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SEGUNDO TÉCNICO
INFORMÁTICA
Recomendaciones:
• Hemos diseñado la matriz de planificación para cada quincena, que incluye varios módulos formativos de la Figura Profesional con actividades que te
ayudarán en el proceso de aprendizaje durante el tiempo que dure la contingencia sanitaria. Es importante que desarrolles estas actividades de aprendizaje
planteadas por cada docente técnico.
• Conversa con tu familia sobre cómo te sentiste al realizar las actividades, cuéntales lo que aprendiste.
• En el caso de que el docente técnico de cada módulo formativo te solicite que guardes las tareas en una carpeta, la denominaremos como "PORTAFOLIO
DEL ESTUDIANTE".
• Es importante que te #QuedesEnCasa todo el tiempo que sea necesario. Te acompañaremos en esta nueva forma de aprender, porque también se puede
#AprenderEnCasa.
Si tienes un computador en
casa y cuentas con
internet, investiga otros
nombres de dominios y
escríbelos, indicando a
qué país pertenecen.
El funcionamiento del protocolo TCP/IP es el siguiente. Primero, el protocolo TCP fragmenta los datos
en paquetes de información. Después, estos paquetes son enviados a la red, posiblemente sobre
rutas diferentes, según el IP. Finalmente, estos paquetes se vuelven a recomponer en el destino (o
se restauran en caso de corrupción o pérdida de datos), en su orden correcto de llegada.
Para que sea posible la comunicación entre ordenadores, es necesario que cada máquina posea una
identificación única. Así, cada ordenador conectado a internet tiene un número IP y una DNS “domain
name server” o nombre de dominio del servidor. El primero se expresa con números y la segundo
con letras.
Después, a la dirección IP se le asigna su nombre de dominio, pues tantos números que serían
difíciles controlar. Este nombre identifica al país, por ejemplo, .es representa a España, .ar representa
Argentina, .mx México y .ec a Ecuador. Cuando creamos un sitio web y se reserva un nombre de
dominio, este nombre se registra en la base de datos de un servidor DNS.
Importante recordar…
Tema: Web
Subtema: Navegadores
También conocidos como explorador web, o browsers, es un programa o software, que permiten
visualizar las páginas web a través de internet o en el computador, permite acceder a videos,
imágenes, audio y archivos.
Los navegadores interpretan código HTML con que se hace una página web y permite la interacción Luego de leer sobre las
como lectura de documentos, envío de información, también la conexión con otras páginas y/o exploradores web o
browsers, contesta las
lugares mediante enlaces. siguientes preguntas:
• ¿Qué es y para qué
Los navegadores se comunican por medio del protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para sirve un
acceder a las direcciones de internet (URLs) a través de motores de búsqueda (Google, Yahoo, Bing, navegador?
altavista, entre otros). Algunos admiten protocolos HTTPS, FTP, HTML, XHTML. Interactúan con • ¿Cómo se
complementos o aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y programas en Java. Existen comunican los
navegadores que incluyen programas integrados que permiten leer noticias de la red de usuarios, navegadores?
correos electrónicos, chats de texto en tiempo real, estos se llaman suites de internet, se comunican • ¿Qué son suites de
por medio de los protocolos IMAP, NNTP y POP, además usan protocolos de seguridad HTTPS para internet?
proteger los datos. • ¿Para qué sirve un
motor de
Características comunes de los navegadores búsqueda?
1. Navegación por pestañas
2. Bloqueador de ventanas emergentes
3. Soporte para motores de búsqueda, gestor de descargas, marcadores y atajos del teclado.
4. Maneras sencillas de borrar cookies, cachés web y el historial.
Existen una lista de navegadores, motores y otros temas asociados. Si tienes un computador en
casa y cuentas con acceso
KHTML a Internet, investiga uno de
• Konqueror (por defecto en KHTML), basado en WebKit (fork KHTML) los navegadores que están
• Safari como ejemplos y dibuja su
• Google Chrome ícono indicando la última
• SRWare Iron fecha de actualización.
• Epiphany
• Midori
• Navegador Arora
Sistemas
Tema: Archivos y directorios
operativos y
redes Subtema: Formato y sintaxis de los comandos externos
Si tienes un computador en
Los comandos en MS-DOS tienen una estructura o formato de presentación establecida, y utilizan casa, sigue los pasos que
una sintaxis que permite coordinar utilizando secuencias concretas. indica esta guía e ingresa al
intérprete de comandos.
Comandos internos Trata de realizar las
diferentes prácticas
ATTRIB: muestra o cambia los atributos del archivo. presentadas con los
comandos externos.
Sintaxis de ATTRIB
+ Establece un atributo.
Si no cuentas con un
- Borra un atributo. computador, copia en una
hoja cada comando
R Atributo de sólo lectura del archivo externo con su respectiva
sintaxis.
S Atributo de archivo del sistema.
Ejemplo
Sintaxis de CHKDSK
Sintaxis de COMP
datos2 Especifica la ubicación y los nombres de los segundos archivos que se van a comparar.
Sintaxis de DOSKEY
FC: compara dos archivos o conjunto de archivos y muestra las diferencias entre ellos.
Sintaxis de FC
/nnn Especifica el número de líneas consecutivas que deben coincidir después de una diferencia
[unidad1:][ruta1]nombre-archivo1
Especifica el primer archivo o conjunto que se comparará.
[unidad2:][ruta2]nombre-archivo2
Especifica el segundo archivo o conjunto que se comparará
Sintaxis de FIND
Si no se especifica una ruta, FIND busca el texto que se escriba en el símbolo del sistema o que se
canalice desde otros comandos.
Ejemplo
Sintaxis de FORMAT
/FS:sistemadeArchivos
Especifica el tipo de sistema de archivos.
[/S] Quita todos los directorios y archivos del directorio, además del mismo directorio. Pide
confirmar.
Ejemplo
Sintaxis de LABEL
/MP Especifica que el volumen debería ser tratado como un punto de montaje o un nombre de
volumen
Sintaxis de MODE
Sintaxis de MORE
Sintaxis de MOVE
MOVE [/Y | /-Y] [unidad:] [ruta] nombrearchivo1 [, . . .] destino
[unidad:] [ruta] nombrearchivo1
Especifica la ubicación y el nombre del archivo o archivos que quiere mover.
Sintaxis de TREE
Sintaxis de XCOPY
XCOPY origen [destino] [/P] [/S] [/E] [/C] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/T] [/U] [/K] [/Y] [/-Y]
archivo1[+archivo2][+archivo3]...]
/T Crea una estructura de directorios, pero no copia archivos. No incluye directorios o subdirectorios
vacíos.
Ejemplo
Supongamos que se quiere copiar la carpeta3 dentro de la carpeta2, con rutas absolutas:
Importante recordar…
“Los comandos externos son comandos que se encuentran fuera del archivo command, pueden ser
pequeños programas escritos para ms-dos o pequeñas instrucciones para otros programas”
Nombres de grupo o usuarios son los términos con los que se identifica la entidad de a quien se le
asignan los permisos. Se muestran solo algunos dependiendo del contenido, ubicación o el tipo de
archivo. Los cinco primeros de la lista son los más comunes, los dos siguientes se emplean en a) En tu computador, crea
carpetas de programas instalados y del sistema. Por último, los cuatro finales en carpetas una carpeta llamada
compartidas. PRÁCTICA en la
carpeta Documentos,
Como cambiar los permisos a carpetas en Windows 8 y Windows 10 sigue los pasos para
poder dar acceso o
En este ejemplo se muestra cómo cambiar los permisos a un archivo o carpeta cuyo propietario es denegar permisos
TrustedInstaller (archivos de sistema). Sigue los pasos a continuación: como lo indica en los
• Busca la siguiente ruta C:\Windows\System32\drivers\etc pasos de compartir una
• Da un clic derecho con el ratón en esta carpeta conteniendo el archivo y abre las Propiedades. carpeta.
• Aparece lo siguiente:
b) Si no cuentas con un
computador, copia en
una hoja cada paso
para realizar esta
práctica.
Importante recordar
• Vemos que solamente nos aparece el equipo de Windows 7 en la red visible. En este caso
para acceder a otro equipo nos iremos a la barra de direcciones del explorador y escribiremos:
\\<ip del equipo>
• De esta forma, podremos acceder mediante su dirección IP a los recursos que tenga
compartidos.
• Cuando pulsemos para buscar nos debe aparecer una ventana de autenticación en donde
tendremos que introducir el nombre usuario del equipo servidor y su contraseña. Introducimos
los parámetros y accederemos a la carpeta compartida,
Si dicho usuario no tiene contraseña y la opción que antes cometamos sobre la configuración
avanzada de red de está activa, nos arrojará un error.
Podemos desactivar la opción en el panel de control o agregar una contraseña al usuario de este
equipo. En todo caso, ya podremos acceder al recurso compartido de cada equipo. Este
procedimiento será idéntico en cada equipo.
Si el equipo de la red no nos aparece, podremos elegir su dirección y elegir la opción de “Anclar al
acceso rápido”. Así lo tendremos siempre que queramos disponible. Con este método podremos
compartir carpeta Windows 10 a cualquier equipo con cualquier versión de Windows.
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes enlaces:
https://www.youtube.com/watch?v=4_xE0k2gsUA
https://www.youtube.com/watch?v=oJ2JyiQqciI
https://www.profesionalreview.com/2018/11/03/compartir-carpeta-windows-10/
Programación y
Tema: Controles más usales de Visual Basic 6.0
bases de datos Elabora un cuadro
Hay controles que usamos con mayor frecuencia al momento de crear una aplicación. Estos controles comparativo con las
son, por ejemplo, botones de comando, botones de opción, cajas de texto, etiquetas, barras de principales propiedades y
desplazamiento, listas, cajas combinadas, botones de verificación, etc.; poseen una gran cantidad eventos del
de propiedades, métodos y eventos que definiremos a continuación. CommandButton.
Los botones de comando (CommandButton) son aquellos botones típicos que vemos frecuentemente
en las aplicaciones de Windows, que realizan una operación en específico, por ejemplo, salir,
imprimir, cancelar, etc. Los botones de comando se utilizan, principalmente, para iniciar, interrumpir
o terminar un proceso.
Ejemplo
Ø En un nuevo proyecto, inserta dos botones de comando. Haz doble clic en cualquier parte del
formulario (no sobre los botones).
Aparecerá la ventana Code Editor, con el cursor parpadeando dentro del procedimiento Load del
formulario.
Command1.Caption = “&Salir”
Command2.Caption = “&Cancelar”
Ahora, pulsa la tecla [F5] para correr la aplicación.
Una etiqueta o label es un objeto gráfico que se coloca en una parte determinada de un contenedor
para mostrar un texto que no puede ser modificado directamente por el usuario. Las etiquetas son
utilizadas principalmente para mostrar textos en la pantalla, pero pueden ser utilizadas para múltiples
operaciones como: opciones de menús, botones de comando, barras de progreso, marquesinas,
banners, etc.
AutoSize
En ocasiones el texto escrito en la propiedad Caption de una Etiqueta excede al tamaño de esta.
Esto dificulta en gran manera la escritura de textos muy largos. Para que una etiqueta se ajuste al
tamaño del texto escrito en la propiedad Caption debe establecer el valor True en la propiedad
AutoSize de la Etiqueta.
BackColor
Establece el color de fondo de la Etiqueta cuando el valor de la propiedad BackStyle está establecido
a 1 – Opaque. Siempre que inserte una nueva Etiqueta a un formulario podrá cambiar el color de
fondo en la propiedad BackColor sin tener que modificar el valor de la propiedad BackStyle, debido
a que el valor por defecto de esta propiedad es 1 – Opaque.
BackStyle
Esta propiedad especifica si la Etiqueta tendrá color de fondo o será totalmente transparente. Puede
tomar los valores 1 – Opaque y 0 – Transparent. El valor 1 - Opaque es el valor por defecto de esta
propiedad y especifica que el color que se especifique en la propiedad BackColor se asignará y se
mostrará en la Etiqueta. El segundo valor de esta propiedad indica que la Etiqueta no tendrá ningún
color de fondo.
ForeColor
La propiedad ForeColor devuelve o establece el color del texto contenido en un control. En una
Etiqueta esta propiedad afecta el color del texto escrito en la propiedad Caption. Al igual que la
propiedad BackColor esta propiedad puede tomar valores hexadecimales, constantes de colores del
sistema y constantes de colores básicos.
En las Etiquetas los eventos más utilizados son: Click, DblClick, MouseMove, MouseDown y
MouseUp. Estos eventos tienen el mismo comportamiento en los demás controles de Visual Basic y
su uso dependerá de la necesidad del programador. Por tal razón, daremos una mínima definición
de estos, ya que lo hemos definidos con anterioridad en los botones de comando.
Click
Ocurre cuando el usuario presiona y suelta un botón del mouse. En las Etiquetas el procedimiento
para este evento es programado cuando la Etiqueta es utilizada como un botón de comando, o bien,
para ejecutar una acción especifica cuando el usuario pulse un botón del mouse. Por ejemplo,
mostrar una ventana, mostrar un mensaje, ejecutar un programa, abrir una página Web, etc.
DblClick
Al igual que en los botones de comando este evento ocurre cuando el usuario pulsa dos veces un
botón del mouse. Este evento no es muy utilizado en las Etiquetas, pero en algunas ocasiones
encontrará alguna función de utilidad el programar este evento.
MouseMove
Ocurre cuando el usuario mueve el puntero del mouse sobre la zona donde esta dibujada la Etiqueta.
Es uno de los eventos de las Etiquetas más utilizados por los programadores ya que permite crear y
mostrar inmensidades de efectos gráficos cuando el usuario coloca el puntero del mouse sobre la
Etiqueta.
MouseDown y MouseUp
Usted puede programar ambos eventos para realizar operaciones distintas en cada uno de ellos en
una misma acción llamada Click. Por ejemplo, si queremos que una Etiqueta cambie de color cuando
el usuario pulse el botón izquierdo del mouse y vuelva a su color original cuando el usuario suelte el
botón, entonces, debemos programar el evento MouseDown para asignar el color de la pulsación, y
luego programar el evento MouseUp para volver a poner el color original o color inicial de la Etiqueta.
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en el siguiente enlace:
https://visualbasic60.files.wordpress.com/2010/09/librodeoro.pdf
Soporte técnico
Tema: Electrónica básica
Subtema: Componentes electrónicos analógicos y digitales Responde las siguientes
preguntas:
Se denomina componente electrónico a un dispositivo que forma parte de un circuito electrónico. Se
suele encapsular, generalmente, en un material cerámico, metálico o plástico. Tiene dos o más 1 ¿Cuáles son las dos
terminales o patillas metálicas. categorías en las que se
divide un componente
Se diseñan para ser conectados entre ellos, normalmente mediante soldadura, a un circuito impreso, electrónico?
para formar el mencionado circuito. Los componentes electrónicos se pueden dividir en dos amplias
categorías: digitales y analógicos. Los componentes digitales utilizan magnitudes con “cantidades
discretas”, mientras que los analógicos emplean magnitudes con “valores continuos”, que varían en 2 ¿Cuál la clasificación de
el tiempo. los componentes
electrónicos?
Clasificación
Discretos
son aquellos que están encapsulados uno a uno, como es el caso de los resistores, condensadores,
diodos, transistores, etc.
Integrados
Forman conjuntos más complejos, por ejemplo, un amplificador operacional o una puerta lógica, que
pueden contener desde unos pocos componentes discretos hasta millones de ellos. Son los
denominados circuitos integrados.
Según el material base de fabricación
Semiconductores
No semiconductores
Según su funcionamiento
Activos
Proporcionan excitación eléctrica, ganancia o control.
Pasivos
Son los encargados de la conexión entre los diferentes componentes activos, asegurando la
transmisión de las señales eléctricas o modificando su nivel.
Resistencias
Se denomina resistencia eléctrica a la oposición que tienen los electrones al moverse a través de un
conductor. La unidad de resistencia en el sistema internacional es el ohmio, que se representa con
la letra griega omega (Ω). La resistencia de un conductor depende directamente de dicho coeficiente.
Además, es directamente proporcional a su longitud.
Condensadores
Un condensador eléctrico es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de
almacenar energía sustentando un campo eléctrico. Está formado por un par de superficies
conductoras, generalmente en forma de láminas o placas, en situación de influencia total (esto es,
que todas las líneas de campo eléctrico que parten de una van a parar a la otra), separadas por un
material dieléctrico o por el vacío.
El transistor
Es un componente electrónico que podemos considerar como un interruptor o como un amplificador.
Como interruptor porque deja o no deja pasar la corriente, y como amplificador porque con una
pequeña corriente (en la base) pasa una corriente mucho mayor entre el emisor y el colector. Un
transistor puede trabajar de 3 formas distintas:
En activa: deja pasar más o menos corriente.
En corte: no deja pasar la corriente.
En saturación: deja pasar toda la corriente.
Diodo LED
Emite luz cuando se polariza directamente (patilla larga al +). Estos diodos funcionan con tensiones
menores de 2V, por lo que es necesario colocar una resistencia en serie con ellos cuando se conectan
directamente a una pila de tensión mayor.
Pila
Una pila eléctrica, o batería eléctrica, es el formato industrializado y comercial de la celda galvánica
o voltaica. Es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica, por un proceso
químico transitorio, tras lo cual cesa su actividad y deben renovarse sus elementos constituyentes,
pues sus características resultan alteradas durante el proceso.
Fusible
En electricidad, se denomina fusible a un dispositivo constituido por un soporte adecuado, un
filamento o lámina de un metal o aleación de bajo punto de fusión, que se intercala en un punto
determinado de una instalación eléctrica. El filamento debe fundirse por el efecto Joule cuando la
intensidad de corriente supere, por un cortocircuito o un exceso de carga, un determinado valor que
pueda hacer peligrar la integridad de los conductores de la instalación, con el consiguiente riesgo de
incendio o destrucción de otros elementos.
Relé
El relé o revelador es un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor controlado por
un circuito eléctrico en el que, por medio de una bobina y un electroimán, se acciona un juego de
uno o varios contactos, que permiten abrir o cerrar otros circuitos eléctricos independientes. Fue
inventado por Joseph Henry en 1835.
Una placa de pruebas está compuesta por varios bloques de plástico perforados y numerosas
láminas delgadas, de una aleación de cobre, estaño y fósforo, que unen dichas perforaciones,
creando una serie de líneas de conducción paralelas. Las líneas se cortan en la parte central del
bloque para garantizar que dispositivos en circuitos integrados de tipo dual in-line package (DIP)
puedan ser insertados perpendicularmente y sin ser tocados por el proveedor a las líneas de
conductores. En la cara opuesta se coloca un forro con pegamento, que sirve para sellar y mantener
en su lugar las tiras metálicas.
Partes de un protoboard
El protoboard prosee orificios conectados de manera eléctrica entre sí, los cuales siguen un patrón
vertical u horizontal. Esta placa es el boceto de un circuito en el cual son realizadas las pruebas de
funcionamiento previo a su traslado sobre un circuito impreso. A este dispositivo se le conoce de
diversas formas, siendo las más comunes, breadboard, placa de pruebas y placa protoboard. Sus
partes son:
• Canal Central: Región del protoboard que se encuentra ubicaba en el centro de esta placa y
se utiliza para la colocación de los circuitos integrados.
• Buses: Los buses son aquellos que se ubican en los dos extremos del protoboard. Estos
están representados por unas líneas de color rojo, que son los buses de voltaje o positivos y
los de color azul, que son los buses negativos o de tierra.
• Pistas: Las pistas están localizadas en la parte del medio del protoboard. Estas se conducen
y se representan según las líneas de color rosa.
Figura Profesional: Informática
PROCEDIMIENTO:
ADAPTADORES DE
TARJETAS:
1. INSTALAR NIC
• Mueva el NIC al
modelo 3d
• Alinee la tarjeta a la
ranura PCIe x1 en la
placa base
• Presione suavemente
la tarjeta hasta que la
tarjeta este
completamente
asentado.
• Fije la tarjeta de PC a
la caja con los
tornillos.
2. INSTALAR
WIRELESS NIC
• Mueva la tarjeta
inalámbrica hasta el
modelo 3d.
• Alinee la tarjeta de
red inalámbrico en la
ranura PCI en la placa
base
• Presione suavemente
la tarjeta inalámbrica
hasta que la tarjeta
este completamente
asentado
• Fije la tarjeta de red
inalámbrica al soporte
con los tornillos
correspondientes.
3. INSTALAR
ADAPTADOR DE
VIDEO
• Mueva el adaptador
de video al modelo
3d
• Alinee el adaptador
de video a la ranura
PCIe x16 en la placa
base
• Presione suavemente
en el adaptador de
video hasta que la
tarjeta este
completamente
asentado
• Asegure el adaptador
de video al soporte
con sus tornillos.
MINISTERIO DE EDUCACIÓN
Conciencia Emocional
Semana 7 -
Mapa emocional
Actividad 5
Tiempo 20 min
Descripción Debes llenar el cuestionario que se presenta, el objetivo es que
identifiques la emoción negativa que sientes con más frecuen-
cia, luego elige una situación concreta donde hayas experimenta-
do dicha emoción, finalmente podrás analizar el ejemplo, escribien-
do lo que sientes, lo que piensas y cómo actúas con esa emoción.
1. Cuál de estas emociones poco agradables sueles sentir con más frecuencia?
2. Busca un ejemplo; el más reciente, el más intenso que explique la emoción que ele-
giste en la pregunta 1.
¿Qué haces?
¿Qué evitas hacer?
¿Qué dices?
¿Qué evitas decir?
Semana 8 -
Identificar los errores para aprender
Actividad 6
Tiempo 15 min
Descripción En este ejercicio analizaremos lo que sentimos cuando pensamos que he-
mos hecho algo mal, veremos cuál es nuestro comportamiento y luego
vamos a considerar los beneficios que puede traernos el ser conscientes y
cambiar de actitud frente a los errores.
Para realizar la actividad vas a pensar en los errores que cometen las per-
sonas de tu edad, de tu entorno o tú mismo/a, para esto vas a responder
algunas preguntas.
3. ¿Cómo te sentiste?
5. ¿Solucionaste la situación?