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Traducido por Riski Manual de Ayuda

Haz click en la región de la interfaz que estes interesado para ir a la sección correspondiente
del manual. Al pie de cada página hay un enlace de navegación, haz click para volver aquí.OK

Component The Toolpath


Manager 2D Design Window2D Design ListThe
File
Window2D Design Window2D Design Toolpath
Modeling 2D Design Window2D Design Window2D Design
ToolpathsTool
Tools The Create Window2D Design Window2D Design
pathsToolpat
Vectors Window
hsToolpathsT
2D Design The Edit
oolpathsTool
Objects 3D View3D View3D View3D View3D
The Edit pathsToolpat
View3D View3D View3D View3D
Objects Align hsToolpathsT
View3D View3D View3D View3D View
Align oolpathsTool
Objects Layer pathsToolpat
hsToolpathsT

The 3D The 3D Temas Principales


x The Aspire Logic
Clipart Clipart
x Descripcion Gral
TabThe 3D TabThe 3D x Operationes de archivo-
Clipart Tab Clipart Tab constitucion y gestiones
x 2D Diseño Gestion
The 3D The 3D
x 3D Diseño Gestion
Clipart Tab Clipart Tab x Recorridos
x Menu contextual Raton
The 3D The 3D
x Glosario y Terminologia
Clipart Tab Clipart Tab x Preguntas Frecuentes
x Atajos
<<The <<The
x Editcion y Post Processors
Clipart Clipart
Introduccion
Este manual está diseñado para proporcionar una descripción completa de todas las funciones,
herramientas, menús y los iconos disponibles en el paquete de software de Aspire. Como Aspire
incluye toda la funcionalidad de diseño 2D y mecanizado de VCarve software Pro Vectric, todos
los materiales de capacitación y la documentación para VCarve Pro también son aplicables a los
usuarios de Aspire.
Este documento se abrio automaticamente por Aspire’s help menu at any time using Help ĺ+HOS
&RQWHQWV:

O desde la

carpeta Aspire en la sección de programas del menú Inicio de Windows.

Este manual está dividido en secciones lógicas que se refieren a áreas específicas del software y
las funciones utilizadas dentro de esas áreas. Uso de Adobe Reader para ver este documento se
creará automáticamente una sección de contenidos vinculada en su panel izquierdo. Haga clic en
estos capítulos para ir directamente al tema de su interés. Además, el texto resaltado de esta
manera es también una referencia cruzada en el documento y hacer clic en él te llevará
directamente al tema relacionado.
Guías de usuario, tutoriales y formación Por favor, tenga en cuenta que este documento es un
manual de referencia. Si necesita más ayuda, o todavía están aprendiendo cómo utilizar Aspire, por
favor asegúrese de leer la Guía de introducción - 2D y Getting Started - Guías de 3D. Estos se pueden
encontrar en su menú de Inicio de Windows en la carpeta Aspire, que se crea al instalar el software.

Su Aspire DVD de instalación también incluye una amplia selección de tutoriales en vídeo. Éstas
cubren todos los aspectos de la funcionalidad de Aspire y varían en complejidad desde una visión de
un principiante, para funciones avanzadas y principios. Están destinados a ser extremadamente
accesible por nivel de experiencia o tema y usar ejemplos del mundo real en todo.

We welcome any comments on this manual or the other training material, please email
support@vectric.com with your feedback.

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Aspire Logicas
Aspire ha sido desarrollado para permitir la producción de decorativos y artísticos partes talladas
dimensionales. Además de las herramientas de dibujo y modelado, incluye mecanizado tanto en 2D
como en 3D, junto con grabado 3D V-Talla / 3D para permitir una gran variedad de trabajos que se
produjo tan rápida y fácilmente como sea posible. La lógica del flujo de trabajo general para aplicar
a la mayoría de los puestos de trabajo se explica en el siguiente diagrama.
Layout 2D Design
Import Vectors
Draw Vectors
Import Bitmaps

Create 3D Components
Create shapes from your 2D design vectors
Create (texture) shapes directly from Bitmaps
Import 3D Clipart and other CAD systems models
Loop through
processes until
model is finished
Manipulate 3D Components to create the 3D composite
model using the Component Tree
Change location, depth, size, angle etc.
Group and change relationship to other Components

Create 2D, 2.5D and 3D Toolpaths


Create or edit vector boundaries for
toolpaths
Specify tool details for each strategy

Preview Final Part


Visualize the part as it will actually look
Create proof images for customer
Check estimate for cutting time

Save the CNC Code


Save the final cut file to send to the
CNC machine

Diseño
Aspire incluye dibujos y herramientas que se pueden modificar Functiones
para la creación y edición de vectores, son muy fáciles de usar y múltiples elementos de diseño
también puede ser dibujado o importado, escala, posición y forma interactiva editado para hacer
un nuevo diseño. El texto también se pueden crear utilizando cualquier TrueType o fuentes
OpenType instalado en su computadora, o las fuentes únicas tiempos de grabado suministradas
con el software.

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Modelo
Una vez que usted tiene su diseño en 2D listo, puedes empezar a crear componentes en 3D
de sus dibujos en 2D. Esto probablemente implicará añadir y cambiar las ilustraciones 2D
un poco como el diseño 3D evoluciona, también lo hace de interfaz Aspire el dibujo y
herramientas de modelado de fácil acceso.
Además, los actuales modelos 3D pueden ser importados a ser incorporados en un diseño, estos
podrían ser los archivos previamente creados en Aspire, prediseñadas 3D que se han comprado y
descargado o modelos de otros sistemas de diseño CAD en un formato compatible.

Trayectoria
Un conjunto completo de 2D, V-Talla, Grabado y estrategias 3D trayectorias ofrecerle formas
eficientes de utilizar sus herramientas para tallar la pieza acabada. Este proceso suele ser
relativamente independiente del dibujo o modelo (aunque a menudo se crean sendas
directamente de algunos de sus dibujos en 2D, así como su modelo 3D compuesto) así que,
cuando esté listo, Aspire ofrece algunos botones de la interfaz simples para cambiar diseño de la
pantalla para ayudar al cambio de enfoque desde el diseño hasta toolpathing.

Salida
finalmente puede utilizar Aspire amplia selección de post-procesadores para guardar los recorridos
precisamente en el formato que su herramienta en particular máquina CNC requiere.

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Descripción general de la interfaz
1

5 3

6
7

1) La barra de menú principal (los menús desplegables) a lo largo de la parte superior de la pantalla
(Archivo, Edición, Modelo, trayectorias de herramientas, Ver, Herramientas, Ayuda) proporciona
acceso a la mayoría de los comandos disponibles en el software, agrupados por función. Haga clic en
cualquiera de las opciones para mostrar una lista desplegable de los comandos disponibles.

2) El Dibujo y Modelado de pestañas en la parte izquierda de la pantalla es donde se puede acceder


a todo el dibujo en 2D y en general las herramientas de modelado 3D. En la ficha Dibujo
encontrarás las herramientas para la creación, edición, tamaño, alineación y control de la capa de
vectores. En la ficha modelado son todas las herramientas que se relacionan con la creación,
gestión y edición de componentes en 3D, así como el árbol de componentes, lo que demuestra que
en la actualidad todos los componentes creados en 3D y permite definir la forma en que se
combinan para formar el último modelo 3D compuesto.
3) La pestaña de trayectoria de herramienta en el lado derecho de la pantalla es donde se definen
trayectorias de herramienta, calculado, editar y eliminar. El material de instalación y herramientas
de trabajo previa también se encuentran en esta zona.
4) Si la herramienta seleccionada tiene más opciones, se mostrará un formulario donde se puede
especificar la configuración. Forma de la herramienta en general, aparecen en la página de
herramientas de las que se seleccionaron.

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5) la ventana de diseño 2D es donde el diseño es dibujado, editado y seleccionado listo para el
mecanizado. Los diseños pueden ser importados o creados directamente en Aspire. Esto ocupa la
misma área que la vista 3D y la pantalla se puede alternar entre los dos con F2 y F3 o las pestañas
de la parte superior de la ventana.

6) Si desea ver las vistas 2D y 3D al mismo tiempo, o si desea cambiar su enfoque a la pestaña de
trayectorias de herramientas en una etapa posterior de su proceso de diseño, puede utilizar los
botones de diseño de interfaz (accesible en la sección de Control de vista 2D en la ficha Diseño)
para alternar entre los diseños de interfaz predefinidos diferentes.

7) El modelado y las páginas de trayectorias de herramientas se divide entre una lista de los
componentes de la corriente o sendas (respectivamente) y la lista de comandos que se
relacionan con ellos. La cantidad de espacio asignado a cada área de la página se puede ajustar
haciendo clic y arrastrando la barra de división hacia arriba o hacia abajo.

8) La vista 3D es donde el modelo de trabajo, componentes 3D, recorridos y la vista previa de


Trayectoria trabajo se muestran.

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Interfaz Grafica
Las páginas de herramienta de dibujo, modelado y trayectoria tienen Auto-Ocultar / mostrar
comportamiento, lo que permite que se cierre automáticamente cuando no se utiliza, maximizando
el área de la pantalla de trabajo.
Aspire incluye dos diseños predeterminados, que puede automáticamente y convenientemente
establece el comportamiento apropiado ocultar automáticamente para cada una de las páginas
de herramientas. Botones de cambio de diseño en cada una de las páginas de herramientas
permiten cambiar la interfaz como su enfoque cambia naturalmente desde la etapa de diseño a la
etapa de toolpathing de su proyecto.

Acceso a fichas de Auto-oculta


Si una página de herramientas está oculta por el auto (porque es actualmente liberada, véase
fijación liberar herramientas páginas, a continuación,) y luego sólo aparecerá como una ficha en el
lado de la pantalla. Mueva el ratón sobre estas fichas para mostrar la página temporalmente. Una
vez que haya seleccionado una herramienta de la página, será automáticamente
hide itself again.

Dibujo Tab

Modelar Tab

Nota: Si usted encuentra que está utilizando las herramientas en una ficha de auto-oculta con
frecuencia, puede utilizar botones de diseño preestablecido de Aspire para cambiar la interfaz a un
predeterminado más adecuado. Alternativamente puede anclar la ficha oculta hacia fuera para
evitar que se esconda en auto (ver más abajo).

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Fijacion de Paneles
El comportamiento de autopuesto de cada página de instrumentos puede ser controlado usando los
iconos de chinche en el derecho superior del área de título de cada página.

Las clavijas (ocultar


automáticamente desactivada)

Las clavijas (ocultar


automáticamente habilitado)

Diseño predeterminado para el diseño y Herramientas


Aspire herramienta por defecto tiene dos diseños de página que están diseñados para ayudar a
el flujo de trabajo habitual de diseño, seguido de toolpath creación.

En las tres páginas de herramientas hay 'Cambiar disposición de botones. En el dibujo y modelado
fichas, estos botones se desplazará el foco a la interfaz toolpath tareas por "pinning" la Toolpaths
página herramientas, liberándolos para que se oculten automáticamente' y 'el dibujo y modelado
páginas de herramientas.
En la página toolpaths el botón invierte el diseño - toolpaths liberándolos para que se oculten
automáticamente la página, y la fijación de la modelación Toolpath * páginas. Puede alternar entre
estos dos modos con el F11 y F12 las teclas de método abreviado.

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ControlVistas
Son las opciones de Control de vista disponibles cuando se trabaja en el diseño 2D y 3D de windows vista previa,

2D Diseño Ventana
Mouse with Middle Wheel – Push / Pull
Zoom Interactivo
Mouse without Middle Wheel – Shift + Push / Pull
with Right Mouse button.

Click top left corner

Zoom Box Click bottom right corner

Click and hold the Left mouse button – Esc to cancel

Shortcut: Click and drag the Middle mouse button or


if using a 2 button mouse, CTRL + drag with Right
Pan Mouse button.

Zoom Extensiones Zooms to show material limits in the 2D window

Click to select an object or objects

Zoom Selecion Zooms to the bounding box of the selections

Ratón con rueda central puede utilizarse de forma interactiva con zoom in / out.

3D Ventana
3D Twiddle Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón en la ventana 3D

Right mouse button – Push / Pull



Zoom Mouse with Middle Wheel – Rotate wheel

Click and drag Right mouse button + Ctrl


Pan
Click and drag Right and Left mouse button

Zooms the whole 3D part to fit within the current 3D


Zoom to Fit
View window

Shows the model in a 3D isometric view in the 3D


Isometric View
window

Shows the top view of the model in the 3D View


Plan View (Down Z)
looking down the Z axis

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Muestra la vista lateral del modelo en la vista 3D
Vista Lateral (Abajo X)
mirando hacia abajo el eje X

Muestra la vista lateral del modelo en la vista 3D


Vista Lateral (Abajo Y)
mirando hacia abajo el eje Y

Pulsando F2 F3 alternará entre mostrar las ventanas 3D 2D

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Archivo de operaciones - configuración y administración de la parte
La primera etapa en cualquier proyecto es crear un artículo nuevo en blanco o importar algunos
datos existentes para trabajar con. En esta etapa es necesario definir una gran cantidad de
parámetros relativos al tamaño de la pieza y su posición en relación con la ubicación de referencia
en la máquina CNC. Una vez que se ha definido la parte y durante el proceso de desarrollo puede
cambiar el tamaño del material, importar datos adicionales y generalmente administrar la operación
del proyecto. En esta sección del manual de la creación inicial de una parte se cubrirá junto con
todos los iconos que aparecen en la sección de operaciones de archivo de la ficha de dibujo:

Como Iniciar
Al iniciar por primera vez el programa verá dos opciones de inicio de tareas en la
ficha de la mano izquierda y también
una lista de sus 4 había abierto más recientemente Aspire piezas.

La primera opción es si desea crear un archivo nuevo


o abrir uno existente. Crear un nuevo archivo
permite que especificar el tamaño y la ubicación
para un área de trabajo en blanco, ajustar el espesor
del material y también establecer el calidad de
modelo e incluso el sombreado color/material. El
proceso para hacer esto se cubrirá en la siguiente
sección (opciones de forma de la configuración de
trabajo).

La segunda opción, 'Abrir un archivo existente' permitirá abrir un archivo creado previamente
desde el ordenador. Esto puede ser un archivo creado anteriormente en Aspire (*.crv3d), un
trabajo de VCarve Pro (*.crv) o un diseño 2D vector de otro sistema de CAD (*.dxf, *.eps, *.ai y
*.pdf). Un archivo CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para material tamaño etc. ya
incrustado en ella, los formatos 2D importará los datos en el tamaño y la posición fue creado, pero
será necesario que usted vaya a través del formulario de configuración de trabajo para verificar o
modificar todos los parámetros para la parte. Este proceso se tratarán en la siguiente sección
(operaciones de archivo) bajo el título de 'Abrir el archivo'.

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Opciones de forma de configuración de trabajo

Tamaño

Anchura
La longitud del material a lo largo
del eje X
Altura
La longitud del material a lo largo del ax Y
Material

Z Cero
Indica si la punta de la herramienta se ha establecido la
superficie del material (como se muestra en el diagrama)
o la cama / mesa de la máquina z 0.0.
Espesor
El espesor del material a lo largo del
eje Z
XY Origen de la Posicion
X 0, Y0 origen para el trabajo en la máquina CNC. Se puede
definir en cualquier esquina o la mitad del trabajo.

Usar offset de Origen


Mueve el origen material seleccionado en
relación con la absoluta X 0, Y0.
Unidades
Define las unidades de medida que se utilizará,
pulgadas (inglés imperial) o m (métrico).

Resolutcion de Modelado

Establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando trabajo con modelos 3D mucho cálculo y
memoria puede ser había requerido para ciertas operaciones. Configuración de resolución permite
que usted elija el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte que está trabajando. Mejor la
calidad de resolución elegida, más lento será el equipo llevará a cabo. Como esto es completamente
dependiente de la parte concreta que está trabajando y el rendimiento de hardware del equipo, es
difícil en un documento como éste para recomendar lo que el ajuste debe ser. Por lo general el ajuste
estándar (más rápido) será aceptable para la mayoría de las piezas que hacen los usuarios Aspire. Si
la parte que se está haciendo va a ser relativamente grandes (más de 18 pulgadas), pero aún tiene
pequeños detalles, puede elegir una resolución más alta como alta (3 x más lento) y para las piezas
muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, a continuación, la más alta (7 x más lento)
ajuste puede ser apropiado. La razón de que el detalle de su parte hay que tener en cuenta es que si
estaban haciendo una parte con un gran elemento en ella (por ejemplo, un pez) la resolución estándar
estaría bien, pero si era una parte con muchos artículos detallados en el mismo (por ejemplo, un banco
de peces), a continuación, la configuración de alto o más alto sería mejor. Como se ha dicho son
directrices muy generales como en

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operaciones de equipos antiguos/más lento con el ajuste más alto pueden tomar mucho
tiempo para calcular. Como la resolución se aplica a través de su área de trabajo todo es
importante establecer el tamaño de su parte para ser lo suficientemente grande como
para contener la parte que se va a tallar. No sería conveniente establecer su material a
ser el tamaño de la máquina – por ejemplo, 96 x 48 si la parte que se va a cortar es sólo
12 x 12, ya que esto haría que la resolución en el área de 12 x 12 muy baja.

Apariencia
Esto establece el color o efecto material que se aplica al base modelo 3D en Aspire. Es
posible cambiar esta opción en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y
materiales a diferentes componentes utilizando el administrador de componentes.

En la mayoría de los casos un nuevo trabajo representa el tamaño del material en que se mecanizará
el trabajo o por lo menos una superficie de una pieza más grande de material que contiene la parte
que va a cortar. Haga clic en Aceptar, se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un
rectángulo gris en la ventana de diseño 2D. Se dibujan líneas de puntos horizontales y verticales
púrpuras en la ventana de diseño 2D para mostrar donde se coloca el punto X 0 y Y0.

Opciones de configuración de la forma (para abrir el archivo existente) de


trabajo
Cuando se abre un archivo de datos 2D las mismas opciones se presentan en cuanto a crear
un nuevo archivo excepto hay dos ajustes adicionales bajo datos de escala que se explica a
continuación. Refiérase a la sección de crear nuevo archivo para todas las opciones en el
formulario
Datos de Escala
Datos del centro de trabajo
Seleccionar esta opción automáticamente mueve los vectores en el archivo 2D en la
mitad del bloque de material especificado.

Nota: No seleccione esta opción si el trabajo tiene que permanecer en su posición original dibujado!

Datos de escala con trabajo


Seleccionar esta opción automáticamente escala los vectores en el archivo 2D para
colocar el bloque de material especificado.

Si ha seleccionado una o ambas de estas opciones, entonces como se cambia el tamaño del Material,
entonces los vectores y componentes automáticamente ser escalados o situados como los cambios
de tamaño según la selección.

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Archivo de Operaciones
En esta sección del manual se cubrirán todos los iconos en la sección de operaciones de archivo de
la ficha de dibujo.

Esta opción abre el trabajo formulario de configuración (abajo), que se


utiliza para crear un nuevo trabajo en blanco de la anchura (X), altura
Create a
(Y) y (Z) de espesor requerido. Los orígenes relativos para X 0, Y0 y Z0
New
también se especifican en este punto, y las unidades de medida se
File
pueden establecer en pulgadas o métrica. También se puede definir la
resolución de modelado y por defecto sombreado 3D color/material en
esta etapa.

Esto opción abre la ventana de diálogo Abrir archivo, donde Aspire los
Open
archivos existentes (extensión CRV3D), archivos de VCarve Pro (CRV) y
File
archivos vectoriales 2D importables seleccionada y se abrió.

Archivos previamente creado y guardado en Aspire se abrió y se muestran en la


ventana de diseño 2D y 3D vista si contienen datos 3D. Todos calculan las
CRV3D
trayectorias de herramienta son almacenados abiertos desde el archivo CRV3D.

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Archivos previamente creado y guardado en VCarve Pro se abrió y se muestra en
la ventana de diseño 2D. Todos calculan las trayectorias de herramienta son
CRV
almacenados abiertos desde el archivo de la CRV.

Archivos de otros paquetes de software de CAD o gráficos como AutoCAD se


abrirá en la posición y tamaño original. Automáticamente se abre el formulario de
DXF & configuración de trabajo mostrando las dimensiones máximas de X Y del diseño
DWG abierto. El tamaño real del material, a continuación, puede ser especificado junto
con el espesor necesario y apropiado X 0, Y0 y Z0 orígenes.
Pueden abrir archivos de software de diseño típico como Corel Draw.
Automáticamente se abrirá el formulario de configuración de trabajo por lo que se
EPS puede especificar el tamaño del material necesario. Por defecto el EPS archivo se
colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X 0, Y0.
Pueden abrir archivos de software de diseño típico como Adobe Illustrator
andCorel empate. Automáticamente se abrirá el formulario de configuración de
AI trabajo por lo que se puede especificar el tamaño del material necesario. El
archivo AI se colocará con la esquina inferior izquierda del diseño en X 0, Y0

Software como la gama de productos de Adobe puede utilizarse para convertir


archivos de otro diseño y software de procesamiento de textos en el formato de
archivo PDF. Se extrae el contenido del texto y vectores de archivos PDF cuando
PDF
se importan en Aspire. Al importar documentos PDF de varias páginas, cada
página se coloca en una capa independiente.

Esta opción abre la ventana de diálogo Guardar como y permite el trabajo


Guardar
a ser guardado como un.Aspire CRV3D archivo. Desplácese hasta la
carpeta requerida, escriba un nombre adecuado para el trabajo y haga
clic en el botón Guardar

Esto abre la ventana de diálogo Abrir archivo y permite archivos 2D


DXF, EPS y AI y PDF a importarse en la vista 2D. Los vectores
importados se leerán siempre en el tamaño y la escala que se crearon
en su software de diseño original. Una vez abierto puede escalarse y
Importar Vectores editados de la misma manera como vectores creado en Aspire. Todas
las herramientas de Vector se tratarán en la sección de este manual.
Importar las trayectorias de herramienta de PhotoVCarve y Cut3D
(.PVC y.V3D extensiones de archivo), utilice 'Archivo – importación... –
importación PhotoVCarve o Cut3D trayectorias' de la barra de menú
principal.

Importar Esto abre la ventana de diálogo de abrir archivo y permite que los
Bitmap archivos de la imagen seleccionada y se importan en el trabajo actual.
File types - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG
Se importan imágenes.
para seguimiento/vectorizar o esbozar vectores
sobre la parte superior

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de ellos o utilizar para generar un componente 3D directamente en
la imagen. Esta función se tratarán con más detalle en la sección de
diseño 2D y 3D de este manual.

Esta opción permite que el formulario de configuración de


Dimensione trabajo para la parte actual. Las mismas están disponibles
s de trabajo opciones como se detalla en la sección de nuevo abrir el
y de origen archivo (tamaño del material, espesor, origen, escala, unidades
y color/material) tenga en cuenta que la resolución 3D sólo se
puede cambiar si el modelo de trabajo está vacío.

La herramienta de corte quita los objetos seleccionados de la 2D de un


diseño de forma similar a presionar la tecla Supr, pero los objetos
Cortar
seleccionados se copian en el Portapapeles y se pueden pegar en el
archivo actual o un nuevo archivo si es necesario.

La herramienta de copia copia objetos 2D seleccionados en el


Copiar Portapapeles, dejando el original en su lugar y permite duplicados y
reutilizados en el diseño pulsando el icono de pegar.

Esta opción pegar coloca el contenido del Portapapeles (creado por cortar
Pegar o copiar) en el diseño, permitiendo que los elementos ser utilizados en
diferentes áreas de diseño o en otras partes de Aspire.

Las funciones de cortar, copiar y pegar en Aspire pueden utilizarse en vectores, mapas de bits y
también 3D componente grises. Cuando un componente de escala de grises se pega los datos 3D
asociados con ella también se pegará en la vista 3D y el administrador de componentes.

Al hacer clic en los siguientes pasos opción hacia atrás a través de los
Atras
cambios de diseño realizados por el usuario.

Al hacer clic en esta opción los pasos hacia adelante a través del diseño, los
Adelante pasos que ha sido deshacer el mundo utilizando el comando Deshacer
(véase más arriba) para volver a la etapa que se comenzó a utilizar la
función deshacer.
Con esto concluye la sección en el área de operaciones de archivo de la ficha de dibujo

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Cuadros de edición de cálculo s
En su caso, cuadros de edición numérica en todas formas de Aspire apoyan cálculos sencillos. En vez de
trabajar por un valor de un cálculo, una suma puede introducirse directamente en el cuadro de edición.

Cuando el ' ' se introduce el carácter, Aspire llevará a cabo el


cálculo introducido y llenar el cuadro con la respuesta.

Especial Calculos de Caracteres


Así como los cálculos numéricos sencillos, Aspire también admite varios caracteres especiales
para simplificar las medidas comunes. Estos caracteres no distinguen mayúsculas de
minúsculas. Cuando se utiliza, Aspire sustituye el carácter con el valor correspondiente en el
cálculo. La siguiente tabla resume los caracteres actualmente soportados:

Character Name Example Description


W or X Material Width w/2= Half of the material width
H or Y Material Height H*2= Twice the height of the material
T or Z Material Thickness t-0.25= 0.25 units less than the material thickness
P Pi (3.1415…) P*10^2= Circumference of a 10 radius circle (ʋr2)
I Inch Conversion 25.4*I= Converts 25.4mm to inches
M Mm Conversion 2*M= Converts 2” to mm’s
‘ Feet 2’+10= 2 feet & 10 inches (34”)

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The 3D Clipart Tab
Componente integrado Clipart
Imágenes prediseñadas 3D ficha proporciona un acceso rápido y conveniente a sus
propios archivos Vectric contienen componentes 3D es posible que desee volver a
utilizar en nuevos proyectos. Esto puede incluir bibliotecas de Windows que le
permiten ver rápidamente el contenido de las carpetas de varios componentes 3D en
un solo lugar. Además, una segunda página de esta ficha le permite buscar extenso
catálogo en línea Vectric comercial de imágenes prediseñadas en VectorArt3D.com -
aquí usted encontrará cientos de componentes producidos profesionalmente
prediseñadas, creados específicamente para la fabricación de CNC.
Por defecto, la ficha Imágenes prediseñadas 3D se puede encontrar en la parte izquierda de
la ventana principal de Aspire, junto con el dibujo y las fichas de modelado.
La ficha Imágenes prediseñadas 3D en sí contiene dos páginas con fichas: Archivos Locales y
VectorArt3D. Puede alternar entre las páginas haciendo clic en los nombres de las páginas en
la parte superior de la ficha.
Nota: Es posible personalizar la interfaz de Aspire por el desacoplamiento y el reposicionamiento de sus
pestañas. Si la pestaña 3D Clipart no es visible al lado del Dibujo y Modelado de pestañas, consulte el
Resumen del capítulo Interfaz del Manual de referencia para obtener más información sobre cómo
trabajar con fichas de Aspire.
Archivos Locales
El navegador de archivos locales le permite seleccionar una carpeta usando el árbol explorador de
archivos en la parte superior de la página. Al seleccionar una carpeta que contenga archivos Vectric
(*. Crv3d, *. V3m o * DClip 0.3 ), la sección inferior de la página se llena de imágenes en miniatura
de los componentes en 3D dentro de cada archivo.
Nota: los archivos deben haber sido salvado por la versión 3.5 o posterior Aspire para incluir imágenes en
miniatura. Los archivos más antiguos todavía se pueden importar desde el navegador, pero se muestran con una
imagen de archivo predeterminado en su lugar.

Para importar un archivo como una pieza de componente prediseñadas 3D puede simplemente
'drop & arrastrar "una imagen desde el navegador de imágenes prediseñadas, en la vista 2D. Para
ello

x Mueva su ratón sobre la imagen en miniatura en el navegador de clipart.


x Pulse y mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón.
x Mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón, mover el ratón de nuevo
en la vista 2D. Una copia
* de la imagen en miniatura se pueden 'arrastrar' con el puntero del ratón. Suelte el botón del ratón
para ' eliminar' el archivo de imágenes prediseñadas en la vista 2D.
El componente seleccionado clipart modelo se importarán en la ubicación de la imagen cayó y se añade al árbol de
componentes de su modelo. Dependiendo del tamaño relativo de su actual modelo de Aspire y la pieza de imágenes
prediseñadas ha importado, el componente clipart posible que tenga que cambiar de tamaño.

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VectorArt 3D
VectorArt3D.com es la puerta de entrada al catálogo comercial Vectric de producción profesional 3D
modelos clipart, cubriendo una amplia gama de estilos y diseños. Esta página integrada dentro
Aspire simplifica el proceso de encontrar y utilizar modelos pre-creados por artistas profesionales, lo
que le permite cumplir con su (o sus clientes ) los requisitos de diseño de una manera eficiente y
rentable. simplemente

introducir un término de búsqueda en el cuadro de edición en esta página y haga clic en el botón Buscar.
Aspire voluntad
se abre automáticamente una ventana del navegador web que muestra todos los modelos
disponibles que coincidan con su búsqueda. Una vez que usted ha comprado un modelo de
VectorArt3D se puede usar como un componente prediseñadas 3D en tantos de sus propios
proyectos como desee. Cada modelo ha sido cuidadosamente creado específicamente para la
fabricación de CNC.
Nota: La página VectorArt3D requiere un navegador web para ser instalado y disponible en
Windows, así como el acceso a Internet para conectarse al sitio web VectorArt3D.

También están disponibles los & Diseño Carve serie de packs temáticos clipart y tutoriales, cada
paquete se complementa perfectamente Aspire y se centra en garantizar que se puede producir
productos de alta calidad, diseños únicos y 3D de su cuenta, en cuestión de horas.

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Integrado Windows Explorer Soporte de Miniaturas
De Aspire 3.5 en adelante, CRV3D archivos incluyen automáticamente las miniaturas cuando se
guardan. Explorador de Windows puede hacer uso de estas miniaturas para mostrar una vista
previa de cada archivo cuando navegas en una carpeta.
Al examinar una carpeta de archivos CRV3D en Windows 7, seleccione iconos medio u opciones más
grande de los disponibles en el cambio de su control de la vista, ubicado en la parte superior de la
vista del explorador de Windows.

W
miniaturas son compatibles para Windows XP y versiones posteriores, pero el método de selección
de la vista en miniatura en
Explorador de Windows se ha descrito anteriormente es específicamente para Windows 7 y
variará ligeramente para otras versiones de Windows.
Arrastrar
Aspire soporta Windows arrastrar y soltar funcionalidad para agregar rápidamente piezas de
imágenes prediseñadas 3D en un modelo existente directamente desde el explorador de
Windows
Con el explorador de Windows y Aspire tanto abrir, simplemente haga clic y arrastre la miniatura de
imágenes prediseñadas 3D del archivo que desee en la ventana del explorador en la ventana de
vista 2D de Aspire. El archivo de imágenes prediseñadas 3D seleccionado será importado
automáticamente y agrega al árbol de componentes del modelo.
Nota: Sólo podrá ver miniaturas para los archivos de CRV3D salvó de Aspire versión 3.5 o posterior.
Si sólo eres capaz de ver la miniatura de archivo predeterminada Aspire, debería abrir y volver el
archivo usando el archivo normal &gt; Abrir y archivo &gt; guardar comandos en la versión más
reciente de Aspire.

El Formato de 3D
El formato de archivo estándar de Aspire es el archivo CRV3D. Al importar un archivo CRV3D como un
componente, Aspire utiliza modelo compuesto de la CRV3D en el momento de guardar para crear un
componente único, nuevo, que luego se importa. Importar un archivo de CRV3D no, por lo tanto, conserva de
la estructura de componentes utilizada para crear compuesto modelo del archivo – simplemente importa el
diseño final.
Sin embargo, con algunos diseños de clipart es útil seguir teniendo acceso a los elementos del
componente individual utilizada para crearlo. Por ejemplo, que tenga un diseño que utiliza a
menudo con o sin su textura de fondo o un motivo central. En lugar de guardar varios archivos
individuales para cubrir todas las permutaciones, es posible exportar un archivo de imágenes
prediseñadas único que conserva la estructura de los componentes de que está construido. La
visibilidad de los componentes individuales puede modificar, incluso

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Después de que el diseño ha sido importado en un nuevo modelo. Para ello debe exportar los
componentes específicos que desee de su modelo Aspire utilizando el formato de archivo de
3DCLIP.

Exportación importación de archivos de 3DClip desde el árbol de componentes


Para exportar un archivo de 3DClip, primer grupo todos los componentes que desea incluir en el
diseño de imágenes prediseñadas. Haga clic derecho en el nuevo grupo de componente en el árbol
de componente y elija Exportar como imágenes prediseñadas 3d en el menú emergente.

para importar un archivo 3DClip, utilice la ficha archivos locales de imágenes prediseñadas para
navegar hasta la carpeta que contiene los archivos de 3DClip. Arrastre y coloque la imagen en
miniatura de 3DClip desde el navegador de imágenes prediseñadas en la vista 2D.

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& Impresión Vista preliminar
El contenido de cualquiera de las vistas 2D o 3D se pueden imprimir utilizando el comando Imprimir
en el menú Archivo. Sólo tiene que seleccionar la vista que desea imprimir (2D o 3D ) y luego haga
clic en el comando Imprimir. la norma
Diálogo de impresora de Windows le permite seleccionar la impresora y ajustar sus propiedades
. cuando el OK
utiliza de esta manera,
el botón OK en el cuadro de diálogo sin guardar los ajustes de impresión inmediatamente.
botón en este diálogo se hace clic, la vista se imprimirá. Para ajustar las configuraciones de la
impresora sin imprimirlo, puede abrir el mismo cuadro de diálogo mediante el comando Configurar
impresión... en el menú Archivo. ¿Cuándo
Al imprimir la vista 3D por defecto no se imprime el fondo sombreado, se puede cambiar mediante
el cuadro de diálogo Opciones, que se abre con el comando Opciones en el menú Edición.

El comando Vista preliminar en el menú Archivo le permite comprobar el diseño de la página antes
de imprimir. Si está satisfecho con la vista previa, utilice el Print… botón para empezar a imprimir
el documento directamente desde la página de la vista preliminar.

La vista se imprime siempre a escala para ajustarse exactamente al tamaño de página seleccionado
actualmente ( incluyendo los márgenes de los márgenes). Los dibujos no son, por tanto, imprime a
tamaño real y no se imprimen en varias páginas.

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2D Diseño y Gestión
La vista 2D se utiliza para diseñar y gestionar el diseño de la pieza acabada. Diferentes entidades
se utilizan para permitir al usuario controlar los artículos que son ya sea estrictamente 2D o son
representaciones 2D de objetos en la vista 3D. Una lista de estas entidades vista 2D continuación
se describe brevemente el fondo en secciones posteriores de este manual.

En definitiva, el punto de todos estos tipos diferentes de objetos es permitirle crear las trayectorias
de herramientas que usted necesita para cortar la parte que desee en su CNC. Esto puede significar
que te ayudan a crear la base para el modelo 3D o que están más directamente relacionados con la
trayectoria tal como la descripción de su forma límite. Las diferentes aplicaciones y usos para estos "
elementos 2D" significa que la organización de ellos es muy importante. Por esta razón Aspire tiene
una función de capa para la gestión de datos en 2D. Las capas son un modo de asociar diferentes
entidades 2D juntos para permitir al usuario a manejar más eficazmente. Las capas se describirá en
detalle más adelante en la sección pertinente de este manual
Vectores
Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simple como una línea recta o puede hacer hasta
complejos diseños en 2D. Ellos tienen muchos usos en Aspire, tales como la descripción de una forma de una
trayectoria de herramienta para seguir o ser una forma de control 2D para su uso con una de las funciones de
modelado en 3D, tales como el barrido de tren 2. Aspire contiene una serie de vectores y la creación de
herramientas de edición que se tratan en este manual. Además de la creación de vectores en el software
muchos usuarios también importará vectores de otros programas de diseño como Corel Draw o AutoCAD.
Aspire es compatible con los siguientes formatos de vectores para su importación:.... *, * Dxf eps, ai *, y * pdf.
Una vez importado, los datos se pueden editar y combinarse usando las herramientas de edición de vectores
en el software.

Bitmaps
Aunque mapa de bits es un término estándar del equipo para una imagen basada en el pixel (tal
como una fotografía) en Aspire se usa como un término genérico para cualquiera de los tipos
soportados de trama ( pixel ) basados en imágenes. Aspire permite que los siguientes formatos
de imagen de archivo a importar:...... * Bmp, * jpg, gif *, * tif, png * y * jpeg. Estos tipos de archivos
son imágenes compuestas de pequeños cuadrados (píxeles ) que representan una imagen
escaneada, fotografía digital o quizás una imagen tomada de la internet. En Aspire hay dos usos para
estos, uno es para usarlo para encajar alrededor de un vector de colores específicos de la imagen, la
segunda es la capacidad de tomar una imagen y convertirla en un 3D ( textura ) de componentes.
Ambas funciones se explican con más detalle más adelante en este documento. También debe
tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores
también trabajará en un mapa de bits seleccionado.
2D Vistas previas de componentes
Para hacer los modelos 3D fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al usuario romper el
diseño en piezas manejables llamados componentes. En la vista 2D de un componente se muestra como una
forma de escala de grises, esto puede ser seleccionados y editados para que cambie su posición, cambiar su
tamaño, etc Trabajo con la escala de grises se cubrirá en detalle más adelante en este manual. También
debe tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores
también trabajará en un componente seleccionado Escala de grises.

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Vectores
Vectores tienen dos usos muy importantes Aspire

1) Describir la forma / contorno / dirección de una trayectoria de herramienta

2) Para el control de formas 3D creadas con los iconos en las Herramientas de Modelado

Ya que son una parte tan importante de dos de las áreas fundamentales del programa hay una
gran cantidad de herramientas para crear, editar y gestionar ellos. En esta sección todas estas
herramientas y opciones de vectores se describen brevemente. Para ver ejemplos prácticos de
estas herramientas se deben revisar los videos tutoriales.

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Importar Vectores
Diseños decorativos de vectores y formas a menudo se importan de otro paquete de dibujo como
Corel Draw, etc AutoCAD en lugar de ser completamente dibujado en Aspire. El icono Importar
Vector

se encuentra en la zona de operaciones del archivo de la ficha Dibujo. Una vez que el vector ha
sido importado a continuación, la forma del vector importado ( s) se pueden modificar, mover,
escalar, girar, reflejado o eliminada la misma como vectores creados en el software.

Los formatos vectoriales siguientes archivos pueden importarse en Aspire.

Los archivos de otros paquetes de software de CAD o de gráficos como AutoCAD se


abrirán en el tamaño y posición original. El Formulario de Configuración del trabajo
DXF &
se abre automáticamente mostrando el máximo & X Y Dimensiones del diseño
DWG
abierto. El tamaño real del material entonces se puede especificar junto con el
espesor requerido y orígenes apropiados X0, Y0 y Z0.
EPS
Archivos de software de diseño típico tal como Corel Draw se puede abrir. La forma
de disposición de trabajo se abrirá automáticamente de modo que el tamaño de
material requerido puede ser especificado. Por defecto, el archivo EPS se colocará
con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0.
Los archivos de software de diseño típico, como Adobe Illustrator y Corel Draw
puede abrir. La forma de disposición de trabajo se abrirá automáticamente de
AI
modo que el tamaño de material requerido puede ser especificado. El archivo de
AI se coloca con la esquina inferior izquierda del diseño en X0, Y0
Software como la gama de productos de Adobe se puede utilizar para convertir
archivos de diseño y otro software de procesamiento de texto estándar en la
industria de formato de archivo PDF. El texto y el contenido vector de los archivos
PDF PDF se extrae cuando se importan en Aspire. Al importar varios documentos PDF de
página cada página se coloca en una capa separada.
Nota: Toda la información de mapa de bits en el archivo PDF se ignora.

Si bien todos los medios posibles para mantenerse al día con los cambios de otras compañías de
software "en su formato de archivo, es posible que los archivos en los formatos indicados no
siempre es legible en Aspire. En ese caso, que se remonta a los sistemas de diseño original y guarde
el archivo en una versión anterior, le permitan cargar en Aspire.

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Vectores;Crear Grupo de Herramientas
Formas simples y diseños se pueden extraer utilizando el Círculo, Óvalo, Rectángulo y las
opciones de polilínea. Las formas pueden ser creados por cualquiera de las dimensiones
exactas de entrar en la ventana de comandos o haciendo clic en el botón izquierdo del ratón
en la ventana 2D para especificar los parámetros y coordenadas dinámicamente haciendo clic
/ arrastrar con el cursor del ratón.

Dra
Dr
D ra D
Dra
Drra DrDra
D ra DrDra
D rraa Cr
Crea
Crea
e Dr
Dra
D ra Dr
Drara
te
Dra
Dr
D ra Cr
Creating
reeaating
ngg TText
n ext
ex Plat
Pl
P llat
at
at
Fiit
Fit
V t

La primera fila de iconos en la sección Crear Vectores de la ficha Dibujo se usan para dibujar
diferentes tipos de formas vectoriales. La segunda fila de iconos en vectores crear son
principalmente que ver con la creación y manipulación vectorial Texto más la herramienta de
diseño de la placa y la herramienta para trazar vectores en los colores de las imágenes de mapa de
bits.

Dra
Draw Dra
Draw DraDraw Dra Draw Dra
Draw Dra Draw Dra
Draw
Dibujo de formas
Circle Ellipse Rectangl Curve Polyline Polygo Star
wDraw wDraw weText wConvert w Text on
w w
Text Auto Selection text to Curve Creación de texto
Curves
Text
Plate
Plat
Productio Placa de Producción
n

Fit Vectors
to Bitmap
Montar Vectores de mapa de bits

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Dibujo de formas
Hay siete herramientas básicas de dibujo de forma de la pestaña Dibujo. Cada herramienta le da la
opción de dinámica de dibujo con el ratón en la vista 2D, o introducir datos precisos utilizando el
formulario. Al hacer clic en un icono de la herramienta forma su formulario asociado se abrirá en la
pestaña Dibujo. Aquí puede ver las dimensiones precisas de la forma que está trabajando, que se
pueden editar directamente, así como otras opciones específicas para el tipo de forma que se está
editando.
Si hace clic en una herramienta de dibujo de forma cuando no hay nada seleccionado en la vista
2D, usted será capaz de crear formas nuevas utilizando la Botón Crear. Si selecciona una forma
creada anteriormente, usted será
capaz de modificar sus propiedades mediante el mismo formulario y actualizar la forma usando el botón Aplicar.

Todos estos comandos y las opciones dentro de estas formas están cubiertas a través de los video
tutoriales incluidos en el DVD de instalación.

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Dibujar Círculo
Los círculos se pueden crear de forma
interactiva con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas y diámetro / radio con
entrada escrita.
Interactivo
Este es el modo por defecto y es el procedimiento
para el círculo de dibujo
x Haga clic & arrastre el botón izquierdo del ratón
para indicar el punto central y el radio/ diámetro

Tamaño exacto
x Círculos precisos se puede extraer mediante la
introducción de la requerida punto XY origen, la
selección de radios o diámetros, y
entrar en el tamaño deseado. Haga clic
en Aplicar para actualizar el círculo.

Editar
Abra el formulario Circle Draw y seleccione el círculo de
modificar.
El círculo seleccionado se muestra como una línea punteada
Magenta Editar el centro y un radio o diámetro
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo

Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede:

x Haga clic en Cerrar en el formulario


x Pulse la tecla Esc
x Haga clic en el botón derecho del ratón en la vista 2D.

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Dibujar elipse
Elipse / óvalos se pueden crear de forma
interactiva con el cursor o introduciendo las
coordenadas exactas del punto central, la
altura
y el ancho de entrada escrita.
Interactivo
Este es el modo por defecto y es el procedimiento
para dibujar óvalos
x Haga clic & arrastre el botón
izquierdo del ratón para indicar el
punto de anclaje y la anchura y la
altura.
Tamaño Exacto
x Óvalos exactos se pueden extraer por
entrando los puntos XY origen, con el
ancho y alto de la
oval. Haga clic en Aplicar para actualizar la vista.
Editar
Abra el formulario oval draw y seleccione el óvalo a modificar.
x La forma seleccionada se muestra como una línea punteada Magenta.
x Edite los valores de Anchura y Altura.
x Haga clic en Aplicar para actualizar
la forma en la Vista 2D.

Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la
herramienta, se puede

x Haga clic en Cerrar en el formulario


x Pulse la tecla Esc
x Haga clic con el botón derecho del ratón en
la vista 2D

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Dibujar rectángulo

Los rectángulos se pueden crear de


forma interactiva con el cursor o
introduciendo las coordenadas exactas,
el tipo de esquinas (cuadrado
radio interno o externo) y la anchura y la altura
por entrada escrita.

Interactivo
Este es el modo por defecto y es el
procedimiento para rectángulo de dibujo

x Hacer clic y arrastrar el botón


izquierdo del ratón para indicar la
primera curva seguido de soltar el
botón en el tamaño deseado.
Opciones
x Presionando Shift y arrastrando crea un
rectángulo desde el punto medio.
x Sosteniendo la tecla Ctrl y
arrastrando crea un cuadrado.

Corner Tipo
Esquinas del rectángulo puede ser cuadrada, redondeada externa como
internamente.

Tamaño exacto
x Rectángulos precisos se puede extraer mediante la introducción de la requerida punto XY
origen con el
Anchura y altura del rectángulo. x
Haga clic en Aplicar para
actualizar el círculo.

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Editar
Abra el formulario Rectangle Draw y seleccione el rectángulo de modificar.
x La forma seleccionada se muestra como una línea punteada
Magenta
x Edite los valores de Anchura y Altura.
x Click Apply para actualizar el círculo

Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede

x Click Close en el formulario


x Pulse la tecla Esc
x Haga clic con el botón derecho del ratón en
la vista 2D

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Dibuje la curva
Esta herramienta crea una suave curva de flujo continuo a través de puntos
seleccionados. Basta con mover el cursor hasta el punto en que se requiere un punto y
haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Nota: Curve Draw no requiere una forma asociada, sólo tiene que utilizar el cursor del ratón
directamente en la vista 2D.

Notas
Al colocar el cursor cerca del primer punto de la curva se ajustará la curva cerrada.
Al presionar la barra espaciadora termina la curva actual y mantiene el modo Dibujar curva
activa para curvas adicionales se pueden extraer. Al hacer clic en el botón
derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación Utilice la
herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una curva

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Crear arco
La herramienta Arco Crear permite un
lapso de solo arco que se creará utilizando
los valores exactos, o dinámicamente en la
vista 2D.
Izquierda haga clic en el ratón en la vista 2D para
establecer el punto de inicio de un arco. Haga clic
de nuevo para fijar la posición del punto final.
Mueva el ratón y haga clic en un tercer punto para
establecer el radio del arco o, en su defecto,
seleccione Radio, altura o punto medio de la forma
de arco crear e introducir el valor exacto que
necesita.
Notas
x Al hacer clic en el botón derecho del
ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la
operación
x Las propiedades de un arco se puede editar en
cualquier momento seleccionando el arco antes
de elegir la herramienta Arco Create. Esto abre el
formulario con las propiedades actuales y la
posición del arco seleccionado y los valores de
estos
luego puede ser editado. Click Apply para actualizar el arco seleccionado con los nuevos valores.

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Dibujar polilínea
Esta herramienta crea líneas rectas
continuas a través de los puntos de
coordenadas hace clic o introducido.
Mueva el
cursor hasta el punto donde se necesite un
punto y haga clic en el botón izquierdo del
ratón para crear una nueva línea. O entre la
posición XY procede, distancia o ángulo.

Haga clic en el botón Agregar para introducir un


nuevo punto.
El botón Borrar Deshacer el último punto
introducido y permite un nuevo punto que se
añade.
El botón Finish completa el dibujo de la
línea actual y deja la forma abierta para
permitir líneas adicionales para extraer.

Notas
x La X Yposición absoluta utiliza
coordina.
x Las posiciones del ángulo, longitud y dx / dy son incrementales desde la posición actual.
x Colocar el cursor cerca del primer punto de la polilínea se ajustará la polilínea cerrada.
x Al presionar la barra espaciadora termina la polilínea actual y mantiene el modo de dibujo de
línea activa para
líneas adicionales se pueden extraer.
x Al hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación
x Seleccione la herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una polilínea y utilizar el
ratón Mano Derecha

formar Propiedades de opciones para especificar la posición exacta de un nodo.

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Dibujar Poligono
Los polígonos (triángulos, pentágonos, por
ej hexágonos, etc ) se pueden crear de
forma interactiva con el cursor o
introduciendo el número de
de lados, las coordenadas exactas y la radio
usando el ingreso de tipos.
Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón para
añadir un polígono con un número específico de
lados.
El primer clic especifica el punto medio del
polígono mientras arrastra el cursor Establece el
radio / diámetro exterior de la forma completada.
Notas
x La posición X Y Punto central puede ser
mecanografiadas o hacer clic en el
primer punto en la vista 2D.
x Clicking the Right mouse button or
pressing the Esc key finishes the operation
x The properties of a polygon can be edited at any time by selecting the star and
clicking the Draw Polygon icon. This opens the form with the current size and
position of the selected polygon and these values can then be edited.

6 sided Polygon

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Dibuja estrella
Las estrellas pueden crear de forma
interactiva con el cursor o introduciendo el
número de puntos, coordenadas exactas y
radio exterior
y el porcentaje radio interior con entrada escrita.
x Haga clic y arrastre el botón izquierdo
del ratón para añadir un polígono con un
número específico de lados.
x El primer clic especifica el punto medio
del polígono mientras arrastra el cursor
Establece el radio / diámetro exterior de
la forma completada.
Notas
x El radio interior se especifica como un
porcentaje del radio exterior.
x Al hacer clic en el botón
derecho del ratón o pulsando la
tecla Esc finaliza la operación

6 Pointed Star

x Las propiedades de una estrella se pueden editar en cualquier momento


mediante la selección de la estrella y hacer clic en el icono Dibujar estrella.
Esto abre el formulario con el tamaño actual y la posición de la estrella
seleccionada y estos valores se pueden editar.

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Creación de texto
Hay una serie de herramientas dedicadas a la creación y edición de texto. Estos se pueden encontrar
en la pestaña Dibujo, por debajo de las herramientas de formas de creación.

Utilice el Texto Draw, o Dibujar texto automático, para crear un texto en su diseño. La herramienta
de selección de texto a continuación, le permite modificar dinámicamente la posición del texto, el
espaciado o incluso a doblar su texto en un arco. Para una mayor flexibilidad, utilice la herramienta
Texto en curva para colocar el texto a lo largo de cualquier curva o línea vector que tiene drawn.

Las herramientas de texto se accede mediante los siguientes iconos:

Crea Crear Texto


te
Dra Dibujar texto
automático
Text Texto a Seleccion
Sele
Con Convertir texto a curvas
ert
Text
Texto en Curvas
on

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Crear texto
Esta opción permite que el texto que se
creará a cualquier altura mediante las
unidades del modelo se está diseñando en (
Opciones pulgadas o mm).
El grandes Editar… botón, se abre una ventana de
entrada de texto más grande que hace que sea más
fácil introducir el texto que se debe ejecutar en
longitudes más largas. Al hacer clic en Aceptar acepta
cualquier texto
entró en la ventana y Cancelar se tire ningún cambio.
Alineación del texto
Posiciones texto relativo a la casilla de límite o
tamaño del material con opciones de izquierda,
centro y alineado a la derecha.

Ancla
Establece la posición del bloque de texto. O ingresar
valores directamente y haga clic en Aplicar o
haga clic en el 2D
Ver con el cursor del ratón para ajustar los
valores de posición de forma interactiva.
Editar texto
Para editar las propiedades del texto o contenido

x Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el objeto


de texto correspondiente
x Haga clic en el icono Text Draw
El formulario de edición de texto se muestra en la Tab Dibujo, donde el contenido y las
propiedades se pueden modificar según sea necesario.

x Haga clic en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.
x Haga clic en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre
el formulario.

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Dibujar texto automático
Esta opción automáticamente el tamaño de
un bloque de texto para que quepa dentro
de la caja de contorno ( anchura y límites
de altura ) de un vector seleccionado o
vectores. Si no hay vectores se seleccionan el texto se
escala para ajustarse al tamaño del material.
Cuando la forma del texto es abrir las dimensiones
de la anchura y la altura de los vectores
seleccionados o dimensiones se muestran, y estos
se utilizan para restringir el tamaño de fuente del
texto.
Introducción de texto
El procedimiento de elaboración del texto en la ventana
2D es:
x Seleccione el vector dentro de la cual el
texto se deberá colocar
x Haga clic en el icono Text Draw
x Escriba el contenido del texto requerido
x Seleccione el tipo de letra True Type o bien sola línea
como opciones necesarias y la alineacion.
x Click Apply

Fuentes de grabado
Fuentes de grabado que son muy rápidos para
grabar también están disponibles al seleccionar la
opción Fuente para los caracteres de una sola línea.
Las fuentes disponibles se mostrarán en la lista.

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Nota: Si no hay vector ( s) se seleccionan para definir el cuadro delimitador, el texto tiene un
tamaño para el material y colocado centralmente

Opciones
La edición más grande… botón, se abre una ventana de entrada de texto más grande que hace que sea más fácil
de escribir un texto que necesitan ser ejecutadas a mayores longitudes de línea. Al hacer clic en OK
acepta cualquier texto escrito en la ventana y Cancelar se tire ningún cambio.

Alineación del texto


Posiciones texto relativo a la casilla de límite o tamaño del material con opciones para
izquierda, centro y alineado a la derecha.

Dimensiones del cuadro delimitador


Estos archivos. El tamaño real de la caja en la que será el texto equipado Si el texto se
escala de forma interactiva ( por la izquierda haciendo clic dos veces en el texto) o
precisión utilizando la herramienta de escala, la nueva caja de delimitación se actualiza
y se muestra como un rectángulo gris claro.
Margen de Tamaño
La distancia entre el texto y el cuadro delimitador donde:

Ninguno
Escalas de texto para ajustarlo a la anchura o la altura del rectángulo del cuadro delimitador

Normal
Escalas de texto para encajar dentro de 80 % de la delimitación dejando un borde de
10 % a la izquierda y la derecha.
Ancho
Reduce el tamaño a 60 % de la anchura rectángulo dejando un borde de 20 % a la izquierda y derecha.

None Normal Wide


Nota: El tamaño de
Nota: El tamaño de fuente se escala automáticamente para dar el tamaño del margen seleccionado.

Opciones

Expansión vertical y horizontal


Permitir que el texto que se expande para ajustarse dentro del cuadro delimitador al cambiar el
espaciado de línea o una carta, o el estiramiento de la altura de los caracteres o ancho.

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Nota: La funcionalidad Auto Scaling calcula el tamaño de texto máximo que se puede montar en la
caja seleccionada delimitador. El resultado dependerá de la relación de aspecto del cuadro
delimitador y la anchura o la altura de esta caja se determinará el tamaño del texto.
Sólo una de estas opciones de estiramiento será aplicable en cualquier momento. El ejemplo
siguiente muestra cómo el texto se ve restringida por el ancho de la caja delimitadora no, la altura.
Cuando el tamaño de texto está limitado por el ancho de la caja delimitadora que es entonces
posible estirar la altura vertical del bloque de texto tal como se muestra a continuación.

No estiramiento vertical con el texto


Estire Space Line para Estire Caracteres para
que se está limitado por la anchura de
adaptarse fit
la caja

El siguiente ejemplo muestra el texto alineado al centro y está limitada por la altura del
rectángulo de selección. Así pues, en este caso las opciones tramo horizontal son aplicables.

No estiramiento horizontal con el texto


que se está limitado por la altura de la
caja

Espacios tramo entre palabras

Stretch Kerning letra (espaciado entre


letras)

Estire Tamaño de letra

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Editar texto
Para editar las propiedades del texto o contenido

x Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el objeto de texto correspondiente
x Haga clic en el icono Text Draw
El formulario de edición de texto se muestra en la Tab Dibujo, donde el contenido y las
propiedades se pueden modificar según sea necesario.

x Haga clic en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.
x Haga clic en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre el formulario.

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Selección de texto
Carácter y espaciado de línea se pueden editar interactivamente usando el cursor de texto Edit.

Kerning Carta Interactiva y el interlineado


Seleccione el cursor y haga clic para seleccionar el texto que desea editar. El texto se muestra
como Líneas de color magenta con 2 mangos verdes en el centro,
como se muestra a continuación

Carta Kerning
El ajuste entre caracteres y el cursor interactivo interlineado se muestra cuando se coloca
entre las letras o líneas

El kerning carta interactivo permite que el texto predeterminado que ser modificado de modo que los pares
adyacentes de cartas sentarse más naturalmente juntos. Un ejemplo típico se muestra por encima de donde
las letras mayúsculas WAV se colocan uno junto al otro y el espacio predeterminado es excesivo.
x Coloque el cursor entre las 2 cartas y haga clic en el botón izquierdo del ratón para cerrar la brecha.
x Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve a los
personajes separados.
x Manteniendo pulsada la tecla Ctrl al kerning se duplica la distancia de cada letra se mueve en cada
clic juntos en incrementos mayores.
x Sujetando las teclas Ctrl Shift & juntos y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve más
cerca de las letras
Interlineado
El interlineado se puede modificar colocando el cursor Editar texto entre líneas. Se va a cambiar el
cursor interlineado

x Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón moverá las líneas adyacentes de texto más
juntos - El modo por defecto
x Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se moverá aparte de
las líneas
x Manteniendo pulsada la tecla Ctrl dobla la distancia de cada línea se mueve en cada clic del ratón.
Texto arco
La rotación interactiva y movimiento del cursor se muestra cuando se coloca el cursor sobre
cualquiera de la palanca verde para indicar que el texto se puede arqueó alza oa la baja

Dobla hacia arriba de texto Doblar Hacia abajo de texto

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x Haga clic & Arrastre el cuadro verde de fondo para arco hacia
abajo el texto
x Haga clic & Arrastre el cuadro verde de arriba a arco hacia
arriba el texto
El texto puede ser fácilmente arrastrado de nuevo en la posición horizontal mediante las casillas verdes

Después de arco texto adicional Los mangos rojos y azules se muestran para girar y mover el texto.

Al hacer clic y arrastrar las cajas rojas gira el texto alrededor del punto central del arco.

Manteniendo pulsada la tecla Ctrl obliga a la rotación de estar en incrementos de 15 grados.


Esto permite que el texto se posicione exactamente en los cuadrantes horizontales o verticales,
incluso después de que se haya movido ligeramente.

Al hacer clic y arrastrar las cajas azules mueve el texto en vertical y cambia el radio en el que se
asigna el texto como se muestra a continuación.

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Convertir texto a curvas
En la mayoría de los casos todo el texto creado en Aspire puede VCarved, Grabado,
embolsado y Perfil de mecanizado o utilizar con las funciones de modelado 3D. Algunas
fuentes ocasionalmente incluyen loops y los problemas que hay que arreglar con las
herramientas de edición de nodos antes de que pueda ser utilizada
para otras funciones. Este primer texto tiene que ser convertido a curvas, líneas, arcos y la creación
de Bézier lapsos que pueden ser editados interactivamente para fijar las áreas problemáticas.
Las fuentes caligráficas estilo que se basan en caracteres de solapamiento se pueden VCarved o
grabado sin necesidad de convertir primero los caracteres a las curvas.

Si los caracteres individuales contienen vectores superpuestos o bucles estos tendrán que fijar
manualmente utilizando las herramientas de edición de nodos.
En el mecanizado de perfil con las lengüetas se requiere el texto primero se debe convertir a curvas. Abrir el
formulario Tab en el formulario de mecanizado perfil se mostrará un mensaje que indica que el texto debe ser
primero ;
convertidos a curvas y haciendo clic en el botón Sí hará automáticamente la conversión.

El texto puede ser convertido a curvas en cualquier momento seleccionando el icono o pulsando el
botón derecho del ratón y seleccionando Convertir texto en Curvas.

Nota: Después de convertir texto a curvas no puede ser editado como un bloque de texto.

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Texto en curva
Esta herramienta crea requiere que el
usuario seleccione una sola línea de texto y
una sola curva vector de línea /. Tomará el
texto y colocarlo en
el vector seleccionado para seguir la curvatura.
Opciones dentro de la herramienta permite la
posición, el espacio y la ubicación frente a la línea
que desea editar.
Tamaño del texto
Mantener el tamaño de texto
No cambiará el tamaño del bloque de texto

Escala de texto para llenar curva


Aumentará el tamaño de la fuente con el fin de
encajar a lo largo de toda la longitud de la curva
seleccionada.

Texto Espaciado
La corredera se puede utilizar para aumentar
o disminuir la palabra y el espacio entre
caracteres.
Posición del texto
La posición del texto en relación con la curva
se calcula con la altura de la letra más grande
en la cadena de texto seleccionado.

Por encima de la curva

En curva

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A continuación Curve

Texto en el otro lado

Offset Distancia
Permite que el texto que se aleja de la curva por una distancia especificada.
Alineación del texto
Las 3 opciones permiten que el texto adaptado a la curva para ser alineado con el lado
izquierdo, central o derecho de la curva seleccionada. O, cuando se utiliza una curva cerrada
vector, en relación con el nodo de inicio.
Recuerde que el nodo de inicio se puede cambiar con las herramientas de edición
disponibles en el menú del nodo derecho del ratón.

Los caracteres en la cadena de texto también pueden ser alineados "normal" a la curva
de accionamiento o hacia la izquierda en la posición vertical original.

Alinear a la curva Mantenga Vertical

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Placa de Producción
Este comando es para el diseño y grabado insignias múltiples o placas de identificación
que utilizan variables para el posicionamiento de los datos importados de una lista de
archivos de texto. La función de producción de planchas es utilizado habitualmente por los
grabadores hacer tarjetas de un archivo de base de datos proporcionada por
un cliente, pero también podría ser útil para la fabricación de placas de identificación para
habitaciones de hotel con numeración consecutiva.

Nota: Esta función no puede utilizarse con datos 3D o recorridos 3D.

Procedimiento
El procedimiento general para usar la funcionalidad de producción de planchas es

Dibujar y configurar la plantilla maestra


Crear un nuevo trabajo y especificar el tamaño del material = el tamaño de la hoja las insignias se reducirá de.

Diseño de la. Placa / placa al tamaño requerido y el uso de las herramientas de texto agregar
variables en los datos importados / texto que se requiere Las variables se definen utilizando
comillas dobles signos de exclamación! en el inicio y final del nombre de variable.

Logotipo de la compañía

Variable para el
nombre de la
persona Variable para el
nombre de la
empresa

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Cálculo de trayectorias de herramientas
Seleccionar y calcular las trayectorias de herramienta para cada uno de los elementos en el diseño.
Por ejemplo, calcular un recorrido grabado para el texto y los logotipos y un perfil separado recorte
trayectoria alrededor del borde exterior para cortar el diseño.

Grabado
trayectorias de los
logotipos y fuentes
True Type
Perfil = On
trayectoria para
las fuentes de
grabado solo
golpe

Nota: Un perfil cortar trayectoria de herramienta también puede incluir pestañas y éstas
se añaden a cada una de las placas que sostienen en su lugar si se requiere.

Recorridos son opcionales y funcionalidad producción de planchas se puede utilizar para crear
simplemente los vectores necesarios y etc texto para un lote de placas.

Utilice la herramienta de producción de planchas en la plantilla maestra


Con todos los vectores que componen la plantilla maestra seleccionada, haga clic en la herramienta
de producción de planchas para abrir la ventana de diálogo de la producción de planchas.

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El diálogo de la producción de planchas
El lado izquierdo de la forma de producción de planchas se utiliza para diseño de las placas /
insignias en la hoja de material seleccionado, y se muestra el número total de placas que se pueden
grabar / mecanizado a partir de cada lámina de material.

material Tamaño
Este es el tamaño de la hoja de material que las placas se grabará en. Si el número y el tamaño de la
insignias requiere hojas adicionales de material a ser usado el software crea
automáticamente una capa separada para cada hoja requerido.

Tamaño de la placa
Este es el tamaño de la plantilla seleccionada / insignia y se basa en el recuadro de delimitación
de los vectores seleccionados.

Márgenes Sheet
Esto especifica el margen de frontera entre el borde de la lámina de material y las
placas.
Espaciamiento margen Independiente se pueden establecer para la parte superior, los lados inferior,
izquierdo y derecho del material
Márgenes Igualdad asegura el mismo espacio se añade alrededor de los 4 lados de las placas.

Espacio
Esta es la distancia horizontal y vertical entre cada placa / placa.

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Número de placas
El número de placas que cabrá en el tamaño del material de hoja especificada se calcula
automáticamente. Este cálculo tiene el tamaño de la placa y añade los márgenes de hojas y
espaciamiento de las placas para determinar el número máximo de placas que se pueden hacer a
partir de cada hoja.
Trayectoria Opciones
Si trayectorias se han calculado para la plantilla maestra esta opción está disponible.

Al seleccionar esta opción calcula automáticamente trayectorias de herramientas para todos los platos
/ insignias en el proyecto.
Si no seleccionas esta opción sólo crea los vectores para cada placa / placa.

Importe los datos que se fusionaron en la plantilla


El lado derecho de la forma de producción de planchas se utiliza para seleccionar los datos que se
incorporarán a la plantilla, y cómo los datos se interpretará para crear cada plato / placa.

Importar desde archivo

Importe el texto requerido de datos / archivo y seleccione el formato adecuado separador.

El archivo de datos se crean normalmente utilizando una hoja de cálculo tal como Windows Excel.
Utilice la opción Guardar como o Exportar para obtener el formato de archivo requerido que incluya
la información correcta Separador.
Separador
El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de
información en columnas. Las opciones más comunes son: Coma, Tab, coma y un espacio

La primera fila es los nombres de columna


Es muy común que la primera fila de datos en un archivo para mostrar simplemente lo que cada
uno de los nombres de los campos, y esta información no se utiliza en la insignia o placa.
Comprobación de la fila primera caja es nombres de columna le indica al software para
comenzar a trabajar con los datos de la fila 2

Asigne las variables a los datos del archivo de texto


Todas las variables especificadas en la plantilla - texto con signos de exclamación dobles! en el lado
del éter! aparecen automáticamente en el formulario. Estos nombres de variables son cada uno
asignado a un campo de datos ( columna de texto ) en el interior del archivo de datos.

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Asignación variable
Haga clic para seleccionar un nombre de variable a continuación, seleccione el campo de datos del
archivo importado que se requiere en cada placa / placa. es decir, el nombre de las personas

Repita el procedimiento para cada uno de los nombres de variable que cotizan en la

forma
Número formato
Las variables pueden ser asignados a texto de un archivo de datos - Nombre, Departamento, etc
o para un número de contador que se puede dar formato y se incrementa con las opciones de
formato de número.

Calcular
Click Calculate para crear todas las insignias y las trayectorias asociadas

Si trayectorias han sido previamente calculada para los vectores en la plantilla maestra, la opción
para crear automáticamente trayectorias de herramientas para cada tarjeta / placa se conecta en la
parte inferior izquierda esquina de la pantalla.

Cerrar
Click Cerrar para terminar la producción de planchas y
cierre el formulario

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Varias hojas
Las capas múltiples se crean automáticamente si varias hojas de material se requiere para grabar
todos los datos de tarjeta de identificación en el archivo de texto importado. Capa de llamadas Hoja
1 se muestra en la vista 2D mostrando las insignias en esta hoja.

Cada una de las fichas está en una capa diferente y se puede configurar visible o invisible mediante el
Administrador de capas.

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Trayectorias múltiples
Cuando trayectorias de herramientas se calculan automáticamente una trayectoria separada para
cada operación en cada hoja de material se calcula y se nombran usando las convenciones S1 -
Nombre. Si el nombre es el nombre de la trayectoria calculada previamente para la plantilla.

El ejemplo anterior muestra los originales de 3 recorridos calculados para la plantilla maestra -
Logotipo, texto y Escultura. Además los 2 conjuntos de trayectorias de herramientas nuevas
creadas para grabar en dos hojas de material.
x Hoja 1 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura
x Hoja 2 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura

Nota: El uso de Edición Deshacer inmediatamente después de calcular un lote de placas / insignias eliminará
automáticamente todos los vectores, capas y sendas creadas por la operación de calcular.

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Montar Vectores de mapa de bits
Esta herramienta automáticamente rastrea o se ajusta a vectores de archivos de imagen de modo
que se pueden mecanizar. Importar y seleccione una imagen en la vista 2D, a continuación, abra
Vectores Fit de mapa de bits.
Después de importar una imagen de la opción de seguimiento permite límites
vectoriales para ser creado automáticamente alrededor de las regiones en la imagen.
Las imágenes se pueden rastrear ya sea en color o en modo blanco y negro.

Combinar
colores usando
el control
deslizante

Colores de los
enlaces con el
color Rastro

Esta herramienta automáticamente rastrea o se ajusta a vectores de archivos de imagen de modo


que se pueden mecanizar. Importar y seleccione una imagen en la vista 2D, a continuación, abra
Vectores Fit de mapa de bits. Después del montaje vector a menudo tendrá que ajustar los
vectores, así que asegúrese de ver los tutoriales en vídeo sobre la edición vector disponible para el
software.

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Trabajar con imágenes de color
Las imágenes en color se reduce automáticamente a 16 colores y el control deslizante permite
que el número visible de colores para ajustarse según sea necesario. Los colores se fusionó con
la coincidencia más cercana.
Los colores pueden ser temporalmente unidas entre sí haciendo clic en las casillas de verificación
junto a cada uno de los colores que se muestra. Esto cambia el color que se muestra en la vista
2D a color de la traza seleccionada. Esto es muy útil para la fusión de color similar es juntos para
permitir que regiones completas a ser rastreado.
Si el color de la nueva traza se selecciona el color de los vinculados se muestran con este color en la vista 2D.
El botón Reset desvincula todos los colores y comprobar la imagen que aparece en la vista 2D vuelve
a la imagen original en color 16.

Trabajar con imágenes en blanco negro


Cuando se trabaja con imágenes en blanco y negro , el regulador se puede utilizar para cambiar el
umbral y combinar los niveles de gris entre el blanco todo (min ) o todo negro ( max).

Cuando la imagen se muestre en la vista 2D es correcta haciendo clic en el botón Vectores Fit
crea automáticamente los límites de vectores ya sea por el color de la traza seleccionada o en
escala de grises .
Las opciones disponibles en esta forma de control de la proximidad de los vectores de encajar /
seguir los límites de los colores seleccionados y estos pueden ser modificados para obtener
mejores resultados.

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Corner Fit
El control Fit Corner determina la precisión de los vectores se acoplan a los bordes de las
esquinas de una imagen.

Suelto Apretado

Suelto
Suelto va a crear curvas suaves que no pueden seguir curvas muy precisa pero creará suaves que
fluyen libremente las fronteras de vectores, con pocos nodos.

Apretado
Apretado inserta nodos para garantizar el vector sigue con precisión los límites del color, para
crear detalles nítidos.

Reemplazar
Cuando Vuelva a colocar los vectores existentes está seleccionada, haga clic en el botón Vectores
Fit eliminará el último conjunto de vectores calculados con los nuevos vectores. Esto es muy útil, ya
que permite la configuración que desea modificar y un nuevo conjunto de vectores calculados a
ver lo que los resultados se verá así sin terminar con una gran cantidad de duplicados

Desmarcando Reemplace Vectores existentes se añada un nuevo conjunto de vectores cada vez que
se hace clic en el botón Vectores Fit. Esto normalmente se traducirá en inutilizables vectores
duplicados.
Cuando se utiliza la opción Color rastro a veces es útil para vincular una región de color es en
conjunto, encajar vectores y vincular una nueva región o el color es en conjunto, desmarca la
opción de sustituir los vectores existentes y adaptarse a otra serie de límites vectoriales.

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Filtro de ruido
El control deslizante Noise Filter controla el tamaño mínimo de píxeles que se trazan /
vectorizado, impidiendo pequeños vectores no deseadas o ruido que se ha creado.

Por ejemplo, si una imagen contiene grupos individuales o muy pequeños de píxeles que no son
necesarios para el mecanizado de un diseño. Luego, utilizando el control deslizante de filtro de
ruido fijado en 4 píxeles ignorará 2 x 2 o pequeños grupos de píxeles.

Nota: A menudo es útil para los vectores que se crean en una capa diferente a la capa de mapa de
bits. Por lo tanto, recuerde que debe seleccionar una capa diferente antes de crear los vectores.

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Editar Objetos Grupo de Herramientas
Las herramientas en esta sección de la página Herramientas de dibujo se refieren todas a los
objetos que se pueden ver en la vista 2D, en dibujos vectoriales particulares, y es donde se
encuentran las herramientas que se utilizan para organizar, manipular o modificar estos objetos.

Vector Node Interactive Group Ungroup Measur Distort


Selection Editing Selection selected Selection e Tool Tool
Mode
Mode Mode Objects
Copy Nestin
Mov Set Rotat Mirro Block Along
Size e r Copy Vectors g
e Fit curves
Offset Weld Subtract Union Create to selected
Trim
Vectors Vectors Fillets Vectors Vectors
ting Vectors
Join Open Join/Close Join/Close Join Moving
vectors with a vectors with a
Vectors straight line End Points
smooth curve

El grupo de herramientas se organiza de la siguiente manera:

Vector Node Interactive


Selection Editing Selection
Mode
Seleccion Objetos de Herramientas
Mode Mode

Group Ungroup
selected Selection Agrupar & Desagrupar
Objects

Measure
Tool Herramienta de Medir

Distort
Tool
Herramienta de Distorsion

Mov Set Rotat Mirro


Mover, Escalar & Hta de Rotacion
Size e r
e
Block Copy
Along Hta de Copiar Objectos
Copy Vectors

Nestin
Nesting
g
Offset
Compensacion
ting

Weld Subtract Union


Vectors Vectors Vectors
Oponerse herramientas de combinación
Fit curves to Trim
Create
Fillets
selected
Vectors Vectors Fileteado,ajustar,recortar herramientas
Join/Close Join/Close Join Moving
Join Open
Vectors
vectors with a
straight line
vectors with a
smooth curve
End Points
Unir & Cerrar Htas

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Herramientas de selección de objetos
Una vez que los vectores se han creado dentro Aspire o hayan sido importados de otros paquetes
de software de diseño es posible que desee realizar cambios en ellos. Estos cambios pueden ser
para prepararse para el mecanizado o para su uso como vectores de la construcción para la
fabricación de formas 3D utilizando las herramientas de modelado. Hay una serie de funciones
para la edición de vectores que se tratan en esta sección del manual. Todos los iconos de la sección
Vectores Editar de la ficha Dibujo hará referencia junto con los iconos en la sección Alinear objetos
del menú.
Modos de edición
Desde la vista en 2D de un vector se puede seleccionar y luego 3 diferentes modos de edición
permiten dinámica diferente ediciones que deben introducirse en el vector ( s) según la opción
que se selecciona de la sección Editar Vectores.

Los tres modos de edición son: vector de selección, edición y selección de nodo Interactive. Por
defecto, el software está normalmente en el modo de selección de Vector.

Vector de selección de modo


Editar sección Seleccionados de Vectores

Cuando la herramienta de selección vectorial que se elija, los vectores seleccionados se


muestran como líneas punteadas de color púrpura. Vectores deben ser seleccionados antes de que
cualquiera de las herramientas de edición, como la escala móvil, etc se puede utilizar.

Métodos de selección vectoriales


Vectores pueden seleccionar varias de las siguientes maneras.
Manual de selección múltiple
Mantenga presionada la tecla Shift mientras hace clic en el botón izquierdo del ratón sobre
cada vector se requiera. Los objetos pueden estar cancelada con sólo hacer clic en el
objeto de nuevo con la tecla Mayús presionada.
Al mover el cursor de izquierda a derecha selecciona sólo los objetos completamente cerrado.
Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón se mueve de izquierda a derecha selecciona
todos los objetos totalmente dentro del rectángulo de selección.

Al mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de selección y
también cualquier objeto que toca el rectángulo de selección.
Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón se mueve de derecha a izquierda selecciona todos
los objetos dentro de la selección rectángulo cualquiera que toca selección.

Al presionar las teclas del teclado Ctrl A se seleccionarán todos los objetos vectoriales en el diseño
Vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura.

Vector anule la selección


x Las selecciones pueden ser cancelados por simplemente
x Haciendo clic izquierdo en un área fuera de la selección
x Al pulsar la tecla Escape
x Al pulsar el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer selección (opción
superior) de la lista. usted debe hacer clic sobre el fondo blanco de dibujo para
obtener esta opción en el menú.

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Nodo Modo de edición
La herramienta de edición de nodos se pueden seleccionar desde la ventana de Edición o
pulsando la combinación de teclas N para alternar entre los modos de selección y edición de
nodos.

Vectors selected Bezier node editing

Cuando la herramienta de edición de nodo está activo el cursor cambia a una flecha Negro indica
que los puntos individuales (nodos) se pueden editar. Los nodos se pueden mover
interactivamente haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón en un nodo para
seleccionar y mover el nodo a una nueva posición.
La forma de líneas, arcos y vanos (curva Bézier ) se puede editar haciendo clic y arrastrando los
nodos o puntos de control para moverlos. Varios nodos y puntos de control se pueden seleccionar y
mover usando las opciones de selección múltiple, como la tecla Mayús y arrastre para hacer una
selección.
Si hace clic derecho en los nodos o se extiende por un contexto emergente menú sensible
muestran lo que le permite insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto
de inicio, etc
Vectores de edición de nodos es una forma muy poderosa para poder realizar cambios en los
vectores en su parte. Las opciones de edición de nodos están cubiertos en un montón de detalles
en la sección Contenido de la Ayuda del archivo de Ayuda Aspire.

Selección de modo interactivo


The Move Interactive, Escala, Rotar herramienta Selección se utiliza para modificar
rápida y fácilmente
Al hacer clic dos veces en uno de los objetos seleccionados y el escalado interactivo
movimiento, y mangos de rotación se muestran en la misma forma que la selección de este icono.
Líneas, arcos y bezier vanos se mostrarán como líneas punteadas Magenta y texto y objetos
agrupados se muestran como líneas magenta sólido como en la imagen que se muestra a
continuación.

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En este modo el ratón se usa para hacer clic en uno de los controladores que ha aparecido en
el vector seleccionado / s. Cada mango se utiliza para una operación de edición específica, tal
como se detalla aquí
Handle Operation Additional options
White Middle box Move the selected objects Hold Shift for linear X or Y moves
White Corner boxes Scaling proportionally Hold Shift for scale from middle
Black Corner boxes Rotating dynamically Hold Shift 15 degree increments
White Edge boxes Scaling non-proportionally Hold Shift for symmetrical scale

Puede anular la selección de objetos haciendo clic en el área de fondo blanco, a menos que la tecla
Shift presionada.
Los objetos también se pueden cancelar pulsando la tecla Esc o haga clic con el botón derecho > Anular selección.

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Agrupar & Desagrupar
Agrupar objetos permite seleccionar, mover y manipular como si fueran una sola entidad. El
proceso es totalmente reversible por desagrupación.
Grupo de objetos seleccionados
Los vectores pueden ser agrupados permitir que cualquier número de vectores para ser
incluido como un único objeto que fácilmente se puede seleccionar, mover y escalado de
tecla, etc abreviatura para esta operación es G.
Agrupación de vectores es particularmente útil para fines de mecanizado, donde los vectores
diferentes se utilizan para una operación de trayectoria única. Al hacer clic en cualquier miembro
del grupo seleccionará el grupo.
Desagrupar Selección
Desagrupa un conjunto de vectores agrupadas de nuevo a su vectores individuales
antes de que se agrupados. Tecla de acceso directo para esta operación es U.

Desagrupar a la capa del grupo


De forma predeterminada, los objetos agrupados se agrupan cuando vuelven a las capas en las que
habían sido previamente localizadas antes de la operación de agrupamiento. Sin embargo, esto es a
veces inconveniente. Por ejemplo, si ha copiado un grupo de vectores a una nueva capa, es más fácil
para la edición posterior si los vectores copiados a permanecer en la nueva capa, incluso después de
desagrupar. Una alternativa clic derecho emergente comando de menú se ha añadido para hacer
este proceso más fácil.
Una combinación de teclas de acceso directo también está disponible para proporcionar apoyo tanto de
las operaciones desagrupar. En resumen, por lo tanto, el grupo de opciones y desagrupar de acceso
directo son las siguientes
Shortcut Action
G Group the selected objects
U Ungroup the selected objects to their original layers, sub-groups remain grouped.
Ctrl + U Ungroup the selected objects to the group’s layer, sub-groups remain grouped.
Shift + U ‘Deep’ ungroup the selected objects to their original layers. Sub-groups are also
ungrouped.
Ctrl + Shift + U ‘Deep’ ungroup the selected objects to the group’s layer. Sub-groups are also
ungrouped.

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Medir herramienta
La herramienta Medición permite encontrar
información importante acerca de su modelo o
dibujos.
Tiene dos modos ( tenga en cuenta que las opciones
disponibles en ambos modos se muestran en la
imagen aquí por conveniencia de la documentación,
pero no son normalmente disponible de forma
simultánea ).
Mide entre 2 puntos
Con esta opción seleccionada, puede hacer clic en
dos puntos en la vista 2D y la forma reportará todas
las mediciones más destacadas entre las ubicaciones
hecho clic
Distancia
Distancia en línea recta entre los dos puntos.

Angulo
El ángulo ( en grados) de la línea que une
los dos puntos, donde horizontal es de cero
grados y verticales es de noventa grados.

X Distancia
La separación entre los dos puntos seleccionados
en X solamente.

Y Distancia
La separación entre los dos puntos
seleccionados en Y solamente.

Primer punto
El X exacto y las coordenadas Y de la primera posición hace
clic en.
Cusor Posicion
Las coordenadas dinámicamente actualizados de la posición del cursor del ratón.

Span / Contour Propiedades


Este modo le permite encontrar información precisa sobre los tramos individuales de
una forma vectorial en la vista 2D. Utilice su ratón para hacer clic en cualquier parte de
la forma y la información relativa a la persona que haya hecho clic se mostrará en el
formulario.
Tipe
El tipo de envergadura que haya hecho clic. Las posibilidades incluyen:
x Linia
x Arco
x Bezier Curva

Longitud
La longitud del tramo clic.

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Comience & Point Punto Final
Las coordenadas precisas del nodo que forma el comienzo y el final de la duración
seleccionada.
Vector
La información relativa al vector de conjunto, de las cuales el rango seleccionado es parte,
se muestra en esta sección.

Area
El área total del vector seleccionado

Perimetro
La longitud total de todos los tramos que forman el perímetro de la
forma
Num. Spans
El número total de tramos en la forma.

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Crear Corte transversal
El modelo Cross -Section opción en la página de la herramienta
Measure le permite seleccionar dos puntos en la vista 2D y crear
un nuevo vector que muestra la sección transversal
correspondiente del modelo 3D subyacente.

Así como para simplemente medir su modelo, de corte


transversal vectores pueden ser muy útiles para la creación de
mezclas suaves entre las partes existentes del modelo que
utilizan la herramienta de barrido de dos carriles.

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Herramienta Deformar
Esta herramienta le permite doblar y flexionar un vector o componente mediante la manipulación de
un sobre de distorsión utilizando estándar de Aspire herramientas de edición de nodos. Usted
puede seleccionar uno o más vectores o componentes y utilice uno de los tres modos diferentes de
herramientas para crear su inicial distorsión sobre.
Si intenta utilizar esta herramienta para modificar varios componentes, agrupados o
distorsionados por primera vez se le pedirá que ' cocinar ' los componentes de su selección en un
único objeto. Para obtener más información acerca de lo que esto significa, por favor consulte la
sección Error! Fuente de referencia no se encuentra..

Nota: Usted puede distorsionar varios vectores a la vez, o varios componentes, pero no se
puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.

Una vez que el sobre de distorsión ha sido creado,


puede utilizar nodos de Aspire herramientas de
edición para añadir o editar sus nodos y vanos. Al
alterar la forma de la envolvente del objeto
asociado se distorsionará para reflejar los cambios.
Distorsión Hornear en un objeto
Una vez que un objeto ha sido distorsionada, edición
de nodos siempre se relacionará con sobre de
distorsión del objeto. Si desea editar un vector
distorsionada directamente de nuevo, primero tendrá
que aplicar permanentemente la distorsión de la
forma.
Si selecciona un objeto que ya cuenta con una dotación
distorsión, mientras que en la herramienta Distorsionar
objetos, el Bake
Distorsión botón estará disponible. Al hacer clic en este botón
permanentemente se aplicará la distorsión de corriente
y, a continuación, será capaz de distorsionar tanto el
objeto de nuevo (con la nueva configuración ) o de
edición de nodos forma directa.

Cuadro delimitador
Esta opción está disponible si tienes una selección de
los vectores o componentes ( tenga en cuenta que no
se pueden mezclar los vectores y mapas de bits en este
modo). Se crea una envolvente de distorsión basado
en el cuadro delimitador más cercano que se puede
extraer alrededor de su selección. Así, la envolvente
resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que
comprende cuatro vanos de línea y un nodo en cada
esquina. Uso de las herramientas de edición de nodos
normales, sin embargo, puede modificar este sobre
todo lo que te gusta y la forma en que se distorsiona
en consecuencia.

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Largo de una curva
Esta opción sólo está disponible si el último elemento de la selección es un vector abierto que
Aspire puede utilizar para definir una curva a lo largo de la cual los demás objetos seleccionados se
distorsiona. El objeto distorsionada puede comprender uno o más vectores o componentes de uno
o más, pero no ambos.
Mediante esta opción, por lo general, va a terminar con sus objetos se inclinó para que coincida con la curva
en la selección original. La curva de distorsión sí mismo no se modifica por esta operación.
Entre Curvas
Esta opción estará disponible si los dos últimos objetos de la selección actual son vectores
abiertos, entre los que otros objetos pueden ser distorsionados.

Los demás objetos de la selección puede comprender uno o más vectores o componentes de uno
o más, pero no juntos vectores y componentes.

Por lo tanto, dos ejemplos de selecciones válidas para esta operación sería:

x 3 vector 2 formas y curvas abiertas


x 3 componentes y 2 curvas abiertas

Pero no:

x 1 vector la forma, el componente 1 y 2 curvas abiertas.

Los objetos seleccionados se estira y se aprieta entre las dos curvas que eran la última vez en la
selección. Ninguna de las curvas de distorsión que contribuyen a la selección se verá alterada por
la operación.

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Mover Rotar, Escala & Herramientas
Los iconos a mover, escalar, rotar, reflejar y hacer copias de los distintos elementos se
encuentran en la sección Editar objetos de las pestañas Modelado Dibujo .

Estos son un conjunto muy importante de las herramientas, ya que pueden ser usados para
manipular dibujos vectoriales, imágenes de mapa de bits y componentes 3D ( usando su asociado
2D en escala de grises previas ). Si dispone de un componente 3D y la necesidad de especificar un
tamaño específico, la ubicación, el ángulo de rotación o hacer varias copias de la misma a
continuación, estas son las herramientas que se utilizarán.
Mover
Vectores seleccionados / mapas de bits /
componente previstas en escala de grises
puede ser movido con precisión y colocado
mediante esta opción.
Mover Interactivo
El modo por defecto es permitir a los objetos
seleccionados para ser movidos de forma interactiva
haciendo clic y arrastrando con el cursor.

Si mantiene pulsada la tecla Mayús al arrastrar objetos


a su alrededor se limitará el movimiento de cualquiera
de los dos los ejes X o Y..

Ancla
La posición de anclaje determina el punto en el
cuadro delimitador del objeto seleccionado que se
moverá a la posición absoluta introducido.

Tipo de movimiento

Absoluto
En este modo, los X & valores de posición y se
utiliza para posicionar el punto de anclaje del
objeto directamente.

Relativo
Con esta opción seleccionada, los valores
introducidos en los campos X & posición y forma
incremental compensará el objeto a partir de su
posición actual, por las distancias introducidas. Las
opciones de anclaje no son relevantes en este
modo y así se desactivará.
El atajo de teclado M abre el formulario Move en modo interactivo.
Al pulsar la tecla Esc o haga clic en Cerrar, se cierra el formulario.

Nota: Al pulsar F9 en cualquier momento con un objeto seleccionado al instante se moverá


el objeto seleccionado, centrado exactamente en la mitad de su material.

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Establecer tamaño
Vectores seleccionados / mapas de bits /
componente previstas en escala de grises
puede ser exactamente escalada a un
tamaño exacto utilizando esta opción.
Tamaño interactivo
El modo por defecto es permitir a los vectores
seleccionados para ser escalados interactivamente
pulsando dos veces con el cursor. El proceso es

x Seleccione los vectores


x Haga clic una segunda vez para activar las opciones
interactivas - maneja en el cuadro de selección
x Haga clic y arrastre las asas blanco
El T atajo de teclado abre el formulario Escala en
modo interactivo.

Interactivo manijas
Handle Operation Additional options
White Corner Scaling Hold Shift for scale
boxes proportionally from middle
White Center Move the selected Hold Shift for linear X
box objects or Y moves
White Middle Scaling non- Hold Shift for
Side boxes proportionally symmetrical scale
Black Corner Hold Shift 15 degree
Rotating dynamically
boxes increments

Tamaño exacto
Los objetos seleccionados se puede escalar con precisión con relación a un punto del cuadro
delimitador de la selección con entrada escrita.

Opciones

Link XY
Al activar esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción. Dejando
sin marcar la opción de enlace permite una ampliación no proporcional

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Rotar
Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se puede girar a
una nueva orientación de utilizar esta opción.

Rotar Interactivo
El modo por defecto es permitir a los objetos
seleccionados para ser girado de forma
interactiva haciendo clic dos veces con el cursor.
El proceso es
x Seleccione el objeto
x Haga clic en una segunda vez para
activar las opciones interactivas -
maneja en el cuadro de selección
x Haga clic y arrastre los tiradores
negros para rotar la selección
Si mantiene pulsada la tecla Mayús al arrastrar para rotar el objeto utiliza movimientos
angulares de 15 grados.

Gire exacta
Los objetos seleccionados también pueden girarse utilizando entrada escrita para posicionar con
precisión los objetos seleccionados.
x Seleccione el punto de anclaje del cuadro delimitador - cualquier esquina o en
medio de selección
x Introduce el nuevo ángulo para la selección para ser girado a
x Haga clic en el botón Aplicar para aceptar los cambios

A los resultados positivos en un ángulo de rotación en sentido antihorario

A negativos - los resultados de los ángulos en un giro a la derecha

El R atajo de teclado abre el formulario Girar en modo interactivo.

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Espejo
Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises
se puede reflejar a una nueva orientación de utilizar esta opción.
Los objetos seleccionados también se puede reflejar en torno a ejes de simetría con respecto al
cuadro delimitador de la selección, usando las opciones estándar en el formulario espejo muestra a
continuación.
x Seleccione el objeto u objetos que reflejan.
x Haga clic en el botón de la opción deseada, como se muestra arriba.
x Seleccione la opción Crear una copia duplicada de dejar la selección y ha creado un
nuevo conjunto de continuacion.
x Haga clic en el botón Cerrar para aceptar
los cambios.
Shortcuts
Shortcut Key Combination Operation
H Mirror Horizontally
Ctrl + H Create Mirror Copy Horizontally
Shift + H Mirror Horizontally, around center of material
Ctrl + Shift + H Create Mirror Copy Horizontally, around center of material
V Mirror Vertically
Ctrl + V Create Mirror Copy Vertically
Shift + V Mirror Vertically, around center of material
Ctrl + Shift + V Create Mirror Copy Vertically, around center of material

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Herramientas de copia de objetos
Bloquear Copiar
Varias copias de vectores / mapas de bits / componente en escala de grises
rápidamente vistas previas pueden ser creados usando los vectores de copia en
un array lineal o circular.
Linear Matriz

Objetos tamaño seleccionado


Reporta el tamaño actual de la selección
que tiene la intención de bloquear la
copia. A título meramente informativo.

matriz rectangular
Esta opción crea filas y columnas, con una
separación especificada en X e Y.

Spaciado…
Hay dos formas de especificar el
espaciado entre los elementos de array

Brecha
Los campos & X Y se utiliza para
especificar la distancia entre elementos.

Compensacion
Los campos & X Y se utilizan para definir el
desplazamiento de cada elemento con respecto a la
anterior.

El ejemplo anterior muestra un cartel en blanco copia para crear una matriz de 3
x 3 - 3 filas x 3 columnas con una separación de 0,3 " entre cada objeto.

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Arreglo circular

Rotación Center
Es el absoluto de coordenadas XY en torno al cual los objetos se pueden rotar durante
copiar y pegar. El punto de giro predeterminado es el centro del material.

Gire copias
Esta opción controla si los objetos copiados son cada rotación perpendiculares al eje
de rotación o como se muestra en los siguientes diagramas.

Gire copias seleccionadas Gire copias no seleccionados

Angulo
Nota: Un paso positivo Ángulo pega los ejemplares en el sentido de las agujas del reloj. Un ángulo
de paso negativo pega los ejemplares en sentido antihorario

Total Angulo
Con esta opción seleccionada el número de elementos se divide en el ángulo total para
dar el ángulo incremental entre cada objeto.

Paso Angulo
Con esta opción seleccionada, este es el ángulo se utiliza para copiar el vector
seleccionado (s ) por este ángulo x el número de elementos.

Nota: El uso Edición ► Deshacer elimina todas las copias pegadas y deja el vector original seleccionado.

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Copiar a lo largo Vectores
Vectores seleccionados / mapas de bits / componente previstas en escala de grises se pueden
copiar curvas.
Seleccione el elemento que desea copiar a lo largo de la curva y manteniendo pulsada
la tecla Shift seleccionar la curva de vector o curvas para pegar el elemento tiempo.

Selected Vectors Circles Copied along curves

Copia de objetos
Cualquier vector de forma o grupo de vectores pueden ser copiados a lo largo de una curva o curvas.

El primer vector o grupo de vectores seleccionados es el objeto que se copia múltiples veces a lo
largo de las curvas.

Círculos de copia
Introducir el diámetro de los círculos requeridos

Distancia entre las copias


Esta es la distancia a lo largo de la curva seleccionada entre cada vector
pegado.
Forzar el espaciamiento uniforme garantiza que los objetos se pegan en los puntos extremos de la
curva (s ). Si esta opción no se selecciona los objetos pegados serán colocados a la distancia
especificada y pueden no coincidir con la longitud exacta de la curva.
Número de copias
Selección de un número determinado de copias automáticamente divide la curva en las longitudes
requeridas iguales y pega un vector en estas posiciones.

Alinear a la curva
Con esta opción seleccionada, los objetos pegados se alinean automáticamente "normal" a la curva
que se están copiando en. Si esto no se ha seleccionado, los objetos permanecen en la orientación
original.
Crear una nueva capa en
Esta opción crea varias copias en una nueva capa lo que es mucho más fácil seleccionar los
vectores resultantes para fines de mecanizado, etc

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Nesting
La herramienta de anidamiento automáticamente se ajuste a las formas vectoriales dentro de la
zona definida por el usuario de la manera más eficiente se puede calcular (en base a los parámetros
definidos por el usuario ). Por defecto, el área de los vectores será equipado es el tamaño de trabajo
actual, pero también es posible seleccionar un vector como el área de anidación. Esta es una
poderosa manera de optimizar el uso de materiales y aumentar la eficiencia de recorrido cuando el
trazado y corte de un número de formas. La imagen de abajo a la izquierda muestra un conjunto de
cartas que se han escrito a cabo utilizando la herramienta de diseño de texto normal, la imagen de la
derecha muestra el mismo conjunto de letras después de la función Nido de vectores ha sido
utilizado para optimizar su diseño. La herramienta Nest Vectores será documentado en detalle en
esta sección para mostrar cómo las opciones en el menú de control de la distribución.

IMPORTANTE: ¿Qué tipo de rendimiento puedo esperar de la orden Nest Vectores?


Mientras que la función Nest Vectores dentro Aspire está diseñado para hacer un trabajo tan
bueno como sea posible, es importante entender que la voluntad no siempre piezas de nidos, así
como una inteligente ( y paciente) humana. La anidación en Aspire funciona de forma incremental
y no volver a arreglar las piezas que ya ha colocado. Por lo tanto, no tiene la capacidad de ajustar
las cosas como las partes están siendo equipados que un desanidador humano puede ver podría
ser más eficiente.
Los Vectores Nest funcionar sobresale cuando las partes son relativamente pequeños en
comparación con la zona de anidación y hay un gran número de piezas para anidar.

Si usted tiene un número relativamente pequeño de formas para anidar o va a cortar el mismo
conjunto de piezas, muchas veces, entonces puede ser mejor tomar el tiempo para anidar
manualmente los vectores. Cuando se utiliza la función Nest Vectores y ver algunos lugares obvios
que usted podría hacer mejor este es un buen indicador de que la colocación manual puede ser
mejor.
NOTA IMPORTANTE: Hojas
La cantidad de material requerido para el Nido de vectores seleccionados puede ser mayor que el
área de trabajo especificada ( Configuración de tarea ). Para hacer frente a cualquier
"desbordamiento " Aspire hace uso de un nuevo tipo de entidad llamada Sheets. Las hojas se
utilizan para las formas anidadas que no caben dentro de los límites del tamaño del trabajo
especificado ( o el vector seleccionado). Hojas adicionales se creará utilizando los mismos
parámetros elegidos para el Nido de vectores. Estos se muestran a la derecha y por encima de la
zona de trabajo actual como se puede ver en la imagen que se muestra a continuación. El uso de las
hojas se explicará con más detalle en la siguiente sección sobre la elección de la hoja activa dentro
de la forma Nest Vectores.

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El concepto de hojas es muy específicamente relacionados con el mecanizado de las piezas
terminadas y no está diseñado para sustituir capas. Las hojas no deben utilizarse para organizar los
vectores para el modelado o la organización de vectores que tiene la intención de utilizar para las
operaciones de mecanizado diferentes, en esos casos, las capas se debe utilizar para gestionar los
vectores.
El único propósito de las hojas es permitir que las piezas anidadas para el mecanizado tipo de
producción que tengan que atravesar muchas unidades del mismo material. Vectores sólo en la hoja
por defecto se pueden anidar tan Vectores nido debe ser el último comando realizado en las partes
antes del mecanizado. Como tales objetos no deben anidarse en más de una vez, si no te gusta la
solución de anidación, entonces debería usar la función Deshacer (Ctrl Z) del comando
inmediatamente y luego hacer cambios en la configuración antes de intentar de nuevo la anidación.
Cómo Aspire Vectores Nidos
Formas de anidación es un cálculo complejo que requiere el usuario para asegurarse de que los
vectores están en el estado correcto para obtener los resultados que busca, esto es especialmente
importante cuando se anidan vectores superpuestos o diseños que tienen conjuntos de vectores
que necesita para mantenerse en la posición uno con el otro. En ciertas situaciones, es necesario
agrupar los vectores particulares para obtener el resultado correcto. Para formas simples dentro de
formas tales como una "O ", "B ", "P ", etc no hay necesidad de agruparlos antes de anidación.
Aspire mantendrá estas formas internas en la posición y orientación correcta como las formas
están anidados.
Si los ' exteriores' vectores de los artículos que se anidaron se superponen (y se supone que se
superponen), entonces deberían estar agrupados. Esto garantizará que el software no tratar de
anidar otros elementos en los lugares incorrectos en el interior de estos objetos o romper los
componentes separados, la anidación de estos grupos se llevará a cabo mediante el cuadro
delimitador de todos estos elementos agrupados.
A continuación puede ver un ejemplo que muestra el valor de esta. La primera imagen muestra tres
piezas que se anidaron 6 veces cada uno, que incluyen vectores superpuestos y líneas simples. La
segunda imagen muestra los componentes anidados sin agrupar como se puede ver las partes se
separaron y las líneas individuales se eliminan.

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La tercera imagen muestra los componentes agrupados antes de anidación en 3 grupos
específicos, éstos mantener todas las piezas en la posición correcta y no se borran las líneas
individuales.

Capas originales del vector para vectores agrupados se recuerdan incluso si los vectores están
anidados. Si anidada y luego desagrupar los objetos dentro de ellos volverán a sus capas originales.
Esto puede ser útil si tiene arreglos de piezas de producción que están en capas diferentes que se
necesitan para anidar. Estos pueden ser partes que utilizan capas para operaciones de mecanizado
diferentes (taladrado, bolsillos, etc.) Para anidar estos se puede hacer lo siguiente

1 Grupo el componente complejo representado por vectores en capas diferentes.

2 Nido de los objetos agrupados para optimizar la colocación.

3 Seleccionar todos los vectores y Desagrupar para obtener los datos de nuevo en las capas originales
para el mecanizado.

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Una vez que haga clic en el icono que aparecerá el formulario que se muestra a continuación. Usted
puede ver que hay un montón de opciones de esta forma en particular, todos éstos influirán en
cómo las partes están anidados. Generalmente se supone que son partes de anidación para los fines
de mecanizado por lo que un número de las opciones se establecen en lo que respecta a la
herramienta que va a utilizar y los parámetros asociados con el corte de las piezas fuera. Por eso es
muy importante utilizar los valores correctos que corresponden a las opciones de mecanizado que
planea hacer y guardar una nota de estos para que utilice los valores correctos cuando se llega a
realmente crear las trayectorias.

Herramienta de Configuración y Liquidación


La configuración de esta sección del formulario determina la separación que se deja entre
cada uno de los vectores anidadas y también el control de lo cerca que están al borde de
su área de anidación.

Hta. Dia. (D)


Introducir el diámetro de la herramienta que va a utilizar para Perfil ( cut -out) de los
vectores que están anidando. Esta es la distancia mínima que debe dejarse entre formas una
vez que se anidan.

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Aclarar (C)
El valor de aclaramiento se combinará con el diámetro de herramienta especificada para
crear la separación mínima final entre las formas anidadas. Por ejemplo una holgura de 0,05
"combinado con un diámetro de herramienta de 0,25 " crearía un vacío en un espacio
mínimo de 0,3 " ( 0,05 0,25 = 0,3 ). Es importante tener en cuenta que si se desea material
real que debe dejarse entre las formas anidadas vez que se cortan a cabo que la liquidación
tiene que ser mayor que el diámetro de la herramienta. En el ejemplo utilizado
anteriormente, donde la separación mínima es 0,3 " ( 0,05 0,25 ) la superficie mecanizada
por un 0,25 " diámetro de la herramienta de corte a cabo estas formas se superponen como
se muestra en la imagen a la izquierda a continuación (el azul muestra el área que sería
eliminado por la herramienta ), esto podría dejar ningún material entre algunas de las
partes. Si quieres que haya material entre los pases fuera de corte entonces usted tendría
que especificar un valor de eliminación mayor que el diámetro de la herramienta. Por
ejemplo, un Liquidación de 0,3 " haría una diferencia total de 0,55 ", esto se muestra en la
imagen de abajo a la derecha. Esto dejaría un mínimo de 0,05 pulgadas de material que
quedarían una vez que la herramienta había cortado las formas. Esto sería muy importante si
se utiliza pestañas para mantener sus piezas en su lugar, o si quiere evitar el desecho
potencialmente de saltar de la mesa.

Border Gap
El valor Gap Border se aplica al borde del área que se está utilizando para los vectores en
nido. Se añade al valor de distancia alrededor del borde de esta forma para crear la distancia
mínima que las partes se anida en relación con el límite de anidación. Los vectores pueden
ser anidados o bien dentro del área de trabajo completo o en otro vector seleccionado (
véase la sección a continuación en primer vector es límite nido para más información sobre
esta opción). Las formas se pueden anidar tan cerca del borde como sea posible utilizando el
espacio libre, para determinar la distancia mínima entre el borde. En muchas situaciones, es
beneficioso tener un espacio adicional desde el borde del material para asegurar que la
herramienta no se superpone a un área donde puede haber pinzas ( u otros obstáculos ) y
para asegurar que algo de material se deja para la sujeción de. La brecha de borde puede ser
utilizado para definir esta distancia adicional. En muchos casos, se define como el diámetro
de la herramienta o un valor aún mayor. Abajo a la izquierda de la imagen no muestra Gap
Frontera, abajo a la derecha se puede ver una brecha fronteriza ha sido definido dejando un
área perimetral alrededor del borde de la zona de anidación.

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Parte de anidación Opciones
Las opciones de esta área de la forma de los afectará directamente cuántas partes o la
eficiencia con que es posible que el software para adaptarlo a las formas en el área definida
de anidación. El uso de estas opciones pueden depender del material particular y la
aplicación que se va a utilizar sus piezas de corte para. Piense con cuidado acerca de los
efectos que tendrá en sus formas para asegurarse de que no afecte negativamente a las
partes cortadas terminadas.
Girar Piezas de encontrar el mejor encajan
Al seleccionar esta opción permitirá que el software para rotar los vectores seleccionados
con el fin de tratar de ajustarse mejor a ellos. Los incrementos de la rotación del software a
utilizar se basa en el ángulo de paso de rotación que se define en el área del formulario se
muestra a continuación.

En teoría, el más pequeño es el ángulo especificado las opciones más el software, tendrá
que ajustarse las formas juntas de modo que el más eficiente el anidamiento será. Esto
depende de la forma de los vectores, aunque. También debe tenerse en cuenta que cuanto
menor sea el ángulo especificado más largo es el anidamiento se llevará a calcular.
Desmarcar esta opción asegurará que las partes mantener la misma orientación que tenían
cuando se selecciona. Esto podría ser importante si se está trabajando con las formas que
han de estar orientados en una dirección específica, por ejemplo en lo que respecta al
material de grano.

La imagen de arriba ya la izquierda muestra las letras anidadas con una rotación de 30
grados y la imagen arriba a la derecha muestra las mismas letras anidada sin rotación.
Como se puede ver, al permitir la rotación el software puede adaptarse a las cartas en un
área más pequeña. En este caso, no es una gran diferencia pero las formas más hay y en
función del estilo de las formas que podría haber un margen grande.

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Piezas de espejo para ver mejor ajuste
Al seleccionar esta opción permitirá la anidación de reflejar (flip ) los vectores con el fin de
tratar de manera más eficiente el nido de las formas seleccionadas. Esto sólo se debe
comprobar si la dirección de las piezas se cortan no es importante. Por ejemplo, si usted
está usando preacabado material que siempre se desea que el rostro de la pieza a la parte
superior del material y por lo tanto no desea permitir que el software para espejo. Si las
piezas estaban siendo cortada y luego terminado o en función del material a cortar esto
puede no ser un problema y por lo tanto se podría utilizar para ayudar a colocar más piezas
en la zona de nidificación.
Permita que las piezas dentro de otras partes
Al seleccionar esta opción permitirá que el software para anidar dentro de las áreas internas
de las formas que tienen lagunas en el medio. Esta sería una buena manera de optimizar el
material si se cortar las partes, pero no sería una buena opción si el interior de las formas
sólo iba a ser embolsado, ya que no sería el material de desecho. Los objetos agrupados no
permitirá que las formas para estar anidada dentro de ellos, incluso si parecen tener espacio
para adaptarse a los artículos más pequeños. Tendrían que puede desagrupar para permitir
que el software para utilizar las regiones internas. Texto escrito estándar permitirá que
anidan en zonas del interior, como se muestra en el ejemplo siguiente. En las dos imágenes
de abajo se puede ver una serie de cartas que se van a cortar. Las letras más grandes tienen
áreas considerables de internos que se convertirán en chatarra perdido, usando las partes
aceptan dentro de otra opción significa que las partes Aspire utilizará estas áreas internas
para encajar las piezas más pequeñas en ellas. Esto se puede ver en la imagen de la mano
derecha que muestra las letras después de anidación, donde han sido el interior de la O y B
de la utilizada para el nido de las formas más pequeñas.

Opciones de hoja
Nido De
Esta área del formulario se utiliza para definir qué rincón del agrupamiento comenzará pulg Hay cuatro
opciones que se pueden seleccionar desde las opciones de la forma que se muestra en la siguiente
imagen

Cada nodo corresponde a la esquina respectiva del material o el contorno seleccionado


vector. Las piezas anidadas primero se colocará en la esquina y las formas equipado de
acuerdo con la Dirección Nest especificado ( véase la sección siguiente).

Nido Dirección
Las opciones de esta área de forma se utilizan para seleccionar cómo las partes progresará a
medida que se colocan dentro de la hoja. La mejor manera de pensar en esto ( a los efectos
de esta sección) es

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que "pour " fuera de la esquina seleccionada de llenado de la hoja en un eje entonces
avanzar a lo largo del otro eje definido (X o Y).

A lo largo de X
Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite vertical luego avanzar
horizontalmente a lo largo del eje X, que se irradia desde la esquina seleccionada en el nido
de la sección del formulario. La siguiente imagen muestra la opción Junto con X anidación
nido de... establecida en la esquina inferior izquierda.

Y a lo largo
Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite horizontal luego
avanzar verticalmente a lo largo del eje Y, que se irradia desde la esquina seleccionada en el
nido de la sección de la forma. La siguiente imagen muestra la opción A lo largo de
anidación Y con Nido de... establecida en la esquina inferior izquierda.

En primer vector es el límite nido


Al seleccionar esta opción, el primer vector seleccionado como será utilizado como el
límite para la área de anidación. Esto puede ser útil si necesita definir una forma no
rectangular para anidar en vectores, tales como grandes fuera de la corte de un trabajo
anterior. Es importante tener en cuenta que el uso de esta opción no respetar el Área de
Trabajo define actualmente si los vectores de contorno seleccionados se sale de ella. Si hay
demasiados vectores para encajar en el primer vector seleccionado entonces Hojas
adicionales se ha creado usando el mismo límite de la forma de las partes que se están
anidados, el vector límite se coloca en la hoja predeterminada (cero ) junto con los
elementos no seleccionados para anidación. No tener el primer vector es la opción nido
límite marcada significa que todos los vectores seleccionados se anidan en el conjunto del
área de trabajo definida (que se define por la forma en Configuración de tarea acceder
desde 'Edit - Tamaño y Posición Job ' desde la barra de menú).

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Nota: Si tiene que representar una lámina con agujeros o de otras características que no se
pueden representar con un único vector seleccionado como el nuevo límite que es posible
utilizar también un vector agrupados para el primer elemento seleccionado a
continuación, las formas se pueden anidar dentro de los espacios de este.

Propiedades individuales de la Parte


Esta función es muy útil si usted tiene un número de la misma parte de hacer y necesita
repuestos nido a la vez. Permite que múltiples copias del objeto seleccionado / s para anidarse
sin hacer las copias antes de la operación.

Si desea más de una incidencia de un artículo en particular y luego seleccionarlo en la vista 2D. En
el cuadro donde dice Número de copias entrar sin embargo muchas copias que desee y pulse
Aplicar los vectores seleccionados se marcan con un número verde que indica el número de copias
de este artículo se hará cuando se anidan. Diferentes formas o grupos de formas se pueden asignar
diferentes números de copias. Para detener un elemento que se copia varias veces acaba de
establecer el número de copias de nuevo a 1 y pulse Aplicar.

Hoja activo
Esta opción le permite elegir qué Hoja de vectores está actualmente activo, ya sea para la edición
o la aplicación de trayectorias de herramientas en.

La hoja activa también puede ser elegido cuando el formulario Nest vectores no es abierto utilizando
la opción desplegable de la base del menú Dibujo - esto se muestra en la imagen de abajo a la
izquierda resaltada con un recuadro rojo, la imagen de abajo a la derecha muestra la caída - hacia
abajo con la elección de hojas disponibles actualmente.

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Compensación
Vectores seleccionados ( abierto o cerrado)
se puede compensar dentro o hacia fuera
para crear nuevas formas vectoriales que
pueden ser útiles para
patrones de bordes o fronteras, etc Para compensar
una forma vectorial, utilice los pasos siguientes
xSeleccione los vectores para compensar
x Seleccione la dirección deseada - Hacia afuera
/ hacia la izquierda o hacia adentro / Izquierda
x Introducir la Distancia
x Haga clic en el botón de desplazamiento

Opciones
Las opciones de compensación son ligeramente
diferentes en su comportamiento en función de si el
vector que se compensaría está abierta o cerrada.
Véase más abajo para más información.
Crear esquinas afiladas de compensación
¿Se conservan los ángulos agudos de un diseño.

Offset con esquinas Desplazamiento con las


cortantes puntas de descuento

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Compensación Vectores abiertas
Cuando la compensación formas abiertas, las opciones son o bien a la derecha oa la izquierda de la
selección. La dirección del vector abierto (s ) es muy importante, ya que se utiliza para decidir el
lado derecho e izquierdo de la selección. Selección de Nodo modo de edición ( pulsando N en el
teclado ) mostrará un nodo verde al comienzo del vector. Mirando a lo largo del vector ( s ) desde
el nodo verde indica la dirección y la imagen a continuación muestra las compensaciones a la
izquierda y derecha de un vector abierto.

Notas
Plaza de Compensación de un muy agudo (incluido) esquina en ángulo agudo se traducirá en el
vértice de ser colocado muy lejos de la geometría original, a menudo fuera de la materia o de
corte a través de otras formas en el diseño. Para detener esta cheques happening Aspire que la
distancia para el nuevo punto calculado offset es menor que 5 x la distancia de desplazamiento
lejos del punto de la esquina original.
Nota: La compensación vectores superpuestos puede provocar resultados imprevisibles. En
general es mejor para Soldar vectores superpuestos antes de compensarlos.

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Objeto herramientas Combinar
Vectores seleccionados que se superponen se pueden combinar entre sí para crear una nueva
forma. Hay 3 operaciones de combinación diferentes, cada uno proporcionando una manera de
combinar, restar o mantener la unión de la selección.

Las 3 opciones siguientes se muestran los resultados de estas formas de soldadura 5 vectoriales.

Vectores de soldadura
Las soldaduras superposición vectores juntos para crear una nueva forma que sigue a la
.más externa borde de todas las formas seleccionadas

Reste Vectores
Combina vectores superpuestos juntos para crear una nueva forma que resta la
subsiguientes vectores seleccionados de la primera seleccionado.

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Union Vectores
Combina vectores superpuestos entre sí para crear una forma nueva, que es un
.sindicato ( el regiones que se solapan únicamente) de todos los vectores
seleccionados

Nota: Para deshacer una operación de combinación, seleccione el botón Editar comando Deshacer dos veces

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Fileteado, & ajuste Recortar herramientas
Crear Filetes
Filetes de radios se pueden añadir de forma interactiva en los puntos en 2 líneas rectas
vectoriales cumplir.
Coloque el cursor sobre el punto a añadir el filete y si el cursor cambia para mostrar una garrapata:

A continuación, haga clic en el botón izquierdo del

ratón a la esquina filete.

Nota: La herramienta Filete sólo funciona con líneas rectas - no beziers o arcos.
Además de fileteado convencional de curvas simples, esta herramienta incluye dos tipos especiales
de fileteado para esquinas rectas líneas vectoriales. Se va a crear una zona en forma de sobrecorte
esquinas para permitir espacio para otra pieza de material a ser ranurado en la parte sin ser
obstruido por material dejado por el radio de la herramienta. Abajo a la izquierda se puede ver una
pieza de material azul montado en una ranura corta normalmente, esto encaja en no más que el
radio de la herramienta permitiría. Abajo a la derecha se puede ver la misma situación con una
ranura que tiene el "hueso de perro " esquinas estilo que se le aplica lo que permite a la parte para
adaptarse a profundidad en la ranura.

Esta es una herramienta muy útil para el slot - junto diseños de muebles, aviones modelo,
dinosaurios, etc A continuación puede ver una parte de una ranura junto dinosaurio de la izquierda
es la parte estándar y la de la derecha es la misma pieza con la "T- Bone "filetes de estilo añade a
estas ranuras. Este tipo de necesidades de filete que se utilizarán cuando la ranura es estrecha en
tamaño al diámetro de la herramienta.

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Al hacer clic se abrirá los filetes de crear la forma que se muestra aquí:

Filete / radio de la herramienta


Este tamaño de este valor se utiliza para crear el filete como se describe para cada tipo
individual de filete a continuación. Para crear cualquiera de estos filetes usted necesite
seleccionar el tipo deseado y mueva el cursor del ratón por lo que es más de una
esquina entre dos rectas, si se trata de un lugar legítimo para crear el filete entonces
una marca de verificación aparecerá y el usuario puede hacer clic en el botón del ratón
para crearlo. Cabe señalar que esto no arcos de empalme o Béziers incluso si uno de
los lados del nodo es una línea.

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Tipo de
redondeo
Normal filete
Esto crea un filete de esquina estándar basado en el radio definido, normalmente debe ser
usado para los propósitos de diseño en lugar de editar una ranura para fines de montaje. Las
imágenes siguientes se utilizan más como una manera de comparar este tipo con las otras
dos opciones nuevas. Abajo a la izquierda es el vector antes de filetear los radios dentro de
dos, a la derecha es la versión en filetes.

‘Dog-Bone’ Fillete
Esto crea un recorte circular estilo de filete, los círculos se coloca por lo que la parte superior
derecha del círculo toca la esquina aguda original y se crean con el radio especificado. Esta
opción no debe ser utilizado si la anchura de la ranura y la herramienta son similares en
tamaño. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de fileteado, de la
derecha es la versión fileteado con la opción " hueso de perro ".

‘T-Bone’ Filete
Esto crea una circular corte de filete estilo, los círculos se creará con el radio especificado.
Esta opción debe utilizarse si la anchura de la ranura y la herramienta son similares en
tamaño por lo que la ranura puede "crecer" hacia los lados para asegurarse de que hay
espacio para que encajen. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de
fileteado, de la derecha es la versión fileteado utilizando la opción ' T -Bone '.

La colocación del filete es un proceso interactivo, usted puede elegir de qué lado de
la ' esquina ' el filete T -bone se coloca.

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Si hace clic en una " esquina" del filete se colocará automáticamente en el lado más largo. Al
hacer clic en el lado de la esquina que se coloca el filete se puede elegir de qué lado del
filete se coloca.

Además, arcos de empalme se puede quitar simplemente haciendo clic en un arco de


empalme existente. Esto funciona incluso para los vectores que han sido importados con
esquinas fileteadas. Esta característica permite al usuario cambiar fácilmente el tamaño de
los filetes haciendo clic una vez para quitar el arco existente y haga clic en la esquina para
insertar el filete de nuevo. En muchos casos, por lo que permite que el usuario controle en
qué lado de la esquina filete de la " T -Bone 'se coloca sobre los medios que el filete se
pueden ocultar cuando las piezas son ensambladas.

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Ajustar curvas de vectores seleccionados
Esta función permite al usuario en forma de arco, curvas Bezier o líneas rectas a los
vectores seleccionados. Los vectores de nueva creación se aproximarán sobre la base de
una tolerancia definida por el usuario. Con esta función puede ayudar con suavidad para
algunas opciones de trayectorias y también ayudan a simplificar datos con fines de
modelización. La función de Ajuste de curvas se puede acceder desde el área de edición
de vectores en el menú Dibujo, como se muestra resaltado con un recuadro rojo en la
imagen de abajo, o utilizando la combinación de atajo teclas "Ctrl F".
Cualquiera de estos métodos, aparecerá el siguiente formulario:

Tipo de fijación...

Arcos Circulares
Al seleccionar esta opción, los vectores seleccionados se aproximó con arcos. Abajo a la
izquierda es el vector antes del montaje, abajo a la derecha del mismo vector equipados
con arcos.

Curvas de Bézier
Al seleccionar esta opción, los vectores seleccionados se aproximan utilizando curvas de
Bézier. Abajo a la izquierda es el vector antes del montaje, abajo a la derecha del mismo
vector equipado con luces de Bézier.

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Líneas rectas
Al seleccionar esta opción, los vectores seleccionados se aproximan utilizando líneas
rectas. Abajo a la izquierda es el vector antes del montaje, abajo a la derecha del mismo
vector equipados con líneas rectas.

Tolerancia:
El valor que se encuentra en el área de tolerancia determina cómo de cerca los vectores
originales se aproximarán. Los recién creados, Arcos, Beziers o líneas se generará dentro de
una distancia de al vector original que es más o menos el valor de tolerancia especificado.
Cuanto menor sea el valor más cercano a la original, los nuevos datos será pero también
significará más puntos de datos se utilizará. Una mayor tolerancia no será tan precisa a la
original, pero tendrá menos puntos de datos. El siguiente diagrama muestra la curva
ajustada a dos líneas rectas con la máxima distancia posible entre ellos definido por el
conjunto de la Tolerancia.

Mantenga Esquinas Vivas


Al activar esta opción hará que la rutina Curve Fitting mantener esquinas afiladas que
tienen un diferencia mayor que el valor máximo ángulo especificado. Las esquinas donde
la diferencia en

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ángulo es menor que este valor se puede modificar dentro de la tolerancia especificada. Las
imágenes que se muestran a continuación demuestran cómo funciona esto. La primera
imagen muestra un conjunto de líneas rectas antes de ajuste de la curva con los ángulos que
se muestran entre los tramos. La segunda imagen muestra el ajuste de la curva después
con las esquinas afiladas Mantenga ajustados con un valor de 20 grados. Usted puede ver
las dos líneas que eran menores de 20 grados de diferencia han tenido una curva ajustada
entre entonces, pero la otra esquina se ha mantenido como el ángulo es mayor de 20
grados.

Reemplace vectores seleccionados


Al seleccionar esta opción, se eliminarán los vectores de corriente y reemplazarlos con la
nueva " curva empotrados "vectores. Un comprobación de que mantendrá los vectores
originales como es y además crear nuevos " curva ajustada " vectores. Los nuevos
vectores siempre se creará en la capa actualmente seleccionada.

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Vectores Recorte
Laherramientaderecortepermitealusuariohacerclicsóloenlostramosdelosvectoresquedesea
eliminar.
El programa encuentra las intersecciones más cercanas a cada lado de la porción de clic
del vector y retira la pieza del vector entre las intersecciones. Opcionalmente, cuando
la forma de este comando está cerrado, el programa puede volver a unir todas las piezas restantes
recortadas automáticamente. Esta ha sido la mejora más solicitada para las herramientas de diseño
en el programa.
Sin el uso de esta herramienta, para eliminar una sección de solapamiento de un vector, el usuario
tendría que introducir nodos adicionales en ambos vectores, elimine manualmente las secciones
intermedias y, a continuación manualmente unir las piezas resultantes. Estas operaciones se pueden
realizar con un solo clic usando esta herramienta.
Cuando la herramienta se selecciona el cursor cambia a una forma «cerrada» de tijera. Cuando el
cursor se mueve sobre un vector adecuado para cortar las tijeras ' abierto' para demostrar que
puede hacer clic y recortar.

Cuando la herramienta de corte se selecciona la forma siguiente pantalla.

La única opción en el formulario permite al usuario seleccionar si desea que el programa


automáticamente tratará de reunirse con vectores recortados cuando se cierra el formulario. Para
los casos más simples, como la que se muestra anteriormente con los anillos superpuestos, esta
opción puede dejarse activada. Si usted tiene un ejemplo en el que, por ejemplo, muchas líneas
recortadas se encuentran en el mismo punto, es posible que desee desactivar esta opción y
reunirse con los vectores de forma manual.

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Unirse Herramientas & cierre
Los iconos a unirse y cerrar vectores se encuentran en la sección Editar Vectores de la ficha Dibujo,
como se muestra resaltado con un recuadro rojo en la imagen que se muestra a continuación: Al
igual que con todos los iconos que se indican en este manual descripciones más amplias y ejemplos
se pueden encontrar en la archivo de ayuda en virtud de la gota abajo menú Ayuda - Contenido de
la ayuda.
Únete Vectores abiertas

Vectores abiertas se identifica automáticamente y se cierra o se unieron a otros vectores


en los puntos extremos se encuentran dentro de la tolerancia definida por el usuario.

Ingreso / Cerrar vectores con una línea recta

Unir con una línea detecta los puntos de extremo más cercano en 2 vectores
seleccionados, abiertos y se une con una línea recta. Cierre con una línea cierra un vector abierto
solo con una línea recta entre los dos puntos finales.

Ingreso / Cerrar vectores con una curva suave

Unir con una curva de encontrar el punto extremo más próximo en 2 vectores
seleccionados, abiertas y los une con una curva suave.

Únete a mover los puntos finales

Únete a mover los puntos finales encuentra los puntos más cercanos finales en dos
vectores seleccionados, abiertos, calcula el punto medio entre ellos y mueve los puntos finales a
esta posición.

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Alinear objetos
Los iconos para alinear vectores, mapas de bits y escala de grises de componentes se encuentran
en la sección Alinear objetos de la ficha Dibujo, como se muestra a continuación

El primer conjunto de iconos de todo el trabajo en relación con el material ( tamaño del trabajo
) y la segunda fila de iconos de todo el trabajo con respecto a los elementos seleccionados -
utilizando el último elemento seleccionado como el objeto de control.
Centro de Materiales

Esta opción mueve los elementos seleccionados para ser positoned en el centro del
material. Tecla de acceso directo de esto es F9.

Centro de Materiales X sólo

Alinear vectores centralmente en el único material que se muevan a lo largo del eje X
para la posición vertical no será cambiado.

Centro de Materiales Y sólo

Alinear vectores centralmente en el único material que se muevan a lo largo del eje Y para
la posición horizontal no será cambiado.

Vectores, mapas de bits y el componente de escala de grises se puede alinear con relación a otra en
la vista en 2D. La secuencia de selección de lograr esto es
x Seleccione el elemento / s que desee alinear / mover (use las opciones de selección única o
múltiple)
x Mantenga presionada la tecla Mayús
x Seleccione el elemento final - este es el objeto de que el resto de los elementos
seleccionados se alinearán con
x Haga clic en la opción de alineación requerida
Hay 7 opciones de alineación:
Alinear al centro

Centro de vectores seleccionados en la Mitad del último vector seleccionado

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Alinear a la izquierda

Alinee los vectores seleccionados en el borde izquierdo del último vector seleccionado

Alinear a la derecha

Alinee los vectores seleccionados en el borde derecho del último vector


seleccionado
Alinear arriba

Alinee los vectores seleccionados en el borde superior del último vector seleccionado

Alinear abajo

Alinee los vectores seleccionados en el borde inferior de la última selección vector

Alinear centro horizontal

Alinee los vectores seleccionados centrado horizontalmente a la última selección vector

Alinear centro vertical

Alinee los vectores seleccionados centrada verticalmente a la última selección vector

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Capa de Gestión
Vectores, mapas de bits y el componente de escala de grises pueden ser asignadas a las diferentes
capas de toma de gestión de diseños complicados mucho más fácil. No hay reglas específicas para el
uso de las capas de la organización. Los usuarios individuales a desarrollar sus propios enfoques, ya
que encontrar su mejor forma de organizar sus datos. La ventaja principal del uso de capas es la
posibilidad de visualizar y mostrar las Naciones Unidas -todos los elementos de una capa en
particular. Esto significa que a medida que el diseño se vuelve más complejo, es posible desactivar
los elementos para hacerlo más sencillo para trabajar en las partes que están trabajando
actualmente.Un ejemplo de uso de capas puede ser la creación de vectores que se utilizan para
modelar diferentes formas con las herramientas de modelado de manera que cada forma tiene su
propia capa, y las que no están en uso se puede desconectar.
Otro ejemplo podría ser un proyecto que requiere decorativos pases v- talla plus perforación bolsillo
de mecanizado, y finalmente el perfil de cortar. Cada conjunto de vectores se pueden asignar a las
diferentes capas que estarían asociados con las trayectorias de herramientas que se están creando.
Cada capa se puede asignar un color específico y puede ser visible o invisible como se requiere en
cada fase de operación.
Otro (y último ) ejemplo sería el uso de las Capas para desactivar la Vista previa en escala de grises
para los componentes de forma que no se muestran en la vista 2D, pero por lo que permanecen
muestra en la vista 3D. Desconexión de la capa con la escala de grises en que no sólo afecta a la
escala de grises del componente 3D real. Esto puede ser usado una vez un componente está en el
tamaño final y la posición de la escala de grises puede no ser necesario en esa etapa.

Ser capaz de convertir rápidamente y fácilmente las capas dentro o fuera hace que la selección
y la visualización de los elementos de un proyecto mucho más fácil.

Los controles de capa están situados en la parte inferior de la ficha Dibujo como se muestra en la
imagen siguiente

A partir de este conjunto de controles que el usuario puede realizar las siguientes operaciones en
capas: Cambiar la capa seleccionada, crear capas, eliminar capas, capas de cambio de nombre,
cambiar el color de las capas, cambiar la visibilidad de las capas de encendido y apagado y
finalmente bloqueo y sin bloqueo -individual capas. Además de estas funciones, hay un icono para
acceder al Administrador de Control de capas.
La ' Hoja ' en el menú sólo se utiliza cuando anidación y se explica en detalle en la sección de
anidación del manual.

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Capa de Control Manager

El Gerente de Control de capas


hace que sea muy fácil trabajar con diseños complejos que da acceso rápido a todas las opciones de
capa de control. Esta ventana se puede dejar abierta mientras se trabaja y lo arrastró alrededor de la
interfaz y cambiar de tamaño según sea necesario.

Nota: Las imágenes importadas se coloca automáticamente en una capa llamada Capa de mapa de
bits. Esto permite que las imágenes rápida y fácilmente puede desactivar en la vista 2D cuando no
son necesarios. Las imágenes también se pueden mover a otra capa si es necesario.

Capas ( Capa de lista de control )


La mitad superior del Administrador de control de capa contiene la lista de capas. Esto muestra
todas las capas en el proyecto, el orden en que se está dibujando, sus nombres, estado de
visibilidad y que uno está activo actualmente.

La capa activa se resalta y es la capa en la que los vectores se crearán nuevos o modificados. El
icono de la bombilla de la luz y la casilla de verificación asociada indica la visibilidad actual de cada
capa. Usted puede cambiar todos visibilidad de la capa utilizando la casilla de verificación en el
área de título de la lista de capas.

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Seleccionar todo en una capa
Al hacer doble clic en una capa en la lista de capas se seleccionan todos los
objetos de esa capa.
Propiedades de las capas
La mitad inferior de la capa de Control Manager contiene las opciones para cada una de las
propiedades de la capa seleccionada.

Capa Orden flechas


Al lado de la etiqueta de propiedades de capas hay dos botones de flecha. Estos mover la
capa seleccionada hacia arriba o hacia abajo en la lista Capas. Esto puede ser importante
para establecer el orden de dibujo de objetos que de otro modo podrían oscurecer los otros
( especialmente mapas de bits y Vista previa en 2D de componentes). Los objetos de las
capas superiores de la lista se dibuje siempre antes de los objetos en las capas más bajas y,
por lo tanto, ser ' debajo ' en la vista 2D. Puede utilizar las flechas de capa de pedido para
resolver el
Nombre:
Un nombre de capas se pueden cambiar seleccionando la capa, a continuación, escriba el nuevo
nombre en el nombre:Un nombre de capas se pueden cambiar seleccionando la capa, a
continuación, escriba el nuevo nombre en el nombre
Visible
Las capas visibles se puede desactivar (hecho invisible) desmarcando la casilla que aparece junto al
icono de bombilla. Esto puede ayudar a simplificar lo que se muestra actualmente por lo que es más
fácil trabajar con diseños complejos en la vista en 2D.

Bloqueado
Capas en un vectores pueden ser bloqueados marcando la casilla al lado del rojo icono del
candado para que dejen de ser seleccionado, movido o eliminado.

Pintar dibujo
El color de los vectores de una capa específica puede ser cambiado para que sea más fácil
distinguir entre diferentes regiones de un diseño.

Añadir una capa nueva


Nuevas capas se pueden agregar utilizando el botón Nueva capa en el Administrador de control de
capas. Alterntively una nueva capa se pueden crear utilizando el Move a Capa → Capa nueva o
Mover
El cuadro de diálogo para agregar la nueva capa se muestra con opciones para especificar el
nombre y el color de los vectores en la nueva capa y una opción para indicar si la nueva capa
debe ser visible.

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Capa Nombre
Siempre es preferible aprovechar la oportunidad en este momento para dar a su nueva capa un
nombre significativo en relación con su contenido o propósito. Más tarde este nombre,
será más fácil para que usted pueda administrar sus capas como su diseño se vuelve más
complicado.
Pintar dibujo
Todos los vectores de esta capa será de color de acuerdo con esta configuración. Esta puede
ser una manera muy útil para distinguir entre los vectores que están en capas diferentes,
directamente en la vista en 2D.

Nueva capa es visible


Con esta opción marcada, la capa de nuevo automáticamente será visible tan pronto como
se crea.
Nueva capa está activa
Con esta opción activada, la nueva capa se convertirá automáticamente en la capa activa y
la creación de cualquier vector o posterior manipulación se producirá en esta nueva capa.

Capas en movimiento
Los objetos en cualquier capa se puede mover a otra capa con el menú derecho del ratón o usando
el administrador de control de la capa. La forma más rápida de mover objetos de una capa a otra es
utilizar el botón derecho del ratón. Para ello, primero seleccione los objetos que desea mover y, a
continuación, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccione Mover a capa y seleccione la
opción deseada - el menú del botón derecho del ratón se muestra en la siguiente imagen

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Los gobernantes, directrices y la rejilla de referencia
Para ayudar con el dibujo, la construcción y el diseño, la vista 2D tiene reglas que se muestran en la
parte superior y en la parte izquierda de la ventana. Además de los gobernantes, existe la opción de
utilizar las Directrices para ayudar con la construcción de vectores o de posicionamiento de otros
objetos en la Vista 2D.
Los gobernantes
Los gobernantes están en exhibición permanente en la vista 2D para ayudar con el
posicionamiento, tamaño y alineación. La escala graduada utiliza automáticamente las unidades
definidas para el proyecto y hacer zoom in / out muestra los tamaños en 10ths.
Inches - 1" > 0.1" > 0.01" > 0.001" > 0.0001"

Metric - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm

Directrices
Líneas Guía se utilizan para ayudar a los esquemas de trazado y hacen que sea muy fácil de dibujar
formas haciendo clic en las intersecciones de las líneas Guides.Guide son fácilmente añadirse a la
vista 2D pulsando con el botón izquierdo del ratón en la regla correspondiente (a la izquierda si
desea una guía vertical y de arriba si quieres una guía horizontal) y pulsando el botón y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.

Al arrastrar una guía en la posición que se ajusta automáticamente a las unidades que se muestran
en la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulada manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después de colocar una guía que puede ser fácilmente trasladado a una
nueva posición haciendo clic en el botón derecho del ratón en la guía para abrir las Propiedades Guía
de rendimiento como se indica más adelante en esta sección. Si pasa el ratón sobre una directriz
entonces su posición actual se muestra junto al cursor
Las líneas adicionales de guía se pueden añadir con relación a una línea guía interactiva existente
colocando el cursor sobre una guía existente ( el cursor cambiará a dos flechas horizontales),
Manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrando a la posición deseada. La distancia incremental
entre las líneas guía se muestran

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al lado del cursor. La liberación de los cambios clave Ctrl para mostrar la distancia absoluta desde el
origen material.
Las guías también se pueden agregar y otras modificaciones realizadas por un clic derecho en las
líneas directrices que le mostrará las propiedades de orientación constituyen, como se muestra a
continuación. El uso de este formulario puedes hacer lo siguiente
La posición exacta se puede especificar mediante la introducción de una nueva posición

Las líneas de guía se puede bloquear en posición para que dejen de ser movido inadvertidamente.

Líneas Adicionales Guía puede añadir que se colocan en coordenadas absolutas o incrementales.

Guía rápida se puede activar visible / invisible haciendo clic en la esquina superior izquierda de la
vista 2D, como se muestra en la imagen de abajo.

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Como alternativa, la visibilidad se puede cambiar con el menú desplegable de opciones de los
menús, seleccione: Ver> Líneas guía = Guías Visible / Invisible. Todas las líneas guía pueden ser
eliminados por la selección en el menú principal, Ver> Líneas Guía> Eliminar todas las líneas guía.
Guía de líneas individuales se pueden eliminar haciendo clic y arrastrándolos fuera de hacia los
gobernantes.
Forzado a la rejilla
A Snap Grid con espaciado de la cuadrícula definida puede estar encendido para hacer el dibujo
formas estándar muy rápida y fácil. El cursor cambia automáticamente para mostrar cuando se
ajuste a puntos de cuadrícula.
The Grid Snap se puede cambiar de encendido / apagado de la forma Snap Settings.
Abra el formulario Snap Ajustes por, ya sea presionando F4 o seleccionando en el menú superior
desplegable - Editar> Opciones Snap

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Cursores diferentes se muestra para indicar las situaciones romperse y las siguientes opciones se
pueden activar / desactivar.

Mostrar texto en el Cursor


Muestra las coordenadas XY en el cursor que es fácil ver la posición de cada punto

Snap to Guides
Cuando esta opción está marcada dibujo y vectores de posición se ajustará a las líneas de guía
horizontales o verticales visibles en la vista 2D.

Geometría Snapping
Used to control the position at which the cursor will snap when drawing and moving objects. When
drawing the cursor will snap to items on vector geometry depending what options you have selected
in the form under this section.

x Los puntos finales, puntos medios, centros de Arco y los


centros de los objetos
x Horizontal, vertical y el ángulo y una distancia
x Las líneas de guía y la intersección de las guías

Ajustar a nodos, puntos Ajustar a las guías, haciendo coincidir los puntos
medios, los centros horizontal / vertical, más ángulo y la distancia

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Ajustar a la cuadrícula
Cuando se activa esta muestra un ceñir de puntos de ajuste para la distancia especificada en el
espaciado de cuadrícula. Si bien esto apunta activo que se abrocha a la hora de elaborar o editar
vectores y otros objetos en la vista 2D.
Snap Dirección y Distancia
Al dibujar las líneas de la dirección y la distancia se puede visualizar en el cursor para ayudar a
construir fácilmente formas y rápidamente. Las opciones del cuadro de verificación debajo de esta
zona en el formulario ( Snap to vertical y horizontal, Incrementos ángulo de referencia y distancias
SNAP) puede ser elegido para decidir cuál de las funciones relacionadas con esta herramienta que
desea mantener activado.
Nota: El ajuste puede ser anulado / desactivado temporalmente manteniendo pulsada la tecla Shift

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Diseño 3D y Gestión
Antes de crear trayectorias de Aspire, si la pieza tiene un elemento 3D para entonces el usuario
tendrá que crear uno o más componentes en 3D para representar esto. Para una descripción
más general de cómo la modelación en Aspire funciona por favor consulte la sección "
Introducción al modelado " de documentos y tutoriales suministrados con el software.

Aunque la vista 3D muestra el actual modelo compuesto ( que se construye a partir de todos los
componentes en 3D visibles en ese momento ), las trayectorias calculadas y la vista previa Recorrido,
en esta sección del manual de referencia sólo las funciones de modelado se tratarán. Estos incluyen
iconos en la ficha Modelado además de las funciones en el árbol de componentes y la forma de
componentes en Propiedades. Una descripción general de cada icono / función será proporcionado,
pero usted debe trabajar con los tutoriales de vídeo para ejemplos prácticos de cómo utilizar estas
funciones y consulte también la sección de ayuda correspondiente. La trayectoria de herramienta y
trayectorias Vista previa será tratado en la sección Trayectoria de este manual.

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Componentes
Aspire ha sido diseñado para funcionar de una manera que permite al usuario crear fácilmente
proyectos incluso muy complejos. En cualquier situación, el mejor enfoque para producir algo
complicado es dividirlo en partes más pequeñas hasta un nivel de simplicidad que se alcance que
puede ser entendido y gestionado. En Aspire esto se logra dejando al usuario trabajar con piezas del
diseño que se combinan para formar la pieza acabada. En la terminología del software de estas
piezas se denominan componentes. Paso a paso, los componentes pueden ser creados y modificados
hasta que tenga todos los elementos que necesita. En las siguientes imágenes se puede ver un
ejemplo de cómo estos componentes podría funcionar. A la izquierda se puede ver el componente
separado de un modelo de un racimo de uvas, ya la derecha se puede ver estos en condiciones de
hacer la pieza completa.

No hay límite a cuán simple o compleja de un componente puede ser ( esto es la elección del
usuario ). En el ejemplo mostrado, se puede ver que un modelo de un montón de uvas puede
estar compuesta de componentes más pequeños, pero también pueden ser combinados para
existir como un solo componente ( el racimo de uvas montado ) que podría ser utilizado para
poner Salida en una parte más compleja con múltiples racimos de uvas. Cada usuario encontrará
un nivel de uso de componentes que se sienten cómodos con que pueden ser dependientes del
trabajo en particular o nivel de habilidad con las herramientas de modelado.

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Creación y edición de componentes
En Aspire, el objetivo es acabar con un conjunto de componentes que, cuando se combinan juntos
hará que la parte 3D acabado. Una forma de pensar en esto es como construir un collage 3D o
ensamblaje. A medida que el diseño evoluciona, las nuevas piezas pueden necesitar ser creado o
modificado las existentes. Las partes del collage se gestionan con el árbol de componentes que se
explican con más detalle más adelante.
Un componente existente se puede copiar, escalar y tener otras modificaciones realizadas en ella como un
objeto. El usuario también puede cambiar la forma en que se relaciona con los otros componentes, por
ejemplo, si está en la cima o mezclas en una zona de superposición de otro componente. La forma, la
ubicación y la relación de estas piezas determinar el aspecto de la parte final. A medida que el trabajo
avanza, el usuario tendrá que crear componentes nuevos o modificar los existentes mediante la adición de
nuevas formas, combinándolas con otras personas o esculpir ellos.
Hay 4 maneras de crear y editar componentes:

x Utilice una herramienta de modelado para crear formas a partir de vectores en 2D.
x Importar un modelo 3D creado previamente - un modelo previamente en creatde Aspire o de otra
fuente, como una biblioteca de imágenes prediseñadas o un paquete de modelado diferente.
x Crear una " textura " Componente de una imagen de mapa de bits.
x Utilice la herramienta de Componentes Split para romper un componente existente
en pedazos más pequeños.
Todos estos métodos se describen con detalle a través de los vídeos de formación de material y tutoriales.
Edita Permanente
Si selecciona un componente existente y abrir una herramienta de modelado de componentes (
tales como la forma de la herramienta Crear Vectores), directamente se puede modificar la forma
de su componente seleccionado con la herramienta. Una vez que la herramienta esté cerrada, el
componente seleccionado será permanentemente alterada por los cambios realizados.

Propiedades dinámicas
Además de tener su forma 3D subyacente, cada componente también tiene un número de
propiedades dinámicas que puede ser libremente modificada sin cambiar permanentemente su
forma verdadera. Estos incluyen la ampliación de la altura del componente, la capacidad de la
incline, o aplicar un fundido gradual a través de ella.
Estas propiedades dinámicas siempre puede reiniciarse o modificarse en cualquier momento
durante el proceso de modelado, lo que los convierte en una forma particularmente útil de sus
componentes "pellizcar" como se combinan entre sí para formar el modelo compuesto final.

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Combine los modos
El modo Combine es un concepto muy importante cuando se trabaja con formas 3D dentro de
Aspire. Las opciones para el modo de combinación se presentan al crear nuevas formas y también
a la hora de decidir cómo van a interactuar los componentes en la lista de componentes. En lugar
de cubrir esto en todos los sectores donde es aplicable, vale la pena resumir las opciones aquí,
para que puedan ser entendidos en las secciones donde se aplican.

Cuando se tiene más de una forma 3D, como las piezas


componentes del diseño o donde usted tiene una forma
existente y se crea uno nuevo, entonces usted necesita
para tener una forma de decirle al software como la
segunda forma van a interactuar con el primero. Esto
puede ser un concepto abstracto para los usuarios que
son nuevos en 3D, pero es muy importante para
comprender lo antes posible. En Aspire esto es controlado
por una opción llamada el modo Combinar.

Hay cuatro opciones para esto, sumar, restar, Merge y


Baja. Estas opciones determinan la segunda forma / nuevo
se combina con la anterior, por ejemplo, si está en la cima
de la forma original o se funde con ella.

Como el modelado es un proceso artístico y creativo, no


hay una regla general para describir cuándo utilizar cada
uno. A modo de guía, aunque se puede suponer que si el
área de la segunda forma es completamente dentro de los
originales uno entonces es probable que sea añadiendo o
restando y si las formas que se superponen sólo
parcialmente es probable que utilice Combinar o, muy de
vez en cuando, Bajo.

Las cuatro opciones y sus efectos específicos se describen en las páginas siguientes. Para ilustrar
los efectos de una combinación de un cuadrado superposición de biselado y una cúpula se
utilizará. Se puede ver en la imagen de la derecha cómo éstos se organizan en la vista 2D y cómo
se superponen. A continuación, puede ver cada forma individual en las imágenes de abajo centro y
la derecha. Estas formas se utilizan para demostrar los modos de combinar diferentes. En todos
los casos, la cúpula se considera la forma principal y el cuadrado es la forma secundaria que se está
combinando con el primero. Además del ejemplo de domo / cuadrado algunas imágenes de
partes del "mundo real" también se incluye para ayudar a comprender cómo estos pueden ser
utilizados en proyectos reales.

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Añadir
Cuando se selecciona Añadir, que toma la forma primero y, a continuación sólo se suma la altura de
la segunda forma directamente en la parte superior de la primera. Todas las áreas que se solapan se
crea una forma que es exactamente la altura de cada forma en ese punto suman ( ver más abajo )

Típicamente, la opción de adición se utiliza principalmente cuando la forma que se añade se


encuentra completamente dentro de la forma original, esto asegura que la transición desigual
donde las partes sólo se solapan parcialmente (como se muestra en el ejemplo) no se producen.

El ejemplo anterior muestra la hoja de arce y componentes de extrusión de fronteras que se


añade al componente cúpula en el ejemplo de signo de la Introducción al documento de
modelado.

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Substraer
Cuando se selecciona Restar toma la forma primero y luego se quita la altura de la segunda forma
de la primera. Todas las áreas que se solapan será una combinación de la altura original / forma
menos la segunda forma. Áreas donde la forma entra en el fondo se convertirá en regiones
negativos. Usted puede ver cómo esto se ve con la cúpula y la plaza en la siguiente imagen

Typically subtract, like the add option, is mainly used when the shape being removed sits completely
within the original shape, this ensures that the uneven transition where the parts only partly overlap
(as shown in the example) do not occur.

La imagen aquí mostrada tiene algunas " arrugas " para ayudar a definir los músculos de la leona.
Las formas de crear estos huecos han sido creados utilizando la opción Restar con la herramienta
Forma Crear en los vectores que representan las áreas hundidas.

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Unir
Cuando la opción de mezcla se selecciona cualquier área de las formas que no se solapan siguen
siendo los mismos. Las áreas que se solapan se mezclan entre sí de modo que las zonas más altas
de cada uno son izquierda visible. Esto da como resultado el aspecto de una forma de fusión con la
otra y es en efecto una operación de unión booleana. Usted puede ver cómo esto se ve con la
cúpula y la plaza en la siguiente imagen

Típicamente, la opción de combinación se usa cuando la forma de combinarse solapa


parcialmente con la forma original. Esto permite una transición razonable que debe hacerse
entre ellos.
La imagen de arriba muestra dos garzas, una frontera de cuerda y componentes de banner. Cada
uno de estos solapamientos con los demás y por lo que se establece en Combinar correspondencia
en estas áreas. Cualquiera que sea la más alta de las dos áreas combinadas es lo que es importante.
En este caso, la cuerda es menor que todo el Banner y es más alta que la Herons lo que el efecto
deseado se puede lograr.

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Bajo
La opción de baja sólo está disponible cuando la combinación de componentes ( no en las
herramientas de modelado ). Cuando se selecciona este modo, las zonas que no se superpongan se
quedan como estaban en el original de dos formas. Todas las áreas que se solapan se crea una forma
nueva que es el punto más bajo de cada una de la forma, esto es en efecto una operación de
intersección booleana. Usted puede ver cómo esto se ve con la cúpula y la plaza en la siguiente
imagen

Por lo general, la opción Baja se utiliza muy raramente, la principal aplicación para que en Aspire es
cuando se quiere combinar una forma rebajada en uno elevado. Un ejemplo de esto se muestra en
la imagen superior.
El ejemplo que se muestra a la derecha arriba usa la opción Baja para combinar el piso cubierto de
"botón" componente de la izquierda con el componente de superficie curva superior con 'A' de la
carta de la derecha. La combinación de ambos componentes con la opción de combinación da bajo
el botón del teclado con la parte superior curvada que ves en la fila inferior.

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Combinar los modos de Resumen
Nota: Los ejemplos que se muestran por encima de todos los componentes de uso de su ejemplo. Los modos
Combinar también se aplican a las herramientas de modelado (Crear Forma y 2 Barrido Rail) y controlar la forma
en la actualidad se está modelando se combina con la forma existente en el componente (si hay alguno).

Add Subtract Merge Low Group

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Herramientas de Modelado
La sección de modelado Herramientas de la ficha Modelado contiene todos los botones de
los iconos que se refieren a los comandos para crear, editar y manipular componentes en 3D.

Cr Tw Sc Cr Im
l
Cle Cle Spl Cr Ba
ar ar it ea kin
Co Sm Sc Sli Ex
l

Crear forma

Two-Rail Sweep

Escultura

Crear Componente de importación & un componente de mapa de bits o el modelo 3D

Eliminación o división Componentes

Crear Boundary Vector De Componentes

Componentes para Hornear

Componente Propiedades

Smooth Componentes, Altura Maqueta & Slice Modelo

Exportar Modelo a STL Archivo

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Crear forma
La herramienta Forma Crear permite al usuario crear formas basadas en uno o más
vectores cerrados seleccionados. Los vectores se pueden seleccionar ya sea ante el
icono se hace clic en o después del formulario está abierto. El usuario trabaja a través
de la forma que especifica el tipo y la fuerza de la
formar y modificar las opciones para regular la altura de la
forma. Hay también una opción para inclinar la forma que se
crea en un ángulo. Una vez que los parámetros se han
definido las formas que se pueden visualizar pulsando uno
de los botones de modo de combinación. Dependiendo de
cuál de ellas se selecciona la forma definida se sumará, restar
o Fusionada en el Modelo Composite actual.

Esta forma puede cambiar fácilmente hasta que el usuario


presiona el componente nuevo comienzo o un botón Cerrar.
Hemos de tener la alteración de los valores y si es necesario
elegir el botón de modo Combinar de su elección. Una vez
que esté satisfecho con la forma creada entonces tienes dos
opciones, para iniciar nuevo componente ( que ahorrará su
componente actual e iniciar uno nuevo) o cerrar.

Cambio de valores con el control deslizante en el formulario


inmediatamente se actualizará la vista 3D cuando se suelta
el control deslizante. Si se realizan cambios en los campos de
edición, tales como ángulo o la altura de la base,
presionando el "espacio" clave después de que haya
terminado de introducir el valor se aplicarán los cambios y
actualizar la vista previa 3D.
Si selecciona otro vector mientras está abierto el
formulario, los valores actuales se forma aplicada - si
usted no desea que esta forma, sólo tiene que
seleccionar Editar - Deshacer ( Ctrl Z) para deshacer los
cambios realizados.
Diseño de perfil
Ronda

Aplica un perfil redondo (cúpula ) al


vector seleccionado / s esquema

Angulo

Se aplica un perfil angular (pirámide ) al vector seleccionado / s esquema

Plano

Se aplica un perfil plano al vector seleccionado / s esquema

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Angulo:
Ángulo del borde de la forma del perfil redondeado o inclinado - cuanto mayor sea el
ángulo más pronunciada es la forma. Formas angulares pueden tener un ángulo máximo de
89 grados. La barra deslizante hacia la derecha también puede ser usado para cambiar
esto, así como escribiendo un ángulo específico en el formulario. después
edición de este valor, haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios y actualizar la vista previa 3D.

Base Altura
Altura del "plano base ' añadió un piso por debajo del perfil que ha elegido. Después de la edición de este
valor, haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios y actualizar la vista previa 3D.

Altura Final

Sin Limites
Al seleccionar esta opción permite la combinación de la forma y tamaño del vector y
de los valores especificados gobernar la altura final de la forma.

Limitar a la altura
Al seleccionar esta opción limita la altura de la forma de aplanamiento apagado en el valor
introducido en el área de Altura de la forma que se activa una vez que se selecciona esta
opción.
Escalar a la altura exacta
Al seleccionar esta opción limita la altura de la forma de escalar la forma hacia arriba o
hacia abajo, manteniendo su imagen en general se especifica. Se adaptan a la altura entró
en la zona de Alto de la forma que se disponga de una vez se selecciona esta opción.

Inclinar
Cuando se activa esta opción, el usuario puede establecer una dirección y el ángulo de
inclinación de la forma en ángulo en Z. La primera parte de esta operación ( una vez que la
opción está activada) es presionar el botón Set Anchor - a continuación, haga clic en dos
puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto de que se mantendrá en cero ( el
punto de pivote de la inclinación ). El segundo clic especifica el punto en que se inclina hacia
arriba por el ángulo especificado (el punto que será levantado ). El ángulo predeterminado
(10 grados ) se puede editar haciendo clic en la flecha junto al valor y con el control
deslizante o escribiendo un valor específico.
Combine con la forma actual…

Agregar
Agrega la forma definida actualmente a cualquier forma existente en el componente
que se está editando

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Unir
Combina la forma definida actualmente cualquier forma existente en el componente que
se está editando. Esto significa áreas en el componente que son más bajos que los de la
forma actual será reemplazada.

Componentes
Esta sección incluye algunas opciones útiles para ayudarle a manejar sus componentes. ver
Componente de administración desde dentro de una herramienta de modelado para más
información.
Cerrar
Cierra el formulario y actualiza el árbol de componentes con los cambios que usted ha hecho. Si
quieres eliminar la forma que acaba de crear entonces puede presionar el icono de deshacer o
utilizar el atajo de teclado para deshacer, Ctrl Z.
A Note on Exact 3D Shape Calculation
En ocasiones cuando se trabaja con "alto" ángulos en el editor de forma ( generalmente mayor de
80 grados) con algunas formas irregulares exceso de bandas a veces puede ocurrir. Manteniendo
pulsada la tecla " Ctrl " en el cálculo de una forma ( Add apremiantes, Restar o de mezcla en el
formulario Forma Crear) puede hacer que el programa utilice los valores exactos de algunos
parámetros para dar mejores resultados a costa de los tiempos de cálculo más largos.

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Two-Rail Sweep
El barrido de dos carriles utiliza una combinación de
vectores abiertos para definir una forma extruida en
el componente 3D. La forma se basa en dos lados
( rieles ) y hasta 3 vectores de la sección transversal. Los
vectores de esta operación se puede seleccionar antes de
que el icono se hace clic o después de la forma se abre.

Tipo En Selección
En esta sección se indica si los vectores seleccionados son
válidos para crear un barrido de 2 ferroviario. Tan pronto
como se haya seleccionado tres vectores adecuados que
esta sección se mostrará una marca de verificación verde.
Los rieles deben ser tanto abierta o cerrada tanto, no deben
solaparse. Si usted no tiene suficientes vectores
seleccionados o todos los 3 están cerradas ( por lo que el
vector tercero no es adecuado como una sección transversal
) y luego una X roja aparecerá para indicar que la selección
no es válida.El orden de los vectores se seleccionan para
esta operación es importante. Esta orden de selección se
muestra en la imagen a continuación.
Vector (1) representa la primera banda (lado 1) de la forma, el
vector de (2) es la segunda banda (lado 2), el usuario puede
entonces seleccionar hasta 3 más vectores, que se muestran
en la imagen como 3, 4 y 5. Éstas representan las secciones
transversales de la forma a medida que se extruye a lo largo
de los carriles. La primera sección transversal (3) se coloca al
principio de los carriles, la segunda (4) en el centro y luego la
última (5) en el extremo. La forma creada dependerá de estas
formas seleccionadas y las opciones seleccionadas en la forma
que se detalla a continuación. Si sólo una sección transversal
se elige entonces que se aplicará a lo largo de toda la forma, si
sólo 2 entonces se representan el inicio y el final secciones
transversales de la forma. La imagen superior derecha
muestra la forma en 3D resultante de los vectores en la
imagen (altura a escala con ancho ).

3 4 5

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Cuando usted tiene una selección válida en la vista 2D, los vectores aparecerá seleccionado (
líneas discontinuas de color rosa ) y se marcará en sus puntos de inicio con cuadrados de colores.
Carril 1 tendrá un cuadrado azul, carril 2 un cuadrado rojo y luego cada sección transversal de
un cuadrado azul. En las secciones transversales de esta muestra el extremo de la sección
transversal que se " sientan en " la primera banda. El otro extremo pasará en la segunda banda.
Entre los carriles de líneas grises se elaborará para mostrar cómo las secciones de la forma fluirá
a lo largo de los carriles. Estos no deben solaparse y deben ser similares a la imagen siguiente

Invertir dirección Rail


Hay dos casillas de verificación inmediatamente después de la Condición Jurídica para la selección.
Esto le permite cambiar la dirección de los rieles que afectará a cómo el flujo de secciones a lo largo de la
forma. Si las secciones de vista previa ( líneas grises entre los rieles) se superponen como se muestra en
la siguiente imagen, entonces es normalmente un indicador de que el tren de primera o segunda debe
revertirse marcando la casilla correspondiente. Si no revertir uno de los carriles entonces la forma cuando
se calcula aparecerá torcido.

En el caso que se muestra


arriba, probablemente sería la segunda banda (marcado con el cuadrado rojo)
que sería inverso de modo que su punto de partida se mueve hacia el extremo izquierdo
del vector y se alinea con los primeros raíles punto de inicio ( marcado con el cuadrado
azul).

Conecte Rail Opción nodos


Por defecto, Aspire barre la sección transversal a lo largo de los rieles de la unidad de
conexión en los puntos de la misma distancia proporcional a lo largo de la longitud de
cada carril. Así, por ejemplo, las posiciones hasta la mitad o las tres cuartas partes del
camino a lo largo de cada riel de unidad se conectará por la sección transversal de la
forma 3D resultante.

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En la figura de arriba
muestra, cuando las posiciones coincidentes proporcionales a lo largo de cada riel no
de acuerdo con las características principales del modelo que puede producir resultados no
deseados. En este ejemplo las esquinas del marco de diseño están en diferentes posiciones
proporcionales a lo largo de cada raíl y así el barrido de dos carriles no conectarlos. En lugar
de la sección transversal aparece estirada alrededor de la esquina, ya que se utiliza para
conectar otros puntos que se corresponden en su distancia proporcional a lo largo de cada
carril. Para resolver esto, Aspire le permite forzar la conexión de pares de puntos a lo largo
de los rieles de la unidad - siempre hay el mismo número de puntos en cada riel de modo
que los pares coincidentes se pueden encontrar. El tren Connect opción nodos sólo se activa
si los vectores unidad seleccionada ferroviarios tienen exactamente el mismo número de
nodos y tramos en los mismos. Con esta opción seleccionada, Aspire no utilizará distancia
proporcional, sino que ' encajar ' la sección transversal correspondiente a cada par de nodos
en cada carril, ya que barre.

Nota: Si la opción Connect Rail nodos no está disponible, utilice el modo de edición de nodo para comprobar
que los vectores guía de unidad que tener exactamente el mismo número de nodos y tramos en los mismos.
Puede que tenga que insertar o eliminar nodos para asegurarse de que este es el caso.

Escala de secciones transversales con ancho


Como las secciones transversales son extruidos a lo largo de los rieles, el usuario puede optar por
conservar la forma exacta y la altura de las secciones transversales o para una más "natural " mirar
las " secciones transversales de escala con anchura" opción puede comprobarse. Esto puede alterar
la altura de la sección transversal en proporción a la distancia entre los carriles. Esto simplemente
significa que a medida que los rieles obtener más separados de la forma se hace mayor y se están
acercando juntos la forma disminuye. La forma de abajo a la izquierda muestra el resultado si esta
opción está opción no está activada, la forma abajo a la derecha muestra el resultado de los mismos
vectores que tienen esta opción activada. Nótese cómo con la opción seleccionada, la forma se
estrecha hacia abajo en los extremos como la distancia entre los carriles se hace más pequeño.

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Cap Ends Of Shape barrido
Comprobación de cualquiera de las opciones en esta función creará una tapa redondeada en el
extremo del barrido que pasa por encima de los extremos de los raíles. Un buen ejemplo del tipo de
forma de que esto creará aparece en el formulario cuando se selecciona cualquiera de ellos. Estas
imágenes de vista previa se muestra a continuación. Una o ambas de estas opciones se pueden
seleccionar para cualquier barrido particular. Algunos resultados inusuales se producirá a menos
que los extremos de los raíles están recubiertas son razonablemente paralelo.

Sweep entre vanos


Esta opción sólo se activa si todos los vectores seleccionados de la sección transversal tienen el
mismo número de tramos y nodos. Cuando se marca se asegurará de que como la forma es
extruido que va desde un determinado nodo / span en sección transversal, uno para el mismo
nodo / span en la sección transversal siguiente. En ciertas formas esto puede dar al usuario un
mayor control sobre la forma en que la forma fluye.

Con la selección vector anterior, la forma abajo a la izquierda se creará con barrido entre vanos sin
control y la forma de la derecha se ha creado con la opción seleccionada. Tenga en cuenta que en
la foto de la derecha, el pliegue en forma va desde la mitad de la primera sección transversal (
donde el nodo intermedio es ) al punto en la sección transversal media, donde su nodo intermedio
es, entonces fluye de nuevo al centro de la última sección transversal. En el primer ejemplo a
continuación, simplemente fluye a través de la forma uniformemente sin ningún control adicional.

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Mezcla entre las secciones
Hay dos opciones en esta sección del formulario, ya sea para bien o Mezcla Mezcla linealmente.
Esto controla la forma en la forma de mezclas a través de la sección transversal del medio si 3
secciones transversales han sido seleccionados para definir la forma.

Con la selección vector anterior entonces la forma abajo izquierda muestra lo establecido en
mezclan suavemente - note cómo va uniformemente a través de la sección transversal media. La
imagen de la derecha muestra lo establecido Mezcla lineal, notará que hay un pliegue que la
mezcla va en línea recta directamente de la primera sección transversal a la mitad y luego recto
hacia el final de allí.

Escalar a la altura exacta


Al seleccionar esta opción escalas de la altura del carril de barrido calculado 2 escalando la forma
hacia arriba o hacia abajo mientras que conserva su perfil general especificado. La forma se puede
escalar a la altura entró en la zona Altura de la forma que se disponga de una vez se selecciona esta
opción.

Rellene Vector Centro


Si está barriendo dos vectores cerrados para formar una frontera o límite forma, usted puede
tener Aspire automáticamente encontrar la altura que las formas de la sección transversal en la
frontera interior y luego llenar la forma a esta altura. Esta herramienta es perfecta para las bases
de barrido decorativos, placas o motivos.

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Componente
Esta sección incluye algunas opciones útiles para ayudarle a manejar sus componentes. ver
Componente de administración desde dentro de una herramienta de modelado para más
información.
Cerrar
Cierra el formulario y actualiza el árbol de componentes con los cambios que usted ha hecho. Si
quieres eliminar la forma que acaba de crear entonces puede presionar el icono de deshacer o
utilizar el atajo de teclado para deshacer, Ctrl Z.

Nota: Si cambia la selección de los vectores después de haber creado una forma de barrido de 2
carril ( mientras que la forma sigue abierto ), el software le pedirá al preguntar " ¿Desea guardar los
dos actuales barrido tren? ". Pulse Sí para mantener la forma que ha creado y seguir haciendo otras
2 barridos ferroviarios con selecciones diferentes vectores, pulse No para eliminar la forma actual.
Esto es útil al hacer más complejas las 2 formas de barrido tren que requieren varios conjuntos de
rieles para lograr (como una frontera unilateral múltiple).

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Componente de administración desde dentro de una herramienta de modelado
Varias de las páginas de Aspire herramienta de modelado
tienen una sección adicional añadido a ellos para que pueda
gestionar nuevos componentes dentro de la herramienta de
modelado. Esto simplifica el flujo de trabajo, ya que significa
que usted no tiene que mantener salir y volver a entrar una
herramienta de modelado al crear varios componentes
utilizando la misma técnica de modelado.
La sección de componentes de la página de la herramienta
de modelado le permite editar el nombre del componente que será el resultado de la operación de
modelado, así como el modo de combinación que tendrá cuando se añade al árbol de
componentes.
El proceso de añadir el componente de nuevo normalmente se produce automáticamente al cerrar
la página de la herramienta. Por otra parte, en cualquier momento al usar la herramienta, puede
pulsar el botón Inicio Nuevo componente. Esto inmediatamente crea un componente utilizando los
resultados actuales de las operaciones de su modelado y agregarlo (con el nombre y combinar el
modo indicado) para el árbol de componentes. Además, se crea automáticamente un nuevo
componente en blanco listo para que usted pueda continuar con el proceso de modelado.

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Esculpiendo
Herramienta de Aspire escultura es una de sus
características más importantes. Esto permite al
usuario realizar la edición interactiva
verdaderamente dinámica de su 3D
Componentes. Una vez activado, el usuario elige entre
una variedad de opciones de la herramienta que
determinan la forma en que el modelo cambiará y luego
usa el ratón ( o una tableta gráfica ) para modificar
realmente el modelo 3D. Esto se hace de la vista 3D y
requiere que el usuario haga clic y mueva el cursor del
ratón en el área del modelo que desea aplicar la
herramienta. La mejor manera de entender esta
herramienta es realmente probarlo y ver los videos
tutoriales que se suministran con el software, ya que es
una gran herramienta visual (que es lo que le da su
poder). A continuación se muestra la forma de esculpir y
una descripción de todas las opciones dentro de ella.
Herramienta
Una herramienta de modelado a la vez puede
ser seleccionado haciendo clic en la opción en
el formulario o utilizando la combinación de
teclas (números 1 a 6 muestran junto a cada
opción). El efecto de cada opción se describe a
continuación
Liso
A medida que el usuario mueve el ratón hacia
atrás y hacia delante sobre el modelo 3D de la
zona bajo el cursor rojo se alisó para promediar
las áreas altas y bajas del modelo.
Mancha
A medida que el usuario mueve el ratón a partir de un lugar a otro en el modelo 3D del
material bajo el cursor rojo se arrastra, similar a manchar un trozo de arcilla con el pulgar.
En Aspire significa que al pasar de una de mayor a menor se tire del material superior en la
inferior y viceversa.

Depósito
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre el modelo 3D de la zona bajo
el cursor rojo tendrá material añadido a su alcance para aumentar su altura.

Eliminar
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre el modelo 3D de la zona bajo
el cursor rojo tendrá material retirado de ella para disminuir su altura.

Deshacer Brush
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre cualquier área del modelo 3D
que ya han sido esculpidas entonces el área bajo el cursor rojo se volvió gradualmente a
su estado original. Esto se puede utilizar para deshacer algunos de los esculpir si comete
un error.

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Nota: Si pulsa la tecla 'shift' con esta herramienta usted puede borrar la sección del
modelo bajo el cursor por completo.
Girar
Normalmente, cuando en la vista 3D se puede hacer no se sabe ( girar) la dirección de la
vista por la izquierda haciendo clic y moviendo el ratón. En el modo de esculpir el botón
izquierdo del ratón es lo que activa el esculpido por lo que no se puede utilizar para
haciendo girar la vista. Al seleccionar esta opción permite al usuario hacer no se sabe el
punto de vista de forma normal antes de volver a una de las herramientas para esculpir
otros. Un atajo a este, mientras que en la escultura se mantiene pulsada la tecla Alt
mientras haces un click izquierdo y moviendo el ratón.
Diametro
Este deslizador le permitirá al usuario controlar el tamaño del cursor de esculpir ( círculo rojo ).
Este valor también se puede cambiar mientras la escultura rodando la "rueda" en un ratón de
rueda, presionando el control mientras gira la rueda cambiará el diámetro en pequeños
incrementos.
Fuerza
Este deslizador controla la intensidad de la herramienta seleccionada en ese momento. Cuanto
mayor sea la fuerza del efecto más la herramienta tendrá como se mueve el cursor sobre el
modelo. La fuerza también se puede ajustar girando la rueda del ratón mientras se pulsa la tecla
'shift' si tiene un ratón de rodillos.
Preservar la Transparencia
Esta opción está activada por defecto la primera vez que entra en la escultura. Dejando que la
revise enmascara la escultura por lo que sólo se aplica dentro de los límites actuales de la
compoenent. Esto evita que los bordes se mezclan con el fondo. Se llama Conservar transparencia
como el fondo está representado por un transparente ( color más claro ) piso plano alrededor del
borde del componente de 3D . Desmarcando esta opción permite al usuario para esculpir la
pieza en el plano de modelado si la forma tiene que ser cambiado para ir fuera de su borde original
o si es necesario alisar los bordes en el fondo. Al pulsar el '0 ' tecla mientras la escultura es un atajo
para cambiar esta opción.
Modo
El modo de esculpir define cómo la herramienta se aplica al modelo en términos de las alturas de la
forma bajo el cursor esculpir. La opción Raise es bueno para el relleno de huecos y la opción de
menor es buena para eliminar los picos de un modelo. Un buen ejemplo de la necesidad de que esto
puede ser si el usuario estaba trabajando con datos digitalizados 3D que habían sido importados
desde un escáner ( por ejemplo, como un modelo STL).
Normal
Al seleccionar esta opción significa que la operación de la escultura tendrá un promedio de
los puntos altos y bajos en el cursor arrastrando hacia arriba o hacia abajo, según
corresponda.
Levantar
Al seleccionar esta opción mantendrá los puntos más altos en el marco del cursor cuando
se corra la tinta o suavizado sólo permitiendo que el material que se añade (en base a la
herramienta seleccionada ).
Inferior
Al seleccionar esta opción mantendrá los puntos más bajos en el marco del cursor
cuando se corra la tinta o suavizado único material que permite ser retirado ( basado en
la herramienta seleccionada en ese momento ).

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Cambios
Esculpir es un proceso iterativo y muy frecuentemente cuando el usuario avanza, ellos van a
querer obtener ya sea librado de un cambio reciente, o que quieren " salvar" a los cambios que
han hecho y siguen esculpiendo. Las opciones de cambios en la forma que el usuario pueda hacer
esto.
Mantener
Al hacer clic en el botón Mantener internamente "guardar " los cambios de escultura realizadas
hasta el momento. Esto se debe pulsar si el usuario está satisfecho con la escultura hasta el
momento y quiere quedarse con ella, sino también quiere continuar para esculpir el modelo.

Descartar
Al hacer clic en el botón Eliminar, se descartarán todos los cambios realizados con las herramientas de
esculpir de nuevo a la etapa que el botón se ha hecho clic torreón pasado. Si el botón Mantener no se ha
hecho clic en una sesión de la escultura en particular, entonces todos los cambios serán descartados. Con
el fin de asegurar que esto no es accidentalmente seleccionado aparecerá una advertencia que le da la
opción para verificar que usted desea descartar los cambios. Esta advertencia puede evitarse
manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras pulsa Descartar.
OK
Al hacer clic en OK, se aceptan todos los cambios realizados en el modelo dentro de la
sesión de la escultura y salir de la forma de actualizar el árbol de componentes con el
modelo recién esculpida.
Cancelar
Al hacer clic en Cancelar se cerrará la escultura y descartar todos los cambios realizados en
ese período de sesiones la escultura. Los cambios serán descartados incluso si previamente
ha golpeado Keep. Si quería mantener la mayor parte de los cambios, pero sólo los que
descartar que haya realizado desde la última Sigue entonces usted debe golpear primero y
luego Desechar Aceptar. Con el fin de asegurar que esto no es accidentalmente
seleccionado aparecerá una advertencia que le da la opción para verificar que desea salir y
descartar todos los cambios. Esta advertencia puede evitarse manteniendo pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa Cancelar.

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Crear componentes de mapa de bits

Esto crea automáticamente un nuevo componente a partir de una imagen de mapa de bits
actualmente seleccionado en la vista 2D, el componente puede tener el mismo nombre que la imagen
original. Una vez creado, puede utilizar las propiedades de un componente para cambiar sus propiedades
dinámicas, o modificar la forma directamente a través de las herramientas de modelado como la
suavización o la escultura.
Si no hay ningún mapa de bits seleccionado en la vista 2D, y luego una ventana de diálogo se abrirá que le
permite seleccionar un mapa de bits desde el disco. Este método de creación de componentes evita la
necesidad de convertir el archivo de imagen en un mapa de bits y por lo tanto es la mejor manera de convertir
directamente los archivos de imagen en los componentes. Véase el análisis de imágenes de 16 bits de abajo.
Importar / Exportar de 16 bits en escala de grises como componentes
Imágenes de mapa de bits y editores de imágenes utilizan 256 niveles para codificar cada uno de
los canales de color rojo, verde y azul de cada píxel - esto se llama 8-bits de codificación. Para
obtener fotografías en color, este nivel de codificación es un buen cambio de tamaño de archivo
en contra de la calidad, ya que da la impresión de que las transiciones de color suaves. También es
un formato ideal para aspirar a encontrar los límites agradables vectoriales ( con la herramienta
Trace) que se utilizará como base de modelado 3D, basado en una imagen.
Sin embargo, para el caso concreto de la conversión directa de brillo de la imagen a la altura (que se
produce al convertir un mapa de bits a un componente, o importar un mapa de bits como un
componente) el limitado número de niveles discretos de una imagen de mapa de bits convencional
puede revelarse como mesetas concéntrico en el modelo 3D resultante.

8- bits de escala de grises convencional imagen


16-bit en escala de grises imagen TIFF convierte en un
convertida a un componente 3D componente 3D

De manera similar, algunas máquinas de láser son capaces de utilizar una versión exportada en
escala de grises de mapa de bits del modelo compuesto como la base de su estrategia de
mecanizado láser. Una vez más, la conversión del modelo 3D altamente detallado en una imagen
de 8-bits puede causar una pérdida notable de calidad, en comparación con la original.

La precisión mucho mayor de una imagen de 16 bits evitará los problemas de contorno visibles,
como pasos en la conversión a, o desde, un modelo 3D. Aspire soporta la importación y exportación
de componentes 3D de 16-bit como archivos de imagen TIFF con este fin.

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Nota: La conversión de una imagen de 8 bits para una imagen de 16 bits en un paquete externo, como Adobe
Photoshop, no va a mejorar la calidad de sus componentes resultantes 3D - 16- bit imágenes deben haber sido
creados a partir de datos que contienen la información de la altura adicional desde el principio para proporcionar
algún beneficio. Normalmente estas imágenes provienen de especialista o aplicaciones científicas solamente.

Importación de una imagen como un componente


Para beneficiarse de la posibilidad de imágenes de 16 bits para crear componentes de alta calidad 3D,
tienen que ser importados directamente como componentes. Para importar un mapa de bits como un
componente, asegúrese de que no hay mapas de bits están seleccionados (en caso contrario Aspire a
suponer que usted desea convertir el mapa de bits seleccionado, en lugar de importar una nueva) y luego
haga clic en la opción Crear un componente desde el icono de mapa de bits seleccionado en el modelado
tab.
Nota: No importar una imagen de 16 bits, y luego convertirlo en un componente. Si imágenes de 16 bits se
importan como mapas de bits a utilizar para el modelado, entonces serán automáticamente convertidas en
imágenes convencionales durante este proceso. Los datos de altura adicionales se perderán. Importación de
mapa de bits directamente a un componente mantiene toda la calidad de la imagen a lo largo de.

Exportación de un bit 16- escala de grises para el mecanizado láser


Su modelo compuesto final se puede exportar desde Aspire como un 16- bit en escala de grises,
que preservará mucho más detalle de la altura de su modelo convencional de una escala de grises.
Si usted requiere su modelo en la forma de una escala de grises, y su herramienta que da soporte, (
esto es típico de las máquinas láser, por ejemplo), la salida de 16-bit TIFF es recomendable. Sólo
tiene que seleccionar el Bit Tiff '16 (*. Tif ) ' tipo de archivo en la lista desplegable la hora de
exportar su modelo a través de Modelo → Exportar como mapa de bits en escala de grises.

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Importación de un componente o un modelo 3D
Este comando abre la ventana de
diálogo Abrir archivo, permitiendo que
los archivos existentes Aspire CRV3D
(extensión ) y los importables

Archivos 3D que se seleccionan y se abren.


Si selecciona una 3 ª parte 3D modelo de
formato, la forma de colocar el modelo se
abrirá (ver abajo) que le permite
manipular el modelo 3D antes de que se
convierta en un componente.

CRV3D
Datos 3D a partir de archivos que hayan sido creados y guardados en Aspire se abrió y un
único nuevo componente de creación (de todos los componentes visibles en 3D en el
archivo cuando se guardó ). El nuevo componente tendrá el mismo nombre que el
archivo.
3DCLIP
Archivos 3D Clipart exportado de Aspire. Este formato mantiene la estructura de
componentes de piezas de imágenes prediseñadas en el momento de ahorro, por lo
que va a importar todos los componentes que forman la pieza clipart.
V3M
V3M es un formato de archivo desarrollado por Vectric para Vector Art 3D. Los archivos en
este formato se pueden comprar a partir de www.vectorart3d.com y cuando se importen
al Aspire creará un nuevo componente con el mismo nombre que el archivo.
Este es un formato estándar para Compex modelos 3D, basado en una malla triangular archivos STL
se pueden exportar desde muchos programas de diseño 3D de software tales como Rhino. Estos
modelos pueden ser completamente en 3 dimensiones (es decir, tiene un frente, espalda, etc ), esto
STL significa que cuando este tipo de archivo que se abre en primer lugar debe ser de un tamaño y
orientación antes de un componente se puede crear ( Aspire sólo representa bajorrelieve por lo que
no puede trabajar con un objeto completamente 3D). Este proceso se explica en la sección
inmediatamente por debajo de este. Una vez que el archivo se convierte en un componente que
tendrá el mismo nombre que el archivo original de STL.
DXF 3D DXF de AutoCAD y muchos otros paquetes de CAD de modelado orientados

3DS Formato de 3D Studio Max y muchos otros paquetes de animación de modelos orientados

OBJ Formato de frente de onda y muchos otros paquetes de animación de modelos orientados

Nota: Si desea leer los datos de un digitalizador 3D o dispositivo de exploración luego STL es el
formato que se debe utilizar para importar los datos en Aspire. Muchos paquetes de software
que funcionan con un escáner de ofrecer una opción de exportación STL, si no, un programa de
software de terceros puede ser necesaria para convertir los datos en este formato.

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Importar 3D Model – (STL, DXF, 3DS, OBJ etc)
Cuando uno de estos formatos son escogidos para la Importación de archivos 3D, el modelo
importado tiene que ser orientado y escala antes de que pueda convertirse en un componente. Una
ventana de importación especial se abre y un conjunto de herramientas de orientación / escalado
activado que se controlan utilizando la forma mostrada a continuación. También hay un tutorial de
vídeo que muestra este proceso.

Superficie superior
Elija una de las 6 opciones para determinar la dirección más
adecuada en el modelo que define la superficie superior
(upper Z) que desea utilizar cuando su convertido en un
componente

Modelo Tamaño

Lock XYX relación


Desmarcar esta opción permite que el modelo que
se vieran afectados por su forma original, esto
significa independiente X, Y y tamaños Z se pueden
introducir, dejando que la revise fija la relación de lo
que no puede ser distorsionada y automáticamente
ajustará el otro eje al entrar nuevos valores para X,
y o Z. X Introduzca el tamaño que desea para la
dimensión del eje X del modelo. Y Introduzca el
tamaño que le gustaría que la dimensión del eje Y
del modelo. Z Introduzca el tamaño que desea para
la dimensión del eje Z del modelo.

Aplicar
Aplica los valores introducidos para los ejes X, Y o Z
dimensiones y escalas de los demás, si usted tiene la
opción Lock XYZ relación seleccionada.

Muchos archivos de malla no tienen de por sí las unidades que fueron hechas, así que el software
no es capaz de decir si los archivos se supone que son pulgadas o métricas, que sólo tendrá un
valor particular. Por lo tanto, es muy común que ampliar la parte de pulgada a la inversa métricas
o viceversa. Si importa el modelo y desea trabajar en pulgadas y el archivo parece muy grande o si
usted trabaja en métrica y el archivo parece muy pequeño, entonces usted probablemente tendrá
que usar la escala de mm / pulgadas opción. Los siguientes dos artículos en el formulario cubrir
esta necesidad.

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Unidades
Seleccione la unidad de medida que están trabajando
en.
Escalas mm/inches
Escalas de los ejes X, Y y Z los valores hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la
opción que se ha seleccionado la unidad. Si mm se selecciona el software supone que
desea escalar los valores de modo multiplica los valores actuales de 25,4, pulgadas si se
selecciona se supone que desea subir los valores de abajo y los dividió por 25,4.

Modelo de Orientacion
Si ninguna de las 6 opciones para Superficie superior le dará la orientación exacta en 3D se
necesita al crear el componente entonces usted puede mantener pulsada la tecla Mayús y girar el
modelo moviendo el ratón ( funciona de una manera similar a haciendo girar la vista).

Cero Plano Posición En el modelo


Este control deslizante determina el lugar en el modelo 3D será de corte al convertir a un
componente. Puede mover esta arriba y abajo o utilice los botones de arriba, en medio o abajo para
colocar el avión en la posición correcta.

Nota: Todo lo que es un corte inferior ( pasa por debajo de una parte del modelo 3D ) será
descartado y una pared vertical se creará al plano del borde de la silueta modelo.

Descartar datos por debajo de plano cero


Al marcar esta se eliminarán todos los datos situados debajo del nivel original Cero dentro del
modelo 3D importado. Si el modelo es efectivamente un modelo negativo, como un diseño cóncavo
o con ayuda de un plano liso, entonces debería desmarcar esta opción para asegurarse de que se
mantengan los datos en 3D por debajo del plano.
Crear ambos lados
Si esta opción está marcada, dos componentes se creará - una mirando desde arriba al plano cero y
uno mirando hacia arriba desde abajo. Después de que los componentes se han creado, ambos
serán visibles y en la misma posición que le permite cortar la parte dos caras. Tendrá que mover los
componentes separados o desactivar la visibilidad de uno de los componentes antes de generar
trayectorias de herramienta.
OK
Crea un componente 3D basado en la configuración de la forma, el componente puede tener el
mismo nombre que el archivo importado. Si se selecciona ' Crear ambos lados ' tendrá dos
componentes con el nombre del archivo importado seguido por- arriba y abajo -.

Cancelar
Cancela la función de importación y vuelve al software

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Eliminación o división Componentes
Las opciones de limpieza de zonas de un componente de 3D , dentro y fuera de los vectores,
son herramientas de modelado muy útiles. Hay muchas ocasiones en que el barrido por 2 carriles o
las opciones de formas Crear no le permiten crear o controlar la forma exacta que usted necesita. A
menudo, usted puede necesitar para crear la forma general subyacente con esas herramientas a
continuación, utilizar estas opciones para "cortar cookie" o bien para dejar sólo la parte de la forma
que desee o para hacer un agujero en él. Hay muchos ejemplos de esto se tratará en los tutoriales
de vídeo suministradas con el software. A continuación se muestra un ejemplo de cómo esto puede
ser usado para hacer una forma de la hoja

En la imagen de arriba ya la izquierda se puede ver los vectores seleccionados para un barrido por 2 Rail
para hacer una forma fluida simple. El resultado de este barrido se muestra en la imagen del medio.
Nuestro vector real borde de la hoja se puede ver en la imagen de la izquierda también. Con el fin de
obtener la parte de la forma de barrido.

Componente Borrar Inside vectores seleccionados

Elimina todo el modelo dentro de los vectores seleccionados.

Claro componente exterior vectores seleccionados

Elimina todo el modelo fuera de la zona de los vectores seleccionados.

Estratificación de
Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos componentes
independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el componente que
desea dividir y un único vector para indicar el límite división continuación, haga clic en la
herramienta.
Usted puede utilizar un vector abierta o cerrada para definir el límite de división. Un vector
cerrado puede ser vista como un " cortador de galletas ". Los dos componentes resultantes será
como si el vector cortador de galletas fue empujado a través del componente seleccionado para
dividirlo.
Si un vector abierto se utiliza para definir el límite de división, se Aspire extrapolar a partir de los
extremos del vector seleccionado hasta el borde de la zona de modelado para crear los dos
componentes resultantes de división.
Los nombres de los componentes resultantes son automáticamente etiquetados con 'A' & 'B ' en
el árbol de componentes.

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Si los componentes múltiples, o un grupo de componentes, se seleccionan para esta herramienta, Aspire
solicitará a cocer los componentes antes de continuar. ver Componentes de la hornada para más
información.
En la imagen de arriba ya la izquierda se puede ver los vectores seleccionados para un barrido por 2 Rail
para hacer una forma fluida simple. El resultado de este barrido se muestra en la imagen del medio.
Nuestro vector real borde de la hoja se puede ver en la imagen de la izquierda también. Con el fin de
obtener la parte de la forma de barrido.
Crear Boundary Vector De Componentes
Justo antes de que el cálculo de trayectorias de herramienta, o durante el proceso de
modelado, con frecuencia es deseable para crear un vector de la frontera más externa de
uno o más componentes.
Seleccione uno o más componentes y haga clic en la frontera vector de botón Crear
componentes. Aspire creará uno o más límites vectorial cerrado alrededor del borde de los
componentes seleccionados. Si más de un vector cerrado es necesario para crear el límite, éstas
se crea como un grupo y pueden necesitar ser desagrupado antes de que puedan ser editada
nodo.
Componentes de la hornada
En general, el dato útil sobre componentes es que se puede manipular de forma
totalmente independiente el uno del otro para crear un modelo 3D sofisticada de
elementos de diseño mucho más simples. Sin embargo, en algún momento en el proceso
de modelado se desea aplicar una herramienta de modelado para varios componentes
como si fueran una sola entidad. Por ejemplo, usted puede desear suavizar una forma a
otra utilizando las herramientas de escultura. O tal vez le gustaría doblar un grupo de
componentes en una curva con la herramienta de distorsión? En Aspire, la consolidación
de una selección de componentes en un solo objeto, nuevo es un proceso que se llama '
hornada '. Una vez cocidos, los componentes seleccionados se comportará exactamente
como un componente único en todas las herramientas de modelado, pero ya no será
capaz de manipular los componentes que contribuyen de forma independiente.
Aspire le avisará cuando tienes un grupo o selección de componentes que requiere
cocción antes de una herramienta de modelado u operación particular puede continuar.
Alternativamente, puede utilizar el comando Bake para realizar esta operación usted
mismo. Por manualmente para hornear en fade existente inclinación o distorsión, por
ejemplo, que son libres de aplicar nuevas propiedades dinámicas " en la parte superior
de" las ya aplicadas. Además, la consolidación de múltiples componentes hacia el final
del proceso de diseño le permite a su equipo para recuperar los recursos del sistema y
puede dar un aumento de rendimiento animales - especialmente si usted ha sido
modelado usando un gran número de componentes de alta resolución o complicados.

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Propiedades de componente
El formulario de propiedades del componente le
permite ajustar una serie de propiedades
dinámicas para cada componente seleccionado. Las
propiedades dinámicas
no haga cambios permanentes en los componentes
y puede ser alterado o restablecer en cualquier
momento.
Introduzca un valor en el cuadro de Altura Edición de
formas directamente o utilice el control deslizante para
ajustar la altura de la selección de componentes de forma
interactiva. En cualquier caso, la vista 3D del componente
se actualizará automáticamente a medida que ajusta el
valor. El rango de alturas disponibles sobre el deslizador
está determinado por la configuración actual grosor del
material. Si estos valores resulten inadecuados todavía se
puede introducir cualquier valor que desea en el cuadro de
edición correspondiente, o puede cerrar la herramienta y
seleccione ' Edit- > Tamaño de Empleo y Posición ' en el
menú principal. En la página Configuración del trabajo a
continuación, puede corregir el valor actual para el espesor
del material antes de continuar.Para restablecer la altura
del componente a su altura original modelada y su altura
de base a cero ( es decir, eliminar los cambios de altura
dinámicos realizados con la herramienta Propiedades de
componente ), haga clic en el botón Restablecer Heights.
Para restablecer sólo la altura Base de vuelta a cero
fácilmente usando el control deslizante, haga doble clic en
el marcador de garrapata central por encima de la barra
deslizante.
Selecciones múltiples
Si usted tiene más de un componente seleccionado al utilizar la
herramienta Propiedades de componente, Aspire aplicará los
cambios a todos los componentes seleccionados. Algunas
propiedades cuando ello sea apropiado (tales como el nombre del
componente ) son atenuados cuando hay más de un
componente seleccionado. Estas propiedades deben aplicarse a
los componentes de una en una.
Nota: Los controles deslizantes con un marcador de posición central por defecto puede
restaurarse haciendo doble clic en el marcador.

Combina con otros componentes


El modo Combinar dicta cómo los componentes están integrados uno con otro. Esto se realiza por
el software a partir de la parte superior de la lista de trabajo y hacia abajo. Modo el primer
componente se combinan sólo determina cómo se combina con el contenido del árbol de
componentes. Los componentes segundo y posterior se combinan con el resultado de todo lo
anterior en base a su

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Combine el modo como se detalla a continuación. Consulte la sección Modo Combinar al inicio
de la sección de diseño en 3D de este manual para obtener más explicaciones y diagramas de
estas opciones.
Añadir
Se añade el componente seleccionado / s para el resultado de todos los componentes
anteriores en la lista
Sustraer
Resta el componente seleccionado / s del resultado de todos los componentes anteriores
en la lista
Unir
Donde se superponen, este se fusiona el componente seleccionado / s en el resultado de
todos los componentes anteriores en la lista de mantenimiento de la parte más alta de la
zona de solapamiento. Esto significa que la parte superior de cada forma será lo que sigue en
esta zona.
Bajo
Donde se superponen, este se fusiona el componente seleccionado / s en el resultado de
todos los componentes anteriores en la lista de mantenimiento de la parte más baja de la
zona de solapamiento. Esto significa que la parte inferior de cada forma será lo que sigue en
esta zona.
Forma Altura
Use el control deslizante o escriba un porcentaje específico de escalar la altura del componente
seleccionado ( s ) hacia arriba o hacia abajo en función de su altura actual (100 %).

Base Altura
Introduzca un valor específico en esta casilla para elevar el componente de arriba en una superficie
plana del espesor especificado. Esto puede ser útil para ayudar a mover un componente de modo
que se sienta orgulloso de otro componente que se está fusionando con. Si no está seguro del valor
que necesita, y luego introduzca el importe y pulse la barra espaciadora para aplicar este archivo. Si
esto no es del tipo correcto en otro valor y éxito espacio nuevo para aplicar al componente en la
vista 3D - repetir hasta obtener el valor que necesita.
Cambiar Heights
El botón Restablecer Heights quitará la forma dinámica aplicada y la configuración base por la altura
del componente seleccionado.

Apagarse
Cuando se activa esta opción, el usuario puede desaparecer la profundidad Z del componente. La
primera parte de esta operación ( una vez que la opción está activada) es seleccionar el botón Set
Anchor - a continuación, haga clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto de
que se mantendrá en toda su profundidad. El segundo clic especifica el punto de que el componente
se desvaneció hacia abajo. La forma se desvanecerá hacia abajo desde este punto hasta el segundo
por el porcentaje seleccionado. Cambie la resistencia del fundido, haga clic en la flecha hacia abajo
situada junto al valor porcentual y utilizar el control deslizante para mover esta arriba y hacia abajo
o introduzca un valor específico para la cantidad que le gustaría reducir la profundidad. El fundido
se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el
efecto de un desvanecimiento de componentes en la distancia para ayudar con la superposición de
áreas de Componentes, si usted desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otro.

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Inclinar
Cuando se activa esta opción, el usuario puede establecer una dirección y el ángulo de inclinación del
componente en un ángulo en Z. La primera parte de esta operación ( una vez que la opción está activada) es
seleccionar el botón Set Anchor - a continuación, haga clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic
especifica el punto de que no se moverá ( el punto de pivote de la inclinación ). El segundo clic especifica el
punto en que se inclina hacia arriba por el ángulo especificado (el punto que será levantado ). Cambiar el
ángulo de inclinación, haga clic en la flecha hacia abajo situada junto al valor y con el control deslizante para
mover esta arriba y hacia abajo o introduzca un valor específico para el ángulo. Esta es una función
extremadamente útil para levantar una parte de un componente por encima de otro cuando se superponen,
sin tener que levantar todo el componente mediante la opción Base Z Posición, en algunos casos, esto
permite que las áreas de solapamiento para sentarse orgulloso sin tener que crear una pared profunda
elevada alrededor de todo el borde del componente.
El botón Bake
A veces se desea aplicar las propiedades dinámicas de un componente permanente ( tal vez para que
más cambios dinámicos se puede aplicar ' visible' de los anteriores). Para ello, utilice el botón Bake.
Se realiza la misma acción que hornear en otras áreas de la Aspire, los Componentes de la hornada
para obtener más información.

Apariencia
Aspire le brinda un gran control sobre la apariencia de la imagen sombreada 3D. Para propósitos de
visualización, tales como las pruebas de homologación de los clientes o material de marketing cada
componente se puede dar un color individual o material, un ejemplo de esto se muestra en la
imagen debajo

Hay cuatro opciones disponibles para la apariencia. Si


hace clic en la flecha hacia abajo a la derecha de la
apariencia

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opciones, la elección y la posición de los componentes en la lista se determinará la imagen
sombreada de la parte 3D.

Esto le dará el componente seleccionado ( s) el mismo aspecto que los elementos


Igual que el Padre
mencionados en la lista de componentes.

Color sólido
Esta opción permite al usuario seleccionar un color sólido para la aparición de ese
componente. El color puede ser seleccionado haciendo clic en el cuadro de color
inmediatamente por debajo de la opción Apariencia como se muestra en la imagen de abajo.

Haga clic en Más colores... para elegir cualquier color que te gusta.

Se permite usar materiales


Cuando se selecciona esta opción, el usuario puede elegir de la lista de efectos materiales
predefinidos haciendo clic en la casilla inmediatamente debajo de la opción Apariencia.
Estos incluyen muchos granos de madera, efectos de metal, piedra y plástico. Los
materiales adicionales se pueden agregar a la lista de bibliotecas copiando un archivo de
imagen (JPG, BMP o TIF ) del material o de la imagen en la carpeta de materiales
relevantes en el equipo. Para encontrar la carpeta de materiales en el equipo, utilice el
comando de menú Archivo → Abrir aplicación Carpeta de datos.... A continuación, abra la
carpeta Texturas de mapa de bits. Cualquiera de copiar sus nuevas texturas en una de las
carpetas existentes, o crear una carpeta nueva y añadir allí.

Nota: Tendrá que reiniciar Aspiramos a que las imágenes materiales nuevos que estén disponibles.

Color en los niños


Esta opción se utiliza para un grupo de componentes y permitirá que el software a utilizar
los colores individuales y materiales asignados a los elementos que lo constituyen grupos
que se muestra en la imagen de la sombra a pesar de ser un grupo. Si esta opción no está
seleccionada del grupo se le dará su color seleccionado o Material.

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Resalte componente seleccionado
Al elegir un material o color que desea utilizar para un componente concreto, el resaltado de
selección rojos del componente en la vista 3D puede evitar que usted vea su material elegido con
precisión. Desmarque esta casilla para desactivar temporalmente el resaltado en rojo mientras
usted hace sus selecciones. Esta opción automáticamente se volverá a activar al salir de la página
Propiedades de componente.

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Componentes liso

A menudo es ventajoso aplicar un efecto de


suavizado en general sobre la totalidad de un componente (en
lugar de lisa un área particular con la Herramientas Sculpting ).
Para utilizar esta herramienta, seleccione los componentes que
desea suavizar y luego haga clic en el botón con el icono en la
ficha Modelado. El siguiente formulario aparecerá y Aspire
tomará unos segundos para preparar el modelo para la
operación de suavizado. Aparecerá una barra de progreso en la
parte inferior de la pantalla mientras que está haciendo esto.
Suavizar
Este deslizador permite al usuario controlar la fuerza de la suavizado aplicado al
componente. Por defecto no se aplica el suavizado, utilizando los diferentes niveles del
deslizador de suavizado se puede aplicar al modelo. Encontrar la fuerza que le da la
cantidad de suavizado que desee. Si el Max. ajuste no se ha suavizado el modelo bastante
después haga clic en Aceptar y pulse el icono Suavizar nuevo.
Preservar transparencia
Esto controla si el suavizado se aplica a todo el componente o si sólo se aplica a las formas
reales 3D - no el fondo. Al seleccionar esta opción mantendrá el suavizado sólo en las
zonas modeladas y no suavizar los bordes con el fondo. Desmarcar esta opción suavizar
todos los bordes del área modelada en el fondo.

Nota: Suavizar se debe realizar con la vista visible 3d, de modo que los efectos de la corredera se
puede ver en tiempo real.

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Altura Modelo a Escala
Puede escalar las alturas individuales de sus componentes 3D usando el Propiedades de
componente formarse. Sin embargo, también es muy útil hacia el final del proceso de
modelado que ser capaz de aplicar una escala global a su modelo compuesto final. Esto le
permite encajar con precisión dentro de un diseño del material disponible o para gestionar la
profundidad de los cortes necesarios, sin tener que ajustar individualmente cada uno de
los Componentes que contribuyen.

Escala de Altura
Este deslizador le permitirá al usuario para aumentar y disminuir la altura del modelo como un
porcentaje basado en su altura original ( cuando la herramienta Escala se seleccionó ).

Ajuste la altura exacta...


Al hacer clic en Modificar la altura exacta... botón permite al usuario definir un valor específico (en las
unidades actuales de funcionamiento) de la altura del modelo, en lugar de utilizar el control deslizante
proporcional.

OK
Cierra el cuadro de diálogo guardar los cambios
realizados en el modelo
Cancelar
Sale del diálogo descartando los cambios realizados en el
modelo

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Slice modelo
La característica de corte permite al usuario dividir el modelo compuesto en Z- Slices cada uno de
ellos se convertirá en un componente. Esto es para los clientes que necesitan cortar una parte que
excede la profundidad Z de la máquina de pórtico, la longitud de corte de las herramientas o el
grosor del material de que están usando. Una vez que las cortes han sido talladas a continuación,
que pueden ser re -ensamblados para hacer que la pieza acabada profundidad completa.
Cuando se ejecuta esta función cada rebanada se convertirá en un componente en el administrador
de componentes y luego se puede mover a su posición y tienen trayectorias calculado sobre el
mismo. Un ejemplo de esto se muestra en las imágenes de abajo, a la izquierda se muestra un
componente de concha que es de 3 pulgadas de espesor, la imagen de abajo a la derecha muestra
esta dividida en dos componentes separados, cada uno una rebanada de 1,5 pulgadas del original.

Nota: Antes de usar el comando Slice modelo es importante para asegurarse de que usted
oculta los componentes que no desea incluir en la operación.

Cuando se hace clic en el icono de la forma del modelo Slice aparecerá. Esto se puede utilizar para
controlar el número y espesor de las rebanadas que van a crear. En la parte superior de la forma
que se muestre alguna información de referencia que muestra el espesor del modelo compuesto
de corriente y también el espesor del material definido actualmente (por mecanizado).

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m

Modelo Slicing

Slice Espesor
Al seleccionar esta opción le permitirá definir un valor determinado para cada sector. Justo
debajo de este el número de cortes se mostrará que está determinada por el espesor
modelo compuesto dividido por el grosor del corte. El modelo se rodajas de abajo hacia
arriba y si el espesor modelo compuesto no divide exactamente por el espesor de la
rebanada entonces el tramo superior no puede ser un número entero. Para ayudar a
indicar cómo la pieza se va a dividir el grosor de corte superior se mostrará en el
formulario.
Ejemplo: Si el modelo compuesto es de 4.75 "de espesor y se define un grosor de corte de
2" y el software creará 3 rebanadas de componentes - la parte inferior y media rebanada
ambos serán de 2 " de espesor y la porción superior será de 0.75" de espesor.

Cantidad de rebanadas
Al seleccionar esta opción, se divide el modelo en un determinado número de porciones. El
grosor de corte será determinado por el espesor modelo compuesto dividido por el número
de cortes definidos. Esto puede ser una buena opción para usar si el espesor de corte
específica no es importante ( por ejemplo, si no se refiere al grosor del material ).

Ejemplo: Si el modelo compuesto es 3,96 "de grosor y define 3 Slices entonces el


software creará 3 rebanadas de componentes cada 1.32" de espesor.

Slice modelo
Al hacer clic en Modelo Slice aplicará las decisiones tomadas en el formulario y crear los
componentes que representan cada sector del Modelo Composite.

Cancelar
Al hacer clic en Cancelar se cierra el formulario Modelo Slice sin completar la
operación.

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Exportar Modelo a STL File
El formato de archivo STL es un estándar para la representación de modelos 3D como mallas
formadas por triángulos. Es una manera muy robusta de exportar una versión de su modelo
compuesto 3D para aplicaciones externas o máquinas de prototipo rápido incluso ( RP).

Limite Triángulos por...


En general, las mallas de triángulos no son capaces de
mantener el mayor detalle los componentes 3D de
Aspire. Como resultado de ello, debe elegir qué tipo de
estrategia Aspire usará para reducir el detalle en el
archivo de STL.
El número máximo de triángulos
Con esta opción la calidad de la malla está
limitado por cuántos triángulos que se
especifique, mayor es el número mejor será el
detalle y suavidad, pero más grande es el
tamaño de la memoria del archivo será aquí.

Tolerancia aproximada
Usando esta opción, la calidad de la malla está
definido por lo cerca que permitir que el
software para aproximar el modelo. Cuanto
menor sea el número, mejor será el detalle y la
suavidad de la modelo, pero más grande es el
tamaño de la memoria del archivo será.

Cara posterior de la triangulación


El modelo compuesto no tiene una cara trasera definida, ya que
generalmente es innecesaria para convencional 3-ejes de mecanizado
CNC. Al convertir el modelo compuesto a una malla 3D, sin embargo,
puede ser útil para formar una malla cerrada mediante la creación de una
cara trasera automáticamente.
Deja abierto (sin cara posterior)
Esto crea una malla con una abierta " de vuelta". Esto crea un shell con la forma 3D en su
cara y una parte trasera abierta.

Close with inverted front


Esto crea una malla con una copia de la parte frontal del modelo en la parte posterior.
Esto se usa cuando un sólido 2 lado modelo es necesaria para la salida. Un ejemplo de
esto podría ser un pez de 2 caras.
Triangulate
Cuando las opciones de la malla se han seleccionado a continuación, en realidad Triangulate
calculará la malla y mostrar el resultado en la vista 3D. Si esto no se ve bien ( como por ejemplo no
suficientemente detallada ), entonces las opciones se pueden cambiar y vuelve a hacer clic en este
botón para volver a calcular la malla.

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Num Tri creado
Una vez que una malla ha sido creado, este campo indica cuántos triángulos que
comprende. Los triángulos se utilizan, mayor será el tamaño del archivo y las aplicaciones
más dificultad externos pueden tener en la manipulación de ellos.

Error máximo
Este campo indica la peor desviación de un triángulo de la malla modelo 3D original.

Dibuja triangulación sombreada


La malla de triángulos se pueden ver en los modos de estructura alámbrica o
sombreada utilizando esta opción.
Guardar triangulación...
Una vez que la malla es correcta haciendo clic en este botón le permite ser guardado
en el ordenador como un archivo con formato STL.

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Gestion de Componentes
La ficha Modelado
Todas las herramientas relacionadas con la creación, edición y gestión de los componentes en
3D se pueden encontrar en la página de herramientas de modelado, que normalmente está
disponible como una pestaña en la parte inferior izquierda de la pantalla junto a la pestaña
Dibujo.
Ajuste del espacio disponible para árbol de componentes de
La pestaña Modelado herramientas se divide en dos secciones. La sección
superior muestra todos los componentes y grupos de componentes actualmente
en el modelo - esto se conoce como el árbol de componentes. La sección inferior
alberga las herramientas que se relacionan con componentes 3D ( incluyendo las
herramientas relevantes que son también accesibles desde la pestaña Diseño).
Usted puede ajustar el espacio disponible para el árbol de componentes
haciendo clic y arrastrando el divisor que separa las dos secciones, hacia arriba o
hacia abajo.
Nota: 2,5 Aspire clientes verán que desde Aspire 3.0, la ficha Modelado (con su árbol de
componentes integrada y herramienta Propiedades de componente ) reúne toda la
funcionalidad que estaba dividida entre la sección de modelado de la ficha Dibujo, y la Lista
Modelo de Componentes & fichas árbol del Administrador de Componente.

Comprender el árbol de componentes y el modelo compuesto


El modelo que se ve en la vista 3D es el resultado de combinar progresivamente todos los
componentes visibles desde la parte superior del árbol de componentes, hasta el fondo. El modelo
resultante se conoce como el modelo compuesto. El orden en que se combinan los componentes
puede tener un impacto significativo en la forma final del modelo compuesto y por lo que a
menudo se necesita para mover los componentes uno con relación a otro dentro del árbol de
componentes con el fin de lograr el resultado final que se pretenda.
Para ayudarle a entender cómo los componentes se combinan, cada componente en el árbol tiene
un icono que indica la forma en que actualmente se combina con los componentes anteriores.

Add Subtract Merge Low Group

Componentes agrupados se indica también por su propio icono y la presencia de un control más o
menos a la izquierda de la casilla de verificación visibilidad. Estos controles le permiten expandir o
contraer el grupo para mostrar u ocultar el contenido del grupo, respectivamente.

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Visibilidad Checkbox

Mostrar / Ocultar Contenido Grupo

Componente
seleccionado

Componente Icono Modo Combinar

Visibilidad del componente


La casilla de verificación al lado de cada componente en el árbol de componentes indique su
visibilidad. Los elementos que están ocultos (su casilla de visibilidad sin marcar ) no contribuyen
al modelo compuesto.
Cuando un componente está escondido en el árbol de componentes, su vista previa en 2D asociado
también se oculta automáticamente. Sin embargo, tenga en cuenta que lo contrario no es
necesariamente cierto. A menudo es posible ocultar vista previa en 2D de un componente sin
afectar al componente - ver la relación entre los componentes y sus vistas previas en 2D, para
obtener más información.
Cambio de la posición de un componente en el modelo compuesto
Para modificar la posición de un componente en el modelo compuesto, haga clic y arrastre un
componente hacia arriba o hacia abajo en el árbol. Un marcador de inserción indica dónde se está
preparando para mover el componente. Suelte el ratón cuando el marcador está en la posición que
desea mover el componente.
La relación entre los componentes y sus previsualizaciones 2D
Los componentes se representa en la vista 2D en escala de grises con vistas previas de
componentes. Vista previa 2D El componente le permite ser manipulado utilizando muchas de las
mismas herramientas que están disponibles para los vectores. Estas herramientas están duplicados
en la lista de herramientas en la ficha de modelado, para facilidad de acceso.Previstas en 2D de
componentes son una gran manera de interactuar con los componentes que ha creado, sin
embargo, es importante entender que la posición del componente en el árbol de componentes (y
por lo tanto la naturaleza de la contribución al modelo compuesto) no está relacionado con el
orden de dibujo de Ver su imagen 2D en la vista 2D. Debido a que las previstas en 2D pueden
superponerse, y por lo tanto ocultar entre sí, a menudo es conveniente para ajustar el orden en el
que están dibujados en la vista 2D mediante el movimiento hacia delante o mover hacia atrás
comandos. De manera similar, las vistas previas en 2D de componentes también se puede colocar
en capas, junto con los mapas de bits y vectores, y la visibilidad o el orden de estas capas puede ser
alterado. Estos comandos afectan a las previstas, no el componente asociado, y son totalmente
independientes de la estructura de árbol de componentes.
Componente Dibujo Vista previa Pedido
Previstas de componentes a menudo pueden oscurecer entre sí en la vista en 2D. Si las vistas
previas están todos en la misma capa, a continuación, sólo tiene que cambiar el orden de dibujo en
relación con el movimiento al frente o al fondo Mueve los comandos. Si, sin embargo, previstas
están en capas diferentes, entonces el orden general de dibujo relativa se determina principalmente
por la posición de la capa en la lista de capas. Los objetos de una capa

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más arriba en la lista, siempre se elaborará antes de cualquier objeto en una capa más abajo en la
lista y por lo tanto el resultado final será ' debajo de ' ellos. Si vista previa de su componente está
debajo de otra vista previa que se encuentra en una capa diferente, utilice el diálogo de
administrador de capas para mover la capa de la vista previa del componente por debajo de la otra.
Ahora la vista previa importante componente se elaborará pasado y por lo tanto sobre la parte
superior de todo lo demás (véase la Capa de pedido para obtener más información al respecto).

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Manipular los componentes
El árbol de componentes enumera todos los componentes y grupos de componentes en el modelo
actual. Se puede encontrar en la ficha Modelado en su propia sección de tamaño variable,.
Algunas páginas de la herramienta de modelado ocultar esta sección cuando están activos por lo
que puede que tenga que cerrar la herramienta antes de poder verlo.
Si ha creado una gran cantidad de componentes, es posible que también desea estirar el espacio
disponible para el árbol de componentes para salvar el desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en
la lista. Para ello, mueva el puntero del mouse sobre el divisor entre el árbol de componentes y los
iconos de las herramientas de modelado debajo de él. El cursor del ratón cambiará a una flecha de
dos puntas, lo que indica que puede mover la posición del divisor hacia arriba o hacia abajo. Haga
clic y arrastre el divisor a la posición que desee y, a continuación, suelte el botón del ratón.
Selección de un componente
Una vez creados, los componentes 3D pueden ser manipulados usando alguna de las tres áreas
principales de la interfaz de Aspire.

Los componentes pueden ser seleccionados en 3 formas ( se ha indicado anteriormente, a partir de las agujas del reloj

desde la izquierda )
x Al hacer clic izquierdo en el nombre del componente en el árbol de componentes
x Haciendo doble clic izquierdo directamente sobre el componente en la vista 3D
x Al hacer clic izquierdo en la correspondiente escala de grises componente de vista
previa en la vista 2D
En todos los casos, la nueva selección posteriormente se reflejará en los tres lugares. Así, por
ejemplo, la selección de un componente en el árbol de componentes simultáneamente hará que
el asociado 2D
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componente de vista previa para llegar a ser seleccionado en la vista 2D, y el mismo
componente que queda resaltado en rojo en la vista 3D.

Hay, sin embargo, algunas diferencias menores entre los tres métodos de selección. También,
dependiendo de las circunstancias, puede haber algunas ventajas en la selección de sus
componentes usando un método en lugar de otro. Estos se detallan a continuación.

Selección de componentes en el árbol de componentes


El árbol de componentes funciona de una manera similar a la del explorador de archivos de
Windows. Para seleccionar un componente, haga clic en él. Para seleccionar varios componentes,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic en cada componente que desea agregar a la
selección. En este modo, al hacer clic en un componente que ya está seleccionado causará que
sea retirada de la selección.
Al pulsar la tecla de mayúsculas le permite seleccionar una serie de componentes. Haga clic en el primer
componente de la gama para seleccionarlo y, a continuación, manteniendo pulsada la tecla SHIFT y
pulsando el último componente que desea seleccionado se seleccionan todos los componentes entre la
selección y el apellido.
Haga doble clic en un componente en el árbol de componentes abrirá automáticamente la herramienta
Propiedades del componente - véase la sección Propiedades del componente para obtener más información
sobre cómo utilizar esta herramienta para modificar los componentes seleccionados.
Haga clic en un elemento no seleccionado en el árbol de componentes de la seleccionará y abra su
menú emergente de comandos relacionados. Cualquier comando que seleccione se aplicarán a
este componente seleccionado.
Haga clic en un componente que ya está seleccionado, y también es uno de los varios componentes
seleccionados, se abrirá una similar pop -up menú de comandos. Cualquier comando que
seleccione en este menú se aplicará a todos los componentes seleccionados actualmente.
Selección de componentes en la vista 2D
Los componentes previstas en 2D se comportan exactamente de la misma manera como vectores o
mapas de bits. Pueden ser seleccionados por un único clic izquierdo. Previstas varias componente
también se puede "cambiar seleccionado ' ( ver más arriba). Al hacer clic en vistas previas de
componentes seleccionados de nuevo activa su interactivo tiradores de transformación. Éstos se
pueden utilizar para mover, rotar o estirar la vista previa de componente en 2D y 3D de su
componente asociado.
Selección de componentes en la vista 3D
Debido a que el botón izquierdo del ratón se utiliza para jugueteando con la propia vista 3D, un solo
clic izquierdo no puede ser utilizado para la selección de componentes directamente. Sin embargo,
vista en 3D de Aspire soporta la mayoría de los conceptos de selección estándar descritas
anteriormente, usando doble clic en su lugar. Por lo tanto, para seleccionar un componente en la
vista 3D se debe hacer doble clic con el botón izquierdo del ratón. Para seleccionar varios
componentes en la vista 3D, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas y haga doble clic en cada uno
de los componentes que desea agregar a la selección. Para acceder al menú emergente de
comandos asociados a un componente, haga doble clic en ella con el botón en la vista 3D.Dado que
los componentes se pueden superponer o combinar entre sí a través de la hora de formar el modelo
compuesto, es posible que algunos de los componentes a ser difícil ( o incluso son imposibles) para
seleccionar directamente desde la vista 3D. En estos casos, usted tendrá que elegir entre el árbol de
componentes, o por medio de sus vistas previas en 2D en la vista 2D. Por la misma razón, tenga en
cuenta que no siempre puede ser

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posible ver el componente seleccionado resaltado en la vista 3D si está oculto por la
superposición de los componentes.

También puede hacer doble clic con el botón derecho del componente seleccionado (resaltado
en rojo) en la vista 3D. Las opciones que se ofrecen incluyen mostrar / ocultar componentes, o
establecer su modo de combinación en el modelo compuesto.

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Creación automática de componentes
La mayoría de las herramientas de modelado disponibles bajo el árbol de componentes que
actúan sobre los componentes seleccionados actualmente. En la mayoría de los casos esto
significa que sólo tiene que seleccionar el dispositivo que desea editar y haga clic en la
herramienta de modelado que desea utilizar. Si se selecciona una herramienta de modelado
cuando ningún componente existente está seleccionada, Aspire creará automáticamente un
componente nuevo en blanco para que usted pueda empezar a trabajar. Al cerrar la herramienta
de modelado, el componente recién creado se agregará automáticamente a su modelo.
Componente de administración desde dentro de una herramienta de modelado
Varias de las páginas de Aspire herramienta de modelado
tienen una sección estándar que le permite gestionar nuevos
componentes dentro de la herramienta de modelado. Esto
simplifica el flujo de trabajo, ya que significa que usted no
tiene que exiti y volver a entrar una herramienta de
modelado al crear varios componentes utilizando la misma
técnica de modelado.
La sección de componentes de la página de la herramienta
de modelado le permite editar el nombre del componente que será el resultado de la operación de
modelado, así como el modo de combinación que tendrá cuando se añade al árbol de
componentes.
El proceso de añadir el componente de nuevo normalmente se produce automáticamente al cerrar
la página de la herramienta. Por otra parte, en cualquier momento al usar la herramienta, puede
pulsar el botón Inicio Nuevo componente. Esto inmediatamente crea un componente utilizando los
resultados actuales de las operaciones de su modelado y agregarlo (con el nombre y combinar el
modo indicado) para el árbol de componentes. Además, se crea automáticamente un nuevo
componente en blanco listo para que usted pueda continuar con el proceso de modelado.

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Recorridos
El propósito completo ( en casi todas las aplicaciones ) de Aspire es permitir al usuario generar
trayectorias que pueden ejecutarse en una máquina CNC para mecanizar la pieza acabada en el
material de elección. Esto requiere, como mínimo, algunos vectores para describir el área se limita a
una trayectoria o tal vez una combinación de ambos vectores y un modelo 3D. El proceso general
para la creación de trayectoria de herramienta es el siguiente
Preparar vectores para el mecanizado
x Opcionalmente organizar los vectores que va a utilizar para el mecanizado en capas
apropiadas Crear vectores de contorno alrededor de cualquier información 3D utilizando el
"Crear frontera vector de una selección de iconos de componentes.

Verifique sus datos en 3D


x Asegúrese de que tiene la combinación correcta de componentes en 3D se muestran. Todo lo que ves
en la vista 3D - el resultado de todos sus componentes visibles se mecaniza.
Comprobar la profundidad de su modelo combinado 3D para asegurarse de que encaja en el
material que va a utilizar, modificar esto usando la función Modelo Altura de escala si es
necesario.
Configure su material
x Consulte su talla materiales en general ( Configuración de tarea ) para asegurarse de que coincide con
o supera el tamaño de la pieza que va a cortar realmente.
x Utilice el formulario de configuración material de la ficha Recorridos para establecer el
punto de referencia Z de la parte correspondiente a su máquina CNC y la posición de su
parte en 3D dentro del material.
Cree sus trayectorias de herramientas
x Trabajar a través de los iconos de la estrategia de trayectorias que desee utilizar para
.
mecanizar el trabajo de calcular todos trayectorias conocidas

Vista previa de las trayectorias de herramientas


x Ya sea después de crear cada trayectoria de la herramienta o al final del cálculo de todos ellos,
el usuario tiene la opción de vista previa de los recorridos para ver lo que realmente se verá como
en la 3D. Este es un paso muy importante para verificar la posición, el detalle y el aspecto de la
parte general de acabado.
Nota: La vista previa es una representación muy exacta de su trayectoria final. Si la vista previa no
parece correcta, entonces siempre hay que volver atrás y alterar la trayectoria problemática.
Problemas actuales en la vista previa es casi seguro que se reproducen en su máquina CNC.

Guardar las trayectorias de herramientas para su máquina CNC


x Después de elegir el postprocesador apropiado de la lista, los recorridos se pueden
guardar en un formato que está listo para su CNC para cortar. En función de las
trayectorias calculadas y las opciones del postprocesador / CNC que esté usando
admite, puede ser capaz de salvar a un solo archivo, o puede necesitar varios archivos
para ser salvo - uno para cada tipo de herramienta.
Todas las etapas se cubrirán en los videos tutoriales que cubren suministrados Mecanizado. Debe
tenerse en cuenta las fases 1 y 2 se realizan a través de iconos ya cubiertos por el dibujo y Tabs de
modelado.

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Etapas 3 a 6 iconos de uso de la ficha de trayectorias (en el lado derecho de la pantalla). Estos se
describen en la sección siguiente.

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La Lista de Trayectoria
La Lista de trayectoria se encuentra en la parte superior de la pestaña de trayectorias de
herramientas ( ficha Visibilidad de palanca con la tecla F12 Short Cut ). A continuación puede ver
una imagen de este

Esta área muestra en una lista el nombre de cada trayectoria calculada con una casilla de verificación
para activar la visibilidad de la trayectoria de la herramienta en la vista 3D encendido y apagado. El icono
al lado de la casilla muestra el tipo de herramienta seleccionada para ese recorrido particular.

Haga doble clic en el nombre de cualquiera de los recorridos se abrirá la ventana estrategia
trayectoria para que la trayectoria de la herramienta y permita que las ediciones que deben
introducirse en él.

Los iconos de las flechas arriba y abajo a la derecha de la ventana permite al usuario mover una trayectoria
hacia arriba y hacia abajo en la lista. Esto afectará a la orden de las trayectorias se ven de antemano y si
trayectorias múltiples se guardan como un archivo único, éste será el fin de que la máquina los corta pulg
Es posible ajustar el espacio disponible para la lista de trayectorias haciendo clic y arrastrando
el divisor que separa a la Lista de Trayectoria de la sección de Operaciones Recorrido, arriba o
abajo.
Mostrar vistas previas en 2D
Alterna la visibilidad de los Avances de trayectorias 2D en la vista 2D y fuera
de
Solidos
Displays the 2D Previews in a solid color so the area cut by the toolpath can be easily seen.

Lista de trayectoria de herramienta flotante


Al hacer clic en el icono Conmutar trayectorias de diálogo Administrador en la esquina inferior
derecha de la lista de trayectorias abre la ventana Control de trayectoria de herramienta flotante
(como se muestra a continuación). Esto proporciona una ventana de Trayectoria Lista de tamaño
variable que puede ser arrastrado en torno a la interfaz a una posición más conveniente si se
requiere.

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Los nombres de las trayectorias de herramientas se puede cambiar en este cuadro de
diálogo sin tener que volver a calcular la trayectoria.

Notas
Las notas pueden ser unidos a un recorrido individual y la salida en el archivo de recorrido
usando la [ TOOLPATH_NOTES ] variable en el archivo de configuración post- procesador.

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Trayectoria de Operaciones
Los iconos de Operaciones Trayectoria están inmediatamente debajo de la lista de Trayectoria en la
pestaña de trayectorias. Estos iconos se muestran en la siguiente imagen y una descripción de cada
icono y la función asociada con él está por debajo.

Mate <<Profil Pocke Drillin Quick


e
rial T l h ting g Engrav
VCarv Flutin Textu Prism <<Inlay
Toolpat
e g ring Carvin
Roug Finish
h Mach
Toolpath Editing Tools

The Toolp Toolp Toolpa Toolpa


Tool ath ath th th
Previ <<Estimati
ng
Savin Switch
ewing Machining g to

Materia Profile Pocketin Drilling Quick


l Setup Toolpat g Toolpath Engraving Trayectorias de
h Toolpath Toolpath herramientas básicas
VCarve Fluting Texturing Prism Inlay
Toolpath Toolpath Toolpath Carving Toolpaths VCarving & 2.5D Toolpaths
Toolpath
Rough Finish
Machinin Machinin 3D Toolpaths
g g
Edit Copy Delete Recalculat
Toolpat Toolpat Toolpat e All Toolpath Edicion de Htas.
Toolpaths
h
The Tool
h h
Database Htas Info
Toolpath Toolpath Toolpath
Template Template Templates Toolpath Plantillas
s s
Toolpat
h Tiling Trayectoria Tiling
Previewi
ng Vista previa de trayectorias de herramientas
Toolpath
Estimated
Machining Tiempo estimado de Mecanizado
Times
Saving
Toolpath Grabar Toolpaths
s
Switch to
Drawing Cambie a la pestaña Dibujo
Tab

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Trayectorias de herramientas básicas
La sección de trayectorias de herramienta básica de los iconos de Operaciones Trayectoria se
puede encontrar en la pestaña de trayectorias de herramientas, debajo de la lista de trayectorias.
Se incluye el comando setup de los materiales, que a menudo se necesita para ser utilizado antes
de que se crean trayectorias de herramienta. Esta sección también incluye perfiles, embolsándose
Perforación y estrategias. El icono del final de esta sección es la estrategia Quick Grabado, que es
especialista en estrategia para algunas máquinas de grabado.
Materia
l Setup
Material de instalación
Profile
Toolpat Perfil de Trayectoria
h
Pocketin
g Meter Trayectoria
Toolpath
Drilling
Toolpath Perforación de Trayectoria
Quick
Engraving Recorrido Grabado Rápida
Toolpath

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Material de instalación
Este comando abre la pantalla
Configuración de material que se
utiliza para especificar el grosor del
material, Z Zero origen
Model Position, Rapid clearance gap and Home
position.

Material
Z Cero
Seleccione relación a la superficie del
material o en relación con la mesa de la
máquina / Bed. Esta es una configuración
muy importante porque las herramientas
utilizadas en la máquina CNC se debe
configurar de la misma manera,
asegurando los recorridos cortadas a la
profundidad correcta.
Espesor
Introduzca el espesor del material
que se está mecanizando.
Modelo Posición en el material
La posición del modelo 3D dentro del material
se determina en esta sección de la forma. Si el
modelo es mayor que el espesor del material de
un error se mostrará con este mensaje y el
usuario debe establecer un espesor de material
( véase más arriba) o el mismo o mayor que el
espesor modelo usar el icono Modelo altura de
escala a partir de la modelización herramientas
para escalar el modelo 3D a ser menor que el
material que se va a utilizar.

Si el modelo es más delgado que el material a continuación, la corredera se puede utilizar para
mover interactivamente el modelo arriba y hacia abajo dentro del material. La brecha por encima y
por debajo de los campos se actualizará para reflejar el modelo que se movía. El modelo se muestra
en color marrón claro y el espesor de material en exceso por encima y por debajo se muestra en un
color marrón más oscuro.
Por encima de Gap Modelo
Al seleccionar esta opción y escribir un valor aquí se agregará una cantidad específica de
material por encima del punto más alto del modelo.
A continuación Gap Modelo
Al seleccionar esta opción y escribir un valor dejará una cantidad específica de material por
debajo del punto más bajo en el modelo.

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Rapida Z Brechas por encima de Materiales

Espacio (Z1)
Esta es la altura sobre el trabajo en el que es seguro para el corte rápido de moverse a
federarse o máximo. El software elevar la parte inferior de la cuchilla a esta altura cuando
atraviesa el material.
Caída (Z2)
Para todos los recorridos, así como la especificación de un espacio de separación rápida para
movimientos de posicionamiento rápido por encima de la pieza de trabajo, el usuario también
puede especificar un espacio mucho más pequeño que la herramienta avanzará rápidamente hasta
durante los movimientos de inmersión. Por defecto, la brecha de inmersión se establece en el
mismo valor que el espacio de separación que significa que no habrá una rápida sumerge. Si se
establece la brecha caída a un valor menor que la brecha de Liquidación, la herramienta se
sumergirá en rápido federar a la distancia especificada por encima de la superficie del material
antes de cambiar a la tasa de caída especificada. Para trabajos en los que un valor grande para
Liquidación brecha tiene que ser especificado para evitar abrazaderas, etc, esta función puede
ahorrar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si hay una gran cantidad de
movimientos de inmersión en el trabajo. Establecer un valor de 0,0 para la brecha de inmersión
también se desactiva esta función.
Nota: Algunas máquinas de grabado no son capaces de tomar ventaja de esta característica.

Inicio / Start Posicion


Esta es la posición absoluta de que la herramienta comenzará a moverse y donde la
herramienta puede ser programado para volver a al final de cortar el trabajo.

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Perfil de Trayectoria
Mecanizado de perfil se utiliza para cortar
alrededor o a lo largo de un vector.
Opciones de proporcionar la flexibilidad
para cortar formas con
Tabs opcionales / puentes más una asignación más /
debilitar a garantizar la calidad de borde perfecto.
Sendas perfil puede estar fuera, por dentro o en los
vectores seleccionados, compensando
automáticamente el diámetro de la herramienta y el
ángulo de la profundidad de corte seleccionado.
Cuando se trabaja con vectores abiertas las sendas
de perfil puede ser a la izquierda, a la derecha, o
en los vectores seleccionados.
Al hacer clic en este icono se abre el formulario de
perfil de trayectoria 2D que se muestra a la derecha, las
funciones de esta forma se describen en las páginas
siguientes.
Si tiene vectores que están anidados (como ' O' de la
letra ), el programa determinará automáticamente la
anidación y cortar el lado correcto de los vectores de
interior y exterior. Además, el programa siempre
cortar los vectores internos antes de los vectores
externos, para asegurar la parte permanece unida al
material original tanto como sea posible.

Profundidades de corte

Comience Profundidad (D)


Especifica la profundidad a la cual se calcula la
trayectoria de la herramienta de perfiles. Al
cortar directamente en la superficie de un
trabajo de la profundidad inicial será
normalmente 0. Si el mecanizado en la parte
inferior de un bolsillo existente o región
escalonada, la profundidad de la bolsa / paso
debe ser introducido.
profundidad de corte (C)
La profundidad de la trayectoria de la herramienta
en relación con el perfil de la profundidad inicial.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan
identificar la necesidad de herramientas seleccionada. Vea la sección de la base de datos de
herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar abre el
formulario de Herramienta de edición que permite a los parámetros de corte para la herramienta
seleccionada para ser modificado, sin cambiar la información en la base de datos master. Al pasar el
cursor del ratón sobre el nombre de la herramienta mostrará un tooltip indicando que la base de
datos herramienta de la herramienta fue seleccionada de.
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Pasar el control de profundidad para generar perfiles
Cuando una trayectoria de herramienta perfil se crea,
el valor de profundidad de pasada asociada con la
herramienta seleccionada ( parte de la descripción
de la herramienta en la base de datos de herramientas)
se utiliza para determinar el número de pasadas
necesarias para perfilar abajo a la profundidad de
corte especificada. Sin embargo, de forma predeterminada
Aspire también será preciso modificar el paso hacia abajo
hasta en un 15 % en cualquier dirección, si con ello es capaz de número total de pasadas requerido para alcanzar la
profundidad de corte deseada. Es casi siempre deseable, para beneficiarse de los tiempos de mecanizado
significativamente reducido de corte de perfiles utilizando menos pasadas si es posible. Sin embargo, hay algunas
ocasiones en las que el paso exacto hacia abajo por un pase de perfil dado tiene que ser más controlada con precisión -
cuando se cortan en el material laminado, por ejemplo. Los pases sección de la trayectoria perfil 2D
página indica cuántos pasos se creará con la configuración actual. El botón Editar pasa... se abrirá un nuevo
cuadro de diálogo que permite el número específico y la altura de pases para establecer directamente.

Especifique Profundidades Pass


La sección de paso de profundidades en la parte superior
del formulario muestra una lista de las profundidades de
pasada actual. La separación relativa de los pases se
indica en el esquema siguiente en la lista. Izquierda haga
clic en un valor de profundidad en la lista, o una línea de
profundidad en el diagrama, para seleccionarlo. El paso
actualmente seleccionado se resalta en rojo en el
diagrama.
Para modificar la profundidad de la pasada seleccionado,
cambie el valor en el cuadro Profundidad de edición y haga
clic en Aplicar.
El botón Eliminar se eliminará el paso seleccionado.

El botón Borrar todos los pases se eliminarán


todos los pasos.

Para agregar un nuevo pase, haga doble clic izquierdo en el


lugar aproximado en el que pasa diagrama que desea añadir
el pase. Un pase de nuevo se agregará y se seleccionará
automáticamente. Edite el preciso
Valor de la profundidad si es necesario y haga clic en Apply .

El último conjunto opción Grosor Pass permitirá un cuadro de edición donde puede especificar el
último paso en términos del espesor remanente de material que desea cortar con el último pase (en
lugar de en términos de su profundidad). Esto es a menudo una forma más intuitiva para especificar
este valor.
Pase Utilidades Profundidad Lista
En esta sección del formulario incluye dos métodos para crear un conjunto de pasos
de una sola vez.

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El primer método se limita a establecer los pases de acuerdo con la propiedad Depth Paso de la
herramienta seleccionada. Por defecto, este es el método utilizado por Aspire cuando crea perfil
pasa inicialmente. Sin embargo, el paso exacto Mantener herramienta opción de profundidad
revisadas, Aspire no variará el tamaño de paso para tratar de optimizar el número de pasadas (ver
arriba).
El segundo método crea uniformemente espaciados pasa de acuerdo con el valor introducido en el
número de pasadas cuadro de edición.

Para solicitar cualquiera de estos métodos, haga clic en el botón Set asociado supera a crear el
conjunto resultante de las profundidades de aprobación de la lista de pases y el diagrama.

Nota: El ajuste del número de pasadas con cualquiera de estas utilidades, se descartarán ninguna
costumbre pasa si se ha añadido.

Vectores máquina...
Hay 3 opciones a elegir para determinar cómo la herramienta se posiciona con respecto a los
vectores seleccionados / s.

Afuera Calcula una trayectoria perfil alrededor del exterior de los vectores
seleccionados, con opciones para la dirección de corte a ser, Trepar
(CW) o dirección de corte convencionales (CCW) la dirección del corte

Dentro Calcula una trayectoria perfil alrededor del interior de los vectores
seleccionados, con opciones para la dirección de corte a ser; Climb (
CCW) o la dirección de corte convencional ( CW) de corte

Sobre Calcula una trayectoria alrededor del perfil de los vectores


seleccionados, con opciones para la dirección de corte a ser, Trepar
(CW) o dirección de corte convencional ( CCW) de corte

Direccion
Se puede establecer en el mecanizado convencional o subir en la dirección de corte depende de la
estrategia elegida - ver arriba. Usando Climb o corte convencional en gran parte será dictada por el
material que se está mecanizado y las herramientas.

Provisión compensar
Un subsidio puede especificar ya sea Sobrecorte (número negativo recortará más pequeño) o
entalladura ( números positivos cortará más grande) la forma seleccionada. Si el subsidio = 0,
entonces los recorridos de la máquina a la medida exacta.

Usar punto de partida vector


Utilice Punto de inicio se puede seleccionar para forzar la trayectoria para sumergirse y comenzar a
cortar en el primer punto de la forma. Esto es muy útil cuando se necesita para asegurar la más linda
no sumergirse en una parte crítica del trabajo. Por ejemplo, establecer el punto de inicio para estar
en una esquina con frecuencia será la mejor posición para sumergirse y se cortan desde ya que esto
no va a dejar un testimonio / reposo marca en la superficie mecanizada.
Los puntos de inicio se muestran como cajas verdes en todos los vectores cuando esta opción está
seleccionada. Punto de inicio en un vector se puede mover usando las herramientas de edición de
nodos. Seleccione cursor de edición de nodos o Lugar pulse N.
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el cursor sobre el nodo para ser utilizado como punto de inicio. Haga clic en el botón derecho del
ratón y seleccione Crear punto de partida ( o P ) Recuerde que también puede insertar un nuevo
punto en cualquier lugar de un vector usando el menú de botón derecho del ratón o pulsando la
letra P - Se insertará un nuevo punto y lo convierten en el punto de partida.

Nota: Si selecciona Punto de Uso Start puede dar lugar a sendas menos eficientes ( aumento del
tiempo de corte), ya que puede tomar más tiempo que la máquina para moverse entre cada forma
de ser cortado. Si esta opción no está seleccionada, el software intentará calcular el menor
recorrido, reduciendo al mínimo la distancia entre el enlace de arriba se mueve. Pero la desventaja
es que el cortador puede sumir / marcar superficies importantes en el borde mecanizado.

Tabs, clientes potenciales. Rampas, Orden y Esquinas


Para más información sobre estas opciones, consulte la
seccion Opciones del Perfil .
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en la que es seguro para mover el cortador en rápido / avance
max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.

Proyecto de trayectoria en 3D Model


Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.

Nombre
El nombre de la trayectoria perfil se puede introducir el nombre por defecto o se
puede utilizar.

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Opciones del Perfil
La sección de perfiles de opciones de la forma trayectoria contiene cinco páginas adicionales, cada
uno de ellos preparado un conjunto de opciones de mecanizado del perfil que se determine. El
número exacto de páginas de opciones dependerá de qué tipo de estrategia de trayectorias que está
utilizando actualmente. La gama completa de páginas de opciones son

x Tabs
x Leads
x Ramps
x Order
x Corners
Estas formas de control contribuyen a asegurar que las partes se mantiene en su lugar y
mecanizar lo más fácilmente posible al tiempo que garantiza la máxima calidad de acabado de
borde.
Cada conjunto de opción se puede acceder por las lengüetas en la parte superior de la sección de perfil de opciones.

En general, cada opción está activada por una casilla en la parte superior de la página. Tiene
que marcar esta casilla antes de parámetros de la opción estará disponible para su edición.

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Tabs (Puentes)
Tabs se añaden a las formas vectoriales abiertos
y cerrados para mantener las piezas en su lugar
cuando ellos cortar de material.

Agregar fichas a la trayectoria de la herramienta


Comprobación de la opción Añadir pestañas se activará
creación ficha de esta trayectoria. La longitud y el
grosor especificar el tamaño de cada ficha.
Comprobación de la opción de crear pestañas 3D crear
pestañas en 3D, la diferencia entre este y Tabs 2D se
describe a continuación.

Crear 3D Tabs
Cuando esta opción está seleccionada en la ficha será de sección triangular. Esta es la
forma se crea como las rampas de corte hasta el espesor especificado Tab luego por el
otro lado. Las pestañas en 3D a menudo permitirá que la máquina funcione más rápido y
más suave, ya que no tiene que dejar de moverse en Z en el inicio y final de cada ficha.

3D Tabs option selected 3D Tabs opción no está seleccionada

Si esta opción no está seleccionada, las pestañas 2D se utilizará. El cortador se detiene en


el punto de inicio de cada ficha, levanta verticalmente por el espesor especificado se
ejecuta a través de la rampa, se detiene y se precipita el otro lado.

Esta imagen muestra cómo los valores de longitud y grosor se utilizan al crear pestañas en 3D y 2D.

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Editar Tabs
Al hacer clic en las pestañas botón Editar... abre automáticamente la ventana 2D y la forma de
Trayectoria Tabs muestra.

Añadir Tabs

Número constante
Calcula la longitud de cada vector
seleccionado y el número 'x' de fichas
lugares equidistantes alrededor de la forma

Distancia constante entre las fichas


Esta opción coloca una ficha en la distancia
especificada en torno a la forma
seleccionada. Si Tabs colocar a la distancia
alrededor de los resultados de forma en
menos de la cantidad mínima, el número
mínimo de fichas se colocan
automáticamente en la misma forma. Si el
número de fichas calculados utilizando la
distancia alrededor de la forma es mayor
que el número máximo especificado, el
número máximo se colocan a igual distancia
alrededor de la forma.
Primera ficha en el punto de partida de mecanizado
Si se selecciona, una ficha se colocará en el punto de
inicio (nodo Verde ) de un vector cuando la opción Tab
Primer Punto de mecanizado se selecciona inicio.

Pestañas dinámicamente posicionado en la vista 2D


Posicionamiento Tab Interactive es muy fácil. Simplemente coloque el cursor en el punto
donde se requiere la ficha y haga clic en el botón izquierdo del ratón. Para mover una ficha,
haga clic y arrastre con el botón izquierdo del ratón sobre una pestaña para moverse.
Para eliminar un tabulador, coloque el cursor sobre una pestaña existente y haga clic en el botón
izquierdo del ratón.
Nota: El mejor lugar para poner fichas en una parte se encuentra en las áreas planas por lo que
fácilmente se puede quitar y arreglaban.

El método más rápido para añadir pestañas a varias formas es usar la opción automática para
añadir ' X' número. La posición de estos pueden ser fácilmente modificados haciendo clic y
arrastra para mover fichas para los " mejores" posiciones y también eliminar fichas no deseadas.

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Leads
El plomo de entrada / salida se mueve puede ser añadido al perfil recorridos para ayudar a
prevenir el marcado de los bordes de los componentes con marca en la que se crean
normalmente cuando un cortador se sumerge verticalmente en el borde de la tarea.

Plomo Línea Recta


Esta opción crea una pista lineal en el cutterpath con el ángulo y la distancia Longitud del cable especifica

La trayectoria se dan a la arista seleccionada en el


ángulo especificado.

Comprobación del conduzcan a cabo opción


acarrea un cable de salida que se añade al final de
la trayectoria del borde mecanizado.

La Distancia Sobrecorte obliga al cortador a máquina


pasado el punto de partida y se utiliza a menudo para
ayudar a producir una calidad de borde mejor en
partes.

El plomo Circular
Esta opción crea una ventaja de arco en el recorrido usando la Radio y la distancia Longitud
del cable especificado.

La trayectoria se curva sobre el borde seleccionado,


tangente a la dirección del vector en el punto de
que alcance el borde geometría real.

Comprobación del conduzcan a cabo opción


acarrea un cable de salida que se añade al final de
la trayectoria del borde mecanizado.

La Distancia Sobrecorte obliga al cortador a máquina


pasado el punto de partida y se utiliza a menudo para
ayudar a producir una calidad de borde mejor en
partes.

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Rampa
Movimientos de rampa se utiliza para prevenir el cortador de sumergirse verticalmente en el
material. El cortador corta gradualmente en un ángulo que cae en el material de manera significativa
reduciendo el desgaste cortador, la acumulación de calor y también la carga sobre el eje de grabado
y el eje Z de la máquina. Si se requieren múltiples pasadas debido a la profundidad de pasada es
menor que la profundidad de corte, se mueve la rampa se aplican en el inicio de cada nivel. Todos los
movimientos de rampa se realizan al tipo de inmersión seleccionado para la herramienta actual.
Alisar
Esta opción crea una rampa suave en el
material utilizando la distancia o el ángulo.
Cuando el liderazgo en la distancia se ha
especificado la opción de rampa sobre el
plomo en deshabilita las opciones a distancia
y el ángulo y limita automáticamente la
rampa se mueve a estar solo en la delantera
en la parte de la trayectoria.

Zig Zag
Esta opción rampas en el material por Zig -Zag hacia atrás y hacia adelante usando ya sea la
distancia especificada o Distancia Angle.&. Las rampas opción de distancia en el material,
zigging para la distancia especificada en una dirección y luego zag de nuevo en la misma
distancia. La opción Ángulo se utiliza típicamente para los cortadores de que no puede
sumergirse verticalmente, sino que tienen un ángulo de entrada especificado por el
fabricante.

Espiral
Comprobación esto crea una rampa en espiral continua, estos sólo están disponibles cuando
el recorrido no incluye la iniciativa de movimientos. Esta opción rampas en el material sobre
la circunferencia completa de la pasada de perfil. El ángulo se calcula automáticamente a la
rampa desde el punto inicial hasta la profundidad máxima en la distancia de perímetro
alrededor del trabajo. La velocidad a la que las rampas de la fresa en el material se
determina por la profundidad de pasada especificado para el cortador. Por ejemplo, perfiles
de Spiral 0,5 "de profundidad con un cortador que tiene una profundidad de paso de 0,5 o
mayor en espiral hacia abajo en 1 paso. Edición de la profundidad pasar a ser 0,25
"resultados en la espiral 2 pasa alrededor del perfil.

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Orden
El orden de tabulación permite especificar las gestiones que el programa va a utilizar para
determinar el mejor fin de reducir sus vectores. Puede especificar varias opciones, en cuyo caso el
programa calculará el resultado del uso de cada opción y seleccionar el que se traduce en el menor
tiempo de mecanizado.
Vector Orden de Selección
Esta opción se mecanizará el pecado vector el orden en el
que se han seleccionado. Si tiene vectores dentro de la
otra (como en la letra ' O'), el vector de interior siempre
será mecanizado antes de la exterior sin importar el
orden de selección.

De izquierda a derecha
Esta opción se unirá a las partes de la izquierda del
primer material y moverse hacia la derecha.

De abajo a arriba
Esta opción se unen las piezas de la parte inferior del primer material y pasar a la parte
superior.
Red
Esta opción se unirá a utilizar un enfoque basado en la red con el tamaño de la rejilla en
función del tamaño de las piezas. El algoritmo tratará de unir las piezas dentro de una
sección particular de la red antes de continuar.

Shortest Path
Esta opción utiliza un algoritmo de "camino más corto " para tratar de determinar la ruta
más corta posible. Sin embargo, para un gran número de partes que esto requiere una
cantidad de potencia de cálculo inviable para un algoritmo de aproximación se utiliza.
Aunque es muy bueno, este algoritmo no puede garantizar para producir el camino más
corto muy, pero en las pruebas de Vectric, los resultados han sido muy buenos. Esta opción
todavía tiene una cantidad considerable de tiempo en los equipos lentos de por un gran
número de partes.

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Esquinas
La selección de esta pestaña y seleccionando la
opción externos esquinas agudas ( véase a
continuación) obliga al cortador a máquina
alrededor de las formas y retener cualquier
esquinas cuadradas.
Afiladas esquinas exteriores
Esta opción permite añadir bordes biselados a una
forma 2D muy fácil y rápido, esto puede ser una
buena manera de dar vuelta simple corte 2D a
cabo en las letras a productos de señalización de
alta calidad que parecen más interesantes o
proporcionar una opción diferente para los
clientes.Este es un ejemplo del tipo de efecto que
se puede crear mediante el uso de esta opción

Trayectorias de herramientas Estándar perfil sin esquinas afiladas encendido rollo alrededor de las
esquinas afiladas. Esto todavía dar un punto en una herramienta de cara recta pero dará un borde
redondeado cuando se usa un V -bit.

Cuando afiladas esquinas exteriores se selecciona el siguiente cambio se hace a la trayectoria (ver
imagen abajo) así que tiene fuertes esquinas exteriores como se muestra en la imagen de la 'M'
de la carta en la parte superior de la página.

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Sharp Internal Corners
Cuando afiladas esquinas interiores se selecciona la herramienta se levantará en las esquinas
internas para afilar con su punto. La diferencia entre esta comprobación y dejando sin marcar se
muestra en las dos imágenes a continuación.

Afilados ángulos internos no seleccionados Afiladas esquinas internas seleccionado

Subsidio para la herramienta Recortar


Afiladas esquinas interiores a menudo se utilizan al crear cartas biselados. En este caso, las letras
tienen generalmente rectas "retornos" que se mecanizan con una fresa de extremo cara recta. El
corte de paso para la fresa de extremo ha de ser compensada a partir del vector para permitir el
bisel creado por la herramienta. Este campo muestra el valor que se necesita para entrar en el
campo ' Asignación Offset " al crear su recorte trayectoria en el perfil de la fresa. Usted puede
seleccionar el valor con el ratón y utiliza Ctr C para copiarlo en el portapapeles y luego pegarla en la "
Provisión Offset " campo cuando se crea el recorte trayectoria.

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Notas adicionales sobre Mecanizado Perfil -
Mecanizado Abra Vectores
La dirección del vector abierto (s ) es muy importante cuando se utilizan estrategias perfil como
esta se utiliza para determinar qué lado de la selección es la derecha y la izquierda para el
mecanizado. Selección de Nodo modo de edición ( pulsando N en el teclado ) mostrará un nodo
verde al comienzo del vector. Mirando a lo largo del vector ( s ) desde el nodo verde indica la
dirección y la imagen a continuación muestra las compensaciones a la izquierda y derecha de un
vector abierto.
La Dirección Cut - controles convencionales o Climb qué extremo del vector abierta la trayectoria
se inicia. Cambio de la dirección de corte se invertirá la dirección de corte.
x Salidas convencionales de corte en el punto de inicio
x Subida de corte empieza a cortar en el punto final

Un gráfico se muestra a continuación para demostrar esta.

Perfil de mecanizado a la izquierda del corte vector Climb


utilizando ( vector es la línea punteada de color rosa - otra
línea con flechas muestra la trayectoria de la herramienta ).

Perfil de mecanizado a la izquierda del vector utilizando


tecnología convencional (vector es la línea punteada de color
rosa - otra línea con flechas muestra la trayectoria de la
herramienta ).

Hable con su material y proveedores de herramientas para obtener más información acerca
de lo que es el más apropiado para su tipo específico de trabajo.

x Tabs se puede agregar a abrir sendas perfil


x Afilados opciones Esquina externos no se aplican porque la identificación de la. Exterior /
interior de una forma abierta en ambiguo
x Potenciales no se puede añadir a abrir sendas
perfil.
x Las rampas pueden ser añadidos para abrir el
perfil de trayectoria.

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Meter Trayectoria

Esta opción abre el formulario de trayectoria


de herramienta de bolsillo para el mecanizado de
cajeras 2D. Estas trayectorias compensan
automáticamente la geometría de la herramienta -
diámetro y ángulo.
Profundidades de corte
Comience Profundidad (D)
Especifica la profundidad a la cual se calcula
la trayectoria bolsillo. Al cortar directamente
en la superficie de un trabajo de la
profundidad inicial será normalmente 0. Si el
mecanizado en la parte inferior de un
bolsillo existente o región escalonada, la
profundidad de la bolsa / paso debe ser
introducido.
Profundidad de corte (C)
La profundidad de la trayectoria de la
herramienta con relación a la
profundidad inicial.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base
de datos de herramientas que permitan identificar
la necesidad de herramientas seleccionada. Vea la
sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic
en el botón Editar abre el formulario de
Herramienta de edición que permite a los
parámetros de corte para la herramienta
seleccionada para ser modificado, sin cambiar la
información en la base de datos master.

Mayor uso de herramientas Área de


Liquidación
Si se selecciona esta opción dos herramientas se
utilizan para limpiar el bolsillo. Una herramienta
grande para hacer la mayor parte de la zona de
aclaramiento y una herramienta más pequeña ( la
primera herramienta seleccionada ) para eliminar el
material restante y hacer un pase perfil final.

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Pocket Clear
Hay dos opciones de tipo de " patrón de relleno " que se utilizan para limpiar el área a
mecanizar con la trayectoria de herramienta de bolsillo, la desviación y la trama.

Clear Pocket – Offset Strategy Clear Pocket – Raster Strategy

Compensacion
Calcula un patrón de área libre desplazamiento de relleno a máquina dentro
del vector seleccionado (s ).
Opciones para la dirección de corte
para ser
x Climb ( CCW) dirección de corte
x Convencional ( CW) la dirección del
corte
Raster
Calcula una trama basada en patrón de aclaramiento área de relleno para el
interior de la máquina de vector seleccionado (s).

Cortar Dirección para el último pase a ser:


x Climb ( CCW) dirección de corte
x Convencional ( CW) la dirección del
corte
Raster Angle
Entre 0 y 90 grados, donde 0 grados es paralelo al eje X y 90 grados paralelos al eje y.

Perfil Pass
Se utiliza para limpiar el borde interior después de mecanizar el bolsillo. Esto se puede
hacer ya sea antes de barrido de la (primera) o después de que el barrido de (último). En
caso negativo Pass Perfil " está seleccionado, tendrá que calcular un pase de perfil
manualmente a la máquina del bolsillo de tamaño.
Pocket Previsión
Esta opción se utiliza para dejar el material en el interior de la bolsa para el Pase de perfiles
para la limpieza. Esto es a menudo muy útil para asegurar la cuchilla no marcar la superficie
del borde de la bolsa cuando desbaste.

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Nota: Cuando aproximación lateral para un relleno de bolsillo es mayor que 50 % del diámetro de la fresa / punta
se utiliza el software añade automáticamente "cola" mueve las regiones de esquina en recorridos para asegurar
que el material no se deja en el trabajo. Se puede ver esto en el diagrama de un bolsillo de ser mecanizada por
debajo de estrella

Offset mayor que 50 % Colas para limpiar esquinas

Mueve Rampa Plunge


El cortador puede ser en rampa sobre una distancia en el bolsillo en vez de precipitarse
verticalmente. Este enfoque reduce la acumulación de calor que daña el cortador y también
reduce la carga en el eje y los cojinetes del eje z.

Usar orden de vector de selección


Si esta opción está activada, los bolsillos se pueden mecanizar en el orden en que se seleccionan.
Si la opción no está marcada, el programa optimizará el fin de reducir el tiempo de mecanizado.

Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en la que es seguro para mover el cortador en rápido / avance
max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Proyecto de trayectoria en 3D Model
Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

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proyectado profundidad debajo de la superficie del modelo.

Vector Seleccion
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.

Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.

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Perforación de Trayectoria
Perforación permite que los centros de
selección de vectores cerrados para ser
perforado a una profundidad
especificada. La base de datos de
herramientas incluye una
opción para especificar el diámetro del taladro
y parámetros de corte.
Profundidades de corte

Comience Profundidad (D)


Esto especifica la profundidad a la cual se
calcula la trayectoria de. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo
de la profundidad inicial a menudo será 0. Si
el mecanizado en la parte inferior de un
bolsillo existente o región 3D, las necesidades
de profundidad ser introducido.
Profundidad de corte (C)
La profundidad de la trayectoria de la
herramienta con relación a la profundidad
inicial.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base
de datos de herramientas que permitan identificar la
necesidad de herramientas seleccionada. Vea la
sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic en
el botón Editar abre el formulario de Herramienta de
edición que permite a los parámetros de corte para la
herramienta seleccionada para ser modificado, sin
cambiar la información en la base de datos master.
Paso de taladrado
Cuando la opción de paso de taladrado está seleccionada, la perforación se corta a la profundidad
de pasada fijado en la base de datos de herramienta para el taladro seleccionado. Luego retraiga a
la Brecha de retracción por encima de la superficie y luego continuar perforando a una profundidad
de pasada adicional. Este ciclo se repite hasta que el orificio se perfora a la profundidad requerida.
Los movimientos se retraen se utilizan para quitar cualquier acumulación de material desde el
agujero para ayudar con el sobrecalentamiento y rotura. Si la profundidad de pasada es mayor que
la profundidad de corte requerida, el orificio se perfora en un solo ciclo. Sin embargo, si una
profundidad de corte de 1 "con una profundidad de 0,25 Pass " se utiliza el agujero será perforado
en 4 ciclos.
Usar orden de vector de selección
Si esta opción está activada, los bolsillos se pueden mecanizar en el orden en que se seleccionan.
Si la opción no está marcada, el programa optimizará el fin de reducir el tiempo de mecanizado.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en la que es seguro para mover el cortador en rápido / avance
max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.

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Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la forma de configuración de material.

Proyecto de trayectoria en 3D Model


Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.

Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.

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Recorrido Grabado Rápida
Este formulario se utiliza específicamente
para el cálculo de grabado y marcado
recorridos.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de
datos de herramientas que permitan identificar la
necesidad de herramientas seleccionada. Vea la
sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic en
el botón Editar abre el formulario de Herramienta de
edición que permite a los parámetros de corte para la
herramienta seleccionada para ser modificado, sin
cambiar la información en la base de datos master.

Profundidad / presión
Cuando se utiliza Grabado convencional y
cortadores de fresa a la profundidad de grabado /
marca se especifica y esta dimensión de la
profundidad z es la salida en el archivo de
trayectoria de herramienta enviado a la máquina
CNC. La vista previa 3D de estos recorridos se
muestra la profundidad especificada del grabado.

Cuando se utiliza una herramienta de marcado Drag


Diamond el ajuste de presión se utiliza para pre-
cargar el muelle para asegurar que la punta del
diamante permanece en contacto con la superficie del
material, especialmente cuando se marca superficies
irregulares. La vista previa 3D de la profundidad de
estas trayectorias marcará con el ángulo del diamante
y el ancho de la línea.
Por ejemplo: Cuando se utiliza una herramienta de
diamante Drag de 90 grados con un 0,010 ". Anchura
de la línea especifica la profundidad mostrada en la
vista previa 3D será 0,005" (con 90 grados de la
profundidad igual a la mitad de la anchura de línea).

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La relación de profundidad a anchura de línea cambiará cuando se utilizan herramientas de
diamante de arrastre con ángulos de punta diferentes. Cuando la opción de utilizar un cono de la
nariz está seleccionado ( ver más abajo) la profundidad real especificado en el formulario se
utiliza cuando se previsualiza la trayectoria en la vista 3D.
Estrategia
Cuando se utiliza el formulario de la Pasada rápida Grabado para el cortador se especifica en el
formulario y NO se ajusta automáticamente a partir de la base de datos de la herramienta.
El texto seleccionado o vectores pueden ser trazada o relleno.
Outline
La punta de la cuchilla se ejecuta en el grabado de líneas seleccionado / marcado de la
superficie del material

jemplo de grabado contorno

Llenado
Un patrón se utiliza para grabar / marca dentro del texto seleccionado o vectores. Hay 3
opciones de patrones de relleno.

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Rellenar con un patrón grabado offset

Rellene grabado con 45 patrones de sombreado grado

Rellene grabado con patrón de trama cruzada


Cross Hatch patrón de relleno graba 2 conjuntos de líneas, con el segundo conjunto a 90
grados con el ángulo especificado.

Utilice cono de la nariz


Un cono de nariz a menudo se utiliza cuando el material grabado o marcado que no es plana. El
cono de nariz está cargado por resorte forzando a que se deslice sobre la superficie del material. El
cortador de grabado que se extenderá en / sobresalen fuera de la parte inferior de la punta del cono
por la profundidad de grabado / marcado requerido. Normalmente, esto se fijó en alrededor de
0,010 " a 0,020 ".
Cuando la opción de utilizar un cono de la nariz se selecciona la profundidad real especificado en
esta región del formulario se utiliza cuando se previsualiza la trayectoria en la vista 3D.

Número de pasadas - Esta opción ejecuta el cortador divide varias veces sobre el patrón de trayectoria.

Opciones de salida
Seleccione el post-procesador apropiado y guardar la Trayectoria listo para enviar a la máquina CNC.

Si la máquina se puede conducir utilizando un controlador de impresora Windows ( Roland y


Gravograph / New máquinas Hermes utilizar esta técnica) que tal vez sea posible seleccionar el
controlador de impresora instalado y trayectorias de salida directamente desde el software en lugar
de guardar un archivo intermedio.
Comprobación de la opción "Salida directa a la máquina " permite la opción de dispositivo que se
utiliza para configurar el controlador adecuado de impresora de Windows.

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VCarving & 2.5D Recorridos
El & VCarving 2.5D trayectorias sección de los iconos de Operaciones Trayectoria se puede encontrar
en la pestaña de trayectorias de herramientas, debajo de la lista de trayectorias. Estas estrategias
hacen uso de la geometría de la herramienta para formar una serie de intrincados formas 3D de
manera muy eficiente. Debido a la variedad de formas en 3D que se pueden formar son
determinados por la forma propia de la herramienta, usted no puede utilizar estas estrategias para
cortar cualquier forma 3D arbitraria. Por lo tanto, para distinguirlas de las verdaderas estrategias de
3D que se refiere a menudo como 2.5D estrategias.
VCarve
Toolpath VCarve Toolpath
Fluting
Toolpath Fluting Toolpath
Texturing
Toolpath Texturing Toolpath
Prism
Carving Prism Carving Toolpath
Toolpath
Inlay
Toolpaths Inlay Toolpaths

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VCarve Trayectoria
Este icono abre el formulario de
Trayectoria V -Talla del que se utiliza
para especificar el tipo de escultura se
requiere, detalles de mecanizado
los parámetros de corte y el nombre de la trayectoria.
Profundidades de corte
Comience Profundidad (D ) especifica la profundidad
a la que se calcula la trayectoria vcarving,
permitiendo VCarving / Grabado a mecanizar dentro
de una región bolsillo. Al cortar directamente en la
superficie de un trabajo de la profundidad inicial
suele ser 0,0. Si el vcarving / grabado se va a
mecanizar en la parte inferior de una región del
bolsillo o escalonada, la profundidad de la bolsa /
paso debe ser introducido. Por ejemplo, para tallar o
grabar en la parte inferior de un 0,5 "bolsillo
profundo, la profundidad inicial = 0,5 "
Profundidad Flat(F)
Al seleccionar esta opción limita la
profundidad a la que la herramienta ( s)
máquina a voluntad, y se utiliza para tallar
fondo plano y Grabado.
Cuando No Profundidad plano especificado la
trayectoria se calcula para tallar o grabar hasta la
profundidad total, como se muestra a
continuación. Varios pases de nivel Z se calculan
automáticamente en que la herramienta tiene
que cortar más profundo que su profundidad de
pasada se especifica en la base de datos de
herramientas.

No Profundidad Flat

Máquinas simples
herramientas del trabajo
completo.
Multiple nivel z pasa
calcula con la
profundidad de pasada
especificado para la
herramienta
seleccionada.

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Al hacer clic en la opción para Profundidad plana y entrar en la profundidad requerida resultará en
áreas bolsillo plano que se está mecanizando en que la anchura entre los vectores daría lugar a la
herramienta de corte más profundo que la profundidad plana especificado.

Profundidad Flat

Completa el recorrido se
calcula utilizando una
única herramienta V -Bit o
Grabado.

Profundidad del plano utilizando 2


Herramientas
Fresa para crear las
regiones bolsillo plano
seguidos por V -Bit o
Grabado herramienta para
cortar las regiones detalle
y esquina

V Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan
identificar el VCarving necesario o herramienta de grabado seleccionada. Vea la sección de la base
de datos de herramientas para obtener más información al respecto.
Al hacer clic en el botón Editar abre el formulario de Herramienta de edición que permite a los parámetros de
corte para la herramienta seleccionada para ser modificado, sin cambiar la información en la base de datos
master. Tenga en cuenta que las herramientas de nariz de bola también se puede utilizar para vcarve diseños.
Utilice la herramienta Flat Area Clearance
Marque esta opción si desea utilizar un molino de extremo, Nariz Bola o cortadora Grabado a
máquina las grandes regiones abiertas de un diseño. Tenga en cuenta que esta opción sólo está
disponible cuando el ajuste se selecciona Flat. Si no está seleccionada la herramienta aquí pero
Profundidad plana se especifica a continuación, la herramienta VCarving seleccionado se utiliza
para limpiar las áreas planas así como para la VCarving. Al hacer clic en el botón Seleccionar se
abre la base de datos de la herramienta de la que puede ser el final requerida Herramienta Mill
o Grabado seleccionado.
Al hacer clic en el botón Editar abre el formulario de Herramienta de edición que permite a
los parámetros de corte para la herramienta seleccionada para ser modificado, sin cambiar la
información en la base de datos master.
Liquidación Piso Zona
En esta sección del formulario le permite elegir la estrategia que se utilizará para limpiar la zona de
fondo plano con la herramienta Área de despeje Flat. Estas opciones son las mismas que las que se
encuentran en la forma de bolsillos.

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Mueve Rampa Plunge
Si se selecciona esta opción rampas se añaden a los movimientos de inmersión para la
trayectoria embolsarse.
Usar orden de vector de selección
Si esta opción está activada, los vectores se mecaniza en el orden en que se seleccionan. Si la opción
no está marcada, el programa optimizará el fin de reducir el tiempo de mecanizado.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en la que es seguro para mover el cortador en rápido / avance
max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Proyecto de trayectoria en 3D Model
Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.

Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el nombre por defecto se
pueden utilizar. Tenga en cuenta que las dos trayectorias se calculará si una herramienta de
Liquidación Área se utiliza y la trayectoria para el molino de extremo tendrá la palabra Pocket
añade al nombre especificado.

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Fluting Trayectoria
Recorridos Fluting máquina a lo largo de vectores mientras que la variación de la profundidad de
la herramienta, creando extremadamente eficientes patrones decorativos mecanizados.

Esta trayectoria es similar a la opción de perfil "en " un vector seleccionado. La diferencia es la
trayectoria de la herramienta en el extremo de cada vector puede ser en rampa a disminuir el corte. Esto se
puede utilizar para el corte de madera estándar " flautas " o puede ser utilizado para el grabado artístico y
marcado efectos con otros tipos de obras de arte. También se puede utilizar para crear algunos efectos
interesantes cuando se proyecta en un modelo 3D. En esta sección de las opciones de la forma será cubierto
junto con algunos ejemplos de la utilización para diferentes aplicaciones.

Cuando la forma de Trayectoria Fluting está abierta, los vectores seleccionados tendrán sus puntos de inicio se
indica en la vista 2D en sólidos nodos verdes cuadrados, esto es importante ya que determinará qué extremo las
rampas se añaden en función de las opciones que se eligen en el formulario. Una imagen de este se muestra a
continuación en el que todos los puntos de inicio son para el extremo izquierdo de los vectores seleccionados.

Si tiene que mover los puntos de inicio, vaya al nodo modo de edición ( 'N ' pulse en el teclado o
seleccione el icono de edición de nodos en la sección " Vectores Editar ' en la pestaña izquierda).

x Seleccione el vector que desea cambiar el punto de inicio


x Mueva el cursor sobre el extremo usted quiere ser el nuevo punto de inicio
x Pulse 'P' en el teclado o haga clic derecho y seleccione 'Crear Punto de inicio "en el menú
pop -up.
x Salir de modo de edición de nodo (de nuevo 'N' press)
x Vuelva a seleccionar todos los vectores que desea flauta

Los campos del formulario son los siguientes.

Profundidades de corte

Comience Profundidad (D)


Esto especifica la profundidad a la cual se calcula la trayectoria Fluting. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo de la profundidad inicial será normalmente 0. Si
el mecanizado en la parte inferior de un bolsillo existente o región escalonada, la
profundidad de la bolsa / paso que están a partir de debe ser introducido.

Flauta Profundidad
Esta es la profundidad de la trayectoria Fluting en relación con la profundidad inicial, la
profundidad total será la combinación de la profundidad de inicio y Flauta.

Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan
identificar la necesidad de herramientas seleccionada. Vea la sección de la base de datos de
herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar abre

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la forma de herramientas de edición que permite que los parámetros de corte para la herramienta
seleccionada para ser modificado, sin cambiar la información en la base de datos maestra.

Flauta Tipo

Rampa sobre la longitud completa


Al seleccionar esta opción, la herramienta se
elevará a todo lo largo de la trayectoria. Al
inicio de los vectores seleccionados / s será
a la profundidad inicial y al final de los
vectores seleccionados / s se han reducido a
la profundidad Fluting.

Rampa en Start
Al seleccionar esta opción, la herramienta se
desacelerará sólo al principio de los vectores
de la profundidad Fluting. La distancia de
esta rampa se puede especificar utilizando la
longitud de la rampa o las opciones de rampa
%.
Rampa en Inicio y Fin
Al seleccionar esta opción, la herramienta de
rampa de deceleración en el inicio de los
vectores a continuación, se elevará de nuevo al
final de los vectores. La distancia de estas
rampas se puede especificar utilizando la
longitud de la rampa o las opciones de rampa %.
Longitud de la rampa
Al seleccionar esta opción significa que la
longitud de la rampa se puede ajustar a una
distancia exacta entró en la caja. La distancia de
rampa se mide desde el inicio y el final de la
función de vector / s lo ranuras tipo que ha
seleccionado. Si la distancia introducida es
mayor que la longitud posible de la rampa de la
longitud máxima será utilizado, este sería el
mismo que elegir rampa sobre la longitud
completa. Cuando se elige la rampa al inicio, es
posible especificar una longitud de rampa que es
hasta la longitud del vector s /. Cuando la rampa
al inicio y final de verificación, la longitud
máxima posible sería la mitad del camino a lo
largo del vector como / s después de que
comenzaría a la rampa de nuevo.
Rampa %
Al seleccionar esta opción significa que la longitud de la rampa se puede especificar como
un porcentaje de la longitud de la rampa máximo posible (controlado por la longitud del
vector seleccionado / s y elegido Tipo de flauta ). Cuando se utiliza este con rampa en Inicio
selecciona entonces el 100% sería el
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La longitud entera del vector seleccionado / s, la longitud de la rampa sería un porcentaje
de esta distancia para cada uno. Cuando se utiliza este con rampa al comenzar y finalizar
luego el 100% sería la duración media de cualquiera de los vector seleccionado / s. La
longitud de la rampa sería un porcentaje de este " medio " de longitud. En esta situación
utilizando un valor de 50 % le daría una rampa desde el principio que era ¼ de la longitud
del vector y de una rampa desde el extremo que era también ¼ de la longitud del vector.

Rampa Tipo
Lineal
Selección del tipo lineal creará una rampa que es una línea diagonal (siguiendo el vector) de la
profundidad inicial a la profundidad de la flauta. A continuación puede ver un tipo de rampa lineal se
muestra desde el costado. Esta rampa se ajusta a la rampa sólo desde el principio y para ir 50 % de la
longitud de la flauta.

Alisar
Selección del tipo Smooth creará una rampa curvada (siguiendo el vector ) desde el inicio
Profundidad a la profundidad flauta, lo que suavidad transición voluntad de la rampa en la
profundidad del corte. Se puede ver un ejemplo de esto se muestra en la imagen de abajo.

Nota: En las dos imágenes que se muestran anteriormente ilustran cómo múltiples pasadas se pueden
utilizar para obtener hasta la profundidad total. Múltiples pasadas se generan cuando la profundidad
Flauta supera la profundidad Pass especificado para la herramienta seleccionada. En estos casos, la
herramienta se realice varias pasadas no más profundo que la profundidad de pasada de la
herramienta. Como se puede ver en las imágenes de las rampas están graduados según el número de
pases necesarios. Esto asegura que el paso final será siempre el material de corte a lo largo de toda su
longitud para dar un agradable incluso terminar en la pieza.

Usar orden de vector de selección


Si esta opción está activada, los vectores se mecaniza en el orden en que se seleccionan. Si la opción
no está marcada, el programa optimizará el fin de reducir el tiempo de mecanizado.

Safe Z
El valor Safe Z define la distancia por encima del trabajo en la que es seguro para mover el
cortador en rápido / avance max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la
apertura de la pantalla Configuración de Material.
Posición inicial
Esta es la posición que la herramienta se desplazará a antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.

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Proyecto de trayectoria en 3D Model
Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo. Esto puede ser
usado para algunos efectos particularmente interesantes con la trayectoria Fluting - véase más
adelante en la sección de Aplicaciones para más información sobre esto.

Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
Un nombre para la trayectoria Fluting se puede introducir el nombre por defecto o se puede utilizar.
Las solicitudes de trayectorias de herramientas Fluting

Estándar flautas rectas


Una de las aplicaciones más comunes para Fluting es rectas detalles decorativos que utilizan una
gran bola de radio de herramienta nariz para columnas y postes, como la que se muestra en la
imagen de abajo.

Otra buena aplicación para acanaladuras rectas es las marcas en un tablero de drenaje ( para los
fabricantes de superficie sólida ) o en un bloque de corte ( para tallar la carne ), tales como la que
se muestra a continuación, desciende a permitir que el líquido a ser dirigido.

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Decorativos Diseños Artísticos
Las acanaladuras se pueden utilizar para producir algunos efectos interesantes con aplicaciones
artísticas y decorativas. El patrón de la hoja resumen abajo a la izquierda se cortó con un V- Bit en
una superficie plana con líneas simples vectoriales. Las venas de la hoja de la derecha fueron
grabados en el modelo 3D con la trayectoria del proyecto en la opción modelo 3D.

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Recorrido Texturizado
La funcionalidad de la textura de
mecanizado 3D utiliza un algoritmo de
trayectoria de herramienta
especializada y la forma de la
herramienta para generar un
acabado de textura en la parte. Cabe señalar que
es una técnica diferente de crear una textura 3D
utilizando el modelo 3D.
Las texturas pueden ser calculados dentro de las
fronteras de vectores seleccionados o si no hay
nada seleccionado el tamaño del trabajo completo.

Cortador de bola grande nariz y V - Bits suelen dar los


mejores resultados cuando se utiliza esta estrategia.
Las opciones de texturas se basan en el cálculo de los
patrones al azar y las variables requeridas al
principio puede parecer un poco complicado. La
mejor manera de ver el efecto que cada variable
tiene sobre la textura es simplemente cambiar los
números, calcular y previsualizar los resultados. Es
importante señalar que el algoritmo de trayectoria
de herramienta utiliza una combinación aleatoria de
las variables especificadas en el formulario de
texturización para calcular la trayectoria de la
herramienta.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base
de datos de herramientas que permitan identificar
la necesidad de herramientas seleccionada. Al
hacer clic en el botón Editar abre el formulario de
Herramienta de edición que permite a los
parámetros de corte para la herramienta
seleccionada para ser modificado, sin cambiar la
información en la base de datos master.

Use vectores seleccionados como patrón


Por defecto esta opción está desactivada y la forma
textura va a generar un patrón de textura al azar usando cualquiera de los vectores seleccionados
como área de recorte. Si esta opción está activada, los vectores seleccionados actualmente se utiliza
como patrón para la textura y las únicas opciones disponibles serán " max. Corta Profundidad "y"
min. Profundidad 'para controlar la profundidad de los cortes a lo largo de los vectores
seleccionados.
Ajustes de Textura

Max. profundidad de corte


La profundidad máxima de cualquiera de las vieiras tallada se mecaniza a y se especifica en las
unidades de trabajo.

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Min. profundidad
Con el control deslizante esto se especifica como un porcentaje ( %) de la Max. Profundidad
de corte y controla la profundidad mínima de cualquiera de las vieiras se mecaniza a.

Por ejemplo, con una profundidad de corte máxima a = 0,200 " y una profundidad de corte mínima de
0,050 ", la profundidad del tallado vieiras variará aleatoriamente entre 0,200 " y 0,050 ".

Max. Longitud de corte


Especifica la longitud máxima de cualquiera de las ranuras talladas y se especifica en las
unidades de trabajo.

Longitud mínima
Usando el deslizador de esto se especifica como un porcentaje de la longitud de
corte máxima y controla la longitud mínima de cualquiera de las ranuras talladas.

Por ejemplo, con una longitud de corte máxima = 3 " y una longitud mínima de 0,150 ", la
longitud de los festones azar tallado variará aleatoriamente entre 3 " y 1,5 " de largo.

Max. Superposición %
El porcentaje ( % ) de la longitud de corte máxima que cada vieira se permitió que se superponen la vieira
adyacente corriendo a lo largo de la dirección de corte. Cuando, el 1% se traducirá en una tasa casi nula
superposición de vieiras adyacente 50% dará lugar a algunas de las vieiras que hay que trabajar a medio
camino a través de la vieira adyacente.
Variación
Al utilizar el regulador esto se especifica como un porcentaje de la superposición máx.
Superposición variación de 100% = Max y el solapamiento patrón aleatorio de variación
del 1% Overlap = No hay superposición y un patrón casi constante.

Por ejemplo, con una longitud de corte máxima = 1 ", máx Overlap = Variación 25 % y Superposición =
50 %, el patrón de solapamiento aleatorio calculado será de entre 0,25 " y 0,125 ".

Pasada
La distancia entre cada conjunto paralelo de líneas de tallado vieiras.

Variación
Con el control deslizante este es el porcentaje que se usa para cambiar aleatoriamente la
pasada entre cada vieira. Si una variación de 0 % se especifica el vieiras todos serán
paralelas entre sí. Y una variación del 50 % dará lugar a alguna manera media vieiras
superpuestos sobre otros.

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Angulo
La dirección se mecaniza la textura a través de la superficie, un ángulo de cero es paralelo al eje
X, ejemplos de ajuste del ángulo a 45 grados y 90 se puede ver más abajo.

45 Grados 90 Grados

Vector Boundary Offset


Si introduce un valor en este campo, la textura se verá compensado desde el límite en la cantidad
especificada. Si está texturizado en un hueco, se debe introducir un valor aquí hasta el radio de la
herramienta para evitar las paredes de la cavidad que se dañe por la herramienta.

Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.

Proyecto de trayectoria en 3D Model


Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.

Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el nombre por defecto se pueden utilizar.
Nota: Trayectorias Texturado se calculan usando una combinación aleatoria de los parámetros y variables que
figuran en el formulario de la trayectoria va a cambiar muy ligeramente cada vez que se calcula una trayectoria.

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Prism Carving Trayectoria
Prism talla da un efecto elevado " bisel " a formas y letras similares a un " tallado a
mano 'look.
Prism Carving utiliza una herramienta en ángulo para crear una forma de prisma
elevado en la parte superior de los vectores seleccionados. La herramienta perfilar a una
determinada profundidad creando una forma agradable acabado puntiagudo, como las letras se
muestra en la imagen de abajo. Esto a menudo se combina con un perfil o trayectoria de la
herramienta de bolsillo para tallar el borde vertical alrededor de las formas o limpiar el material
entre ellos. Este tipo de recorrido es a menudo aunque no exclusivamente en las letras.

Profundidades de corte
Comience Profundidad (D)
Comience Profundidad (D ) especifica la
profundidad a la que se calcula la
trayectoria del prisma de Carving. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo
de la profundidad inicial será a menudo Z0.
Si el mecanizado en la parte inferior de un
bolsillo existente o región escalonada, la
profundidad de la bolsa / paso que están a
partir de aquí se debe introducir.
Prism Profundidad
Ajusta la profundidad del Prisma Talla
trayectoria en relación con la profundidad
inicial, la profundidad total de la base de la
forma de prisma ( dentro del material ) será
la combinación de la profundidad de inicio y
Flauta. Esta profundidad es particularmente
importante para establecer correctamente
como si es demasiado poco profundo
entonces la forma de prisma se puede
truncar por lo que tendrá una parte superior
plana (que se muestra en la imagen inferior
derecha). La profundidad mínima necesaria
para evitar esto se determina por el punto
más ancho en la
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vector / s seleccionado ( W ) y el ángulo de la herramienta ( A). Esto se puede calcular de
forma automática mediante el uso de la profundidad establecida para la función del
prisma completo ( ver más abajo para más detalles).

Ajuste de profundidad para Prism completa


Para trabajar en este botón para que ambos necesitan para seleccionar los vectores que
planea trayectoria y también ha seleccionado la herramienta que se va a utilizar, a
continuación, al hacer clic en la profundidad de Prism se ajustará a lo estrictamente
necesario para garantizar un punto de ventaja sobre el prisma de la actual selección /
herramienta.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan identificar la
necesidad de herramientas seleccionada. Vea la sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar abre el formulario de Herramienta
de edición que permite a los parámetros de corte para la herramienta seleccionada para ser modificado,
sin cambiar la información en la base de datos master.

Nota: Talla Prism requiere precisa herramienta de dimensionamiento y la calidad, es esencial que
los parámetros de su utillaje se miden introducido precisamente.

Prism Carving es predominantemente cortar con un cortador en forma de V, con herramientas


cortantes que es exactamente del tamaño es muy importante para obtener buenos resultados.
Usted debe medir sus cortadores para asegurarse de que el tamaño y el ángulo de la V- bit están de
acuerdo con las especificaciones de los fabricantes como una variación de hasta 1 ó 2 grados en el
ángulo puede hacer una gran diferencia en la calidad y la precisión de las formas esculpidas Prism.
Dirección
Se puede establecer en el mecanizado convencional o ascenso, la elección de esta gran parte será
dictada por el material que hay que trabajar y el tipo de herramienta utilizada. Vea la sección de
Recorridos de Perfil en el Manual de referencia para obtener más información sobre las diferencias
entre estos.
Usar orden de vector de selección
Si esta opción está activada, los vectores se mecaniza en el orden en que se seleccionan. Si la opción
no está marcada, el programa optimizará el fin de reducir el tiempo de mecanizado.
Seguro Z
The Safe valor Z se define la distancia sobre el trabajo en la que es seguro para mover el
cortador en rápido / avance max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura
de la forma de configuración de material.
Posición inicial
Esta es la posición que la herramienta se desplazará a antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.

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Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.

Nombre
Un nombre para el Prisma Carving recorrido se puede introducir el nombre por defecto
o se puede utilizar.

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Recorridos Inlay
La funcionalidad trayectoria Inlay se
puede utilizar para calcular ya sea
perfil o recorridos embolsando con
automática
compensación por el radio de la herramienta, esto
permite que las partes cortadas hacia fuera para
encajar en las cavidades correspondientes. Esta es
una gran característica para la creación de artesanía
en madera decorativa y también es especialmente
útil para los creadores de anuncios para crear cartas y
gráficos incrustados.
Cómo Inlays trabajo
Cuando se utiliza una máquina de CNC para cortar
las formas entonces la herramienta siempre dejará
una radio en cualquier esquina interna. Al cortar
orificios o cavidades de la herramienta por el contrario
deja un radio en las esquinas exteriores. Si no se
hacen cambios para acomodar esto, entonces no
habría manera de encajar una parte en la otra.
Esto se muestra resaltado en la letra " T " que se
muestra en la imagen de abajo. A la izquierda se puede
ver las esquinas internas con un radio en la parte
que está siendo cortado (resaltado con óvalos rojos).
A la derecha se puede ver las esquinas redondeadas externos en el agujero (resaltado con óvalos
verdes). Como se puede imaginar tratando de ranura "T" en el agujero no funcionaría, ya que es la
proverbial clavija cuadrada en un agujero redondo!

No es posible evitar el radio añadido, ya que está formado por el tamaño de la herramienta y la
forma. La función Inlay embargo, será crear recorridos que tienen el radio de la herramienta en
cuenta y compensar por el redondeo de las esquinas afiladas para que las partes resultantes se
encajan entre sí. Esto se puede ver en las imágenes que se muestran a continuación en la misma
carta se ha cortado con las trayectorias Inlay, se puede ver todos los rincones (internos y externos ),
ahora tienen el mismo radio para que se ranura juntos.

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Cuando se crea una trayectoria Inlay la radio se compensa automáticamente, por lo que es muy
importante asegurarse de que se especifique la misma herramienta para ambas partes de cualquier
embutido (masculino y femenino). Si usted no hace esto, el embutido no encajan. Si la creación de
un bolsillo, entonces no la principal herramienta ( la herramienta de acabado ) el más grande (
espacio libre ) herramienta debe ser el mismo que el que se utiliza para la creación de la Inlay
Hombre.
Nota: Debe utilizar la misma herramienta para las dos partes de una incrustación de las partes
resultantes de encajar correctamente.

Inlay Hombre ( Insertar)

Recto
Esta opción es para cortar partes rectas caras para actuar como la pieza insertada de la
incrustación. Se utiliza una variación en la trayectoria perfil que automáticamente
redondear las esquinas exteriores de la parte para permitir el radio de la herramienta
utilizada. Todas las opciones de perfil estándar están disponibles en esta forma excepto que
no hay opción al perfil de usuario dentro o en que esto no se aplica a este tipo de embutido
ya que tiene que cortar fuera del vector. La otra opción estándar no está disponible la
posibilidad de añadir esquinas afiladas como nuevo, no se aplicaría a esta solicitud. La
siguiente imagen muestra cómo las esquinas exteriores están redondeados basado en el
radio de la herramienta que se utiliza.

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Stepped
Esta opción es para cortar partes escalonadas caras para actuar como la pieza insertada de
la incrustación. Este estilo de incrustación se utiliza normalmente para lo que se conocen
como " empujar a través de " letras y figuras. Estas son las partes que se insertan desde la
parte trasera y utiliza el paso como un estante para invisiblemente montarlos a la parte
posterior de una señal. Al igual que con la opción Inlay Hetero que utiliza una variación de
la trayectoria de la herramienta Perfil con la adición de la capacidad de especificar una
profundidad de los escalones y el ancho de paso. Estos se definen en el área de la forma de
relieve en la imagen debajo

Como muestra el
diagrama en la forma, la profundidad de los escalones es la altura vertical de la etapa de la
Comience profundidad hacia abajo, la anchura de paso es la distancia desde el borde del
vector original de la pieza será cortada (la creación de la etapa).

La imagen mostrada arriba muestra una carátula escaleras Mujer creada en un material de
pulgada de espesor con un 0,75 " Profundidad de paso y un 0,3" Ancho Paso. Todas las otras
opciones del perfil estándar están disponibles para Inlays escalonadas excepto que no hay
opción de perfil interior o en que esto no se aplica a este tipo de embutido y esta opción no
está permitido el uso de cualquiera de las funciones de la esquina o de plomo, ya que son
también inaplicable a este tipo de trayectoria.

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Nota: Es muy importante cuando se trabaja con incrustaciones escalonadas que permiten espacio
suficiente entre las formas que está cortando por la anchura de los peldaños que se añade. Si las
partes están demasiado cerca, entonces no será cortada y las medidas no se forman correctamente.

Inlay Mujer (Pocket / Hole)


Bolsillo
Esta opción se selecciona para cortar un bolsillo para actuar como la cavidad de la forma
correspondiente a la incrustación en Hombre. Utiliza las mismas opciones que la trayectoria
de bolsillo estilo estándar, incluyendo la nueva opción donde se puede utilizar una
herramienta más grande y más pequeño para limpiar el bolsillo (menor tamaño de la
herramienta debe coincidir con el utilizado para la Inlay masculino). Con el fin de hacer que
funcione como un bolsillo embutido las esquinas internas redondeadas se basa en el radio
de la herramienta para permitir que las partes macho para encajar en ellos (que se muestra
en la imagen inferior ).

Como se ha discutido previamente, es


común dejar una asignación en uno o ambos lados de
la incrustación, normalmente cuando se trabaja con las letras de la asignación sería dejado
en el bolsillo de modo que el tamaño y la forma de la misma las letras no se ve afectada
más de lo necesario.
Agujero
Esta opción es para cortar un agujero para que actúe como la cavidad de la forma
correspondiente macho a través de incrustación. Las opciones de perfil estándar están
disponibles para el Hoyo Mujer Incrustaciones excepto que no hay opción de perfil exterior o
en que esto no se aplica a este tipo de trayectoria y esta opción no está permitido el uso de
las opciones de la esquina ya que tampoco son aplicables a este tipo de trayectoria. Con el
fin de hacer que funcione como una incrustación, las esquinas internas redondeadas se basa
en el radio de la herramienta para permitir que las partes macho para encajar en ellos (que
se muestra en la imagen inferior ).

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Configuración de Asignaciones Inlay
Aunque el radio de la herramienta se compensa cuando está usando la herramienta de incrustación,
esto en sí mismo no será casi siempre suficiente para asegurar que las dos partes se encajan
correctamente. Las partes será exactamente el mismo tamaño y así no encajan entre sí sin una gran
cantidad de fuerza que daña a la parte o sin algún tipo de trabajo de mano post- CNC. Cortar las
partes exactamente del mismo tamaño también no permite ningún tipo de acabado que se aplica a
cada lado.
Para permitir que las partes para encajar material extra o bien tiene que ser cortada de la parte
macho, la parte hembra o en algunas aplicaciones de ambos. Esta distancia adicional se añade
usando la opción en el formulario de trayectoria de herramienta para agregar una asignación. En los
recorridos que se basan en un perfil y luego esto se hace con el subsidio de compensación (se
muestra en la imagen de abajo a la izquierda - en rojo). Para recorridos de bolsillo estilo utilizar la
Asignación de bolsillo, (que se muestra en la imagen de abajo a la derecha en rojo). Cuando se
introduce un valor que se sobrecorta la forma seleccionada por esta distancia, esto reducirá el
tamaño de las piezas macho y aumentar el agujero / bolsillo de partes hembra.

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El tamaño de la Cantidad requerida dependerá del tipo de material (la cantidad que puede
expandirse o contraerse entre ser cortado y con incrustaciones ), la exactitud de sus herramientas, la
precisión de su máquina y, finalmente, cualquier acabado que usted está pensando en agregar a la
piezas acabadas (tales como pintura o barniz que tendrá un grosor ). En la mayoría de situaciones en
las que no se está acabado que se aplica antes de que las partes se incrusta entonces una asignación
de 0,01 " (0,25 mm) o 0,02 " ( 0,5 mm ) será suficiente. Si no está seguro de qué valor usar entonces
usted debe experimentar con esto en una pieza de prueba para obtener el tamaño correcto para su
configuración y aplicación en particular.
En la mayoría de los casos, el subsidio se aplica a la parte femenina de la incrustación como es
habitual no quiere alterar las formas vectoriales reales ( el lado masculino) más de lo que se
requiere para el radio de la herramienta. Esto significa que el agujero o Pocket será cortado de gran
tamaño para proporcionar la asignación adicional para las piezas para que encajen.

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3D recorridos
La sección de trayectorias 3D de los iconos de Operaciones Trayectoria se puede encontrar en la
pestaña de trayectorias de herramientas, debajo de la lista de trayectorias. Estas estrategias son
capaces de cortar cualquier forma que pueda ser representado por el modelo compuesto. Por esta
razón, son las estrategias de mecanizado más flexibles de Aspire, pero para un acabado de alta
calidad que a menudo se requieren tiempos de mecanizado relativamente largos.

Nota: Al decidir cómo cortar tu diseño es siempre vale la pena comprobar que un determinado
efecto 3D que usted está tratando de lograr (3D texto grabado, por ejemplo) no se puede
comparar con suficiente mediante una estrategia de 2,5 D ( ver VCarving & 2.5D Recorridos ) ya
que estos generalmente será mucho más rápido de calcular y de máquina.
Rough
Machining Rough Machining Toolpath (3D)
Toolpath
Finish
Machining
Toolpath (3D)
Finish Machining Toolpath (3D)

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Trayectoria desbaste (3D)
Desbaste se utiliza al tallar piezas 3D para eliminar el exceso de material cuando la parte
es demasiado profundo para que la herramienta de acabado de cortar en una sola
pasada. Se requiere un vector para ser seleccionado en la vista en 2D del cual utilizará
como
un límite a la trayectoria. Si no se selecciona el
vector límite del área de trabajo se utilice.
Haciendo clic en este icono se abre el formulario de
trayectoria de herramienta se muestra a la derecha;
las funciones disponibles dentro de este se
describen a continuación.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de
datos de herramientas que permitan identificar la
necesidad de herramientas seleccionada. Vea la
sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic en
el botón Editar abre el formulario de Herramienta de
edición que permite a los parámetros de corte para la
herramienta seleccionada para ser modificado, sin
cambiar la información en la base de datos master.
Mecanizado subsidio
La asignación de mecanizado es una piel virtual que
se añade al modelo 3D cuando la trayectoria de
desbaste se calcula. Esto asegura que la trayectoria
de la herramienta deja algo de material extra en la
parte desbastada. Esto es beneficioso por dos razones
principales, la primera es que en el desbaste se tiende
a hacerse con herramienta relativamente grande y
recortes agresivos y así es más propenso ( dependiendo
del material ) de chip, esta "piel" ayuda a evitar el
astillado afectar la superficie acabada. La segunda razón
es que la mayoría de las herramientas de corte mejor cuando están en constante
eliminación de material. Por tanto, dejando una provisión de material en asegura que
siempre hay al menos algo de material para la trayectoria de la herramienta de acabado de
quitar.
Z estrategia a nivel
Desbaste Z Nivel esencialmente utiliza una serie de trayectorias de herramienta de bolsillo en 2D
que se tenga en cuenta el modelo 3D y "hog -out" del material que lo rodea dentro de los límites
especificados. Hay dos ajustes que deben ser elegidos para definir este tipo de trayectoria. La
primera casilla le permite elegir la dirección principal de los recortes en la trayectoria de la
herramienta, ya sea X Raster que llena cada bolsa con un patrón de barrido principalmente en
paralelo al eje X o Y Raster que llena cada bolsa con un patrón de barrido principalmente paralela al
eje Y.
La segunda opción es la elección de perfil, éste controla si cada nivel tiene un perfil de corte
alrededor de su perímetro o no, y si es así si se corta antes de la trama o después de ella. Primero
hace el perfil antes de la trama en cada nivel, Última qué el perfil cortado después de la trama en
cada nivel y elimina Ninguno

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el perfil cortar dejando solamente el modelo raster. Estas opciones dependen en gran medida del
material y utillaje utilizado. Por ejemplo, el material más frágil puede necesitar la opción de perfil
primero para detener la trama astillado de los bordes.

Raster 3D Estrategia
La estrategia Raster 3D es un corte en 3D, que pasa por encima de todo el modelo. Esto dejará una
cantidad más uniforme de material para el corte final para eliminar pero dependiendo de la
profundidad y el estilo de la parte que puede tomar mucho más tiempo para funcionar. En menos
profundas partes donde el diagrama de instalación sólo se toman una o dos pasadas, entonces este
puede ser una mejor elección de la estrategia de desbaste. Para las partes más profundas entonces
típicamente el raleo Level Z es una opción más eficiente. Sólo hay una opción con esta estrategia
para definir la dirección de corte principal. Raster X utiliza un patrón de trama principalmente en
paralelo al eje X o Y Raster utiliza un patrón de trama principalmente paralela al eje Y.
Vector Boundary Offset
Cuando se utiliza un vector para especificar el área a mecanizar, el centro de la herramienta se
limita a ese límite vector seleccionado. Si está mecanizando un objeto planteado, esto significa a
menudo que la herramienta no completamente se mecanizará el borde del objeto. Este campo se
utiliza para especificar un desplazamiento a la frontera mecanizado seleccionado para evitar la
necesidad de crear otro vector que es compensado por el radio de la herramienta.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.

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Finalizar trayectorias de mecanizado(3D)
Mecanizado de acabado se utiliza para
mecanizar el paso final en la parte 3D
terminado. Esto requiere un vector
seleccionado con el fin de
limitar el área límite de la trayectoria de la
herramienta que se proyecta sobre la
superficie 3D. Si no hay ningún vector se
selecciona el límite de la pieza de trabajo se
utilizará.
Haciendo clic en este icono se abre el formulario
de trayectoria de herramienta se muestra a la
derecha; las funciones disponibles dentro de este
se describen a continuación.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de
datos de herramientas que permitan identificar la
necesidad de herramientas seleccionada. Vea la
sección de la base de datos de herramientas para
obtener más información al respecto. Al hacer clic en
el botón Editar abre el formulario de Herramienta de
edición que permite a los parámetros de corte para la
herramienta seleccionada para ser modificado, sin
cambiar la información en la base de datos master.
Para los cortes de acabado más 3D un molino de bolas
final Nosed se utiliza con una aproximación lateral
razonablemente pequeño (8 - 15% del diámetro de la
herramienta es típico). Las variaciones en este tipo de
herramienta tal como un cortador de bola de nariz
cónica también funcionará y puede ofrecer más fuerza con los tamaños de herramientas más pequeñas.
El tamaño de la herramienta dependerá del tamaño de la pieza y el detalle dentro de la parte 3D. Utilice la
función de vista previa para comprobar la calidad de acabado y detalle, si no están a un nivel lo
suficientemente alto como entonces el trabajo puede requerir más pequeño utillaje o una aproximación
lateral más pequeña. Corte 3D es siempre un compromiso entre el tiempo y la calidad y un equilibrio
óptimo de tamaño de la herramienta, acabado de calidad y tiempo para cortar. Las decisiones tomadas
siempre dependerá de las preferencias personales de un individuo o de las especificaciones del trabajo.
Área de Estrategia de Mecanizado
Hay dos opciones de tipo de " patrón de relleno " que se utiliza para la máquina del área de la
trayectoria, la desviación y la trama.
Offset
Calcula un patrón de desplazamiento proyectada sobre la superficie 3D y
mecanizado en el interior del vector seleccionado (s ). La dirección de corte se
puede ajustar a cualquiera de los dos Climb ( CCW) o convencional ( CW).
Uso de ascenso o de corte convencional en gran parte será dictada por el material
que se está mecanizando. Hable con su material y proveedores de herramientas
para obtener más información acerca de lo que es el más apropiado para su tipo
específico de trabajo.

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Ejemplo de un patrón de Offset

Raster
Calcula un patrón de trama proyectada sobre la superficie 3D y mecanizado en el interior
del vector seleccionado (s ), con control de ángulo Raster - entre 0 y 90 grados.
0 grados es paralelo al eje X
90 grados es paralelo al eje Y.

Ejemplo de una trayectoria 3D Raster a 0 grados

Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y Trayectoria
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.

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Vector Selector
Esta herramienta le permite seleccionar fácilmente
los vectores que cumplen una serie de criterios,
como abierto, cerrado, circular y también hacer
juego las restricciones basadas en capas. El cuadro
de diálogo se puede acceder desde el elemento de
menú Editar → Vector de selección, o desde el
Selector… Pulsa sobre cada forma trayectoria.
¿Cuando el comando se ejecuta el diálogo que se
muestra a la izquierda se muestra.
El cuadro de diálogo se utiliza para configurar
una serie de "filtros" que determinan que los
vectores serán seleccionados. Como filtro se
activa haciendo clic en su casilla de verificación, o
seleccionar una opción de " botón de radio ', la
selección actual se actualizará con todos los
objetos en el archivo que coinciden con las
opciones de filtro actuales.
En general, usted comenzará en la parte superior
del cuadro de diálogo y de trabajo hacia abajo,
especificando más filtros y más explícito para
determinar la selección deseada con exactitud.
La opción más sencilla es utilizar el formulario
para seleccionar Vectores cerradas en el
trabajo o Seleccionar vectores abiertos ( se
puede especificar ambos, en cuyo caso todos
los vectores serán seleccionados siempre y
cuando se encuentran en una capa visible).
La forma más común utilizar el selector de Vector es
seleccionar todos los vectores en una capa dada
como se muestra en la captura de pantalla del
cuadro de diálogo a continuación.
En este ejemplo, el diálogo se ha utilizado para
seleccionar todos los vectores cerrado en la capa
con el Pocket nombre.
Seleccion
La Selección: sección en la parte superior del cuadro de diálogo se actualiza continuamente para
mostrar los resultados del filtro y de la vista 2D también se actualiza para mostrar lo que está
seleccionado actualmente. Los objetos de entrada: muestra el número total de objetos
seleccionados, si estos objetos incluyen texto o grupos, este número puede ser inferior a la suma de
vectores cerradas y abiertas se muestran en la siguiente línea. Por ejemplo, un bloque de texto es un
objeto, pero por regla general constan de muchos vectores cerrados. Si un grupo contiene vectores
abiertos y cerrados, será seleccionada como la equiparación de los dos filtros de abierto y cerrado.
Filtros Geometría
La sección Geometría filtros se utiliza para especificar las restricciones en el tipo de vectores para
seleccionar. Usted puede optar por seleccionar los vectores abiertos y / o vectores cerrados. En
lugar de seleccionar todos los vectores cerrado, el

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diálogo puede utilizarse para seleccionar círculos sólo y puede incluso ser utilizado para
especificar un diámetro exacto y la tolerancia de los círculos para ser seleccionados. Esto
puede ser muy útil para seleccionar vectores para trayectorias de perforación, en particular si
los vectores no hayan sido ya ordenados en capas.
Filtro de capas
La sección de filtro de capas le permite seleccionar una o más capas visibles en la que seleccionar
los vectores que coinciden con el filtro de geometría. Alternativamente, la opción de todas las
capas visibles desactiva el filtrado por capa y selecciona todos los vectores que coincidan con el
filtro de geometría independientemente de la capa que se encuentran, mientras que la capa está
visible.
El Asociado con opción trayectoria se explica en la siguiente sección.
Plantillas avanzadas Trayectoria
Al asociar una plantilla con el resultado de un filtro Vector Selector, podemos hacer una plantilla
seleccionar automáticamente los vectores que se pretende máquina. Un ejemplo sencillo sería crear
una plantilla que consistía en un recorrido Pocketing máquina creada para todos los vectores
cerradas en una capa llamada Pocket. Después de cargar la plantilla en un nuevo trabajo y la elección
de trayectorias de herramientas → Volver a calcular todas las sendas de la trayectoria de la
herramienta se vuelve a calcular automáticamente la selección de todos los vectores cerrados en la
capa llamada Pocket.
Las plantillas avanzadas se crean mediante la selección de los vectores de un recorrido usando el selector de...
botón en el formulario de trayectoria. Cuando un formulario trayectoria se abrió por primera vez, la
Selección vectorial: sección en el formulario mostrará que los vectores se están seleccionando
manualmente como se muestra a continuación...

Al pulsar el selector de... botón se mostrará el formulario Vector Selector como se muestra anteriormente. después
hacer su selección geometría y antes de cerrar el formulario, seleccione la opción asociada con
trayectoria en el formulario como se muestra a continuación.

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Después de que el formulario se cierra Vector Selector, la forma de trayectorias indica que la
selección del vector es ahora 'Automatic ' como se muestra a continuación...

IMPORTANTE: Calcular la trayectoria para aplicar los cambios que ha realizado.


Cuando se vuelva a calcular o editar una trayectoria que tiene el modo de selección de Vector en modo
automático, los vectores que coinciden con el filtro cuando la trayectoria se vuelve a calcular o editados serán
seleccionados. Para cancelar el modo vector de selección automática, basta con seleccionar los vectores a
máquina normalmente
con el ratón, o utilizar el selector de... botón para abrir el cuadro de diálogo Selector de Vector
de nuevo (los ajustes son recordados ) y desmarque la opción asociada con trayectoria.

Si trayectorias con el modo de selección de Vector establecido en Automático se guardan como


plantillas, estos ajustes se guardan con la plantilla. Cuando la
plantilla se abre de nuevo y vuelve a calcular las trayectorias,
se seleccionará automáticamente todos los vectores que
coincidan con los filtros especificados con el selector
de vector para que la trayectoria.
Si carga una plantilla que cuenta con sendas trayectorias
asociadas con capas que no existen en el archivo actual, las
capas perdidos de diálogo Plantilla será mostrado. En él se
enumeran todas las capas que faltan y le ofrece la opción de
que ellos crean automáticamente, eliminando recorridos
asociados con las capas que faltan o simplemente cargar los
recorridos de inmediato.
La elección de permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite un
recorrido plantilla que se utiliza para crear "estándar" capas para operaciones de mecanizado y
cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo lo que luego hay que hacer es
mover los vectores a las capas adecuadas y volver a calcular todos los recorridos.

Elegir la opción Eliminar todas las sendas asociadas con opción faltante capas permite crear una
única plantilla con muchas sendas y tienen los que no son apropiadas para el trabajo actual elimina
automáticamente.

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Trayectoria Herramientas de Edición
Editar Trayectoria
Esta opción se utiliza para modificar una
trayectoria de herramienta existente.

Haga clic para seleccionar una trayectoria de herramienta en la lista y haga clic en la opción Editar para abrir el
formulario.
x Los vectores asociados con cada trayectoria se recuerda de forma automática, de modo editar una
trayectoria de herramienta seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.
x Haga los cambios necesarios en los parámetros de
trayectoria
x Haga clic en el botón Calcular para actualizar la
trayectoria
Un recorrido también se puede editar haciendo doble clic sobre su nombre en la lista de trayectoria.
Copia de Trayectoria
La opción Copia de Trayectoria crea una copia de la trayectoria seleccionada y añade un
sufijo al nombre de la trayectoria nueva. por ejemplo

Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)

Copia de recorridos 3D de PhotoVCarve también crear un duplicado de escala de grises imagen


en miniatura en la ventana 2D, que luego se puede utilizar para mover o posicionar la trayectoria.

Eliminar Trayectoria
Esta opción se utiliza para eliminar trayectorias calculadas a partir de la lista de
visualización. Sólo tiene que seleccionar la trayectoria que desea eliminar y haga clic en
la opción Eliminar trayectorias.
Importante - Asegúrese de que la trayectoria de la herramienta correcta esté seleccionada ya que
no hay opción para confirmar antes de eliminar lo que no se puede deshacer.

Volver a calcular todas las sendas


Este comando fuerza a un nuevo cálculo de las trayectorias de herramienta en la lista de
trayectoria. Es útil cuando el material gráfico utilizado por los recorridos ha sido modificado o la
configuración del bloque de material han cambiado.

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La base de datos de herramientas
La base de datos se utiliza la herramienta para que la gestión y selección de corte muy rápido y fácil, y
reduce la posibilidad de trabajos de programación con profundidades de corte y velocidades incorrectas

y feeds. La base de datos de herramientas se accede desde el botón Seleccionar... cada vez que se crea un nuevo
trayectoria de la herramienta y permite predefinidos herramientas y configuraciones (las
velocidades de aproximación lateral, piensos, etc ) que se selecciona de una lista.
Las nuevas herramientas se pueden añadir, copiada de las herramientas existentes, borrar y
organizado. Todos los parámetros de corte se almacenan en la base de datos.

Abrir la base de datos de herramienta


Para acceder a la base de datos de la herramienta puede hacer clic en el icono de la base de datos
en la ficha Recorridos.

También puede seleccionar trayectorias de herramientas ► Base de datos de herramientas en la

barra de menú principal.


Aparecerá una ventana similar a la que se muestra a continuación se muestra una lista de las
herramientas que se definen actualmente a la izquierda y los parámetros para la herramienta
seleccionada en la lista sobre la derecha. Por debajo de esta imagen es una lista de todas las
acciones que se pueden ejecutar desde este cuadro de diálogo

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Lista de herramientas
La lista de herramientas se encuentra en el lado izquierdo de la base de datos de la herramienta. Haga clic
en los elementos de la lista para ver o editar sus propiedades utilizando la sección de información de
herramientas de la ventana de base de datos. La lista trayectoria se organizan jerárquicamente para que
pueda organizar sus herramientas de acuerdo a las propiedades comunes o de uso.Puede hacer clic y
mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para arrastrar los elementos hacia arriba o hacia abajo
en la lista. Si se arrastran en un grupo de herramientas, que se colocará en el interior del grupo.

Tooltip de jerarquía de grupo


Cuando se selecciona una herramienta dentro de una página
estrategia recorrido, el nombre de la herramienta no siempre
proporciona suficiente información para que usted pueda
saber si los ajustes de la herramienta son las adecuadas. Esto
será particularmente importante si importa una plantilla de
trayectoria ( ver plantillas Trayectoria ) con una herramienta
que ha sido pre-definido ( tal vez por una 3 ª parte ) cuando
la plantilla se ha creado. Siempre es posible hacer clic en
Editar y ver el conjunto completo de opciones de la
herramienta propiedades &. Sin embargo, si pasas el ratón
sobre el nombre de la herramienta, también aparecerá un
pop-up que le dice lo que la ubicación de este instrumento se
encontraba en la jerarquía del grupo herramienta cuando se
añadió a la trayectoria de la herramienta o estrategia

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plantilla. Esto puede ser extremadamente útil para la rápida distinción entre herramientas en su
base de datos que tienen nombres similares, pero se han agrupado en función de sus propiedades.

Adición de una nueva herramienta


Selección de Nuevo... crea una herramienta vacía de la lista que puede tener cualquier nombre definido
por el usuario.
Copia de una nueva herramienta
Copia agrega un duplicado de la herramienta seleccionada a la lista de prefijos y el nombre original con (1).
Edite el nombre y las propiedades de la nueva herramienta y haga clic en el botón Aplicar para guardar los
cambios en la lista.
Eliminación de una herramienta de
Elimina la herramienta seleccionada a partir de la base de datos.

Nota: Tenga cuidado al eliminar herramientas ya que esta operación no se puede deshacer.

Creación de un grupo nuevo instrumento


Haga clic en el botón Nuevo grupo de complemento y luego darle a su nuevo grupo un nombre y pulse
Aplicar para agregarlo a la base de datos. Haga clic y arrastre las herramientas de la base de datos en la parte
superior del icono del grupo recién creado en el árbol de base de datos de herramienta para añadirlos al
grupo. Alternativamente, seleccione el grupo y haga clic en el botón Nuevo... para crear una nueva
herramienta directamente dentro del grupo seleccionado.
Importación y exportación de herramientas
Herramientas individuales o completos jerarquías de grupo de herramientas ahora se pueden
guardar en el disco utilizando el botón Exportar.... Del mismo modo, ahora se puede importar
herramientas previamente guardados, grupos o bases de datos de la herramienta incluso enteras
usando el botón Importar....
Nota: Aspire 3 importará archivos de la base de Aspire 2, de esta manera puede añadir cualquier
herramienta previamente definidos para su nueva base de datos. Tenga en cuenta, sin embargo,
que usted no será capaz de abrir archivos de base Aspire 3 en las versiones anteriores de Aspire.

Info Herramientas
Cuando una herramienta o un grupo está seleccionado en la lista de herramientas, sus propiedades
se muestran en la sección de información de herramienta en el lado derecho de la base de datos de
la herramienta.
Aquí puede modificar cualquiera de las propiedades de la herramienta seleccionada o Grupo. Haga
clic en el botón Aplicar para guardar los cambios a la Lista de Herramientas.

Nota: Si modifica la base de datos de herramientas, los cambios sólo se guardarán si se hace clic en
Aceptar. Si sale de la Ventana de la herramienta de base de datos utilizando el botón Cancelar, los
cambios que se han realizado desde la apertura de la base de datos será descartado.

Nombre
Utilice este campo para introducir un nombre apropiado para
describir sus cortadores.
Tipo de herramienta
9 tipos de cortadores se pueden especificar en la
base de datos.
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V-Bit Engraving Radiused Engraving

Nota: Al especificar la geometría de una herramienta, el ángulo especificado es diferente


para las herramientas de V - Bit y Grabado.
x V -Bit herramientas se define mediante un ángulo (A)

x Herramientas de grabado se definen mediante el ángulo mitad ( A) y el Diámetro plano (F)

nariz bola End Mill Mill End con radios

fresas de forma Diamond Drag Taladros

Notas
La sección de notas de herramienta simplemente permite guardar las descripciones de texto
adicional, instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de su
definición de la herramienta.

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Geometria

Diametro
El diámetro de la herramienta en pulgadas o en milímetros. La imagen de la
herramienta le indicará que esta dimensión se toma.

Parámetros de corte

Pase Profundidad
La máxima profundidad de corte de la herramienta puede cortar. La profundidad de pasada
controla el número de pasos a nivel de z que se calculan para una trayectoria. Por ejemplo,
la creación de una bolsa de 1 " (25,4 mm ) de profundidad utilizando una herramienta que
tiene una profundidad de pasada de 0,25 " (6,35 mm ) dará lugar a la trayectoria haciendo
4 pases.
Pasada
La distancia que el cortador se mueve sobre la zona de corte cuando se hace de liquidación.
Por ejemplo, cuando el mecanizado raster La cortadora de la máquina a lo largo de, el eje X
aproximación lateral en la dirección Y y volver paralela a la primera línea de corte. Cuanto
mayor es la aproximación lateral al más rápido el trabajo se mecaniza, pero esto debe
equilibrarse con el material a cortar y el utillaje se utiliza, para asegurar que la herramienta
no se rompe. Cuando stepovers mayor que 50 % del diámetro de la fresa / punta se utiliza el
software añade automáticamente "cola" se mueve en las regiones de esquina de recorridos
para asegurar que el material no se deja en el trabajo para compensar las estrategias
basadas. Cuando se utiliza V -Bit Herramientas, los campos StepOver cambian
automáticamente para usar las siguientes opciones.

Pasada Pase Final


La distancia que el cortador se mueve sobre el mecanizado de acabado y
generalmente se ajusta para que sea una distancia relativamente pequeña para
producir un acabado superficial liso en el trabajo.
Liquidación Pasada Pass
Sólo se utiliza cuando una herramienta V -Bit está siendo utilizado para máquina áspera en
múltiples niveles de Z hasta una profundidad especificada plana. Esta aproximación lateral
puede ser mucho mayor que la pasada apriete final porque la herramienta es sólo material
de mecanizado de desbaste de distancia. El aumento de la Pasada Pass Liquidación
reducirá el tiempo de mecanizado, pero debe tener cuidado para asegurar que no es
demasiado grande para el material a cortar.
Feeds y velocidad
Velocidad del eje
Velocidad de rotación de la herramienta, se especifica en revoluciones por minuto

Avance
La velocidad de corte superficial en la cual el cortador se mueve en el material. Las
unidades pueden ser especificada en distancia por segundo o minutos.

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Sumérgete Tarifa
La velocidad de corte en la que se mueve la cuchilla verticalmente en el material o durante
los movimientos de rampa. Las unidades pueden ser especificada en distancia por minuto
o por segundo.
Nota: La tasa de avance y profunda de agua debe utilizar variará dependiendo del
material a mecanizar y la herramienta que se está utilizando.

Herramienta Número
Este es el número de la herramienta necesaria para la máquina de trabajo. Cuando se
utiliza una máquina CNC con un cambiador automático de herramientas (ATC ), es crítico
que la herramienta correcta requerida para cortar el trabajo se encuentra en la
ubicación carrusel correspondiente.

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Utilizando fresas de forma
Cortadores de formularios pueden ser añadido a la base de datos de la herramienta estándar de
la industria para que Ogee y Round- más de cortadores de tipo, además de las formas definibles
de usuario personalizadas se puede utilizar para el perfil de borde y la talla decorativa. Ejemplos
de estos tipos de cuchillas y el tipo de cortes que se pueden utilizar para se muestran en las
imágenes a continuación

cóncavo Ogee Perfil de la Estrategia de corte con cuchilla de forma

Añadir sus propios cortadores de formulario personalizado


Adición de un cortador de formularios para la base de datos de la herramienta es muy sencillo y es el
procedimiento,
x Antes de abrir la base de datos de herramientas, dibujar a escala exacta del lado derecho
de la geometría de corte en la ventana 2D
x Utilice las herramientas de edición de nodos para crear los arcos y curvas, etc.

La única desventaja de la parte derecha de la geometría de corte para el tamaño y la escala como
se muestra en la imagen de arriba.

La forma puede ser una combinación de líneas, arcos y vanos Bézier

x Con el vector seleccionado abierta la base de datos de herramientas ( mediante el icono de


comando de la ficha Recorridos por el menú principal, Toolpaths Ź Tool Database
x En la ventana Herramienta, click New…
x Seleccione la herramienta Form

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La geometría seleccionada se importará y un perfil que se muestra en la ventana.

5. Dar el cortador de un nombre e introduzca los parámetros de corte - velocidades y avances, etc

6. Haga clic en el botón Aplicar para guardar la nueva cuchilla en la lista de base de datos
para que pueda ser utilizado en cualquier momento.

Nota: La geometría de corte se pueden importar como archivos dxf, eps y se utiliza para
crear herramientas de formulario en la base de datos.

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Plantillas Trayectoria
Trayectoria plantillas le permiten mejorar la eficiencia de sus procesos de producción
guardando la configuración completa trayectoria para operaciones comunes. Estos
ajustes se pueden volver a utilizarse en cualquier momento de la geometría de diseño
diferente. Estrategias y herramientas de uso más frecuente
por lo tanto se puede aplicar a puestos de trabajo similares, rápida y fácilmente.
Plantillas sencillas Trayectoria
Uso de la Toolpaths ĺ Templates ĺ Save Selected Toolpath as Template menú de comandos (o
el icono asociado ), todos los ajustes de la trayectoria de la herramienta seleccionada actualmente se
pueden guardar como una plantilla. Al volver a cargar el archivo (uso Toolpaths ĺ7HPSODWHVĺ/RDG
7HPSODWH) usted tendrá una trayectoria vacía que se puede editar haciendo doble clic sobre su nombre
en la lista de trayectorias de herramientas o seleccionando el icono Editar Trayectoria en la pestaña
Recorridos. Una vez que la trayectoria de la herramienta forma está abierta, los vectores a mecanizar
puede ser seleccionado y la trayectoria de la herramienta calcula utilizando todos los valores guardados.
ElToolpaths ĺTemplates ĺSave All Visible Toolpaths as Template comando de menú (o el icono
asociado) permite que un grupo de recorridos para ser guardado como una plantilla única. A modo de
ejemplo, los recorridos pueden tener todos los parámetros utilizados para identificar perfiles y Pocketing
operaciones para un determinado tipo de combinación de trabajo y material. Estos ajustes sendas se pueden
recuperar con sólo abrir la plantilla y la selección de los vectores apropiados para cada trayectoria.
Si trayectorias con el modo de selección de Vector establecido en Automático se guardan como
plantillas, estos ajustes se guardan con la plantilla. Cuando la
plantilla se abre de nuevo y vuelve a calcular las trayectorias,
se seleccionará automáticamente todos los vectores que
coincidan con los filtros especificados con el selector de
vector para que la trayectoria.
Si carga una plantilla que cuenta con sendas trayectorias
asociadas con capas que no existen en el archivo actual, las
capas perdidos de diálogo Plantilla será mostrado. En él se
enumeran todas las capas que faltan y le ofrece la opción de
que ellos crean automáticamente, eliminando recorridos
asociados con las capas que faltan o simplemente cargar los
recorridos de inmediato.
La elección de permitir el diálogo para crear automáticamente las capas que faltan permite un
recorrido plantilla que se utiliza para crear "estándar" capas para operaciones de mecanizado y
cargar las trayectorias de herramientas listas para ser calculado. Todo lo que luego hay que hacer es
mover los vectores a las capas adecuadas y volver a calcular todos los recorridos.
Elegir la opción Eliminar todas las sendas asociadas con opción faltante capas permite crear una
única plantilla con muchas sendas y tienen los que no son apropiadas para el trabajo actual elimina
automáticamente.

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Trayectoria Tiling
Uso de las opciones de baldosas Trayectoria es posible objetos de máquina y diseños que son
muchas veces más grande que el área disponible de la bancada de la máquina CNC. Este proceso
es también muy valiosa si los tamaños máximos de las piezas de su material son limitados. En
ambos casos, una gran
mayor proyecto todavía se puede lograr mediante la ruptura de la trayectoria de la herramienta
abajo en baldosas manejables o tiras, cada una de las cuales puede caber dentro del área
mecanizable de su máquina CNC, o en los bloques de materiales disponibles. Una vez cortadas, las
baldosas pueden entonces ser re- ensamblados para formar la pieza terminada.
El proceso de baldosas comienza creando recorridos basados en el objeto final del todo como
normal - en esta etapa no es necesario tomar ninguna cuenta el tamaño de mecanizado cama
disponible. Una vez que haya calculado trayectorias requeridas, haga clic en el botón trayectoria
mosaico en el panel de trayectorias de herramientas para abrir el formulario trayectoria mosaico.
El Administrador de baldosas de Trayectoria
La forma de mosaico trayectoria se "dividir" las trayectorias de tamaño completo en una serie de
discretos, pero precisamente alineados, tejas trayectorias tan pronto como haga clic en el botón
Actualizar Azulejos. Mientras que el modo Tile trayectorias de herramientas está habilitada (
utilizando la casilla de verificación en el formulario ) las trayectorias que se guardan
automáticamente se divide en fichas.
La sección superior del formulario
mosaico le permite establecer el
tipo de suelo de baldosas que
necesite ( ver más abajo para más
información) y los ajustes adecuados
para cada estrategia de mosaico.
La sección inferior de la forma de
mosaico permite seleccionar y
activar cada una de las baldosas.
La baldosa activa en ese
momento se puede visualizar
tanto en la vista 2D o 3D.
Opciones de baldosas
Hay tres estrategias de diseño
para recorridos de azulejos, la
más adecuada dependerá de sus
capacidades de máquinas y el
material disponible.

Azulejos individuales
La opción primera es para
azulejos azulejos individuales.
Esto divide el trabajo actual en
ambos X e Y, para formar una
serie de totalmente separada

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gh
hts
ts Reserved
Res
eser
erve
erved
ve d Navigation
Navi
Naviga
iga
gati
tion
tion Homepage
Hom
omep
epag
epagee
ag
recorridos. Esta es generalmente la opción preferida si tiene piezas independientes de
material a la máquina, o si usted tiene un lecho móvil tipo de máquina CNC que no le
permitirá 'pendiente ' material fuera del área mecanizable.
Con esta opción seleccionada, se le pedirá que especifique la anchura y la altura de cada azulejo, y la
superposición necesarios ( que se aplicará en cada dirección). Los azulejos se crea a partir de la
parte inferior izquierda de su modelo. La superposición para baldosas independientes es
particularmente importante para los recorridos 2.5D que utilizan la forma de su cabeza de la
herramienta (tal como V - bits carving). Trayectorias 2.5D tendrá que " invadir " los bordes de su
azulejo con el fin de completar sus cortes con el lado de la broca. Por esta razón, la distancia de
superposición para baldosas independientes típicamente tendrá que ser al menos igual al radio de la
broca de la herramienta.
Pasamuros en X o pasamuros en Y
En lugar de cortar una serie de piezas individuales de material y montaje de ellos más adelante,
también puede ser conveniente cortar una única tira de material utilizando una serie de montajes -
mover el material a través de la zona maquinable entre los cortes. Aspire específicamente apoya
esta técnica que utiliza la alimentación directa en X / Y las opciones. En estos casos, sólo tendrá
que definir bien el Ancho o Alto Azulejos (que corresponde a su intención de alimentación a través
de la distancia), ya que la otra dimensión se supone que corresponden a la longitud del lado más
corto del material y coincidirá con el trabajo actual equivalente dimensión. De manera similar, la
distancia de superposición sólo se aplica en la dirección de la extracción a través. Debido a que por
lo general va a cortar la misma pieza de material con cada baldosa trayectoria, la distancia se
superponen para alimentación directa no es tan crítica como para los azulejos individuales y se
utiliza típicamente para permitir un margen de error en la puesta a punto de precisión.
Una vez que haya establecido la opción de azulejos, haga clic en el botón Actualizar Azulejos para
ver su configuración se refleja en las vistas previas de baldosa en cualquiera de las vistas 2D o 3D.

Avances de Tile
La vista 2D indica el área del modelo se divide en fichas. Las líneas amarillas indican los tamaños
de baldosas, pero las zonas de luz roja también indican la zona de superposición de cada azulejo.
Se debe prestar especial atención al hecho de que este solapamiento puede tomar la trayectoria
de la herramienta fuera de los límites del azulejo - esto es necesario para asegurar que las
trayectorias 2.5D, en particular, constituyen las formas correctas en los bordes de los azulejos.

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Una trayectoria de la herramienta de vista Esta imagen muestra la vista previa 3D azulejo
previa independiente azulejo en la vista 2D. trayectoria del mismo, colocado en relación con el
Las áreas rojas indican los ajustes de luz se origen de mecanizado. Debe tener en cuenta que
superponen actuales para este azulejo. la herramienta de máquina negativos, como
positivos, en relación con su origen en este caso.
Usted debe tener en cuenta este efecto necesario
para configurar su material y origen para el
mecanizado.

Al llegar a máquina estas baldosas se debe tener cuidado de tener en cuenta la distancia de
superposición cuando decida su origen en el mecanizado de materiales. Recorridos internos
baldosa puede máquina negativo, así como positiva, con relación a su origen.

La baldosa activa se puede ajustar directamente desde la vista 2D, haga doble clic en el fondo de
una de las regiones de azulejos indicados.

Simulación de trayectorias de herramientas con azulejos


También puede visualizar y simular baldosas individuales trayectorias en la vista 3D. Para ver los cuadros
de trayectorias, simple garantizar que los recorridos son visibles (comprobado en la Lista de Trayectoria ) y
luego seleccione el mosaico que desea ver, bien de las trayectorias de herramientas Azulejos de, o la Vista
2D ( ver arriba).
Dado que las baldosas se crean de modo que todos ellos serán cortados en la misma área mecanizable ( es
decir, que están ubicados en una posición similar con respecto al origen de mecanizado), esto puede hacer que
sea difícil de visualizar utilizando trayectorias de herramientas Vista previa. La simulación de cada baldosa
trayectoria en su posición absoluta dará lugar a las trayectorias que se cortan en la misma región de su bloque
vista previa y se sobrecorta la misma zona. La forma del azulejo trayectorias de herramientas tiene una opción
de trayectorias de herramientas Dibujo en la posición original de visualización para permitir que usted simule
las baldosas como si estuvieran dispuestas en el patrón final. Con esta opción activada, se puede visualizar
como la pieza final se verá una vista previa de todas las fichas de sendas juntas, pero debe tener en cuenta que
no reflejan el verdadero desplazamiento de cada recorrido desde su origen mecanizado.
Almacenamiento de baldosas trayectorias
Siempre que haya creado azulejos recorrido usando la forma del azulejo trayectorias de
herramientas, una opción adicional, trayectorias de herramientas de salida de baldosas, estará
disponible en forma de ahorro de trayectoria.

Será activada o desactivada para que coincida con el estado actual de la caja Tile cheque Recorridos
en forma Tile trayectorias de herramientas.

Nota: Si el azulejo de salida Recorridos opción está en gris, esto significa que no hay azulejos se
han creado. Usted tendrá que cerrar el formulario Guardar Recorridos y utilizar las trayectorias de
herramientas Azulejos formulario para crear las baldosas trayectorias antes de continuar.

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Vista previa de trayectorias de herramientas
Trayectorias calculadas se pueden
previsualizar para ver exactamente lo que van
a producir cuando se corta el material. El
modo de vista previa en 3D también
permite que el trabajo se puede ver en diferentes tipos
de materiales con la opción de pintar las zonas
mecanizadas con un color de relleno.

Materiales Configuración & representación


La lista desplegable ofrece una amplia gama de tipos
de materiales para sombrear el modelo 3D. La
primera entrada en la lista es "Usar color sólido 'y si
se selecciona el color del material puede ser
seleccionado de forma selector de color.
Consulte Adición de Materiales personalizados a
continuación para añadir sus propios materiales.
Área de colores mecanizada...

Material Color
Con este ajuste, las áreas de la vista previa,
simplemente se colorean con el material
definido anteriormente. Efectivamente, esto se
apaga ajustes materiales independientes para
las áreas mecanizadas.
Color de relleno Global
Pinturas todas las regiones de mecanizado, con el color seleccionado. Selección del asociado desplegable
Se abre la lista el color predeterminado formulario de selección. Haga clic en uno de los colores
predefinidos, o haga clic en Más colores... para crear un color totalmente personalizado.

Trayectoria color
Si esta opción está seleccionada, cada recorrido puede tener un color diferente
asignado. Si la opción " Sin relleno " se selecciona de forma selector de color, la
trayectoria actual se mostrará en el color del material.

Animar vista previa


Opción para mostrar el material removido por la cuchilla como la vista previa se
dibuja.
Dibuja herramienta
Opción para mostrar una animación de alambre de la herramienta ( a escala) de cortar el trabajo.

Trayectoria Herramientas Previa

Vista previa de Trayectoria


Anima el recorrido seleccionado en la pieza

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Vista previa Simulación de Control
Los controles de vista previa proporcionar vídeo Full - como el control de la reproducción de su
trayectoria. Se puede utilizar este modo para analizar los movimientos de la herramienta en detalle,
paso a paso. Para comenzar con el control de vista previa, haga clic en cualquiera de la Fase de
ejecución, individual o en Ejecutar para retraer botones.
Los botones de control de vista previa se resumen a continuación

Run Pause Single Step Run to Retract Stop

Comienza la Detiene Mueve la Ejecuta la Sale del modo


simulación temporalmente la trayectoria de trayectoria de la de control
Control herramienta en movimiento en herramienta para preliminar.
Prevista su posición actual una sola el siguiente
y activa el botón herramienta. movimiento
de parada para retractarse, a
que pueda salir continuación, se
del modo de detiene la
Control Prevista herramienta.

Nota: Para cancelar el proceso de vista preliminar de un recorrido con el control de vista previa,
haga clic en la primera pausa y luego los botones de parada.

Ver todas las sendas


Anima todos los recorridos calculados corte en el material

Ver trayectorias de herramientas visibles


This command allows you to identify a subset of toolpaths to be simulated, quickly and easily:

x Aislar los recorridos que deseen obtener una vista previa desmarcando las casillas de
verificación de visibilidad de las trayectorias otros en la lista de trayectoria.
x Verify that the 3D View is only displaying the toolpath previews of the toolpaths you are
interested in.
x Haga clic en Vista previa trayectorias de herramientas visibles para comenzar la simulación.

Eliminar el material de desecho


Si una trayectoria perfil se calcula el exceso de material alrededor de los bordes del
trabajo se pueden borrar automáticamente para mostrar el trabajo terminado.

Cambiar Vista previa


Restablece la materia a un bloque sólido

Guardar imagen preliminar


Guarda una imagen de la ventana 3D como a BMP, JPG or
GIF file

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Nota: Al guardar la imagen sin el fondo sombreado de color a menudo es útil cuando la
imagen se utilizará por sí sola en un folleto o en un sitio web, etc

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Agregando Materiales personalizados
Los materiales adicionales se pueden agregar a la lista de bibliotecas simplemente copiando un
archivo de imagen ( JPG, BMP o TIF ) del material o la imagen que desee para hacer que el trabajo
con en la carpeta Textures dentro de la " carpeta Application Data ". Puede abrir la carpeta Datos
de programa desde el programa mediante el File → Open Application Data Folder comando de
menú. La ubicación de esta carpeta es diferente en diferentes sistemas operativos, sino como un
ejemplo para Aspire V3 en Windows 7 se encuentra por defecto en

C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\BitmapTextures

Por defecto, esta carpeta contiene una serie de carpetas de otros productos, como

C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\BitmapTextures\1_Wood

Una carpeta personalizada que incluye materiales de sombreado se pueden añadir


simplemente creando una carpeta en la carpeta de texturas de mapa de bits, como se muestra
a continuación.
C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\BitmapTextures\5_My_Shading_Textures

A continuación, puede simplemente copie las imágenes que desee utilizar como texturas en esta carpeta.

Nota: Aspire debe reiniciarse cuando se añaden nuevos materiales.


Texturas sombreado se puede obtener a partir de fuentes como Internet, las bibliotecas
prediseñadas o simplemente crear su propio de algunas fotografías digitales o escaneadas. Para
obtener unos resultados de gran calidad de la imagen debe ser aproximadamente 1000 pixels x 1000
pixels. La imagen de textura simplemente se escalan proporcionalmente en X & Y para adaptarse a
la mayor parte del trabajo.
Multi-color de Trayectoria Prevista
Al previsualizar los efectos de cada recorrido es posible asignar colores diferentes a cada uno. Esto
se puede utilizar para simular los efectos de las zonas pintadas de manera diferente tanto como una
manera de verificar que está siendo cortada por las trayectorias de herramienta y también para
proporcionar una imagen que puede ser enviado por correo electrónico, o imprimirse para la
aprobación del cliente. Un ejemplo de la nueva sombreado en uso se muestra en la imagen inferior
de la Señal Wolf Howling, con el nuevo avance de la izquierda y el signo acabado real a la derecha.

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Los diferentes colores se puede ajustar de forma trayectorias Preview - esto aparece
automáticamente cuando una trayectoria se calcula o se puede acceder en cualquier momento
haciendo clic en el icono en el área de Operaciones Trayectoria del menú Recorrido, que se muestra
a continuación, resalta mediante un recuadro rojo.

Cuando se hace clic en este icono (o inmediatamente después de una trayectoria se calcula ),
entonces la forma previa se mostrará. Las opciones para definir el color de relleno se encuentran
en el área de área de color mecanizado de forma resaltada con un recuadro rojo en la imagen de
abajo.

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Material Color Sólido
Antes de que la trayectoria de la herramienta de relleno de color individual se cubrió la pena señalar otra
característica dentro de la Vista previa del formulario. Existe la opción en la parte superior de la lista de
materiales para seleccionar un color sólido para la superficie de la pieza. Una vez que esto se ha seleccionado
la opción de color se puede hacer desde el área de color de la lista desplegable material sólido. Esto permite
que el material con una superficie de color sólido y el núcleo para ser fácilmente representado. La opción Usar
color sólido se muestra en la siguiente imagen

Área de colores mecanizada

Utilizar color de material


Al seleccionar esta opción, se utiliza el mismo color / material para el relleno como se haya
seleccionado para el material en sí, como se muestra en la imagen de abajo.

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Utilice Color de relleno Global
Al marcar esta usará el mismo color de relleno único para todas las trayectorias de herramientas,
como se muestra en la siguiente imagen.

Utilizar el color de Trayectoria


Al seleccionar esta le permitirá seleccionar diferentes colores para cada recorrido de la lista como se
muestra en la imagen se muestra a continuación.

Para establecer el color de forma


individual, seleccione primero la trayectoria de la lista de trayectorias y luego haga clic en
la flecha desplegable junto al bloque de color para mostrar el formulario que se muestra a continuación

Elija el color que desee para el relleno de trayectoria y que se va


a aplicar a las áreas que
la trayectoria se ha forjado cuando se reproducen. Una vez que se asigna un color individual
será un pequeño cuadrado de ese color que aparece junto al nombre en la lista de
trayectoria. Esto se puede ver en la imagen siguiente justo a la izquierda de cada icono de la
herramienta.

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Si hace clic en la opción en la parte superior de este formulario en el que se dice: " Sin
relleno ", entonces esto se lo dejo en la trayectoria de la herramienta Previsualización del
color material seleccionado.

Set All
Al hacer clic en el botón Set All pondrá todas las trayectorias en la Lista de trayectoria de herramienta
a la actualidad el color seleccionado. Sólo haga clic aquí si desea cambiar todas las trayectorias de
herramientas para tener el mismo color que no podrá deshacer esta operación.

Con el Multi Colored opción Vista previa de trayectorias con recorridos 3D


Al asignar un color individual que se aplicará a toda la trayectoria. Si se corta una parte de Aspire
con una serie de figuras en 3D en lo que sólo sería capaz de asignar colores diferentes a ellos si se
cortaron con trayectorias individuales. En la mayoría de los casos con piezas en 3D, probablemente
sería mejor crear una imagen de varios colores para un cliente por el sombreado de los
componentes y guardar una imagen del modelo 3D de tratar de asignar diferentes colores a la vista
previa trayectoria. Esto también permitirá el uso de no sólo los colores sólidos, pero los materiales
para las diferentes partes.
Vale la pena repetir con respecto a los recorridos 3D que existe la posibilidad de seleccionar la
opción Sin relleno de la elección de color para mantener el área toolpathed en el mismo acabado
de la superficie del material.

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Tiempo estimado de Mecanizado
Esta opción calcula los tiempos de mecanizado para
todas las trayectorias calculadas en base a los niveles
de entrada especificados para cada herramienta. Las
estimaciones para los recorridos individuales
más el tiempo de mecanizado en general se calculan
utilizando el definido por el usuario se mueve rápida
velocidad y factor de escala.
Tiempos Los tiempos de mecanizado estimados se muestran
en Horas: Minutos: Segundos
Incremento rápido La velocidad máxima a la que la máquina
funciona para los movimientos rápidos, por lo general se
especifican utilizando G0 o G00 movimiento
Escale Factor La naturaleza de los diferentes estilos de trayectorias de
herramientas significa que pueden ser simples cortes 2D o requieren
ejes simultáneos de 3 movimientos, la más compleja es la trayectoria de
la herramienta y luego, más posibilidades de la máquina CNC en
realidad no puede alcanzar las velocidades de avance programadas.
Esto puede ser compensado por la multiplicación de los tiempos por el
Factor de Escala. Las inexactitudes provienen generalmente de la
aceleración / deceleración de la máquina. Si el programa le dice a una
máquina para mover a 200 pulgadas / min a lo largo de una línea recta
de 200 pulgadas de la máquina tomará probablemente bastante cerca
de un minuto.Si en lugar de una línea recta que preguntar a la
máquina para cortar decir una rueda de engranaje con una
circunferencia total de 200 pulgadas, la máquina es probable que tome
mucho más tiempo. Esto se debe a que la máquina tendrá que reducir
la velocidad para pasar por las curvas cerradas de perfiles de dientes
de engranajes y probablemente nunca alcanzará su velocidad
programada antes de tener que frenar de nuevo para el próximo
cambio de dirección.
Si un trabajo realmente tarda 6 minutos para cortar y la estimación fue de 3 minutos, el factor de
escala se establece en 2 ( tiempo real / tiempo estimado = 6/3).
El factor de escala en el programa que le permite aproximarse a esta desaceleración de la máquina,
sino que variará en función del tipo de trabajo que usted está haciendo. Mucha gente va a utilizar un
factor de escala para trabajos sencillos 2d y 3d para otro o VCarving. La mejor manera de calcularlo
es sólo para tomar nota de los tiempos de mecanizado estimada y la real de un período de tiempo.

Nota: La información que aparece en el formulario para cada recorrido se puede


seleccionar, copiar y pegar en otro documento.
Para las máquinas donde el controlador proporciona un tiempo de mecanizado estimado, estos
deben ser más preciso que el controlador puede determinar que la máquina se está acelerando /
decelerando y tener en cuenta esto.

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Trayectorias de ahorro
Esta opción permite a los recorridos que se guardan en el formato de archivo adecuado necesario para
conducir la máquina CNC. Trayectorias de herramientas se pueden guardar como archivos individuales
para cada herramienta que se utiliza como único o un archivo que contiene múltiples trayectorias para
máquinas de CNC que tienen cambiadores automáticos de herramientas.
Sendas máquinas CNC individuales que requieren las herramientas que cambiar manualmente
típicamente tendrá una trayectoria separada para cada ocasión: Cuchilla lateral. El procedimiento
para guardar este tipo de trayectoria de Aspire es;
1. Seleccione la trayectoria para salvar de la Lista de Trayectoria

2. Haga clic en la opción Guardar y Guardar el formulario de trayectorias de herramientas, como se


muestra a continuación:

3. Seleccione el postprocesador correcto para la máquina CNC de la lista desplegable

4. Haga clic en Guardar la trayectoria de herramienta (s) botón

5. Introduzca un nombre apropiado y haga clic en el botón Guardar

Nota: Cuando se hayan creado varias trayectorias usando la geometría misma herramienta y el número de herramienta,
se pueden guardar en un solo archivo, seleccione la opción - Salida de todas las sendas visibles en un solo archivo.

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Cambio automático de herramienta Support
Máquinas CNC que tienen automáticas de cambio de herramienta ( ATC) capacidades pueden
trabajar con un único archivo que contiene trayectorias múltiples, cada uno con un número de
herramientas diferentes.
El postprocesador debe ser configurado para soportar comandos de ATC para su máquina CNC.
Comuníquese con su proveedor de software o máquina para obtener más detalles.
El procedimiento para guardar estos recorridos es

1. Utilice el & Arriba Abajo flechas para ordenar la lista de trayectoria en la secuencia de corte requerida.

2. Tick cada trayectoria de herramienta para garantizar que se dibuja / visible en la


ventana 3D como se muestra en la imagen siguiente

3. Haga clic en la opción Guardar y Guardar el formulario de trayectorias de herramientas se


muestra.
4. Seleccione la opción - Salida de todas las sendas visibles a un archivo

Los nombres de los recorridos que se escribirán en el archivo se muestra junto con el número
de herramienta entre paréntesis cuadrados [1 ]. Si una trayectoria calculada no es necesario,
simplemente marque para undraw.

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5. Haga clic en Guardar la trayectoria de herramienta (s) botón

6. Introduzca un nombre apropiado y haga clic en el botón Guardar

Mensajes de error
El post-procesador comprueba automáticamente para garantizar,

1. Se ha configurado para guardar los archivos que incluyen comandos ATC

2. Un número de herramientas diferentes se ha definido para cada cuchilla diferente siendo utilizado.

Un mensaje de error se mostrará para indicar el problema si alguno de estos elementos no es correcto.

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Características adicionales Trayectoria Tab
Cambie a la pestaña Dibujo
Cierra la pestaña de trayectorias (forma parte derecha de la pantalla ) y abre la pestaña
Dibujo ( formulario de la izquierda dibujo a mano )

Trayectoria Área Resumen


Cuando una trayectoria de herramienta se selecciona de la lista de trayectorias sin otra función que
se utiliza en la Tab Trayectoria continuación un resumen de la configuración de trayectorias de
herramienta se muestra en el cuerpo de la pestaña de trayectoria de herramienta por debajo de los
iconos como se muestra en la imagen debajo. Esta es una manera útil para recuperar los ajustes
para una trayectoria de herramienta sin necesidad de abrirlo.

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Mecanizado rotatorio y embalaje
Aspire pueden trayectorias planas ' wrap ' alrededor de un cilindro para proporcionar una salida a
CNC máquinas que están configurados con un eje giratorio / indizador. La siguiente imagen muestra
una trayectoria plana envuelto alrededor de una parte de un cilindro.

Es importante tener en cuenta que las obras de envoltura en conjunto con configuración especial
post-procesadores que tienen 'plana ' el XYZ trayectorias y se envuelven alrededor de un eje
giratorio, en sustitución de X o Y se mueve con movimientos angulares.

Los recorridos se pueden visualizar envuelto dentro del programa como se muestra a continuación

Aspire También puede visualizar un modelo envuelto dentro del programa dibujando la sombra
envuelta modelo compuesto.

Nota: la vista previa modelo envuelto requiere el origen del modelo de estar en el centro para
producir el resultado correcto.

La imagen de abajo a la izquierda muestra la sección transversal de una pata de mesa plana modelada. La
imagen de la derecha muestra el modelo establecido con envoltura trayectoria encendido.

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Aspire también tiene la capacidad de llamar la simulación envuelto trayectoria. Aunque esto es
muy útil para obtener una idea de cómo el producto final se verá, es importante tener en cuenta
que la simulación envuelve no puede ser una representación fiable al 100% de la forma en que el
producto final se verá. Un ejemplo de la diferencia de potencial sería si se perforaron agujeros en
su trabajo rotativo. En la pieza de trabajo real, obviamente, estos sólo son agujeros redondos, en la
simulación envuelve estos pueden aparecer como óvalos distorsionadas debido al " estiramiento "
proceso que tiene lugar cuando nos envuelva el modelo de simulación plana para su visualización.

Las imágenes a continuación muestran el resultado de la simulación de una trayectoria dentro de


estrías Aspire. La imagen de la izquierda muestra la habitual "plana" simulación, la imagen de la
derecha muestra el resultado del cambio de dibujo envuelto en recorrido.

Todo el recorrido envuelto y dibujo del modelo se controla mediante las opciones de la " Trayectoria
de giro 'en el menú de trayectorias de herramientas. Para activar la trayectoria envuelto y dibujar el
modelo Toolpaths ĺ Toolpath Drawing ĺ Wrap Y Values (around X axis) comando se utiliza
como se muestra en la imagen a continuación.

Nota: Si el eje giratorio se alinea a lo largo de su eje Y usted elegiría elWrap X Values
(around Y axis) elemento del menú. Todos los ejemplos de este documento se supone
que el eje giratorio está alineado a lo largo de X.

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Es importante darse cuenta de que hay un gran número de combinaciones posibles de control de la
máquina y la orientación del eje para el eje giratorio / indizadores. Esto significa que es poco
práctico para Vectric para suministrar un pre -configurada post- procesador para cada combinación
posible de forma estándar. Incluimos algunos embalaje post- procesadores en el post- procesador
por defecto lista de serie. También enviamos una copia de esos post- procesadores en la carpeta de
datos de aplicación que se puede acceder desde el File → Open Application Data Folder comando de
menú. En esta carpeta (que se muestra como C:,[192],1,0,822,11,12,1],["
VectricAspire,[199],1,0,801,18,22,1],[a continuación

C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\PostP\05-Wrapped

El examen de estos mensajes puede ser útil si necesita configurar un mensaje de su cuenta. Si Vectric
no han suministrado de serie una entrada para la configuración del equipo, consulte la " Guía del
procesador Mensaje edición" accesible desde el menú Ayuda del programa para obtener
información sobre cómo configurar un post- procesador y también buscar en los puestos rotatorios
estándar Vectric suministrar. Usted también debe mirar en el foro Vectric ( www.vectric.com / foro )
para ver si alguien más ya ha configurado una entrada para su configuración o similar. Si, después de
mirar estos recursos todavía no está seguro de lo que hay que hacer para su equipo, no dude en
ponerse en contacto con support@vectric.com ayuda. Sin embargo, tenga en cuenta que no
podemos garantizar que escribir una costumbre rotativo post- procesador para cada necesidad
individual.

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Creación de un archivo para el mecanizado giratorio / envuelto
Para simplificar el trabajo con el mecanizado giratorio / envuelto, Aspire se suministra con una
serie de " gadgets" para automatizar muchos de los procesos comunes que se utilizan en la
creación de un puesto de trabajo para el mecanizado giratorio.
El primer paso para cualquier trabajo de mecanizado giratorio es ejecutar el gadget de 'Setup Envuelto Job' antes de abrir
un archivo nuevo con el Gadgets ĺ:UDSSHG-RE6HWXS elemento de menú como se muestra a continuación.

El "Job envuelto Setup" diálogo que se muestra a continuación se mostrará

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El formulario está dividido en dos secciones principales que trataremos por separado. La parte
superior del formulario le permite introducir los detalles sobre el cilindro que será mecanizado y en
la configuración de su máquina. La sección inferior del formulario ofrece opciones sobre cómo la
vista 2D se presenta.

Dimensiones del cilindro - Aquí se especifica el tamaño del cilindro acabado que va a trabajar en.
A partir de estas dimensiones el gadget calcular la circunferencia de la superficie del cilindro que
junto con la longitud del cilindro se controlan la anchura y la altura del trabajo de 2D. El diámetro
también se puede utilizar para establecer el espesor de la petición en el programa de la radio de
su cilindro.

Orientación del cilindro Along - Esta sección se utiliza para indicar al programa qué tiene su eje
giratorio alineado en el equipo. Las imágenes muestran las dos opciones soportadas. Si la línea
central de su eje de rotación está alineado a lo largo del eje X de la máquina escoger la primera
opción, de lo contrario el segundo. El gadget recordará su elección la próxima vez que se ejecuta,
por lo que sólo debería tener que tomar esta decisión una vez.

Origen XY Dibujo - Aquí puede especificar la ubicación del origen cero XY será colocado en su
puesto de trabajo. Estas opciones corresponden a los mismos campos en el formulario de la normal
" Configuración del trabajo » en el programa. La mayoría de la gente utiliza la esquina inferior
izquierda por defecto, pero para algunos trabajos que usted puede preferir que el origen XY en el
Centro.

Origen Z On - Esta sección determina si el origen Z se ajusta a la superficie del material o de la base (
centro del cilindro ). Estos ajustes pueden ser anuladas cuando la trayectoria es realmente salvo,
pero

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que recomendaría encarecidamente el ' eje del cilindro ' se selecciona para el mecanizado
giratorio. Las razones de esto se detallan en la siguiente nota.

Nota: de Z Origen de trayectorias de herramientas rotativas


Cuando la salida de una trayectoria de herramienta a través de una envoltura
de post- procesador de la forma que se muestra a la izquierda se muestra (
esto es para un procesador posterior que envuelve los valores de Y alrededor
de un cilindro alineado a lo largo del eje X)...
Usted tiene la opción de especificar si la herramienta está siendo puesto a cero
en el centro del cilindro o de la superficie. Cuando usted es un redondeo en
blanco, no se puede establecer la Z en la superficie del cilindro, ya que la
superficie sobre la que se refiere es la superficie de la pieza acabada.
Recomendamos sin duda la consistencia y la precisión que siempre elige "
Centro de cilindro " cuando se emiten sendas envueltos como ésta siempre
debe permanecer constante, independientemente de las irregularidades en el
diámetro de la pieza que se está mecanizando o errores en conseguir su
centrados en blanco en el plato.

Un consejo útil para hacer esto es medir con precisión la distancia


entre el centro del plato y un punto conveniente, tal como la parte superior del plato o parte de su
soporte de eje giratorio de montaje. Anote esta z -offset en alguna parte, y cero futuras
herramientas en este punto e introduzca su z -offset para obtener la posición del centro del eje
giratorio
Otra razón para elegir ' centro del cilindro ' es que algunos controles será capaz de calcular la
velocidad de rotación correcta para el eje giratorio basada en la distancia desde el centro de
rotación. Si el valor de Z es relativa a la superficie, el control tendría que saber el diámetro o el
radio del cilindro a Z cero.

La sección inferior del formulario ofrece dos opciones para el trabajo se va a replantear.

Además de trabajar con un unwrap simple de un cilindro en una lámina plana, este gadget puede
crear un diseño para envolver una ' espiral ' alrededor del cilindro. Esto puede ser extremadamente
útil si usted tiene un diseño que envuelve varias veces alrededor de su cilindro, como se puede
trazar el diseño como una banda continua que se verá envuelto en espiral cuando los recorridos se
crean. Para utilizar esta función, debe asegurarse de que todo el diseño y sendas se mantiene
dentro de la zona delimitada por el vector creado en el " Área envuelto en espiral " de la capa.

Si elige la opción ' Espiral ', introduzca el número de veces que desea que su diseño para
envolver alrededor del cilindro. La siguiente captura de pantalla muestra una simple envoltura 3
a su vez en la vista 2D y la trayectoria envuelto.

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Vector Diseño
Además de crear un puesto de trabajo en un tamaño adecuado para el envasado de trayectorias de
herramientas, si este gadget se ejecuta desde Aspire se creará un número de vectores que pueden ser muy
útiles al crear su trabajo envuelto.
Los vectores se crean en sus propias capas individuales y por defecto, estas capas
están apagadas para evitar estorbar encima de su área de trabajo. Para activar
las capas, mostrar el cuadro de diálogo " Control de capas " ( Ctrl L es el acceso
directo para mostrar / ocultar esto). Para mostrar / ocultar la capa simplemente
haga clic en la casilla de verificación situada junto al nombre de la capa.

2Rail rieles Sweep - Esta capa contiene dos vectores de líneas rectas
que se pueden utilizar para barrer un perfil a lo largo de si se está
creando una columna con forma.

Cuadro delimitador - Si ha elegido la opción " Ajustar cilíndrica simple


", esta capa contiene un vector rectangular que cubre el área de
trabajo completo. Este vector es útil si usted va a máquina toda la
superficie del cilindro.

Envuelto en espiral Area - Si ha seleccionado la opción ' Espiral ', esta


capa (que es visible por defecto ) tiene el vector de delimitación del
área debe ser colocado en su diseño para envolver correctamente.
Este vector también se debe utilizar como un límite de mecanizado
si está mecanizando el completar superficie del cilindro.

Además de los vectores creados en capas, si ha seleccionado la opción ' Espiral ', el gadget se
creará un conjunto de orientaciones horizontales y verticales para ayudarle a trazar su proyecto.

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Creación de una trayectoria de herramienta simple Envuelto - Paso a paso

1) Asegúrese de que tiene un "ajuste" post-procesador para el controlador y configuración de ejes


instalados en la carpeta PostP (véase más arriba ).

2) Iniciar un nuevo trabajo con el "Job envuelto Setup" gadget - Esto debe funcionar sin un archivo
abierto. Al iniciar el programa, antes de abrir un archivo, haga clic en Herramientas → →
Configuración de embalaje envuelto Job desde la barra de menú principal.

3) El " Configuración Envuelto Job " de diálogo se muestra a continuación...

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Este cuadro de diálogo le permite especificar el tamaño y la orientación del cilindro está mecanizado
en el eje y el eje de rotación está alineado con la máquina. Después de rellenar los valores y
pulsando Aceptar el formulario se cerrará y un nuevo puesto de trabajo se creará dentro del
programa. El tamaño del trabajo que coincida con el tamaño de una hoja de papel envuelta
alrededor de la superficie de un cilindro del tamaño especificado. El espesor del material se
establece en el radio de su cilindro.

4) Ahora puede crear recorridos dentro del trabajo como de costumbre. Para este ejemplo he
creado una pieza de texto a máquina con una trayectoria embolsarse 0,1 "de profundidad.

En la vista 3D podrás ver el "normal" trayectoria 2D...

5) Ahora podemos ver lo que esta trayectoria se verá como cuando se envuelve para la salida en
un eje giratorio. Uso de la barra de menú principal, seleccione

Toolpath ĺ7RROSDWK'UDZLQJĺ:UDS<;9DOXHV $URXQG;<$[LV 

Tenga en cuenta que para mayor claridad hemos desmarcado " Ver → Vista Color de sombreado.
Dependiendo de la configuración de su máquina, usted debe elegir entre 'wrap Valores Y (
alrededor del eje X) "o" Wrap Valores X ( alrededor del eje Y ) "y esta opción debe coincidir con la
elección que hizo para la orientación del cilindro en la ' Configuración del trabajo envuelto ' gadget
en el paso 2.

6) En la vista 3D ahora debería ver su "plana" trayectoria envuelto alrededor del eje de su elección.
Para ayudar con la visualización, marque " View - Elaborar material del bloque ' la opción del menú
como se muestra en la siguiente captura de pantalla.

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7) Ahora estamos listos para guardar el recorrido usando la envoltura post- procesador se copia
en el directorio PostP en el paso 1. Seleccione el " Envoltura " post- procesador y de diálogo "
Output Envuelto 'aparecerá como se muestra a continuación...

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Tenga en cuenta que contamos con un gran envoltorio post- procesador (tiene ' Wrap ' como parte
del nombre para distinguirlo de una normal post- procesador). Normalmente, no será necesario
cambiar los valores de esta forma que no sea posible 'Z Zero Posición en el cilindro ' la primera vez
que lo ejecute. El resto de los valores se rellenan automáticamente en función de la configuración
del post- procesador y el espesor del material que debería haber sido puesto en el radio de su
dispositivo cilindro por el 'Setup Envuelto Job ' en el paso 2.

Para la posición Z Zero, le recomendamos que elija " Centro de cilindro " ya que esto siempre debe
permanecer constante, independientemente de las irregularidades en el diámetro de la pieza que
se está mecanizando o errores en conseguir su blanco centrado en tu plato. Un consejo útil para
hacer esto es medir con precisión la distancia entre el centro del plato y un punto conveniente, tal
como la parte superior del plato o parte de su soporte de eje giratorio de montaje. Anote esta z
-offset en alguna parte, y cero futuras herramientas en este punto e introduzca su z -offset para
obtener la posición del centro del eje giratorio. Si está desbaste a un blanco de gran tamaño, que
debe cero desde el centro del cilindro, como la " superficie del cilindro ' opción se refiere a la
superficie de la pieza final NO su blanco áspero.

Esto ha sido sólo un breve resumen de los trabajos de mecanizado cómo envueltos, y la oferta Vectric
una serie de otros 'gadgets' para ayudar a realizar las tareas comunes de mecanizado rotativos tales
como acciones redondeo plaza, la creación de columnas estriadas, trazando espirales 'Twist cebada ', etc
Estos aparatos están documentados con más detalle en la sección del aparato de la Vectric sitio web
en...
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm

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Menú Principal
Al hacer clic en cualquiera de las opciones de la barra de título ( Archivo, Edición, Modelo,
trayectorias de herramientas, Ver, Herramientas, Ayuda ) dará lugar a un menú desplegable que
aparece con opciones relacionadas con ese tema. Muchos de estos son sólo una forma alternativa
de acceder a las funciones también se accede a través de los iconos, sin embargo, hay algunos
comandos que aunque son únicas en el menú desplegable. Cada menú y su contenido se discuten
más adelante en esta sección del manual. Sólo los elementos únicos que no tienen un icono
equivalente que ya se ha discutido en el manual se tratarán en detalle.

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Archivo
File ŹNew
Crea un nuevo Aspire trabajo / parte del archivo, el
mismo que en este icono
File ŹOpen…

Abre un trabajo existente Aspire, lo mismo que en este


icono
File ŹClose
Cierra el archivo actual, pero deja el software que se ejecuta

File ŹSave
Guarda el archivo actual Aspire (*. Crv3d ) sobre la última versión guardada del archivo. Al igual que en este icono.

Nota: Este comando sobrescribirá el archivo antiguo con todos los cambios realizados desde la
última vez. Si no está seguro de los cambios a continuación, utilizar el FileŹ6DYH$V« Comando en
lugar opción y asigne al archivo un nuevo nombre

File ŹSave As…


Abre el cuadro de diálogo Guardar archivo estándar para que pueda guardar el archivo actual con un
nuevo nombre.
File ŹImport…ŹImport Vectors…

File ŹImport…ŹImport Bitmap…

File ŹImport…ŹImport Component / 3D Model…

File ŹImport…ŹImport PhotoVCarve or Cut3d Toolpaths…


Darle opciones a importar datos vectoriales, mapas de bits de datos, Modelo 3D / Component ( el mismo que

estos 3 iconos ) o un archivo de trayectoria creada en otra aplicación Vectric.

File ŹExport…ŹSelected Vectors to EPS

File ŹExport…ŹSelected Vectors to DXF

File ŹExport…ŹSelected Vectors to AI


Le permite exportar vectores seleccionados, ya sea como un eps, ai o DXF formato vectorial.

Nota: Al exportar en formato DXF, la información de la capa en relación con los vectores
exportados se conserva.

File ŹOpen Application Data Folder…


Se abre automáticamente la carpeta de Windows, donde los archivos utilizados por el software se
almacenan. Esto es útil para añadir a los archivos predeterminados instalados inicialmente. Los archivos
de la aplicación incluyen
x Texturas bitmap para crear materiales personalizados.
x Gadget guiones para la automatización personalizada del
software.
x postprocesadores

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x La base de datos de herramientas
x Configuración predeterminada de
sendas estrategias
x Los archivos vectoriales textura.

File ŹExit

Cierra la parte y sale del software

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Editar
Edit ŹUndo
Al hacer clic en esta opción los pasos hacia atrás en los últimos 5 cambios realizados por el usuario, al igual que
en este icono

Edit ŹRedo
Al hacer clic en esta opción se adelanta a través de los pasos de diseño que han sido deshecho con el comando
Deshacer ( véase más arriba ) para volver a la etapa en que el usuario comenzó a usar la función Deshacer. lo
mismo como este icono

Edit ŹCut
Elimina los objetos seleccionados desde el trabajo y los coloca en el portapapeles, lo mismo que en este icono

Edit ŹCopy

Copia los objetos seleccionados al portapapeles, dejando el original en su lugar, lo mismo que en este icono
Edit ŹPaste
Pega el contenido del Portapapeles en el modelo ( ver corte y copia anterior), lo mismo que en este icono

Edit ŹDelete
Elimina el objeto seleccionado - igual que pulsando la tecla Supr del teclado

Edit ŹSnap Options


Abre el menú Opciones Snap - para más información sobre esto, ver la sección sobre reglas, directrices y la
rejilla de referencia al final de la fase de diseño en 2D de este manual. Tecla de acceso directo de esto es F4

Edit ŹSelect All Vectors


Selecciona todos los vectores que están visibles en la parte (vectores en capas invisibles no están
seleccionados)
Edit ŹSelect All Open Vectors
Selecciona todos los vectores abiertos actualmente visibles en la parte

Edit ŹSelect All Duplicate Vectors


Selecciona todos los vectores duplicados actualmente visibles en la parte - éstos son los vectores
que son copias exactas de sí en cuanto a su forma y ubicación, por lo que visualmente parecen ser
sólo un vector. Estos pueden causar problemas para algunas trayectorias de herramientas y
funciones de modelado para que pueda ser útil para borrarlos o moverlos a una nueva capa.

Edit ŹSelect All Vectors On Current Layer


Selecciona todos los vectores de la capa seleccionada.

Edit ŹAlign Selected Objects


Dar el uso de todas las opciones cubiertas bajo la sección Alinear objetos del menú - consulte la
sección Alinear objetos de este manual para más detalles sobre todas las opciones.

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Edit ŹJoin Vectors

Abre el comando Unir Vectores Open, lo mismo que en este icono

Edit ŹCurve Fit Vectors


Permite arcos, curvas Bezier o líneas a ser instalados en los vectores existentes para " suavizar " los

Edit ŹNest Selected Vectors


Nest seleccionado vectores para mejorar el uso de material.

Edit ŹJob Size and Position

Abre el formulario de configuración de trabajos, lo mismo que en este icono

Edit ŹTrace Bitmap

Abre la función Trazar mapa de bits, al igual que en este icono

Edit ŹOptions
Abre el programa Opciones de
formulario para permitir la
personalización de ciertos aspectos
del programa.
Las opciones se dividen en cuatro categorías
x Configuración general
x ventana de Layout
x 3D Ver configuración
x Trayectoria Configuración

ventana de Layout

Save Tab Layout


Guardar el diseño y la " clavada
" estado de la orden y sendas
pestañas desplegables.

Guardar disposición de diálogo


Guarde el tamaño, la posición
y visibilidad de los cuadros de
diálogo, como el Control de
capas y cuadros de diálogo de
Control de Trayectoria.
Save View Layout
Guardar el diseño de las ventanas de vista en 2D
y 3D.
Mostrar pantalla de presentación
Visualice la pantalla de bienvenida del programa, mientras que el
programa se está cargando.

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3D Ver configuración
Utilice fondo sombreado
Utilice un fondo degradado con sombra para la
vista 3D.
Color de Fondo
Cambiar el color de fondo que se utiliza para la vista 3D, haga clic en el... botón para mostrar
el diálogo de selección de color.

Gradiente Color de fondo


Cambiar el fondo (más claro) color que se utiliza para la vista 3D, haga clic en el... botón
para mostrar el diálogo de selección de color.

Dibuja Origen
Dibuja las flechas de origen por defecto en el arranque.

Trayectoria Configuración

Mostrar Operaciones Trayectoria con vista previa


Cuando la forma preliminar recorrido es visible, mantenga la sección ' Operaciones '
Trayectoria visible (requiere más espacio en la pantalla ).
Auto Open 3D view
Automáticamente cambiar a vista en 3D después de
calcular una trayectoria de herramienta.
2D Previsualización del color sólido
Color utilizado para dibujar la vista previa sólida trayectoria 2D con.

Crear Preliminares 2D
Crear vistas previas en 2D de trayectorias de herramientas en la vista 2D.

Geometría Trayectoria fijación Timeout


Número de segundos que el programa pasará tratando de arreglar los problemas de
geometría en el cálculo de trayectorias de herramienta.

2DTrayectoria Tolerancia
La tolerancia aplicable a trayectorias 2D después de calcular para reducir su tamaño.

3D Trayectoria Tolerancia
La tolerancia aplicable a recorridos 3D después de calcular para
reducir su tamaño.
VCarve Tolerancia Trayectoria
La tolerancia aplicable a VCarve después de calcular trayectorias para
reducir su tamaño.

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Nota: Es muy recomendable que la tolerancia trayectorias deberían dejarse en sus valores por
defecto a menos que diferentes valores son recomendados por el fabricante de la máquina
herramienta. Si usted tiene una máquina que lucha con la configuración por defecto, intente
duplicar los valores y cortar una pieza de prueba para evaluar el equilibrio entre el tiempo de
mecanizado, el tamaño de archivo y calidad de mecanizado final. Hemos hecho algunas pruebas
limitadas y en una muestra modelo 3D complejo, aumentando el '3 D Tolerancia Trayectoria " a
0,001 " dio una disminución del 40 % en el tamaño del archivo y no hay diferencia notable en la
calidad de la máquina de ensayo y trabajo. En el caso de prueba no había diferencia medible en el
tiempo de mecanizado en la máquina CNC se llevó a cabo la prueba en.

Configuración general
Utilice Tableta gráfica
Active el soporte para controladores de gráficos comprimidos, si está instalado - para utilizar con la
herramienta de escultura.
EditŹNotes
Se abrirá un cuadro de texto donde se puede grabar notas con respecto a este trabajo, como el nombre del
cliente, material necesario, instrucciones especiales de instalación, etc Para permitir esto, hemos añadido
un 'Notas ' diálogo que se puede acceder usando " Edit - Notas ' de la barra de menú principal.

Si el texto comienza con un punto / punto '.', El diálogo de Bonos se visualizará automáticamente
cada vez que se abre el archivo. El texto del cuadro de diálogo Notas También puede ser
opcionalmente de salida en la trayectoria de la herramienta como un campo de comentarios. Por
favor, consulte la " Guía de Post- Procesador de edición " para obtener más información sobre
cómo hacer esto ( con la tecla [ FILE_NOTES ] variable).

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Modelo
Model Ź Create Shape From Vector

Abre el formulario Forma Create, lo mismo que en este icono

Model Ź Two Rail Sweep

Abre el barrido Dos modelos Rail forma de función, al igual que en este icono

Model Ź Sculpt

Abre la escultura forman el mismo que este icono


Model Ź Create Component From Selected Bitmap

Crea un nuevo componente 3D a partir de una imagen de mapa de bits seleccionado, lo mismo que en

este icono

Model Ź Import Component from Selected Bitmap

Model Ź Reset Inside Selected Vectors


Elimina todo lo que en el modelo de trabajo contenido dentro del vector seleccionado / s, el mismo

operación con el siguiente icono


Model ŹReset Outside Selected Vectors
Elimina todo lo que en el modelo de trabajo que figura FUERA del vector seleccionado / s, el mismo

operación con el siguiente icono


Model Ź'LVWRUW6HOHFWHG&RPSRQHQW
Abre el formulario de objetos Distorsionar - ver distorsionar objetos en el & Dibujo Modelado
Herramientas de este manual.

Model Ź6SOLW6HOHFWHG&RPSRQHQW
Splite el componente seleccionado mediante un vector. Ver Component Modeling Split, en la
sección de Herramientas de este manual.

Model Ź&UHDWH9HFWRU%RXQGDU\)URP6HOHFWHGComponents
Crea un nuevo vector que coincide con el borde del componente seleccionado.

Model Ź%DNH&RPSRQHQWV
Consulte Componentes para hornear en la sección de modelado de Herramientas de este manual.

Model Ź$GMXVW&RPSRQHQW3URSHUWLHV
Abre el formulario Propiedades del componente en la ficha Modelado.

Model Ź Smooth Selected Component

Abre el formulario modelo liso, al igual que en este icono

Model Ź Scale Model Z Height

Abre la Altura Escala Z forma de función, al igual que en este icono

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Model Ź Export as STL
Abre la

Exportar como mapa de bits en escala de grises


Esta es la opción de exportación guardará el modelo compuesto ( componentes del modelo de
trabajo visibles ) como un archivo de imágenes de trama basado (.BMP /.jpg / formato.gif ). Esto
se debe principalmente dirigido a los usuarios de equipos láser de grabado y CarveWright /
CompuCarve máquinas. También podría ser usado para exportar el 3D como una escala de grises
para su uso con programas de gráficos.
Cuando se exporta la imagen en las zonas más altas del modelo será blanco y el más bajo será de
color negro, todas las otras profundidades de entre serán asignados niveles graduados de gris en
función de su posición relativa entre la parte superior e inferior de la parte. A continuación puede
ver un ejemplo del modelo compuesto de la izquierda y la escala de grises que se ahorraría con
esta función a la derecha.

Para utilizar esta función, debe tener componentes visibles o algo en el modelo de trabajo.

Nota: Consulte la importación / exportación de 16 bits en escala de grises como parte de los componentes
de la sección de modelado de Herramientas de este manual para obtener más información.

Model Ź Create Component from Toolpath Preview


Esto se llevará a la vista previa de Trayectoria actual y crear un modelo de componentes de la
misma. Hay dos aplicaciones principales para esta característica

Puede ser útil para ayudar a identificar las áreas que no han sido mecanizadas así una herramienta
más pequeña se puede utilizar para tallar con más detalle.

Puede ser utilizado para crear los componentes del modelo en donde algunos de la forma se ha
creado usando la forma de la herramienta tales como venas estriadas en una hoja o una ] textura
trayectoria. Esta segunda aplicación sería particularmente beneficioso para los usuarios que desean
ahorrar una escala de grises de la imagen de la modelo en 3D ( para láser o CarveWright ) en lugar de
correr las trayectorias reales del software.
Una vez que se selecciona la trayectoria de herramienta preliminar actual se convertirá en un
componente. Esto se añade a la lista de componentes y será llamado "Vista previa de Trayectoria ".
Si la pieza ha sido recortada y la opción Eliminar el material de desecho se ha utilizado entonces sólo
las partes que quedan en la pantalla se convertirá en el componente. Si la pieza no es totalmente
recortadas o el material de desecho no se ha eliminado entonces el bloque de Trayectoria Prevista
todo se convertirá en el componente, incluyendo lo que puede ser material de desecho. Es posible
evitar esto incluso sin eliminar los residuos mediante el uso de la tecla "Shift" - véase más abajo
para más información.

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Al mantener pulsada la tecla "Ctrl" o la tecla "Shift", hay dos opciones que pueden activarse
cuando el componente de Create característica de vista previa de trayectorias está seleccionado.

Si pulsa la tecla "Shift" al crear el componente, las áreas de la vista previa de trayectorias sobre las
áreas transparentes del modelo compuesto será descartado. Esto le dará un componente que
representa la vista previa Trayectoria pero cualquier cosa que se elimina no está dentro del área del
modelo 3D de los recorridos fueron creados en el primer lugar.

Si pulsa la tecla "Ctrl", el componente creado representará la diferencia entre el modelo compuesto
y la vista previa de trayectoria. El modelo se crea se verá extraño que apenas representan el material
que fue dejado por el radio de la herramienta en el corte final. Esto puede ser útil si se quiere
mecanizar esas áreas con una herramienta más pequeña como este modelo puede entonces ser
utilizado para crear los vectores de limitar la trayectoria de la operación, minimizando el tiempo para
crear un acabado más detallada.
Las imágenes a continuación muestran las 3 opciones disponibles. Abajo a la izquierda es el
componente estándar creado a partir de un modelo de mecanizado que incluye el bloque de
residuos. La opción del medio muestra la opción cuando la tecla "Shift" se pulsa el cual descarta el
modelo preliminar fuera del área original de la pieza mecanizada. Por último, la imagen de la
derecha muestra el componente que se crea cuando la celebración de la tecla "Ctrl" hacia abajo,
que es la diferencia entre la parte original y el modelo preliminar.

NOTA IMPORTANTE: Cuando usar el componente Creación de característica de vista previa de Trayectoria

Aunque esta opción se puede seleccionar en cualquier momento, sólo tiene sentido utilizar esta
función mientras la vista previa de trayectoria se activa en la vista 3D, esto asegurará que el
componente representa lo que en realidad se puede ver. La vista previa de trayectorias se puede
acceder mediante el icono en el menú Operaciones de Trayectoria (que se muestra a continuación
resalta con un rectángulo rojo ), este también aparecerá automáticamente después de que el
cálculo de cualquier trayectoria.

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Recorridos
Toolpaths Ź Tool Database
Abre la base de datos de herramientas para agregar o modificar las herramientas

Toolpaths Ź Recalculate All Toolpaths

Vuelve a calcular todas las trayectorias de herramientas en la parte, al igual que en este icono

Toolpaths Ź Toolpath Drawing


Al mover el cursor sobre la opción Dibujo de trayectorias muestra 4 opciones para controlar si
la zambullida rápida y retracción se mueve en trayectorias mostradas están dibujados en la
vista 3D.
La opción para abrir automáticamente la vista 3D después de calcular una trayectoria de
herramienta se puede encender o apagar. Esta opción puede ser muy útil en el cálculo de
trayectorias múltiples que necesitan ser seleccionado en la vista 2D, y se detiene la vista en 3D y
forma preliminar Trayectorias de ser mostrado.
Hay otras 3 opciones relativas a la visualización de toopaths envueltos.
Toolpaths Ź Toolpath Drawing Ź Wrapping Off
Esta es la configuración por defecto. Los recorridos se muestran plana.

Toolpaths Ź Toolpath Drawing Ź Wrap Y Values (around X Axis)


Esta es la configuración por defecto. Los recorridos se muestran plana.

Toolpaths Ź Preview Quality


Controla la calidad de la pantalla de vista previa. La velocidad a la que se crea la simulación
dependerá de la calidad seleccionada y el rendimiento de la PC.
x Norma de calidad es el modo más rápido y recomendado para un rendimiento bajo PC's
x High Quality muestra imágenes de buena calidad y es para uso general
x Mejor calidad proporciona imágenes fantásticas, pero puede funcionar más lentamente en
hardware viejo PC
Toolpaths Ź Templates Ź Save Selected Toolpath as Template...
Guarda la trayectoria de la herramienta que está seleccionado actualmente como una plantilla
para la reutilización en otro proyecto. Consulte la sección específica sobre plantillas trayectoria
para más información.
Toolpaths Ź Templates Ź Save All Visible Toolpaths as Template...
Guarda todos los recorridos actualmente visibile como una única plantilla para la reutilización en
otro proyecto. Ver las plantillas de sección específicos trayectoria para más información.

Toolpaths Ź Templates Ź Load Template...


Carga una plantilla previamente almacenado que contiene todos los ajustes para una o más
estrategias de trayectoria. Estas plantillas se deben volver a calcular utilizando las nuevas
ilustraciones antes de la trayectoria de la herramienta se pueden guardar.

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Ver
View Ź Zoom to Drawing
Acerca la vista en 2D para ajustar el tamaño de material actual a la ventana de manera que
muestra tan grande como sea posible mientras sigue mostrando el área de material entero.

View Ź Refresh 2D View


Tecla de acceso directo de esto es F5. En situaciones en que la geometría de vectores completa
representa un trabajo muy grande y el usuario acerque a una pequeña región, la forma de arcos y
curvas pueden parecer caras. Pulsando F5 reconstruye la información de la pantalla para corregir los
gráficos están dibujados en la pantalla. Esto es sólo un problema de presentación y no tendrá
impacto en la calidad de los recorridos.
View Ź Guide Lines
Permite Líneas Guía para hacerse visible / invisible en la vista 2D y da acceso a la opción de borrar
todas las líneas guía.

Para más detalles, véase la sección sobre reglas, directrices y la rejilla de referencia al final de la fase
de diseño en 2D de este manual.
View Ź Color Shaded View
Empates / Undraws el trabajo de color con sombra en la
ventana 3D.
View Ź Use Shaded Background
Muestra el gradiente por defecto lleno fondo de color o un sólido fondo de luz de color azul. El
color sólido es muy útil para guardar imágenes que necesitan ser recortado en la salida del fondo
en un paquete de software de gráficos.

View Ź Light follows viewer


El ajuste predeterminado para la luz de la ventana 3D brilla una luz sobre el trabajo de la esquina
superior izquierda del cuadro de material de delimitación. Al seleccionar esta opción a veces se
puede utilizar para ayudar a visualizar el trabajo más fácilmente.

View Ź Draw Origin


Flechas XYZ origen se puede activar y desactivar en la vista 3D para mostrar exactamente dónde
está el origen X0, Y0 y Z0 es la posición es relativa al material.

View Ź Draw Modelling Plane


Esta opción controla la visualización de la «plano modelado" semi-transparente que muestra la
posición del plano de modelo de base de trabajo.

View Ź Draw Material Block


Alterna el dibujo de una representación del cuadrícula de los límites del bloque de material. Esto
es útil para ver cómo el modelo 3D se coloca en el bloque de material que está siendo cortado de.

View Ź Save Shaded Image


Guarda una imagen en color con sombra de la vista 3D como BMP, JPG,
PNG o GIF.
Nota Al guardar la imagen sin el fondo de color con sombra suele ser útil cuando la imagen se
utilizará por sí sola en un folleto o en un sitio web, etc Si selecciona PNG como tipo de archivo con el
fondo sombreado apagó la imagen se guardará con un fondo transparente.

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Gadgets ( Opcional)
Se trata de una opción de menú opcional que estará presente si la carpeta a ' Gadgets ' existe
dentro de la carpeta de instalación principal.

Los gadgets son pequeños programas adicionales, producidos por Vectric, que realizan tareas
especializadas. Gadgets se distribuyen desde el Vectric sitio web y la lista de gadgets disponibles se
ampliará con el tiempo. El contenido del menú de gadgets en la barra de menú principal se construye
dinámicamente cuando se inicia el programa de exploración directorio ' Gadgets ' en la carpeta de
instalación del programa (normalmente C: \ Archivos,[69],1,0,429,42,43,1],[" Aspire Gadgets ).
Cuando un archivo que termina en. VectricGadget,. Exe o bat. Se encuentra en la carpeta (o
subcarpeta ) se realiza una entrada en el menú de Gadgets que le permite ejecutar el programa
haciendo clic sobre su nombre.
Si quiere tener acceso directo a un programa que se suelen utilizar, sólo tiene que copiar en el directorio de
gadgets y reinicie Aspire y aparecerá en el menú Gadget. Tenga en cuenta que muchos programas requieren
otros archivos auxiliares para ejecutarse. Un ejemplo es el Bloc de notas que puede copiar simplemente por su
propia cuenta para las primeras versiones de Windows, pero para las versiones posteriores que necesita otros
archivos auxiliares y no se ejecutará si usted acaba de copiar en la carpeta notepad.exe Gadgets. Para ejecutar
un programa como éste, cree un archivo de texto con el contenido como se muestra a continuación..

cd "C:\Windows"

start Notepad

y guardar su como " Run_Notepad.bat " en la carpeta Gadgets. Al reiniciar el programa que
tendrá una entrada llamada " Run Bloc de notas" (NOTA: los caracteres '_' se sustituyen por un
espacio en la entrada del menú ). Al hacer clic en este se debe ejecutar el Bloc de notas.

Además de permitir el acceso directo a otros programas ejecutables, suministro Vectric una serie
de " VectricGadget 'gadgets que interactúan con el programa para realizar una tarea determinada.
Un ejemplo sencillo es el gadget Keyhole recorrido que crea una trayectoria de herramienta para el
mecanizado de ranuras en la parte posterior de su empleo. Además de crear el recorrido, el
gadget también puede crear vectores en una capa separada indiquen la localización y extensión de
la ranura.

Si ejecuta el gadget sin vectores seleccionados, el siguiente mensaje será mostrado..

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Esto se debe a que el gadget utiliza vectores se dibujan en su diseño para especificar los puntos de
entrada para las ranuras de bocallave. Después de dibujar vectores adecuados y seleccionados,
volviendo a correr el gadget mostrará el siguiente cuadro de diálogo...

Gadgets están diseñados para ser auto- explicativo donde sea posible y espero que al leer el texto
en el cuadro de diálogo y ver los resultados deberían usuarios encuentran fáciles de usar.
Es importante señalar que los aparatos no son tan pulido como la funcionalidad que se ha integrado
en el programa principal. El concepto aparato está destinado a permitir Vectric para producir simples
complementos que abordan los requisitos de las minorías sin estorbar encima de la interfaz
principal. A medida que la biblioteca Gadget crece con el tiempo, no esperamos que los usuarios
instalar cualquier gadget, pero sólo aquellos que pueden ser relevantes para las tareas que
realmente desempeñan. Enviamos algunos gadgets que ayudan a realizar tareas comunes para
personas con eje giratorio. Si un usuario no tiene ningún interés en trabajar a máquina rotativa,
pueden eliminar las ' envoltura ' gadgets de su carpeta de gadgets y esas opciones no estarán
disponibles en el menú Herramientas.
Documentación y nuevas versiones para los aparatos estarán disponibles en el sitio web Vectric en
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm

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Ayuda
Help Ź Help Contents
Muestra una versión en línea del manual de referencia completo que documenta todas las
características y opciones disponibles en el software.

Nota: El manual de referencia no pretende ser una guía del usuario o recurso de capacitación
introductoria - por favor no se olvide de las guías de Inicio y el video tutorial extensa biblioteca en el
DVD de instalación.
Help Ź Download Support Materials…
Al seleccionar esta opción se abrirá una página para descargar los últimos tutoriales e información
de soporte para Aspire desde el sitio web Vectric. Esto requiere una conexión activa a Internet para
que funcione correctamente. Tenga en cuenta que la mayoría de los materiales de apoyo para
Aspire se suministra en el programaDVD.
Help Ź Enter License Code
Los detalles de licencia suministrados al comprar Aspire deben ser incluidos en este formulario. Su
Nombre de Usuario Registrado y Licencia del código se puede copiar y pegar en los campos para
asegurar que esto funciona correctamente. Si tiene algún problema póngase en contacto con
Vectric o la empresa que adquirió el software de ASAP.

Help Ź View the Aspire Online FAQ


Esta opción abre una ventana del navegador y enlaces a la sección de preguntas frecuentes en el
sitio web Vectric. Esto requiere una conexión activa a Internet para que funcione correctamente.

Help Ź View the Aspire User Forum …


Esta opción abre una ventana del navegador y los vínculos con el Foro de usuarios Vectric. Le
recomendamos que se registre y participar en el foro, ya que es una fuente muy útil de
información del equipo de Vectric y usuarios de todo el mundo. Esto requiere una conexión activa
a Internet para que funcione correctamente.
Help Ź What’s New
Esta opción se abrirá un documento PDF que destaca las características nuevas actualizaciones
de software cuando se emiten.

Help Ź3RVW3URFHVVRU(GLWLQJ*XLGH
Abre un manual en PDF que explica cómo crear y editar sus propios postprocesadores.

Help Ź&KHFNIRU8SGDWHV
Utiliza la conexión a Internet para comprobar si hay una versión posterior del software está
disponible para su descarga desde Vectric. Le recomendamos que revise esta periódicamente y
aprovechar las nuevas versiones de software que están disponibles.

Help Ź About Aspire…


Esta ventana muestra la versión del software que se utilice, al que el software es de licencia y el
tipo de licencia

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Derecho menús de clic del ratón
Al hacer clic en el botón derecho del ratón en la vista 2D mostrará un menú con las opciones
que dependen del modo de selección actual (Normal, edición de nodos, Escala / Mover / Rotar )
y también lo que está seleccionado actualmente.

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2D Ver menú derecho del ratón
El menú siguiente aparece cuando se tiene un vector seleccionado o si simplemente haga clic
derecho en el fondo blanco de la pieza. La mayoría de estas funciones de repetición opciones e
iconos descritos en este manual, se debe consultar la sección correspondiente para ver cómo
funcionan. El paso a la opción Capa es único en el menú del botón derecho, y permite que los
objetos seleccionados me trasladaron a cualquier capa o una capa recién creada.

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Span menú de edición
Si el modo de selección está configurado actualmente para edición de nodos, uno de los 2 diferentes
menús aparecerán cuando el usuario hace clic en el botón derecho del ratón en función de si el
cursor se encuentra en la actualidad más de un nodo o un palmo en el vector seleccionado. Estos
menús tienen funciones en ellos que corresponden específicamente a esta selección y posición. El
siguiente menú aparecerá cuando el cursor se encuentra en el lapso de un vector en el modo de
edición de nodos. Usted puede ver una gran variedad de opciones para convertir el lapso de una
Línea, Bézier (curva ) o Arco, insertar un punto, la Corte Vector en ese momento o eliminar el Span.
Todos ellos tienen sus correspondientes teclas de atajo (que se muestra a la derecha del comando
en el menú) que se pueden seleccionar desde el teclado, cuando el ratón está en la posición ( en un
lapso de nodo de edición vectorial) en lugar de hacer clic en el botón derecho del ratón para acceder
al menú.

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Nodo del menú Edición
El siguiente menú aparecerá cuando el cursor está sobre el nodo de un vector en el modo de edición
de nodos. Usted puede ver una gran variedad de opciones para convertir el lapso para eliminar el
punto, Lisa, Cortar el vector en ese punto o cambiar el punto de ser el punto de inicio en el vector.
Desde este menú también se puede cerrar el vector, Salir del modo de edición de nodos y, por
último, ver y editar el exacto coordinado XY posición del nodo, seleccione Propiedades. Todos ellos
tienen las llaves correspondientes de acceso directo ( se muestra a la derecha del comando en el
menú) que se pueden seleccionar desde el teclado, cuando el ratón está en la posición (en un nodo
vector nodo -edit ) en lugar de hacer clic derecho con el ratón para acceder al menú.

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Dialogo de Propiedades de Bitmap
Cuando un mapa de bits en escala de grises o componente es el elemento seleccionado y el menú
del botón derecho del ratón se activa entonces una opción llamada Propiedades de los objetos
disponibles. Para obtener un mapa de bits y se abrirá el cuadro de diálogo se muestra a
continuación. Esto puede ser usado a desaparecer el objeto de mapa de bits para ayudar a ver
otros objetos que se solapan o se puede reducir el desvanecimiento ver más detalles en la imagen,
tal vez para ayudarle a rastrear manualmente los vectores del mismo.

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Componente Menu en escala de grises
Cuando un componente de escala de grises es el elemento seleccionado y Propiedades del objeto
seleccionado se abre el Administrador de componentes. Las otras dos opciones también están
disponibles en el menú de botón derecho del ratón para un componente seleccionado Escala de
grises. Mover al frente y Mover al fondo. Al hacer clic en Mover al principio hará que el seleccionado
Escala de grises aparecen en todas las escalas de grises otros en la misma capa para que pueda ver
la seleccionada con mayor facilidad. Mover al fondo enviará el seleccionado detrás de todos los
demás en la misma capa para que sea más fácil de ver todas las escalas de grises otro en la pieza.

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Glosario de Terminología
2D Ver
Muestra el espacio de trabajo se define cuando se crea un nuevo archivo. Esto se utiliza para
controlar la disposición XY de vectores, mapas de bits y las escalas de grises de componentes.
Normalmente se selecciona un elemento de la vista haciendo clic en él o arrastrando un cuadro a
su alrededor con el ratón. Para moverlo puede hacer clic en un elemento seleccionado por
segunda vez para entrar en modo de transformación. Algunos elementos al hacer doble clic se
abre un formulario en relación con el objeto y muchos han funciones relacionadas con ellos
aparece al hacer clic derecho del ratón sobre ellos.
3D Ver
Esto muestra el modelo compuesto, componentes visibles y las trayectorias de herramientas
visibles. También se utiliza para mostrar el pincel seleccionado sculpting componente y cuando se
utiliza la herramienta de escultura.
Bitmap
Término genérico utilizado para describir cualquier raster ( pixel) de imágenes basada en que pueden
importarse en Aspire utilizando el mapa de bits Importación para la Búsqueda de icono. Tipos de archivo
admitidos son: bmp, jpg, gif, tif, png y jpeg. Los mapas de bits se utilizan principalmente para el seguimiento
de los vectores a crear recorridos o para usar las herramientas de modelado.
Modo Combinar
Se utiliza para describir cómo las diferentes entidades 3D se combinan entre donde se superponen
en el modelo. El modo Combinar se utiliza para controlar los componentes en la lista de
componentes y Árbol modelo. En este caso se inicia en la parte superior de la lista con el primer
artículo y trabaje hacia abajo, cada componente posterior se integra en el modelo usando cualquier
combinar se selecciona el modo (como se describe más adelante). El modo Combinar está
disponible también en la forma Crear y 2 Rail Sweep forma de definir la forma cómo se está creando
con ellos se integrarán en el modelo de trabajo.
Los cuatro modos son Combinar
Agregar: agrega juntos todas las áreas que se superponen. Normalmente se usa cuando la forma es
completamente en el interior de la forma que se está combinando con.

Reste: Resta superposición cualquier área que se superponen. Normalmente se usa cuando la
forma es completamente en el interior de la forma que se está combinando con.

Alto: combina las áreas de solapamiento, junto con el Plano Modelado de base, lo que queda son las
partes de cada figura que se pegan para arriba el más alto desde el avión ( La unión de las dos
formas 3D si le parece que una operación Boolean). Usado en la mayoría de los casos en que sólo
una parte de cada forma se superponen. Baja: Combina las áreas de solapamiento de cada parte por
lo que sólo las partes más bajas de las áreas de solapamiento se quedan, la intersección de las dos
formas 3D si le parece que una operación booleana. Normalmente se utiliza cuando se agrega una
forma cóncava o negativo ) a una forma existente.
Componente
Los bloques de construcción de Aspire, un componente es una forma 3D, o un conjunto de formas,
que se combinan con otros componentes para hacer la parte final 3D (para mecanizado ).
Controlado principalmente del control árbol de componentes en la pestaña dibujo, la posición, el
tamaño y la orientación se puede controlar por

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edición de la escala de grises vista previa en la vista 2D. Los componentes se pueden crear
imágenes de mapa de bits, formas vectoriales o pueden ser importados desde otros archivos de
Aspire, Clip Art 3D ( V3M ) o programas de CAD incluso otros modelos ( STL).

Componente Tree
Control en la ficha Dibujo que le permite realizar cambios en los componentes de la pieza. Le
permite dibujar y dibujar un- Componentes ( simultáneamente activa la visibilidad en 2D y 3D )
marcando la casilla que aparece junto al nombre de los componentes. También haciendo clic dos
veces sobre el nombre de los componentes se puede cambiar el nombre. Varios componentes se
pueden seleccionar utilizando manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Debajo del
árbol son las herramientas de modelado 3D, muchos de los cuales trabajan en el componente
seleccionado en el árbol.
Grupo
Cuando se quiere manipular varios objetos juntos, pueden agruparlos. Esta es una operación
temporal para facilitar la selección, el movimiento, escala, etc rotación de varios objetos a la vez.
Se invierte por desagrupación.

Desagrupar
Separa un conjunto de objetos agrupados de modo que puedan manipularse independientemente
de nuevo.
Component Manager
Nombre general para el área de la pestaña Dibujo (que incluye el árbol de componentes y
herramientas de modelado 3D ), donde el orden, la combinación y la gestión de los componentes en
3D pueden ser controlados.
Archivo
Nombre genérico más utilizado para describir un completo proyecto Aspire (archivo CRV ), que
contiene toda la información 2D, 3D y trayectorias en un solo archivo salvado - a veces también se
conoce como una parte.
Escala de grises
Ver representación 2D de un componente para permitir la selección y la edición de su tamaño, posición, etc
rotación Muchas de las herramientas de edición de vectores también trabajar con la escala de grises.
modelo Composite
Nombre genérico para toda la parte 3D de un archivo Aspire comprende todos los
componentes visibles en ese momento y los grupos de componentes, que se combinan
utilizando sus modos de cosechadoras actuales.
Herramientas de Modelado
Una selección de funciones para crear y editar las formas en el modelo de trabajo y, finalmente, a
convertirlas en un nuevo componente. Las herramientas de modelado comprenden

Forma
Nombre genérico utilizado en la documentación para referirse a un objeto 3D, de uso
frecuente alternativamente entre el modelo de trabajo y componentes.

Teclas de acceso directo


Las teclas del teclado que activarán ciertos comandos cuando se le presiona. Ejemplo F8 para
activar el Administrador de componentes. Usted puede encontrar una lista completa de todas las
teclas de acceso directo en el manual de referencia en línea en la sección de Preguntas
Frecuentes.

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Vector
Un objeto 2D representados por líneas, arcos o curvas. Se utiliza para el diseño de un diseño para
toolpathing 2D y 2.5D y también se utiliza en aspirar a la geometría definida para utilizar con las
herramientas de modelado ( por ejemplo, crear Shape, 2 Barrido Rail, Eliminar y Eliminar Inside
Outside ).

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Preguntas más frecuentes
¿Qué formatos de archivo se pueden utilizar?
Aspire abrirá los archivos que se han guardado en los siguientes formatos:

Vectors
File Suffix Format summary
DXF Drawing Exchange Files from CAD systems
EPS Encapsulated Postscript from Adobe Illustrator and Corel Draw etc.
AI Adobe Illustrator
PDF Portable Document Format for industry standard print data
Si los diseños se están preparando con software como Corel Draw o Adobe Illustrator le
recomendamos que convertir la geometría de vectores y texto a curvas y apague todos los
patrones o colores se llena antes de exportar, preferiblemente en forma de un archivo EPS.

Images
File Suffix Format summary
BMP Windows Bitmap Format
JPG, JPEG Compressed format commonly used for digital photographs & websites
GIF A common web format, usually with a limited number of colors
TIF, TIFF A compressed format, including a 16-bit version
PNG More recent format with a good range of properties

3D Models
File Suffix Format summary
STL CAD orientated 3D design packages and scanning systems
DXF Many CAD systems – data must consist of meshes or triangles
3DS 3D Studio and many other animation orientated packages
OBJ Wavefront
V3M VectorArt 3D clipart models

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¿Dónde puedo obtener ayuda?
Si necesita ayuda al usar el software, hay 5 principales lugares para buscar.

x Archivo de programa de asistencia - En el menú principal, seleccione Ayuda


x Tutoriales en vídeo - Estos se suministran en el DVD de instalación o se puede descargar
desde el sitio web Vectric.
x User Forum - The Vectric user forum at www.vectric.com/forum es un recurso muy útil para
obtener información sobre Aspire junto con los materiales, cortadoras, etc y también para
compartir conocimientos y experiencias.
x E-mail Support: - The Vectric Support Team at support@vectric.com
x Frequently Asked Questions (FAQ) - The support area on the Vectric web site at
www.vectric.com mantiene una lista de las preguntas más frecuentes, junto con las
respuestas.

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Edición de Post-Procesadores
Los postprocesadores provistos Aspire convertir
la información de trayectoria de herramienta
genérica en los comandos específicos requeridos
por el controlador de la máquina CNC.
Una guía completa para la comprensión, la edición o
incluso la creación de sus propios procesadores
personalizados está disponible a través del menú
Ayuda del Aspire.
Este documento explica cómo Vectric puesto de trabajo
de los procesadores, lo que las diferentes secciones de
los archivos de correos hacen y también proporciona
una lista completa de los bloques procesadores
disponibles correos.
Nota: Aunque las modificaciones de menor importancia a los archivos existentes de correos
procesador puede ser muy sencillo, no se recomienda la creación de un puesto completamente
desde cero. Es importante que compruebe que el equipo pueda ser conducido con éxito
utilizando la versión de prueba disponible gratuitamente Aspire antes de comprar.

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Teclas de acceso directo
Shortcut key Description

Ctrl A Seleccione Todos los vectores


Esc Deseleccionar Todos los vectores
Select Right to Left Selecciona todos los vectores en el interior y un rectángulo de selección
Select Left to Right Sólo selecciona vectores totalmente dentro de rectángulo de selección

N Alterna entre los modos de edición y selección de nodo


J Abre el formulario de registro
M Abre el formulario Move
T Abre el formulario de escala para la Transformación de los vectores
R Abre el formulario Rotar
F9 Mueve los vectores seleccionados, mapas de bits en escala de grises
of the material
Ctrl L Abre el formulario Capas

Space Bar Acabados operación de dibujo y estancias en el mismo modo.

Z Zoom - click esquinas superiores izquierda e inferior derecha para


F Zoom to fit Material
F6 Zoom to fit Material

F1 Abre el archivo de ayuda


F2 Abre la ventana de dibujo 2D
F3 Abre la ventana de previsualización 3D
F4 Abre el formulario Snap Settings
F5 Actualiza la ventana 2D
F6 Scales 2D view to fit material
F8 Alternar visualización del administrador de componentes
F9 Centro de objeto seleccionado vista estaño
F11 Activar pestaña de dibujo en
F12 Toggle toolpath tab on

Ctrl + Shift + H Crea una copia de la selección, la selección refleja horizontalmente


sobre the center of the material
Ctrl + Shift + V Creates a copy of the selection, vertically mirrors the selection about the
centro del material

Groups
G Crea un grupo único que contenga los vectores
U Convierte un grupo de vectores individuales o grupos

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teclas de flecha Empujar vectores seleccionados utilizando las teclas de flecha
Holding Ctrl reduce la distancia de desplazamiento
Presionando Shift aumenta la distancia de desplazamiento

nodo edición
I Insertar un punto
D Eliminar punto / Span
S Smooth / no suaves Point
C Vector corte abre el vector
B Convertir lapso de Bézier
A Convertir palmo a Arco
L Convertir a palmo Line
P Hace que el nodo seleccionado el punto de inicio para el mecanizado

Clic con el botón derecho del ratón Edición rápida y menús Quick View

Ctrl Z Edición Deshacer


Ctrl Y Editar Rehacer

Ctrl C Copie los vectores seleccionados


Ctrl V Pegue los vectores seleccionados
Ctrl & Drag Pega una copia de los vectores seleccionados cada vezthe left mouse
button is puesto en libertad.
Ctrl X Cortar los vectores seleccionados

Ctrl N Crear un nuevo archivo


Ctrl O Abrir un archivo existente
Ctrl S Guarde el archivo

F8 Alterna el Administrador de componentes de encendido o apagado

Page Up Azulejos verticalmente la vista 2D y la vista 3D para que pueda ver


a ambos simultáneamente. Ventana seleccionada actualmente está a la izquierda -
por lo general la mejor manera de seleccionar la vista 2D primero al hacer esto.
Page Down Horizontalmente azulejos la vista 2D y la vista 3D para que pueda ver
ambas al mismo tiempo. Ventana seleccionada actualmente se
encuentra en la parte superior - por lo general la mejor manera de
seleccionar la vista 2D primero al hacer esto.

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