensadas para cubrir una necesidad personal. Sin embargo, hubo un
momento en el que decidimos trabajar colectivamente y reconocer qué
teníamos en común: somo estudiantes universitarios, por lo tanto,
compartimos problemas en ese ámbito. Así fue como llegó la
inspiración. En medio de una de nuestras reuniones todos estábamos
en la habitación, sentados en la cama frente al computador, pero
ninguno de nosotros teníamos en qué apoyarlo. Sabíamos que
nuestro proyecto debía seguir ese camino y así fue como se empezó
a idear el mecanismo. El proceso creativo del diseño no fue
determinado de inmediato, en realidad tuvimos en cuenta muchos
factores como que nuestro producto no fuera como cualquiera del
mercado y con la ayuda de una persona externa, con un poco de
conocimiento en carpintería logramos llegar al resultado final: The
Room Table.

• Solución
El resultado de este proceso creativo es un mecanismo de estudio que
consta de dos elementos: una cama -un mueble muy común en la vida
de las personas- y una tabla de madera junto con bisagras de acero.

La idea inicial es atornillar las bisagras, previamente pegadas a la


tabla de madera, a la cama y crear un mecanismo que permita que
dicha tabla pueda quedar fijada permanentemente a la cama, pero que
cuando se necesite hacer uso de ella, sea suficiente halarla y quedará
como un escritorio perfectamente ubicado frente a nosotros en el que
cabrán nuestros implementos de estudio, incluida la laptop o cualquier
elemento que necesitemos a la mano.
• Justificación
Para que una idea sea considerada creativa debe tener el factor
innovador y esta es la clave de nuestro producto. En primer lugar
porque le da solución a una necesidad, en este caso a una necesidad
que se remite al ámbito académico. Sin embargo, lo mejor de todo es
que este no exceptúa a las personas que no están dentro de ese
proceso académico. Sirve para cualquier persona que lo necesite. En
la versatilidad está la creatividad. También, la consideramos creativa
por el hecho de darle un uso alternativo a un objeto que normalmente
serviría para otra cosa completamente diferente, con el fin de
transformarlo en un cómodo escritorio que a la vez es más práctico
que uno. Además de que ahorraríamos mucho espacio y podríamos
tener un lugar de estudio en la privacidad de nuestra habitación. Pero,
lo que finalmente reafirma su creatividad, es que es un producto que
jamás ha sido desarrollado y no se encuentra en el mercado.

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