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Actividad 4: Uso de los Protocolos TCP/IP y el


modelo OSI en Packet Tracer.
Paul E. Vintimilla T.

ResumenEn el presente documento, se describe el procedimiento realizado para cumplir con la actividad 4 de las prcticas
de la asginatura de Redes de Computadoras I. Se trabajar con
el software Packet Tracer, en el modo de simulacin, para poder
observar informacin detallada sobre los paquetes, adems se
observar como los dipositivos de red trabajan con los protocolos
TCP/IP para crear y procesar paquetes con una representacin
del modelo OSI, mediante el uso de la unidad de datos de
protocolo o PDU que posee dicho software.
AbstractIn this paper, the method in performing the activity
4 practices asginatura Computer Networks I. We will work with
Packet Tracer software in simulation mode described, to observe
information it details about the packages also be seen as network
devices you work with TCP / IP protocols to create and process
packets with a representation of the OSI model by using the
protocol data unit or PDU that has the software.
Index Termsredes de computadoras, Packet Tracer, TCP/IP,
paquetes, modelo OSI.

I.

INTRODUCCIN

Las redes TCP/IP son un tema al que se ha prestado ms


y ms atencin a lo largo de los ltimos aos. A medida
que ha ido creciendo Internet, la gente se ha dado cuenta
de la importancia de TCP/IP, incluso sin darse cuenta. Los
exploradores Web, el correo electrnico y los chat rooms
son utilizados por millones de personas diariamente. TCP/IP
mantiene silenciosamente a todos ellos en funcionamiento.
El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms
importantes de la familia de protocolos Internet, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). La
principal virtud de TCP/IP estriba en que esta diseada para
enlazar ordenadores de diferentes tipos, incluyendo PCs, minis
y mainframes que ejecuten sistemas operativos distintos sobre
redes de rea local y redes de rea extensa y, por tanto, permite
la conexin de equipos distantes geogrficamente. Internet
se encuentra estrechamente unida a un sistema de protocolo
de comunicacin denominado TCP/IP (Transmission Control
Protocol/ Internet Protocol), que se utiliza para transferir datos
en Internet adems en muchas redes de rea local.

II.

OBJETIVOS

1. Explorar cmo PT utiliza el modelo OSI y los Protocolos


TCP/IP.
2. Examinar el procesamiento de paquetes y contenidos.
Paul E. Vintimilla T., estudiante de la Universidad Politcnica Salesiana,
Carrera de Ingeniera Electrnica, Redes de Computadoras I, Campus El
Vecino, Cuenca, Ecuador, e-mail: pvintimillat@est.ups.edu.ec

III.
III-A.

MARCO TEORICO

Protocolos TCP/IP

Los protocolos TCP/IP son fundamentales para el desarrollo


de internet tal como hoy la conocemos. Su misin es complementaria y tiene como objetivo el que la informacin llegue a
su destino de la manera ms eficiente posible. Suponiendo que
un mensaje es un puzzle, el protocolo TCP es el encargado
de desmontar cada una de las piezas y memorizar el orden
para poder reconstruirlo, cada una de las piezas pueden viajar
incluso por caminos diferentes, sin embargo al llegar a su
destino el mismo protocolo TCP ser el responsable de hacer
coincidir otra vez el rompecabezas, incluso si detecta que por
el camino alguna pieza se ha estropeado, es capaz de volver a
pedir un recambio original para reconstruir la informacin. Por
otra parte, el protocolo IP es el encargado de hacer llegar a su
destino cada una de las piezas, l memoriza de dnde vienen y
cul es su periodo de caducidad. El trabajo conjunto de los dos
protocolos hace que la informacin llegue a nuestro ordenador
desde cualquier parte del mundo y en muy poco tiempo, o no.
III-A1. Como funcina TCP/IP: TCP/IP es el nombre de un
protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un conjunto
de reglas a las que se tiene que atener todas la compaas y
productos de software con l fin de que todos sus productos
sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una
maquina que ejecuta la versin TCP/IP de Digital Equipment
pueda hablar con un PC Compaq que ejecuta TCP/IP .
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se
publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar. TCP/IP esta diseado para ser un
componente de una red, principalmente la parte del software.
Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas
tareas asignadas como enviar correo electrnico, proporcionar
un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas
a los mensajes o gestionar cadas de la red.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de
bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una
cabecera que contiene informacin de control, tal como la
direccin del destino, seguida de los datos. Cuando se enva
un archivo a travs de una red TCP/IP, su contenido se enva
utilizando una serie de paquetes diferentes.
III-A2. Arquitectura de niveles TCP/IP: Cuando se diseo
TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de
protocolos consideraron todos los servicios que se tenan que
proporcionar. La distribucin por niveles se utiliza en muchos
sistemas de software; una referencia comn es la arquitectura
ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por
la International Organization for Standardization, denominada
ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO desarrollo el

modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), o


Interconexin de Sistemas abiertos que consta de siete niveles.
APLICACION
PRESENTACION
SESION
TRANSPORTE
RED
ENLACE DE DATOS
FISICO
El modelo de referencia OSI se desarrollo para aislar los
componentes comunes del sistema del software en niveles.
Cada nivel es independiente del resto. Cada nivel en el modelo
de referencia OSI tiene una tarea especifica que desempear.
El objetivo de una arquitectura por niveles es agrupar servicios
afines, a la vez que conseguir que sean independientes de los
dems. Las tareas son un poco abstractas, porque el modelo
OSI es simplemente eso, un modelo. No esta diseado para
ser un modelo real, sino un modelo para que lo sigan sistemas
como TCP/IP.
El enfoque OSI por niveles es el que utiliza TCP/IP, aunque
con una ligera modificacin. Los niveles son similares, aunque
TCP/IP agrupa varios de los niveles OSI en un nico nivel
TCP/IP. Esto se realiza principalmente porque era el mejor
mtodo de implementar los servicios TCP/IP. Una condicin
que se necesita para permitir que la arquitectura por niveles
funcione adecuadamente es que cada nivel debe saber lo que
recibe de un nivel por encima o por debajo.Para simplificar
esta tarea, cada nivel aade un bloque de datos al principio
y al final del mensaje que indica que nivel esta implicado,
adems del resto de informacin que los otros niveles y la
mquina que lo va a recibir necesitan para manejar el mensaje
de forma adecuada. Los datos dentro del mensaje se ignoran.
Esto se denomina encapsulacin, ya que cada nivel aade una
cpsula de informacin en torno a los datos originales.
APLICACIN
TRANSPORTE
INTERNET
INTERFACE DE RED
FISICO
IV.

V.

Figura 2. Ayuda de Packet Tracer, referente al modo de simulacin.

PROCEDIMIENTO

Mediante el uso de Packet Tracer, trabajando en el modo de


simulacin para poder observar los eventos de red, se crear
un paquete y se acceder a la ventana de informacin PDU. En
la informacin PDU se deber observar los detalles de PDU
entrante y saliente.

V-A.

Figura 1. Pasos para acceder a la ayuda de Packet Tracer.

DESARROLLO

Explorar la interfaz Packet Tracer

V-A1. Examine los archivos de ayuda y los tutoriales:


Desde el men desplegable, seleccione Ayuda->Contenidos.
Se abrir una pgina Web. De la trama de la izquierda, elija
Modos de operacin->Modo de simulacin. Si an no lo
conoce, lea sobre el modo de simulacin. En la Figura 1.,
se puede observar como ingresar a la ayuda de Packet Tracer,
y en la Figura 2., se visualiza la ayuda referente al modo de
simulacin.

V-A2. Conmute de modo de tiempo real a simulacin:


En la parte inferior derecha ms lejana de la interfaz de
PT se encuentra el conmutador para pasar del modo de
tiempo real a simulacin. El Rastreador de paquetes siempre
comienza en modo en tiempo real, donde los protocolos de
red operan con temporizaciones realistas. Sin embargo, una
eficaz funcin de Packet Tracer permite al usuario "detener el
tiempo" conmutando al modo de simulacin. En el modo de
simulacin, los paquetes se muestran como sobres animados,
el tiempo es desencadenado por eventos y el usuario puede
revisar los eventos de red. Haga clic en el modo Simulacin.
En la Figura 3., se puede observar como pasar al modo de
simulacin en Packet Tracer.

Figura 5. Ficha de escritorio del Cliente Web.


Figura 3. Modo de simulacin, Packet Tracer.

En la Figura 6., se puede observar el Navegador Web, en


donde se ingresa la direccin IP del Servidor Web, y el
botn Ir que se debe presionar para enviar la direccin
IP del servidor. El botn Ir se encuentra encerrado en
un crculo rojo.

V-B.

Examinar los contenidos y procesamiento del paquete

V-B1. Cree un paquete y acceda a la ventana Informacin


de PDU: Haga clic en la PC del cliente Web. Elija la ficha
Escritorio. Abra el Navegador Web. Ingrese la direccin IP
del servidor Web en el navegador, 192.168.1.254. Al hacer
clic en Ir iniciar la solicitud del servidor Web. Minimice la
ventana de configuracin de Cliente Web. Debido a que el
tiempo en la simulacin se desencadena por eventos, debe
usar el botn Capturar/Reenviar para mostrar los eventos de
red. Aparecen dos paquetes en la lista de eventos, uno de los
cuales tiene un ojo al lado. Un ojo al lado del paquete significa
que se muestra como un sobre en la topologa lgica. Busque
el primer paquete en Lista de eventos y haga clic en el cuadro
de color de la columna de Informacin.
En la Figura 4., se puede observar la red creada, sobre
la cul se trabajar.

Figura 6. Navegador Web del Cliente Web.

En la Figura 7., se puede observar el botn Capturar/Enviar que muestra los eventos de red, uno por uno.

Figura 4. Paquete creado en Packet Tracer.

En la Figura 5., se puede observar las opciones de la


ficha Escritorio del Cliente Web. La opcin encerrada en
crculo rojo, es el navegador web que debemos abrir.

Figura 7. Botn Capturar/Enviar, modo de simulacin.

En la Figura 8., se pueden observar los dos paquetes que


se crean cuando se presiona el botn Capturar/Enviar,
y el ojo que aparece al lado del ltimo paquete creado.

Figura 10. Capa de aplicacin.

Figura 8. Modo de simulacin, Packet Tracer.

En la Figura 11., se puede observar lo que sucede y el


algoritmo empleado en la capa de transporte del modelo
OSI por la red implementada.

En la Figura 9., se puede observar la ventana de Unidad


de Datos de Protocolo.

Figura 11. Capa de transporte.

Figura 9. Ventana de Unidad de Datos de Protocolo, PDU.

V-B2. Investigue los algoritmos del dispositivo en el visor


del modelo OSI: Cuando hace clic en el cuadrado de Informacin de un paquete de la lista de eventos o equivalente, hace
clic en el sobre de un paquete que se exhibe en la topologa
lgica y se abre la ventana Informacin PDU. El modelo OSI
organiza esta ventana. En el caso del primer paquete que
observamos, note que la solicitud HTTP (en la Capa 7) se
encapsula, sucesivamente, en las Capas 4, 3, 2 y 1. Si hace
clic en estas capas, aparece el algoritmo que usa el dispositivo
(en este caso, la PC). Observe lo que sucede en cada capa;
esto ser el tema de gran parte del resto del curso.
En la Figura 10., se puede observar lo que sucede y el
algoritmo empleado en la capa de aplicacin del modelo
OSI, por la red implementada.

En la Figura 12., se puede observar lo que sucede y el


algoritmo empleado en la capa de red del modelo OSI,
por la red implementada.

Figura 12. Capa de red.

En la Figura 13., se puede observar lo que sucede y el


algoritmo empleado en la capa fsica del modelo OSI,
por la red implementada.

En la Figura 15., se puede observar como HTTP se


encapsula como datos en un segmento TCP.

Figura 15. Encapsulamiento de HTTP.

Figura 13. Capa Fsica.

En la Figura 16., se puede observar como un segmento


TCP se encapsula en un paquete IP.
V-B3. PDU entrantes y salientes: Cuando se abre la
ventana Informacin PDU, la vista por defecto es el modelo
OSI. Ahora haga clic en la ficha Detalles de la PDU saliente.
Desplcese hacia la parte inferior de esta ventana. All ver
que HTTP (la solicitud de pgina Web que inici esta serie
de eventos) se encapsula como datos en un segmento TCP,
que a su vez se encapsula en un paquete IP, que a su vez
se encapsula en una trama de Ethernet y que a su vez se
transmite como bits en el medio. Si un dispositivo es el primer
dispositivo involucrado en una serie de eventos, los paquetes
de ese dispositivo slo tendrn una ficha Detalles de la PDU
saliente; si un dispositivo es el ltimo dispositivo de una serie
de eventos, los paquetes de ese dispositivo tendrn slo una
ficha Detalles de la PDU entrante. En general, ver los detalles
de la PDU entrante y saliente, que le ofrecen los detalles sobre
cmo el Rastreador de paquetes disea ese dispositivo.
En la Figura 14., se puede observar como ingresar a la
venta Detalles de PDU salientes.

Figura 16. Encapsulamiento de TCP.

En la Figura 17., se puede observar un paquete IP se


encapsula en una trama de Ethernet.

Figura 14. Pestaa Detalles de PDU Salientes.


Figura 17. Encapsulamiento de IP.

V-B4. Rastreo del paquete: animaciones del flujo de paquetes: La primera vez que se encuentre ante una animacin
del paquete, en realidad usted est capturando los paquetes,
como en un analizador de protocolo. Por lo tanto, el botn
Capturar/Reenviar significa "capturar" un grupo de eventos
por vez. Revise la solicitud de la pgina Web. Observe que
slo est mostrando los paquetes relacionados con HTTP; pero
otros protocolos como TCP y ARP tambin tienen paquetes
que no se muestran. En cualquier momento, en su captura
de paquetes, puede abrir la ventana Informacin de PDU.
Ejecute toda la animacin hasta que aparezca el mensaje "No
hay ms eventos". Experimente con este proceso de rastreo
de paquetes (ejecute nuevamente la animacin, examine los
paquetes, prediga qu suceder e investigue sus predicciones).
En la Figura 18., se puede observar cuando se ejecutaron
todos los eventos y aparece el mensaje No hay ms
eventos, o tambin puede aparecer una flecha sobre el
paquete HTTP del Cliente Web.

Figura 18. Finalizacin del proceso, se ejecutaron todos los eventos.

VI.

CONCLUSIONES

Con el desarrollo de la presente actividad se aprendi a manejar el modo de simulacin del software Packet Tracer, a ms
de eso se pudo visualizar como se realizar una conexin HTTP
sencilla entre un cliente y un servidor, todos los paquetes que
estn involucrados en la misma, y los encapsulamientos que se
realiza de un protocolo a otro, por ejemplo HTTP se encapsula
en un segmento TCP. Se utiliz la herramienta Unidad de
Datos de Protocolo o PDU, que nos permite observar cada
paso que sigui la conexin y su incidencia en cada capa del
modelo OSI. Fue una prctica interesante que nos permiti
observar como trabajan los protocolos IP/TCP, y la accin que
se realiza en cada capa del modelo OSI cada conexin entre
el cliente y el servidor.
R EFERENCIAS
[1] Cisco, Redes de Computadoras, Manual para el estudiante.

P aul Esteban Vintimilla Tapia, nacido el 23 de


agosto de 1993, en la ciudad de Cuenca, Ecuador.
Curs sus estudios secundarios en la Unidad Educativa Tcnico Salesiano, en donde obtuvo el ttulo
de Bachiller Tcnico en Mecatrnica. Actualmente
se encuentra cursando el sexto ciclo de la carrera de
Ingeniera Electrnica de la Universidad Politcnica
Salesiana, Sede Cuenca.

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