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las funciones utilizadas dentro de esas áreas. Uso de Adobe Reader para ver este documento se
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estos capítulos para ir directamente al tema de su interés. Además, el texto resaltado de esta
manera es también una referencia cruzada en el documento y hacer clic en él te llevará
directamente al tema relacionado.
Guías de usuario, tutoriales y formación Por favor, tenga en cuenta que este documento es un
manual de referencia. Si necesita más ayuda, o todavía están aprendiendo cómo utilizar Aspire, por
favor asegúrese de leer la Guía de introducción - 2D y Getting Started - Guías de 3D. Estos se pueden
encontrar en su menú de Inicio de Windows en la carpeta Aspire, que se crea al instalar el software.
Su Aspire DVD de instalación también incluye una amplia selección de tutoriales en vídeo. Éstas
cubren todos los aspectos de la funcionalidad de Aspire y varían en complejidad desde una visión de
un principiante, para funciones avanzadas y principios. Están destinados a ser extremadamente
accesible por nivel de experiencia o tema y usar ejemplos del mundo real en todo.
We welcome any comments on this manual or the other training material, please email
support@vectric.com with your feedback.
Create 3D Components
Create shapes from your 2D design vectors
Create (texture) shapes directly from Bitmaps
Import 3D Clipart and other CAD systems models
Loop through
processes until
model is finished
Manipulate 3D Components to create the 3D composite
model using the Component Tree
Change location, depth, size, angle etc.
Group and change relationship to other Components
Diseño
Aspire incluye dibujos y herramientas que se pueden modificar Functiones
para la creación y edición de vectores, son muy fáciles de usar y múltiples elementos de diseño
también puede ser dibujado o importado, escala, posición y forma interactiva editado para hacer
un nuevo diseño. El texto también se pueden crear utilizando cualquier TrueType o fuentes
OpenType instalado en su computadora, o las fuentes únicas tiempos de grabado suministradas
con el software.
Trayectoria
Un conjunto completo de 2D, V-Talla, Grabado y estrategias 3D trayectorias ofrecerle formas
eficientes de utilizar sus herramientas para tallar la pieza acabada. Este proceso suele ser
relativamente independiente del dibujo o modelo (aunque a menudo se crean sendas
directamente de algunos de sus dibujos en 2D, así como su modelo 3D compuesto) así que,
cuando esté listo, Aspire ofrece algunos botones de la interfaz simples para cambiar diseño de la
pantalla para ayudar al cambio de enfoque desde el diseño hasta toolpathing.
Salida
finalmente puede utilizar Aspire amplia selección de post-procesadores para guardar los recorridos
precisamente en el formato que su herramienta en particular máquina CNC requiere.
5 3
6
7
1) La barra de menú principal (los menús desplegables) a lo largo de la parte superior de la pantalla
(Archivo, Edición, Modelo, trayectorias de herramientas, Ver, Herramientas, Ayuda) proporciona
acceso a la mayoría de los comandos disponibles en el software, agrupados por función. Haga clic en
cualquiera de las opciones para mostrar una lista desplegable de los comandos disponibles.
6) Si desea ver las vistas 2D y 3D al mismo tiempo, o si desea cambiar su enfoque a la pestaña de
trayectorias de herramientas en una etapa posterior de su proceso de diseño, puede utilizar los
botones de diseño de interfaz (accesible en la sección de Control de vista 2D en la ficha Diseño)
para alternar entre los diseños de interfaz predefinidos diferentes.
7) El modelado y las páginas de trayectorias de herramientas se divide entre una lista de los
componentes de la corriente o sendas (respectivamente) y la lista de comandos que se
relacionan con ellos. La cantidad de espacio asignado a cada área de la página se puede ajustar
haciendo clic y arrastrando la barra de división hacia arriba o hacia abajo.
Dibujo Tab
Modelar Tab
Nota: Si usted encuentra que está utilizando las herramientas en una ficha de auto-oculta con
frecuencia, puede utilizar botones de diseño preestablecido de Aspire para cambiar la interfaz a un
predeterminado más adecuado. Alternativamente puede anclar la ficha oculta hacia fuera para
evitar que se esconda en auto (ver más abajo).
En las tres páginas de herramientas hay 'Cambiar disposición de botones. En el dibujo y modelado
fichas, estos botones se desplazará el foco a la interfaz toolpath tareas por "pinning" la Toolpaths
página herramientas, liberándolos para que se oculten automáticamente' y 'el dibujo y modelado
páginas de herramientas.
En la página toolpaths el botón invierte el diseño - toolpaths liberándolos para que se oculten
automáticamente la página, y la fijación de la modelación Toolpath * páginas. Puede alternar entre
estos dos modos con el F11 y F12 las teclas de método abreviado.
2D Diseño Ventana
Mouse with Middle Wheel – Push / Pull
Zoom Interactivo
Mouse without Middle Wheel – Shift + Push / Pull
with Right Mouse button.
Ratón con rueda central puede utilizarse de forma interactiva con zoom in / out.
3D Ventana
3D Twiddle Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón en la ventana 3D
Como Iniciar
Al iniciar por primera vez el programa verá dos opciones de inicio de tareas en la
ficha de la mano izquierda y también
una lista de sus 4 había abierto más recientemente Aspire piezas.
La segunda opción, 'Abrir un archivo existente' permitirá abrir un archivo creado previamente
desde el ordenador. Esto puede ser un archivo creado anteriormente en Aspire (*.crv3d), un
trabajo de VCarve Pro (*.crv) o un diseño 2D vector de otro sistema de CAD (*.dxf, *.eps, *.ai y
*.pdf). Un archivo CRV3D o CRV tendrá la información necesaria para material tamaño etc. ya
incrustado en ella, los formatos 2D importará los datos en el tamaño y la posición fue creado, pero
será necesario que usted vaya a través del formulario de configuración de trabajo para verificar o
modificar todos los parámetros para la parte. Este proceso se tratarán en la siguiente sección
(operaciones de archivo) bajo el título de 'Abrir el archivo'.
Tamaño
Anchura
La longitud del material a lo largo
del eje X
Altura
La longitud del material a lo largo del ax Y
Material
Z Cero
Indica si la punta de la herramienta se ha establecido la
superficie del material (como se muestra en el diagrama)
o la cama / mesa de la máquina z 0.0.
Espesor
El espesor del material a lo largo del
eje Z
XY Origen de la Posicion
X 0, Y0 origen para el trabajo en la máquina CNC. Se puede
definir en cualquier esquina o la mitad del trabajo.
Resolutcion de Modelado
Establece la resolución/calidad para el modelo 3D. Cuando trabajo con modelos 3D mucho cálculo y
memoria puede ser había requerido para ciertas operaciones. Configuración de resolución permite
que usted elija el mejor equilibrio entre calidad y velocidad para la parte que está trabajando. Mejor la
calidad de resolución elegida, más lento será el equipo llevará a cabo. Como esto es completamente
dependiente de la parte concreta que está trabajando y el rendimiento de hardware del equipo, es
difícil en un documento como éste para recomendar lo que el ajuste debe ser. Por lo general el ajuste
estándar (más rápido) será aceptable para la mayoría de las piezas que hacen los usuarios Aspire. Si
la parte que se está haciendo va a ser relativamente grandes (más de 18 pulgadas), pero aún tiene
pequeños detalles, puede elegir una resolución más alta como alta (3 x más lento) y para las piezas
muy grandes (más de 48 pulgadas) con pequeños detalles, a continuación, la más alta (7 x más lento)
ajuste puede ser apropiado. La razón de que el detalle de su parte hay que tener en cuenta es que si
estaban haciendo una parte con un gran elemento en ella (por ejemplo, un pez) la resolución estándar
estaría bien, pero si era una parte con muchos artículos detallados en el mismo (por ejemplo, un banco
de peces), a continuación, la configuración de alto o más alto sería mejor. Como se ha dicho son
directrices muy generales como en
Apariencia
Esto establece el color o efecto material que se aplica al base modelo 3D en Aspire. Es
posible cambiar esta opción en cualquier momento y también aplicar diferentes colores y
materiales a diferentes componentes utilizando el administrador de componentes.
En la mayoría de los casos un nuevo trabajo representa el tamaño del material en que se mecanizará
el trabajo o por lo menos una superficie de una pieza más grande de material que contiene la parte
que va a cortar. Haga clic en Aceptar, se crea un nuevo trabajo vacío, que se dibuja como un
rectángulo gris en la ventana de diseño 2D. Se dibujan líneas de puntos horizontales y verticales
púrpuras en la ventana de diseño 2D para mostrar donde se coloca el punto X 0 y Y0.
Nota: No seleccione esta opción si el trabajo tiene que permanecer en su posición original dibujado!
Si ha seleccionado una o ambas de estas opciones, entonces como se cambia el tamaño del Material,
entonces los vectores y componentes automáticamente ser escalados o situados como los cambios
de tamaño según la selección.
Esto opción abre la ventana de diálogo Abrir archivo, donde Aspire los
Open
archivos existentes (extensión CRV3D), archivos de VCarve Pro (CRV) y
File
archivos vectoriales 2D importables seleccionada y se abrió.
Importar Esto abre la ventana de diálogo de abrir archivo y permite que los
Bitmap archivos de la imagen seleccionada y se importan en el trabajo actual.
File types - BMP, JPG, TIF, GIF, PNG
Se importan imágenes.
para seguimiento/vectorizar o esbozar vectores
sobre la parte superior
Esta opción pegar coloca el contenido del Portapapeles (creado por cortar
Pegar o copiar) en el diseño, permitiendo que los elementos ser utilizados en
diferentes áreas de diseño o en otras partes de Aspire.
Las funciones de cortar, copiar y pegar en Aspire pueden utilizarse en vectores, mapas de bits y
también 3D componente grises. Cuando un componente de escala de grises se pega los datos 3D
asociados con ella también se pegará en la vista 3D y el administrador de componentes.
Al hacer clic en los siguientes pasos opción hacia atrás a través de los
Atras
cambios de diseño realizados por el usuario.
Al hacer clic en esta opción los pasos hacia adelante a través del diseño, los
Adelante pasos que ha sido deshacer el mundo utilizando el comando Deshacer
(véase más arriba) para volver a la etapa que se comenzó a utilizar la
función deshacer.
Con esto concluye la sección en el área de operaciones de archivo de la ficha de dibujo
Para importar un archivo como una pieza de componente prediseñadas 3D puede simplemente
'drop & arrastrar "una imagen desde el navegador de imágenes prediseñadas, en la vista 2D. Para
ello
introducir un término de búsqueda en el cuadro de edición en esta página y haga clic en el botón Buscar.
Aspire voluntad
se abre automáticamente una ventana del navegador web que muestra todos los modelos
disponibles que coincidan con su búsqueda. Una vez que usted ha comprado un modelo de
VectorArt3D se puede usar como un componente prediseñadas 3D en tantos de sus propios
proyectos como desee. Cada modelo ha sido cuidadosamente creado específicamente para la
fabricación de CNC.
Nota: La página VectorArt3D requiere un navegador web para ser instalado y disponible en
Windows, así como el acceso a Internet para conectarse al sitio web VectorArt3D.
También están disponibles los & Diseño Carve serie de packs temáticos clipart y tutoriales, cada
paquete se complementa perfectamente Aspire y se centra en garantizar que se puede producir
productos de alta calidad, diseños únicos y 3D de su cuenta, en cuestión de horas.
W
miniaturas son compatibles para Windows XP y versiones posteriores, pero el método de selección
de la vista en miniatura en
Explorador de Windows se ha descrito anteriormente es específicamente para Windows 7 y
variará ligeramente para otras versiones de Windows.
Arrastrar
Aspire soporta Windows arrastrar y soltar funcionalidad para agregar rápidamente piezas de
imágenes prediseñadas 3D en un modelo existente directamente desde el explorador de
Windows
Con el explorador de Windows y Aspire tanto abrir, simplemente haga clic y arrastre la miniatura de
imágenes prediseñadas 3D del archivo que desee en la ventana del explorador en la ventana de
vista 2D de Aspire. El archivo de imágenes prediseñadas 3D seleccionado será importado
automáticamente y agrega al árbol de componentes del modelo.
Nota: Sólo podrá ver miniaturas para los archivos de CRV3D salvó de Aspire versión 3.5 o posterior.
Si sólo eres capaz de ver la miniatura de archivo predeterminada Aspire, debería abrir y volver el
archivo usando el archivo normal > Abrir y archivo > guardar comandos en la versión más
reciente de Aspire.
El Formato de 3D
El formato de archivo estándar de Aspire es el archivo CRV3D. Al importar un archivo CRV3D como un
componente, Aspire utiliza modelo compuesto de la CRV3D en el momento de guardar para crear un
componente único, nuevo, que luego se importa. Importar un archivo de CRV3D no, por lo tanto, conserva de
la estructura de componentes utilizada para crear compuesto modelo del archivo – simplemente importa el
diseño final.
Sin embargo, con algunos diseños de clipart es útil seguir teniendo acceso a los elementos del
componente individual utilizada para crearlo. Por ejemplo, que tenga un diseño que utiliza a
menudo con o sin su textura de fondo o un motivo central. En lugar de guardar varios archivos
individuales para cubrir todas las permutaciones, es posible exportar un archivo de imágenes
prediseñadas único que conserva la estructura de los componentes de que está construido. La
visibilidad de los componentes individuales puede modificar, incluso
para importar un archivo 3DClip, utilice la ficha archivos locales de imágenes prediseñadas para
navegar hasta la carpeta que contiene los archivos de 3DClip. Arrastre y coloque la imagen en
miniatura de 3DClip desde el navegador de imágenes prediseñadas en la vista 2D.
El comando Vista preliminar en el menú Archivo le permite comprobar el diseño de la página antes
de imprimir. Si está satisfecho con la vista previa, utilice el Print… botón para empezar a imprimir
el documento directamente desde la página de la vista preliminar.
La vista se imprime siempre a escala para ajustarse exactamente al tamaño de página seleccionado
actualmente ( incluyendo los márgenes de los márgenes). Los dibujos no son, por tanto, imprime a
tamaño real y no se imprimen en varias páginas.
En definitiva, el punto de todos estos tipos diferentes de objetos es permitirle crear las trayectorias
de herramientas que usted necesita para cortar la parte que desee en su CNC. Esto puede significar
que te ayudan a crear la base para el modelo 3D o que están más directamente relacionados con la
trayectoria tal como la descripción de su forma límite. Las diferentes aplicaciones y usos para estos "
elementos 2D" significa que la organización de ellos es muy importante. Por esta razón Aspire tiene
una función de capa para la gestión de datos en 2D. Las capas son un modo de asociar diferentes
entidades 2D juntos para permitir al usuario a manejar más eficazmente. Las capas se describirá en
detalle más adelante en la sección pertinente de este manual
Vectores
Los vectores son líneas, arcos y curvas que pueden ser tan simple como una línea recta o puede hacer hasta
complejos diseños en 2D. Ellos tienen muchos usos en Aspire, tales como la descripción de una forma de una
trayectoria de herramienta para seguir o ser una forma de control 2D para su uso con una de las funciones de
modelado en 3D, tales como el barrido de tren 2. Aspire contiene una serie de vectores y la creación de
herramientas de edición que se tratan en este manual. Además de la creación de vectores en el software
muchos usuarios también importará vectores de otros programas de diseño como Corel Draw o AutoCAD.
Aspire es compatible con los siguientes formatos de vectores para su importación:.... *, * Dxf eps, ai *, y * pdf.
Una vez importado, los datos se pueden editar y combinarse usando las herramientas de edición de vectores
en el software.
Bitmaps
Aunque mapa de bits es un término estándar del equipo para una imagen basada en el pixel (tal
como una fotografía) en Aspire se usa como un término genérico para cualquiera de los tipos
soportados de trama ( pixel ) basados en imágenes. Aspire permite que los siguientes formatos
de imagen de archivo a importar:...... * Bmp, * jpg, gif *, * tif, png * y * jpeg. Estos tipos de archivos
son imágenes compuestas de pequeños cuadrados (píxeles ) que representan una imagen
escaneada, fotografía digital o quizás una imagen tomada de la internet. En Aspire hay dos usos para
estos, uno es para usarlo para encajar alrededor de un vector de colores específicos de la imagen, la
segunda es la capacidad de tomar una imagen y convertirla en un 3D ( textura ) de componentes.
Ambas funciones se explican con más detalle más adelante en este documento. También debe
tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores
también trabajará en un mapa de bits seleccionado.
2D Vistas previas de componentes
Para hacer los modelos 3D fáciles de crear, Aspire utiliza un método que permite al usuario romper el
diseño en piezas manejables llamados componentes. En la vista 2D de un componente se muestra como una
forma de escala de grises, esto puede ser seleccionados y editados para que cambie su posición, cambiar su
tamaño, etc Trabajo con la escala de grises se cubrirá en detalle más adelante en este manual. También
debe tenerse en cuenta que (Escala, mover, rotar, etc ) muchas de las herramientas de edición de vectores
también trabajará en un componente seleccionado Escala de grises.
2) Para el control de formas 3D creadas con los iconos en las Herramientas de Modelado
Ya que son una parte tan importante de dos de las áreas fundamentales del programa hay una
gran cantidad de herramientas para crear, editar y gestionar ellos. En esta sección todas estas
herramientas y opciones de vectores se describen brevemente. Para ver ejemplos prácticos de
estas herramientas se deben revisar los videos tutoriales.
se encuentra en la zona de operaciones del archivo de la ficha Dibujo. Una vez que el vector ha
sido importado a continuación, la forma del vector importado ( s) se pueden modificar, mover,
escalar, girar, reflejado o eliminada la misma como vectores creados en el software.
Si bien todos los medios posibles para mantenerse al día con los cambios de otras compañías de
software "en su formato de archivo, es posible que los archivos en los formatos indicados no
siempre es legible en Aspire. En ese caso, que se remonta a los sistemas de diseño original y guarde
el archivo en una versión anterior, le permitan cargar en Aspire.
Dra
Dr
D ra D
Dra
Drra DrDra
D ra DrDra
D rraa Cr
Crea
Crea
e Dr
Dra
D ra Dr
Drara
te
Dra
Dr
D ra Cr
Creating
reeaating
ngg TText
n ext
ex Plat
Pl
P llat
at
at
Fiit
Fit
V t
La primera fila de iconos en la sección Crear Vectores de la ficha Dibujo se usan para dibujar
diferentes tipos de formas vectoriales. La segunda fila de iconos en vectores crear son
principalmente que ver con la creación y manipulación vectorial Texto más la herramienta de
diseño de la placa y la herramienta para trazar vectores en los colores de las imágenes de mapa de
bits.
Dra
Draw Dra
Draw DraDraw Dra Draw Dra
Draw Dra Draw Dra
Draw
Dibujo de formas
Circle Ellipse Rectangl Curve Polyline Polygo Star
wDraw wDraw weText wConvert w Text on
w w
Text Auto Selection text to Curve Creación de texto
Curves
Text
Plate
Plat
Productio Placa de Producción
n
Fit Vectors
to Bitmap
Montar Vectores de mapa de bits
Todos estos comandos y las opciones dentro de estas formas están cubiertas a través de los video
tutoriales incluidos en el DVD de instalación.
Tamaño exacto
x Círculos precisos se puede extraer mediante la
introducción de la requerida punto XY origen, la
selección de radios o diámetros, y
entrar en el tamaño deseado. Haga clic
en Aplicar para actualizar el círculo.
Editar
Abra el formulario Circle Draw y seleccione el círculo de
modificar.
El círculo seleccionado se muestra como una línea punteada
Magenta Editar el centro y un radio o diámetro
Haga clic en Aplicar para actualizar el círculo
Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede:
Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la
herramienta, se puede
Interactivo
Este es el modo por defecto y es el
procedimiento para rectángulo de dibujo
Corner Tipo
Esquinas del rectángulo puede ser cuadrada, redondeada externa como
internamente.
Tamaño exacto
x Rectángulos precisos se puede extraer mediante la introducción de la requerida punto XY
origen con el
Anchura y altura del rectángulo. x
Haga clic en Aplicar para
actualizar el círculo.
Cierre el formulario
Para terminar de dibujar con la herramienta, se puede
Nota: Curve Draw no requiere una forma asociada, sólo tiene que utilizar el cursor del ratón
directamente en la vista 2D.
Notas
Al colocar el cursor cerca del primer punto de la curva se ajustará la curva cerrada.
Al presionar la barra espaciadora termina la curva actual y mantiene el modo Dibujar curva
activa para curvas adicionales se pueden extraer. Al hacer clic en el botón
derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación Utilice la
herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una curva
Notas
x La X Yposición absoluta utiliza
coordina.
x Las posiciones del ángulo, longitud y dx / dy son incrementales desde la posición actual.
x Colocar el cursor cerca del primer punto de la polilínea se ajustará la polilínea cerrada.
x Al presionar la barra espaciadora termina la polilínea actual y mantiene el modo de dibujo de
línea activa para
líneas adicionales se pueden extraer.
x Al hacer clic en el botón derecho del ratón o pulsando la tecla Esc finaliza la operación
x Seleccione la herramienta de edición de nodos para modificar la forma de una polilínea y utilizar el
ratón Mano Derecha
6 sided Polygon
6 Pointed Star
Utilice el Texto Draw, o Dibujar texto automático, para crear un texto en su diseño. La herramienta
de selección de texto a continuación, le permite modificar dinámicamente la posición del texto, el
espaciado o incluso a doblar su texto en un arco. Para una mayor flexibilidad, utilice la herramienta
Texto en curva para colocar el texto a lo largo de cualquier curva o línea vector que tiene drawn.
Ancla
Establece la posición del bloque de texto. O ingresar
valores directamente y haga clic en Aplicar o
haga clic en el 2D
Ver con el cursor del ratón para ajustar los
valores de posición de forma interactiva.
Editar texto
Para editar las propiedades del texto o contenido
x Haga clic en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.
x Haga clic en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre
el formulario.
Fuentes de grabado
Fuentes de grabado que son muy rápidos para
grabar también están disponibles al seleccionar la
opción Fuente para los caracteres de una sola línea.
Las fuentes disponibles se mostrarán en la lista.
Opciones
La edición más grande… botón, se abre una ventana de entrada de texto más grande que hace que sea más fácil
de escribir un texto que necesitan ser ejecutadas a mayores longitudes de línea. Al hacer clic en OK
acepta cualquier texto escrito en la ventana y Cancelar se tire ningún cambio.
Ninguno
Escalas de texto para ajustarlo a la anchura o la altura del rectángulo del cuadro delimitador
Normal
Escalas de texto para encajar dentro de 80 % de la delimitación dejando un borde de
10 % a la izquierda y la derecha.
Ancho
Reduce el tamaño a 60 % de la anchura rectángulo dejando un borde de 20 % a la izquierda y derecha.
Opciones
El siguiente ejemplo muestra el texto alineado al centro y está limitada por la altura del
rectángulo de selección. Así pues, en este caso las opciones tramo horizontal son aplicables.
x Haga clic en el botón izquierdo del ratón para seleccionar el objeto de texto correspondiente
x Haga clic en el icono Text Draw
El formulario de edición de texto se muestra en la Tab Dibujo, donde el contenido y las
propiedades se pueden modificar según sea necesario.
x Haga clic en el botón Aplicar para actualizar los cambios en la vista 2D.
x Haga clic en el botón Cancelar para finalizar o cancelar la edición y cierre el formulario.
Carta Kerning
El ajuste entre caracteres y el cursor interactivo interlineado se muestra cuando se coloca
entre las letras o líneas
El kerning carta interactivo permite que el texto predeterminado que ser modificado de modo que los pares
adyacentes de cartas sentarse más naturalmente juntos. Un ejemplo típico se muestra por encima de donde
las letras mayúsculas WAV se colocan uno junto al otro y el espacio predeterminado es excesivo.
x Coloque el cursor entre las 2 cartas y haga clic en el botón izquierdo del ratón para cerrar la brecha.
x Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve a los
personajes separados.
x Manteniendo pulsada la tecla Ctrl al kerning se duplica la distancia de cada letra se mueve en cada
clic juntos en incrementos mayores.
x Sujetando las teclas Ctrl Shift & juntos y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se mueve más
cerca de las letras
Interlineado
El interlineado se puede modificar colocando el cursor Editar texto entre líneas. Se va a cambiar el
cursor interlineado
x Al hacer clic en el botón izquierdo del ratón moverá las líneas adyacentes de texto más
juntos - El modo por defecto
x Manteniendo pulsada la tecla Mayús y haciendo clic en el botón izquierdo del ratón se moverá aparte de
las líneas
x Manteniendo pulsada la tecla Ctrl dobla la distancia de cada línea se mueve en cada clic del ratón.
Texto arco
La rotación interactiva y movimiento del cursor se muestra cuando se coloca el cursor sobre
cualquiera de la palanca verde para indicar que el texto se puede arqueó alza oa la baja
Después de arco texto adicional Los mangos rojos y azules se muestran para girar y mover el texto.
Al hacer clic y arrastrar las cajas rojas gira el texto alrededor del punto central del arco.
Al hacer clic y arrastrar las cajas azules mueve el texto en vertical y cambia el radio en el que se
asigna el texto como se muestra a continuación.
Si los caracteres individuales contienen vectores superpuestos o bucles estos tendrán que fijar
manualmente utilizando las herramientas de edición de nodos.
En el mecanizado de perfil con las lengüetas se requiere el texto primero se debe convertir a curvas. Abrir el
formulario Tab en el formulario de mecanizado perfil se mostrará un mensaje que indica que el texto debe ser
primero ;
convertidos a curvas y haciendo clic en el botón Sí hará automáticamente la conversión.
El texto puede ser convertido a curvas en cualquier momento seleccionando el icono o pulsando el
botón derecho del ratón y seleccionando Convertir texto en Curvas.
Nota: Después de convertir texto a curvas no puede ser editado como un bloque de texto.
Texto Espaciado
La corredera se puede utilizar para aumentar
o disminuir la palabra y el espacio entre
caracteres.
Posición del texto
La posición del texto en relación con la curva
se calcula con la altura de la letra más grande
en la cadena de texto seleccionado.
En curva
Offset Distancia
Permite que el texto que se aleja de la curva por una distancia especificada.
Alineación del texto
Las 3 opciones permiten que el texto adaptado a la curva para ser alineado con el lado
izquierdo, central o derecho de la curva seleccionada. O, cuando se utiliza una curva cerrada
vector, en relación con el nodo de inicio.
Recuerde que el nodo de inicio se puede cambiar con las herramientas de edición
disponibles en el menú del nodo derecho del ratón.
Los caracteres en la cadena de texto también pueden ser alineados "normal" a la curva
de accionamiento o hacia la izquierda en la posición vertical original.
Procedimiento
El procedimiento general para usar la funcionalidad de producción de planchas es
Diseño de la. Placa / placa al tamaño requerido y el uso de las herramientas de texto agregar
variables en los datos importados / texto que se requiere Las variables se definen utilizando
comillas dobles signos de exclamación! en el inicio y final del nombre de variable.
Logotipo de la compañía
Variable para el
nombre de la
persona Variable para el
nombre de la
empresa
Grabado
trayectorias de los
logotipos y fuentes
True Type
Perfil = On
trayectoria para
las fuentes de
grabado solo
golpe
Nota: Un perfil cortar trayectoria de herramienta también puede incluir pestañas y éstas
se añaden a cada una de las placas que sostienen en su lugar si se requiere.
Recorridos son opcionales y funcionalidad producción de planchas se puede utilizar para crear
simplemente los vectores necesarios y etc texto para un lote de placas.
material Tamaño
Este es el tamaño de la hoja de material que las placas se grabará en. Si el número y el tamaño de la
insignias requiere hojas adicionales de material a ser usado el software crea
automáticamente una capa separada para cada hoja requerido.
Tamaño de la placa
Este es el tamaño de la plantilla seleccionada / insignia y se basa en el recuadro de delimitación
de los vectores seleccionados.
Márgenes Sheet
Esto especifica el margen de frontera entre el borde de la lámina de material y las
placas.
Espaciamiento margen Independiente se pueden establecer para la parte superior, los lados inferior,
izquierdo y derecho del material
Márgenes Igualdad asegura el mismo espacio se añade alrededor de los 4 lados de las placas.
Espacio
Esta es la distancia horizontal y vertical entre cada placa / placa.
Al seleccionar esta opción calcula automáticamente trayectorias de herramientas para todos los platos
/ insignias en el proyecto.
Si no seleccionas esta opción sólo crea los vectores para cada placa / placa.
El archivo de datos se crean normalmente utilizando una hoja de cálculo tal como Windows Excel.
Utilice la opción Guardar como o Exportar para obtener el formato de archivo requerido que incluya
la información correcta Separador.
Separador
El separador es el método utilizado en el archivo de datos para dividir cada conjunto de
información en columnas. Las opciones más comunes son: Coma, Tab, coma y un espacio
Repita el procedimiento para cada uno de los nombres de variable que cotizan en la
forma
Número formato
Las variables pueden ser asignados a texto de un archivo de datos - Nombre, Departamento, etc
o para un número de contador que se puede dar formato y se incrementa con las opciones de
formato de número.
Calcular
Click Calculate para crear todas las insignias y las trayectorias asociadas
Si trayectorias han sido previamente calculada para los vectores en la plantilla maestra, la opción
para crear automáticamente trayectorias de herramientas para cada tarjeta / placa se conecta en la
parte inferior izquierda esquina de la pantalla.
Cerrar
Click Cerrar para terminar la producción de planchas y
cierre el formulario
Cada una de las fichas está en una capa diferente y se puede configurar visible o invisible mediante el
Administrador de capas.
El ejemplo anterior muestra los originales de 3 recorridos calculados para la plantilla maestra -
Logotipo, texto y Escultura. Además los 2 conjuntos de trayectorias de herramientas nuevas
creadas para grabar en dos hojas de material.
x Hoja 1 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura
x Hoja 2 3 recorridos - Logotipo, texto y Escultura
Nota: El uso de Edición Deshacer inmediatamente después de calcular un lote de placas / insignias eliminará
automáticamente todos los vectores, capas y sendas creadas por la operación de calcular.
Combinar
colores usando
el control
deslizante
Colores de los
enlaces con el
color Rastro
Cuando la imagen se muestre en la vista 2D es correcta haciendo clic en el botón Vectores Fit
crea automáticamente los límites de vectores ya sea por el color de la traza seleccionada o en
escala de grises .
Las opciones disponibles en esta forma de control de la proximidad de los vectores de encajar /
seguir los límites de los colores seleccionados y estos pueden ser modificados para obtener
mejores resultados.
Suelto Apretado
Suelto
Suelto va a crear curvas suaves que no pueden seguir curvas muy precisa pero creará suaves que
fluyen libremente las fronteras de vectores, con pocos nodos.
Apretado
Apretado inserta nodos para garantizar el vector sigue con precisión los límites del color, para
crear detalles nítidos.
Reemplazar
Cuando Vuelva a colocar los vectores existentes está seleccionada, haga clic en el botón Vectores
Fit eliminará el último conjunto de vectores calculados con los nuevos vectores. Esto es muy útil, ya
que permite la configuración que desea modificar y un nuevo conjunto de vectores calculados a
ver lo que los resultados se verá así sin terminar con una gran cantidad de duplicados
Desmarcando Reemplace Vectores existentes se añada un nuevo conjunto de vectores cada vez que
se hace clic en el botón Vectores Fit. Esto normalmente se traducirá en inutilizables vectores
duplicados.
Cuando se utiliza la opción Color rastro a veces es útil para vincular una región de color es en
conjunto, encajar vectores y vincular una nueva región o el color es en conjunto, desmarca la
opción de sustituir los vectores existentes y adaptarse a otra serie de límites vectoriales.
Por ejemplo, si una imagen contiene grupos individuales o muy pequeños de píxeles que no son
necesarios para el mecanizado de un diseño. Luego, utilizando el control deslizante de filtro de
ruido fijado en 4 píxeles ignorará 2 x 2 o pequeños grupos de píxeles.
Nota: A menudo es útil para los vectores que se crean en una capa diferente a la capa de mapa de
bits. Por lo tanto, recuerde que debe seleccionar una capa diferente antes de crear los vectores.
Group Ungroup
selected Selection Agrupar & Desagrupar
Objects
Measure
Tool Herramienta de Medir
Distort
Tool
Herramienta de Distorsion
Nestin
Nesting
g
Offset
Compensacion
ting
Los tres modos de edición son: vector de selección, edición y selección de nodo Interactive. Por
defecto, el software está normalmente en el modo de selección de Vector.
Al mover el cursor de derecha a izquierda selecciona todos los objetos dentro del rectángulo de selección y
también cualquier objeto que toca el rectángulo de selección.
Haga clic y arrastre el botón izquierdo del ratón se mueve de derecha a izquierda selecciona todos
los objetos dentro de la selección rectángulo cualquiera que toca selección.
Al presionar las teclas del teclado Ctrl A se seleccionarán todos los objetos vectoriales en el diseño
Vectores seleccionados se muestran como líneas punteadas de color púrpura.
Cuando la herramienta de edición de nodo está activo el cursor cambia a una flecha Negro indica
que los puntos individuales (nodos) se pueden editar. Los nodos se pueden mover
interactivamente haciendo clic y arrastrando el botón izquierdo del ratón en un nodo para
seleccionar y mover el nodo a una nueva posición.
La forma de líneas, arcos y vanos (curva Bézier ) se puede editar haciendo clic y arrastrando los
nodos o puntos de control para moverlos. Varios nodos y puntos de control se pueden seleccionar y
mover usando las opciones de selección múltiple, como la tecla Mayús y arrastre para hacer una
selección.
Si hace clic derecho en los nodos o se extiende por un contexto emergente menú sensible
muestran lo que le permite insertar o eliminar puntos y nodos, cortar el vector, mover el punto
de inicio, etc
Vectores de edición de nodos es una forma muy poderosa para poder realizar cambios en los
vectores en su parte. Las opciones de edición de nodos están cubiertos en un montón de detalles
en la sección Contenido de la Ayuda del archivo de Ayuda Aspire.
Puede anular la selección de objetos haciendo clic en el área de fondo blanco, a menos que la tecla
Shift presionada.
Los objetos también se pueden cancelar pulsando la tecla Esc o haga clic con el botón derecho > Anular selección.
Angulo
El ángulo ( en grados) de la línea que une
los dos puntos, donde horizontal es de cero
grados y verticales es de noventa grados.
X Distancia
La separación entre los dos puntos seleccionados
en X solamente.
Y Distancia
La separación entre los dos puntos
seleccionados en Y solamente.
Primer punto
El X exacto y las coordenadas Y de la primera posición hace
clic en.
Cusor Posicion
Las coordenadas dinámicamente actualizados de la posición del cursor del ratón.
Longitud
La longitud del tramo clic.
Area
El área total del vector seleccionado
Perimetro
La longitud total de todos los tramos que forman el perímetro de la
forma
Num. Spans
El número total de tramos en la forma.
Nota: Usted puede distorsionar varios vectores a la vez, o varios componentes, pero no se
puede distorsionar una mezcla de vectores y componentes juntos en una sola operación.
Cuadro delimitador
Esta opción está disponible si tienes una selección de
los vectores o componentes ( tenga en cuenta que no
se pueden mezclar los vectores y mapas de bits en este
modo). Se crea una envolvente de distorsión basado
en el cuadro delimitador más cercano que se puede
extraer alrededor de su selección. Así, la envolvente
resultante siempre es inicialmente un rectángulo, que
comprende cuatro vanos de línea y un nodo en cada
esquina. Uso de las herramientas de edición de nodos
normales, sin embargo, puede modificar este sobre
todo lo que te gusta y la forma en que se distorsiona
en consecuencia.
Los demás objetos de la selección puede comprender uno o más vectores o componentes de uno
o más, pero no juntos vectores y componentes.
Por lo tanto, dos ejemplos de selecciones válidas para esta operación sería:
Pero no:
Los objetos seleccionados se estira y se aprieta entre las dos curvas que eran la última vez en la
selección. Ninguna de las curvas de distorsión que contribuyen a la selección se verá alterada por
la operación.
Estos son un conjunto muy importante de las herramientas, ya que pueden ser usados para
manipular dibujos vectoriales, imágenes de mapa de bits y componentes 3D ( usando su asociado
2D en escala de grises previas ). Si dispone de un componente 3D y la necesidad de especificar un
tamaño específico, la ubicación, el ángulo de rotación o hacer varias copias de la misma a
continuación, estas son las herramientas que se utilizarán.
Mover
Vectores seleccionados / mapas de bits /
componente previstas en escala de grises
puede ser movido con precisión y colocado
mediante esta opción.
Mover Interactivo
El modo por defecto es permitir a los objetos
seleccionados para ser movidos de forma interactiva
haciendo clic y arrastrando con el cursor.
Ancla
La posición de anclaje determina el punto en el
cuadro delimitador del objeto seleccionado que se
moverá a la posición absoluta introducido.
Tipo de movimiento
Absoluto
En este modo, los X & valores de posición y se
utiliza para posicionar el punto de anclaje del
objeto directamente.
Relativo
Con esta opción seleccionada, los valores
introducidos en los campos X & posición y forma
incremental compensará el objeto a partir de su
posición actual, por las distancias introducidas. Las
opciones de anclaje no son relevantes en este
modo y así se desactivará.
El atajo de teclado M abre el formulario Move en modo interactivo.
Al pulsar la tecla Esc o haga clic en Cerrar, se cierra el formulario.
Interactivo manijas
Handle Operation Additional options
White Corner Scaling Hold Shift for scale
boxes proportionally from middle
White Center Move the selected Hold Shift for linear X
box objects or Y moves
White Middle Scaling non- Hold Shift for
Side boxes proportionally symmetrical scale
Black Corner Hold Shift 15 degree
Rotating dynamically
boxes increments
Tamaño exacto
Los objetos seleccionados se puede escalar con precisión con relación a un punto del cuadro
delimitador de la selección con entrada escrita.
Opciones
Link XY
Al activar esta opción siempre se escalará la altura y la anchura en proporción. Dejando
sin marcar la opción de enlace permite una ampliación no proporcional
Rotar Interactivo
El modo por defecto es permitir a los objetos
seleccionados para ser girado de forma
interactiva haciendo clic dos veces con el cursor.
El proceso es
x Seleccione el objeto
x Haga clic en una segunda vez para
activar las opciones interactivas -
maneja en el cuadro de selección
x Haga clic y arrastre los tiradores
negros para rotar la selección
Si mantiene pulsada la tecla Mayús al arrastrar para rotar el objeto utiliza movimientos
angulares de 15 grados.
Gire exacta
Los objetos seleccionados también pueden girarse utilizando entrada escrita para posicionar con
precisión los objetos seleccionados.
x Seleccione el punto de anclaje del cuadro delimitador - cualquier esquina o en
medio de selección
x Introduce el nuevo ángulo para la selección para ser girado a
x Haga clic en el botón Aplicar para aceptar los cambios
matriz rectangular
Esta opción crea filas y columnas, con una
separación especificada en X e Y.
Spaciado…
Hay dos formas de especificar el
espaciado entre los elementos de array
Brecha
Los campos & X Y se utiliza para
especificar la distancia entre elementos.
Compensacion
Los campos & X Y se utilizan para definir el
desplazamiento de cada elemento con respecto a la
anterior.
El ejemplo anterior muestra un cartel en blanco copia para crear una matriz de 3
x 3 - 3 filas x 3 columnas con una separación de 0,3 " entre cada objeto.
Rotación Center
Es el absoluto de coordenadas XY en torno al cual los objetos se pueden rotar durante
copiar y pegar. El punto de giro predeterminado es el centro del material.
Gire copias
Esta opción controla si los objetos copiados son cada rotación perpendiculares al eje
de rotación o como se muestra en los siguientes diagramas.
Angulo
Nota: Un paso positivo Ángulo pega los ejemplares en el sentido de las agujas del reloj. Un ángulo
de paso negativo pega los ejemplares en sentido antihorario
Total Angulo
Con esta opción seleccionada el número de elementos se divide en el ángulo total para
dar el ángulo incremental entre cada objeto.
Paso Angulo
Con esta opción seleccionada, este es el ángulo se utiliza para copiar el vector
seleccionado (s ) por este ángulo x el número de elementos.
Nota: El uso Edición ► Deshacer elimina todas las copias pegadas y deja el vector original seleccionado.
Copia de objetos
Cualquier vector de forma o grupo de vectores pueden ser copiados a lo largo de una curva o curvas.
El primer vector o grupo de vectores seleccionados es el objeto que se copia múltiples veces a lo
largo de las curvas.
Círculos de copia
Introducir el diámetro de los círculos requeridos
Alinear a la curva
Con esta opción seleccionada, los objetos pegados se alinean automáticamente "normal" a la curva
que se están copiando en. Si esto no se ha seleccionado, los objetos permanecen en la orientación
original.
Crear una nueva capa en
Esta opción crea varias copias en una nueva capa lo que es mucho más fácil seleccionar los
vectores resultantes para fines de mecanizado, etc
Si usted tiene un número relativamente pequeño de formas para anidar o va a cortar el mismo
conjunto de piezas, muchas veces, entonces puede ser mejor tomar el tiempo para anidar
manualmente los vectores. Cuando se utiliza la función Nest Vectores y ver algunos lugares obvios
que usted podría hacer mejor este es un buen indicador de que la colocación manual puede ser
mejor.
NOTA IMPORTANTE: Hojas
La cantidad de material requerido para el Nido de vectores seleccionados puede ser mayor que el
área de trabajo especificada ( Configuración de tarea ). Para hacer frente a cualquier
"desbordamiento " Aspire hace uso de un nuevo tipo de entidad llamada Sheets. Las hojas se
utilizan para las formas anidadas que no caben dentro de los límites del tamaño del trabajo
especificado ( o el vector seleccionado). Hojas adicionales se creará utilizando los mismos
parámetros elegidos para el Nido de vectores. Estos se muestran a la derecha y por encima de la
zona de trabajo actual como se puede ver en la imagen que se muestra a continuación. El uso de las
hojas se explicará con más detalle en la siguiente sección sobre la elección de la hoja activa dentro
de la forma Nest Vectores.
Capas originales del vector para vectores agrupados se recuerdan incluso si los vectores están
anidados. Si anidada y luego desagrupar los objetos dentro de ellos volverán a sus capas originales.
Esto puede ser útil si tiene arreglos de piezas de producción que están en capas diferentes que se
necesitan para anidar. Estos pueden ser partes que utilizan capas para operaciones de mecanizado
diferentes (taladrado, bolsillos, etc.) Para anidar estos se puede hacer lo siguiente
3 Seleccionar todos los vectores y Desagrupar para obtener los datos de nuevo en las capas originales
para el mecanizado.
Border Gap
El valor Gap Border se aplica al borde del área que se está utilizando para los vectores en
nido. Se añade al valor de distancia alrededor del borde de esta forma para crear la distancia
mínima que las partes se anida en relación con el límite de anidación. Los vectores pueden
ser anidados o bien dentro del área de trabajo completo o en otro vector seleccionado (
véase la sección a continuación en primer vector es límite nido para más información sobre
esta opción). Las formas se pueden anidar tan cerca del borde como sea posible utilizando el
espacio libre, para determinar la distancia mínima entre el borde. En muchas situaciones, es
beneficioso tener un espacio adicional desde el borde del material para asegurar que la
herramienta no se superpone a un área donde puede haber pinzas ( u otros obstáculos ) y
para asegurar que algo de material se deja para la sujeción de. La brecha de borde puede ser
utilizado para definir esta distancia adicional. En muchos casos, se define como el diámetro
de la herramienta o un valor aún mayor. Abajo a la izquierda de la imagen no muestra Gap
Frontera, abajo a la derecha se puede ver una brecha fronteriza ha sido definido dejando un
área perimetral alrededor del borde de la zona de anidación.
En teoría, el más pequeño es el ángulo especificado las opciones más el software, tendrá
que ajustarse las formas juntas de modo que el más eficiente el anidamiento será. Esto
depende de la forma de los vectores, aunque. También debe tenerse en cuenta que cuanto
menor sea el ángulo especificado más largo es el anidamiento se llevará a calcular.
Desmarcar esta opción asegurará que las partes mantener la misma orientación que tenían
cuando se selecciona. Esto podría ser importante si se está trabajando con las formas que
han de estar orientados en una dirección específica, por ejemplo en lo que respecta al
material de grano.
La imagen de arriba ya la izquierda muestra las letras anidadas con una rotación de 30
grados y la imagen arriba a la derecha muestra las mismas letras anidada sin rotación.
Como se puede ver, al permitir la rotación el software puede adaptarse a las cartas en un
área más pequeña. En este caso, no es una gran diferencia pero las formas más hay y en
función del estilo de las formas que podría haber un margen grande.
Opciones de hoja
Nido De
Esta área del formulario se utiliza para definir qué rincón del agrupamiento comenzará pulg Hay cuatro
opciones que se pueden seleccionar desde las opciones de la forma que se muestra en la siguiente
imagen
Nido Dirección
Las opciones de esta área de forma se utilizan para seleccionar cómo las partes progresará a
medida que se colocan dentro de la hoja. La mejor manera de pensar en esto ( a los efectos
de esta sección) es
A lo largo de X
Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite vertical luego avanzar
horizontalmente a lo largo del eje X, que se irradia desde la esquina seleccionada en el nido
de la sección del formulario. La siguiente imagen muestra la opción Junto con X anidación
nido de... establecida en la esquina inferior izquierda.
Y a lo largo
Al seleccionar esta opción, los vectores anidados llenará el área límite horizontal luego
avanzar verticalmente a lo largo del eje Y, que se irradia desde la esquina seleccionada en el
nido de la sección de la forma. La siguiente imagen muestra la opción A lo largo de
anidación Y con Nido de... establecida en la esquina inferior izquierda.
Si desea más de una incidencia de un artículo en particular y luego seleccionarlo en la vista 2D. En
el cuadro donde dice Número de copias entrar sin embargo muchas copias que desee y pulse
Aplicar los vectores seleccionados se marcan con un número verde que indica el número de copias
de este artículo se hará cuando se anidan. Diferentes formas o grupos de formas se pueden asignar
diferentes números de copias. Para detener un elemento que se copia varias veces acaba de
establecer el número de copias de nuevo a 1 y pulse Aplicar.
Hoja activo
Esta opción le permite elegir qué Hoja de vectores está actualmente activo, ya sea para la edición
o la aplicación de trayectorias de herramientas en.
La hoja activa también puede ser elegido cuando el formulario Nest vectores no es abierto utilizando
la opción desplegable de la base del menú Dibujo - esto se muestra en la imagen de abajo a la
izquierda resaltada con un recuadro rojo, la imagen de abajo a la derecha muestra la caída - hacia
abajo con la elección de hojas disponibles actualmente.
Opciones
Las opciones de compensación son ligeramente
diferentes en su comportamiento en función de si el
vector que se compensaría está abierta o cerrada.
Véase más abajo para más información.
Crear esquinas afiladas de compensación
¿Se conservan los ángulos agudos de un diseño.
Notas
Plaza de Compensación de un muy agudo (incluido) esquina en ángulo agudo se traducirá en el
vértice de ser colocado muy lejos de la geometría original, a menudo fuera de la materia o de
corte a través de otras formas en el diseño. Para detener esta cheques happening Aspire que la
distancia para el nuevo punto calculado offset es menor que 5 x la distancia de desplazamiento
lejos del punto de la esquina original.
Nota: La compensación vectores superpuestos puede provocar resultados imprevisibles. En
general es mejor para Soldar vectores superpuestos antes de compensarlos.
Las 3 opciones siguientes se muestran los resultados de estas formas de soldadura 5 vectoriales.
Vectores de soldadura
Las soldaduras superposición vectores juntos para crear una nueva forma que sigue a la
.más externa borde de todas las formas seleccionadas
Reste Vectores
Combina vectores superpuestos juntos para crear una nueva forma que resta la
subsiguientes vectores seleccionados de la primera seleccionado.
Nota: Para deshacer una operación de combinación, seleccione el botón Editar comando Deshacer dos veces
Nota: La herramienta Filete sólo funciona con líneas rectas - no beziers o arcos.
Además de fileteado convencional de curvas simples, esta herramienta incluye dos tipos especiales
de fileteado para esquinas rectas líneas vectoriales. Se va a crear una zona en forma de sobrecorte
esquinas para permitir espacio para otra pieza de material a ser ranurado en la parte sin ser
obstruido por material dejado por el radio de la herramienta. Abajo a la izquierda se puede ver una
pieza de material azul montado en una ranura corta normalmente, esto encaja en no más que el
radio de la herramienta permitiría. Abajo a la derecha se puede ver la misma situación con una
ranura que tiene el "hueso de perro " esquinas estilo que se le aplica lo que permite a la parte para
adaptarse a profundidad en la ranura.
Esta es una herramienta muy útil para el slot - junto diseños de muebles, aviones modelo,
dinosaurios, etc A continuación puede ver una parte de una ranura junto dinosaurio de la izquierda
es la parte estándar y la de la derecha es la misma pieza con la "T- Bone "filetes de estilo añade a
estas ranuras. Este tipo de necesidades de filete que se utilizarán cuando la ranura es estrecha en
tamaño al diámetro de la herramienta.
‘Dog-Bone’ Fillete
Esto crea un recorte circular estilo de filete, los círculos se coloca por lo que la parte superior
derecha del círculo toca la esquina aguda original y se crean con el radio especificado. Esta
opción no debe ser utilizado si la anchura de la ranura y la herramienta son similares en
tamaño. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de fileteado, de la
derecha es la versión fileteado con la opción " hueso de perro ".
‘T-Bone’ Filete
Esto crea una circular corte de filete estilo, los círculos se creará con el radio especificado.
Esta opción debe utilizarse si la anchura de la ranura y la herramienta son similares en
tamaño por lo que la ranura puede "crecer" hacia los lados para asegurarse de que hay
espacio para que encajen. Abajo a la izquierda es el vector que muestra la ranura antes de
fileteado, de la derecha es la versión fileteado utilizando la opción ' T -Bone '.
La colocación del filete es un proceso interactivo, usted puede elegir de qué lado de
la ' esquina ' el filete T -bone se coloca.
Tipo de fijación...
Arcos Circulares
Al seleccionar esta opción, los vectores seleccionados se aproximó con arcos. Abajo a la
izquierda es el vector antes del montaje, abajo a la derecha del mismo vector equipados
con arcos.
Curvas de Bézier
Al seleccionar esta opción, los vectores seleccionados se aproximan utilizando curvas de
Bézier. Abajo a la izquierda es el vector antes del montaje, abajo a la derecha del mismo
vector equipado con luces de Bézier.
Tolerancia:
El valor que se encuentra en el área de tolerancia determina cómo de cerca los vectores
originales se aproximarán. Los recién creados, Arcos, Beziers o líneas se generará dentro de
una distancia de al vector original que es más o menos el valor de tolerancia especificado.
Cuanto menor sea el valor más cercano a la original, los nuevos datos será pero también
significará más puntos de datos se utilizará. Una mayor tolerancia no será tan precisa a la
original, pero tendrá menos puntos de datos. El siguiente diagrama muestra la curva
ajustada a dos líneas rectas con la máxima distancia posible entre ellos definido por el
conjunto de la Tolerancia.
Unir con una línea detecta los puntos de extremo más cercano en 2 vectores
seleccionados, abiertos y se une con una línea recta. Cierre con una línea cierra un vector abierto
solo con una línea recta entre los dos puntos finales.
Unir con una curva de encontrar el punto extremo más próximo en 2 vectores
seleccionados, abiertas y los une con una curva suave.
Únete a mover los puntos finales encuentra los puntos más cercanos finales en dos
vectores seleccionados, abiertos, calcula el punto medio entre ellos y mueve los puntos finales a
esta posición.
El primer conjunto de iconos de todo el trabajo en relación con el material ( tamaño del trabajo
) y la segunda fila de iconos de todo el trabajo con respecto a los elementos seleccionados -
utilizando el último elemento seleccionado como el objeto de control.
Centro de Materiales
Esta opción mueve los elementos seleccionados para ser positoned en el centro del
material. Tecla de acceso directo de esto es F9.
Alinear vectores centralmente en el único material que se muevan a lo largo del eje X
para la posición vertical no será cambiado.
Alinear vectores centralmente en el único material que se muevan a lo largo del eje Y para
la posición horizontal no será cambiado.
Vectores, mapas de bits y el componente de escala de grises se puede alinear con relación a otra en
la vista en 2D. La secuencia de selección de lograr esto es
x Seleccione el elemento / s que desee alinear / mover (use las opciones de selección única o
múltiple)
x Mantenga presionada la tecla Mayús
x Seleccione el elemento final - este es el objeto de que el resto de los elementos
seleccionados se alinearán con
x Haga clic en la opción de alineación requerida
Hay 7 opciones de alineación:
Alinear al centro
Alinee los vectores seleccionados en el borde izquierdo del último vector seleccionado
Alinear a la derecha
Alinee los vectores seleccionados en el borde superior del último vector seleccionado
Alinear abajo
Ser capaz de convertir rápidamente y fácilmente las capas dentro o fuera hace que la selección
y la visualización de los elementos de un proyecto mucho más fácil.
Los controles de capa están situados en la parte inferior de la ficha Dibujo como se muestra en la
imagen siguiente
A partir de este conjunto de controles que el usuario puede realizar las siguientes operaciones en
capas: Cambiar la capa seleccionada, crear capas, eliminar capas, capas de cambio de nombre,
cambiar el color de las capas, cambiar la visibilidad de las capas de encendido y apagado y
finalmente bloqueo y sin bloqueo -individual capas. Además de estas funciones, hay un icono para
acceder al Administrador de Control de capas.
La ' Hoja ' en el menú sólo se utiliza cuando anidación y se explica en detalle en la sección de
anidación del manual.
Nota: Las imágenes importadas se coloca automáticamente en una capa llamada Capa de mapa de
bits. Esto permite que las imágenes rápida y fácilmente puede desactivar en la vista 2D cuando no
son necesarios. Las imágenes también se pueden mover a otra capa si es necesario.
La capa activa se resalta y es la capa en la que los vectores se crearán nuevos o modificados. El
icono de la bombilla de la luz y la casilla de verificación asociada indica la visibilidad actual de cada
capa. Usted puede cambiar todos visibilidad de la capa utilizando la casilla de verificación en el
área de título de la lista de capas.
Bloqueado
Capas en un vectores pueden ser bloqueados marcando la casilla al lado del rojo icono del
candado para que dejen de ser seleccionado, movido o eliminado.
Pintar dibujo
El color de los vectores de una capa específica puede ser cambiado para que sea más fácil
distinguir entre diferentes regiones de un diseño.
Capas en movimiento
Los objetos en cualquier capa se puede mover a otra capa con el menú derecho del ratón o usando
el administrador de control de la capa. La forma más rápida de mover objetos de una capa a otra es
utilizar el botón derecho del ratón. Para ello, primero seleccione los objetos que desea mover y, a
continuación, haga clic en el botón derecho del ratón y seleccione Mover a capa y seleccione la
opción deseada - el menú del botón derecho del ratón se muestra en la siguiente imagen
Metric - 1cm > 1mm > 0.1mm > 0.01mm > 0.001mm
Directrices
Líneas Guía se utilizan para ayudar a los esquemas de trazado y hacen que sea muy fácil de dibujar
formas haciendo clic en las intersecciones de las líneas Guides.Guide son fácilmente añadirse a la
vista 2D pulsando con el botón izquierdo del ratón en la regla correspondiente (a la izquierda si
desea una guía vertical y de arriba si quieres una guía horizontal) y pulsando el botón y arrastrando
el ratón en la ventana 2D.
Al arrastrar una guía en la posición que se ajusta automáticamente a las unidades que se muestran
en la regla. Este comportamiento de ajuste puede ser anulada manteniendo pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra la guía. Después de colocar una guía que puede ser fácilmente trasladado a una
nueva posición haciendo clic en el botón derecho del ratón en la guía para abrir las Propiedades Guía
de rendimiento como se indica más adelante en esta sección. Si pasa el ratón sobre una directriz
entonces su posición actual se muestra junto al cursor
Las líneas adicionales de guía se pueden añadir con relación a una línea guía interactiva existente
colocando el cursor sobre una guía existente ( el cursor cambiará a dos flechas horizontales),
Manteniendo pulsada la tecla Ctrl y arrastrando a la posición deseada. La distancia incremental
entre las líneas guía se muestran
Las líneas de guía se puede bloquear en posición para que dejen de ser movido inadvertidamente.
Líneas Adicionales Guía puede añadir que se colocan en coordenadas absolutas o incrementales.
Guía rápida se puede activar visible / invisible haciendo clic en la esquina superior izquierda de la
vista 2D, como se muestra en la imagen de abajo.
Snap to Guides
Cuando esta opción está marcada dibujo y vectores de posición se ajustará a las líneas de guía
horizontales o verticales visibles en la vista 2D.
Geometría Snapping
Used to control the position at which the cursor will snap when drawing and moving objects. When
drawing the cursor will snap to items on vector geometry depending what options you have selected
in the form under this section.
Ajustar a nodos, puntos Ajustar a las guías, haciendo coincidir los puntos
medios, los centros horizontal / vertical, más ángulo y la distancia
Aunque la vista 3D muestra el actual modelo compuesto ( que se construye a partir de todos los
componentes en 3D visibles en ese momento ), las trayectorias calculadas y la vista previa Recorrido,
en esta sección del manual de referencia sólo las funciones de modelado se tratarán. Estos incluyen
iconos en la ficha Modelado además de las funciones en el árbol de componentes y la forma de
componentes en Propiedades. Una descripción general de cada icono / función será proporcionado,
pero usted debe trabajar con los tutoriales de vídeo para ejemplos prácticos de cómo utilizar estas
funciones y consulte también la sección de ayuda correspondiente. La trayectoria de herramienta y
trayectorias Vista previa será tratado en la sección Trayectoria de este manual.
No hay límite a cuán simple o compleja de un componente puede ser ( esto es la elección del
usuario ). En el ejemplo mostrado, se puede ver que un modelo de un montón de uvas puede
estar compuesta de componentes más pequeños, pero también pueden ser combinados para
existir como un solo componente ( el racimo de uvas montado ) que podría ser utilizado para
poner Salida en una parte más compleja con múltiples racimos de uvas. Cada usuario encontrará
un nivel de uso de componentes que se sienten cómodos con que pueden ser dependientes del
trabajo en particular o nivel de habilidad con las herramientas de modelado.
x Utilice una herramienta de modelado para crear formas a partir de vectores en 2D.
x Importar un modelo 3D creado previamente - un modelo previamente en creatde Aspire o de otra
fuente, como una biblioteca de imágenes prediseñadas o un paquete de modelado diferente.
x Crear una " textura " Componente de una imagen de mapa de bits.
x Utilice la herramienta de Componentes Split para romper un componente existente
en pedazos más pequeños.
Todos estos métodos se describen con detalle a través de los vídeos de formación de material y tutoriales.
Edita Permanente
Si selecciona un componente existente y abrir una herramienta de modelado de componentes (
tales como la forma de la herramienta Crear Vectores), directamente se puede modificar la forma
de su componente seleccionado con la herramienta. Una vez que la herramienta esté cerrada, el
componente seleccionado será permanentemente alterada por los cambios realizados.
Propiedades dinámicas
Además de tener su forma 3D subyacente, cada componente también tiene un número de
propiedades dinámicas que puede ser libremente modificada sin cambiar permanentemente su
forma verdadera. Estos incluyen la ampliación de la altura del componente, la capacidad de la
incline, o aplicar un fundido gradual a través de ella.
Estas propiedades dinámicas siempre puede reiniciarse o modificarse en cualquier momento
durante el proceso de modelado, lo que los convierte en una forma particularmente útil de sus
componentes "pellizcar" como se combinan entre sí para formar el modelo compuesto final.
Las cuatro opciones y sus efectos específicos se describen en las páginas siguientes. Para ilustrar
los efectos de una combinación de un cuadrado superposición de biselado y una cúpula se
utilizará. Se puede ver en la imagen de la derecha cómo éstos se organizan en la vista 2D y cómo
se superponen. A continuación, puede ver cada forma individual en las imágenes de abajo centro y
la derecha. Estas formas se utilizan para demostrar los modos de combinar diferentes. En todos
los casos, la cúpula se considera la forma principal y el cuadrado es la forma secundaria que se está
combinando con el primero. Además del ejemplo de domo / cuadrado algunas imágenes de
partes del "mundo real" también se incluye para ayudar a comprender cómo estos pueden ser
utilizados en proyectos reales.
Typically subtract, like the add option, is mainly used when the shape being removed sits completely
within the original shape, this ensures that the uneven transition where the parts only partly overlap
(as shown in the example) do not occur.
La imagen aquí mostrada tiene algunas " arrugas " para ayudar a definir los músculos de la leona.
Las formas de crear estos huecos han sido creados utilizando la opción Restar con la herramienta
Forma Crear en los vectores que representan las áreas hundidas.
Por lo general, la opción Baja se utiliza muy raramente, la principal aplicación para que en Aspire es
cuando se quiere combinar una forma rebajada en uno elevado. Un ejemplo de esto se muestra en
la imagen superior.
El ejemplo que se muestra a la derecha arriba usa la opción Baja para combinar el piso cubierto de
"botón" componente de la izquierda con el componente de superficie curva superior con 'A' de la
carta de la derecha. La combinación de ambos componentes con la opción de combinación da bajo
el botón del teclado con la parte superior curvada que ves en la fila inferior.
Cr Tw Sc Cr Im
l
Cle Cle Spl Cr Ba
ar ar it ea kin
Co Sm Sc Sli Ex
l
Crear forma
Two-Rail Sweep
Escultura
Componente Propiedades
Angulo
Plano
Base Altura
Altura del "plano base ' añadió un piso por debajo del perfil que ha elegido. Después de la edición de este
valor, haga clic en el botón Aplicar para aplicar los cambios y actualizar la vista previa 3D.
Altura Final
Sin Limites
Al seleccionar esta opción permite la combinación de la forma y tamaño del vector y
de los valores especificados gobernar la altura final de la forma.
Limitar a la altura
Al seleccionar esta opción limita la altura de la forma de aplanamiento apagado en el valor
introducido en el área de Altura de la forma que se activa una vez que se selecciona esta
opción.
Escalar a la altura exacta
Al seleccionar esta opción limita la altura de la forma de escalar la forma hacia arriba o
hacia abajo, manteniendo su imagen en general se especifica. Se adaptan a la altura entró
en la zona de Alto de la forma que se disponga de una vez se selecciona esta opción.
Inclinar
Cuando se activa esta opción, el usuario puede establecer una dirección y el ángulo de
inclinación de la forma en ángulo en Z. La primera parte de esta operación ( una vez que la
opción está activada) es presionar el botón Set Anchor - a continuación, haga clic en dos
puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto de que se mantendrá en cero ( el
punto de pivote de la inclinación ). El segundo clic especifica el punto en que se inclina hacia
arriba por el ángulo especificado (el punto que será levantado ). El ángulo predeterminado
(10 grados ) se puede editar haciendo clic en la flecha junto al valor y con el control
deslizante o escribiendo un valor específico.
Combine con la forma actual…
Agregar
Agrega la forma definida actualmente a cualquier forma existente en el componente
que se está editando
Componentes
Esta sección incluye algunas opciones útiles para ayudarle a manejar sus componentes. ver
Componente de administración desde dentro de una herramienta de modelado para más
información.
Cerrar
Cierra el formulario y actualiza el árbol de componentes con los cambios que usted ha hecho. Si
quieres eliminar la forma que acaba de crear entonces puede presionar el icono de deshacer o
utilizar el atajo de teclado para deshacer, Ctrl Z.
A Note on Exact 3D Shape Calculation
En ocasiones cuando se trabaja con "alto" ángulos en el editor de forma ( generalmente mayor de
80 grados) con algunas formas irregulares exceso de bandas a veces puede ocurrir. Manteniendo
pulsada la tecla " Ctrl " en el cálculo de una forma ( Add apremiantes, Restar o de mezcla en el
formulario Forma Crear) puede hacer que el programa utilice los valores exactos de algunos
parámetros para dar mejores resultados a costa de los tiempos de cálculo más largos.
Tipo En Selección
En esta sección se indica si los vectores seleccionados son
válidos para crear un barrido de 2 ferroviario. Tan pronto
como se haya seleccionado tres vectores adecuados que
esta sección se mostrará una marca de verificación verde.
Los rieles deben ser tanto abierta o cerrada tanto, no deben
solaparse. Si usted no tiene suficientes vectores
seleccionados o todos los 3 están cerradas ( por lo que el
vector tercero no es adecuado como una sección transversal
) y luego una X roja aparecerá para indicar que la selección
no es válida.El orden de los vectores se seleccionan para
esta operación es importante. Esta orden de selección se
muestra en la imagen a continuación.
Vector (1) representa la primera banda (lado 1) de la forma, el
vector de (2) es la segunda banda (lado 2), el usuario puede
entonces seleccionar hasta 3 más vectores, que se muestran
en la imagen como 3, 4 y 5. Éstas representan las secciones
transversales de la forma a medida que se extruye a lo largo
de los carriles. La primera sección transversal (3) se coloca al
principio de los carriles, la segunda (4) en el centro y luego la
última (5) en el extremo. La forma creada dependerá de estas
formas seleccionadas y las opciones seleccionadas en la forma
que se detalla a continuación. Si sólo una sección transversal
se elige entonces que se aplicará a lo largo de toda la forma, si
sólo 2 entonces se representan el inicio y el final secciones
transversales de la forma. La imagen superior derecha
muestra la forma en 3D resultante de los vectores en la
imagen (altura a escala con ancho ).
3 4 5
Nota: Si la opción Connect Rail nodos no está disponible, utilice el modo de edición de nodo para comprobar
que los vectores guía de unidad que tener exactamente el mismo número de nodos y tramos en los mismos.
Puede que tenga que insertar o eliminar nodos para asegurarse de que este es el caso.
Con la selección vector anterior, la forma abajo a la izquierda se creará con barrido entre vanos sin
control y la forma de la derecha se ha creado con la opción seleccionada. Tenga en cuenta que en
la foto de la derecha, el pliegue en forma va desde la mitad de la primera sección transversal (
donde el nodo intermedio es ) al punto en la sección transversal media, donde su nodo intermedio
es, entonces fluye de nuevo al centro de la última sección transversal. En el primer ejemplo a
continuación, simplemente fluye a través de la forma uniformemente sin ningún control adicional.
Con la selección vector anterior entonces la forma abajo izquierda muestra lo establecido en
mezclan suavemente - note cómo va uniformemente a través de la sección transversal media. La
imagen de la derecha muestra lo establecido Mezcla lineal, notará que hay un pliegue que la
mezcla va en línea recta directamente de la primera sección transversal a la mitad y luego recto
hacia el final de allí.
Nota: Si cambia la selección de los vectores después de haber creado una forma de barrido de 2
carril ( mientras que la forma sigue abierto ), el software le pedirá al preguntar " ¿Desea guardar los
dos actuales barrido tren? ". Pulse Sí para mantener la forma que ha creado y seguir haciendo otras
2 barridos ferroviarios con selecciones diferentes vectores, pulse No para eliminar la forma actual.
Esto es útil al hacer más complejas las 2 formas de barrido tren que requieren varios conjuntos de
rieles para lograr (como una frontera unilateral múltiple).
Depósito
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre el modelo 3D de la zona bajo
el cursor rojo tendrá material añadido a su alcance para aumentar su altura.
Eliminar
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre el modelo 3D de la zona bajo
el cursor rojo tendrá material retirado de ella para disminuir su altura.
Deshacer Brush
A medida que el usuario mueve el puntero del ratón sobre cualquier área del modelo 3D
que ya han sido esculpidas entonces el área bajo el cursor rojo se volvió gradualmente a
su estado original. Esto se puede utilizar para deshacer algunos de los esculpir si comete
un error.
Descartar
Al hacer clic en el botón Eliminar, se descartarán todos los cambios realizados con las herramientas de
esculpir de nuevo a la etapa que el botón se ha hecho clic torreón pasado. Si el botón Mantener no se ha
hecho clic en una sesión de la escultura en particular, entonces todos los cambios serán descartados. Con
el fin de asegurar que esto no es accidentalmente seleccionado aparecerá una advertencia que le da la
opción para verificar que usted desea descartar los cambios. Esta advertencia puede evitarse
manteniendo pulsada la tecla Mayús mientras pulsa Descartar.
OK
Al hacer clic en OK, se aceptan todos los cambios realizados en el modelo dentro de la
sesión de la escultura y salir de la forma de actualizar el árbol de componentes con el
modelo recién esculpida.
Cancelar
Al hacer clic en Cancelar se cerrará la escultura y descartar todos los cambios realizados en
ese período de sesiones la escultura. Los cambios serán descartados incluso si previamente
ha golpeado Keep. Si quería mantener la mayor parte de los cambios, pero sólo los que
descartar que haya realizado desde la última Sigue entonces usted debe golpear primero y
luego Desechar Aceptar. Con el fin de asegurar que esto no es accidentalmente
seleccionado aparecerá una advertencia que le da la opción para verificar que desea salir y
descartar todos los cambios. Esta advertencia puede evitarse manteniendo pulsada la tecla
Mayús mientras pulsa Cancelar.
Esto crea automáticamente un nuevo componente a partir de una imagen de mapa de bits
actualmente seleccionado en la vista 2D, el componente puede tener el mismo nombre que la imagen
original. Una vez creado, puede utilizar las propiedades de un componente para cambiar sus propiedades
dinámicas, o modificar la forma directamente a través de las herramientas de modelado como la
suavización o la escultura.
Si no hay ningún mapa de bits seleccionado en la vista 2D, y luego una ventana de diálogo se abrirá que le
permite seleccionar un mapa de bits desde el disco. Este método de creación de componentes evita la
necesidad de convertir el archivo de imagen en un mapa de bits y por lo tanto es la mejor manera de convertir
directamente los archivos de imagen en los componentes. Véase el análisis de imágenes de 16 bits de abajo.
Importar / Exportar de 16 bits en escala de grises como componentes
Imágenes de mapa de bits y editores de imágenes utilizan 256 niveles para codificar cada uno de
los canales de color rojo, verde y azul de cada píxel - esto se llama 8-bits de codificación. Para
obtener fotografías en color, este nivel de codificación es un buen cambio de tamaño de archivo
en contra de la calidad, ya que da la impresión de que las transiciones de color suaves. También es
un formato ideal para aspirar a encontrar los límites agradables vectoriales ( con la herramienta
Trace) que se utilizará como base de modelado 3D, basado en una imagen.
Sin embargo, para el caso concreto de la conversión directa de brillo de la imagen a la altura (que se
produce al convertir un mapa de bits a un componente, o importar un mapa de bits como un
componente) el limitado número de niveles discretos de una imagen de mapa de bits convencional
puede revelarse como mesetas concéntrico en el modelo 3D resultante.
De manera similar, algunas máquinas de láser son capaces de utilizar una versión exportada en
escala de grises de mapa de bits del modelo compuesto como la base de su estrategia de
mecanizado láser. Una vez más, la conversión del modelo 3D altamente detallado en una imagen
de 8-bits puede causar una pérdida notable de calidad, en comparación con la original.
La precisión mucho mayor de una imagen de 16 bits evitará los problemas de contorno visibles,
como pasos en la conversión a, o desde, un modelo 3D. Aspire soporta la importación y exportación
de componentes 3D de 16-bit como archivos de imagen TIFF con este fin.
CRV3D
Datos 3D a partir de archivos que hayan sido creados y guardados en Aspire se abrió y un
único nuevo componente de creación (de todos los componentes visibles en 3D en el
archivo cuando se guardó ). El nuevo componente tendrá el mismo nombre que el
archivo.
3DCLIP
Archivos 3D Clipart exportado de Aspire. Este formato mantiene la estructura de
componentes de piezas de imágenes prediseñadas en el momento de ahorro, por lo
que va a importar todos los componentes que forman la pieza clipart.
V3M
V3M es un formato de archivo desarrollado por Vectric para Vector Art 3D. Los archivos en
este formato se pueden comprar a partir de www.vectorart3d.com y cuando se importen
al Aspire creará un nuevo componente con el mismo nombre que el archivo.
Este es un formato estándar para Compex modelos 3D, basado en una malla triangular archivos STL
se pueden exportar desde muchos programas de diseño 3D de software tales como Rhino. Estos
modelos pueden ser completamente en 3 dimensiones (es decir, tiene un frente, espalda, etc ), esto
STL significa que cuando este tipo de archivo que se abre en primer lugar debe ser de un tamaño y
orientación antes de un componente se puede crear ( Aspire sólo representa bajorrelieve por lo que
no puede trabajar con un objeto completamente 3D). Este proceso se explica en la sección
inmediatamente por debajo de este. Una vez que el archivo se convierte en un componente que
tendrá el mismo nombre que el archivo original de STL.
DXF 3D DXF de AutoCAD y muchos otros paquetes de CAD de modelado orientados
3DS Formato de 3D Studio Max y muchos otros paquetes de animación de modelos orientados
OBJ Formato de frente de onda y muchos otros paquetes de animación de modelos orientados
Nota: Si desea leer los datos de un digitalizador 3D o dispositivo de exploración luego STL es el
formato que se debe utilizar para importar los datos en Aspire. Muchos paquetes de software
que funcionan con un escáner de ofrecer una opción de exportación STL, si no, un programa de
software de terceros puede ser necesaria para convertir los datos en este formato.
Superficie superior
Elija una de las 6 opciones para determinar la dirección más
adecuada en el modelo que define la superficie superior
(upper Z) que desea utilizar cuando su convertido en un
componente
Modelo Tamaño
Aplicar
Aplica los valores introducidos para los ejes X, Y o Z
dimensiones y escalas de los demás, si usted tiene la
opción Lock XYZ relación seleccionada.
Muchos archivos de malla no tienen de por sí las unidades que fueron hechas, así que el software
no es capaz de decir si los archivos se supone que son pulgadas o métricas, que sólo tendrá un
valor particular. Por lo tanto, es muy común que ampliar la parte de pulgada a la inversa métricas
o viceversa. Si importa el modelo y desea trabajar en pulgadas y el archivo parece muy grande o si
usted trabaja en métrica y el archivo parece muy pequeño, entonces usted probablemente tendrá
que usar la escala de mm / pulgadas opción. Los siguientes dos artículos en el formulario cubrir
esta necesidad.
Modelo de Orientacion
Si ninguna de las 6 opciones para Superficie superior le dará la orientación exacta en 3D se
necesita al crear el componente entonces usted puede mantener pulsada la tecla Mayús y girar el
modelo moviendo el ratón ( funciona de una manera similar a haciendo girar la vista).
Nota: Todo lo que es un corte inferior ( pasa por debajo de una parte del modelo 3D ) será
descartado y una pared vertical se creará al plano del borde de la silueta modelo.
Cancelar
Cancela la función de importación y vuelve al software
En la imagen de arriba ya la izquierda se puede ver los vectores seleccionados para un barrido por 2 Rail
para hacer una forma fluida simple. El resultado de este barrido se muestra en la imagen del medio.
Nuestro vector real borde de la hoja se puede ver en la imagen de la izquierda también. Con el fin de
obtener la parte de la forma de barrido.
Estratificación de
Esta herramienta le permite dividir el componente seleccionado en dos componentes
independientes. Para utilizar esta herramienta, debe seleccionar el componente que
desea dividir y un único vector para indicar el límite división continuación, haga clic en la
herramienta.
Usted puede utilizar un vector abierta o cerrada para definir el límite de división. Un vector
cerrado puede ser vista como un " cortador de galletas ". Los dos componentes resultantes será
como si el vector cortador de galletas fue empujado a través del componente seleccionado para
dividirlo.
Si un vector abierto se utiliza para definir el límite de división, se Aspire extrapolar a partir de los
extremos del vector seleccionado hasta el borde de la zona de modelado para crear los dos
componentes resultantes de división.
Los nombres de los componentes resultantes son automáticamente etiquetados con 'A' & 'B ' en
el árbol de componentes.
Base Altura
Introduzca un valor específico en esta casilla para elevar el componente de arriba en una superficie
plana del espesor especificado. Esto puede ser útil para ayudar a mover un componente de modo
que se sienta orgulloso de otro componente que se está fusionando con. Si no está seguro del valor
que necesita, y luego introduzca el importe y pulse la barra espaciadora para aplicar este archivo. Si
esto no es del tipo correcto en otro valor y éxito espacio nuevo para aplicar al componente en la
vista 3D - repetir hasta obtener el valor que necesita.
Cambiar Heights
El botón Restablecer Heights quitará la forma dinámica aplicada y la configuración base por la altura
del componente seleccionado.
Apagarse
Cuando se activa esta opción, el usuario puede desaparecer la profundidad Z del componente. La
primera parte de esta operación ( una vez que la opción está activada) es seleccionar el botón Set
Anchor - a continuación, haga clic en dos puntos en la vista 2D. El primer clic especifica el punto de
que se mantendrá en toda su profundidad. El segundo clic especifica el punto de que el componente
se desvaneció hacia abajo. La forma se desvanecerá hacia abajo desde este punto hasta el segundo
por el porcentaje seleccionado. Cambie la resistencia del fundido, haga clic en la flecha hacia abajo
situada junto al valor porcentual y utilizar el control deslizante para mover esta arriba y hacia abajo
o introduzca un valor específico para la cantidad que le gustaría reducir la profundidad. El fundido
se aplicará linealmente entre los dos puntos seleccionados. Esta es una herramienta útil para dar el
efecto de un desvanecimiento de componentes en la distancia para ayudar con la superposición de
áreas de Componentes, si usted desea bajar un área para darle la apariencia de ir detrás de otro.
Apariencia
Aspire le brinda un gran control sobre la apariencia de la imagen sombreada 3D. Para propósitos de
visualización, tales como las pruebas de homologación de los clientes o material de marketing cada
componente se puede dar un color individual o material, un ejemplo de esto se muestra en la
imagen debajo
Color sólido
Esta opción permite al usuario seleccionar un color sólido para la aparición de ese
componente. El color puede ser seleccionado haciendo clic en el cuadro de color
inmediatamente por debajo de la opción Apariencia como se muestra en la imagen de abajo.
Haga clic en Más colores... para elegir cualquier color que te gusta.
Nota: Tendrá que reiniciar Aspiramos a que las imágenes materiales nuevos que estén disponibles.
Nota: Suavizar se debe realizar con la vista visible 3d, de modo que los efectos de la corredera se
puede ver en tiempo real.
Escala de Altura
Este deslizador le permitirá al usuario para aumentar y disminuir la altura del modelo como un
porcentaje basado en su altura original ( cuando la herramienta Escala se seleccionó ).
OK
Cierra el cuadro de diálogo guardar los cambios
realizados en el modelo
Cancelar
Sale del diálogo descartando los cambios realizados en el
modelo
Nota: Antes de usar el comando Slice modelo es importante para asegurarse de que usted
oculta los componentes que no desea incluir en la operación.
Cuando se hace clic en el icono de la forma del modelo Slice aparecerá. Esto se puede utilizar para
controlar el número y espesor de las rebanadas que van a crear. En la parte superior de la forma
que se muestre alguna información de referencia que muestra el espesor del modelo compuesto
de corriente y también el espesor del material definido actualmente (por mecanizado).
Modelo Slicing
Slice Espesor
Al seleccionar esta opción le permitirá definir un valor determinado para cada sector. Justo
debajo de este el número de cortes se mostrará que está determinada por el espesor
modelo compuesto dividido por el grosor del corte. El modelo se rodajas de abajo hacia
arriba y si el espesor modelo compuesto no divide exactamente por el espesor de la
rebanada entonces el tramo superior no puede ser un número entero. Para ayudar a
indicar cómo la pieza se va a dividir el grosor de corte superior se mostrará en el
formulario.
Ejemplo: Si el modelo compuesto es de 4.75 "de espesor y se define un grosor de corte de
2" y el software creará 3 rebanadas de componentes - la parte inferior y media rebanada
ambos serán de 2 " de espesor y la porción superior será de 0.75" de espesor.
Cantidad de rebanadas
Al seleccionar esta opción, se divide el modelo en un determinado número de porciones. El
grosor de corte será determinado por el espesor modelo compuesto dividido por el número
de cortes definidos. Esto puede ser una buena opción para usar si el espesor de corte
específica no es importante ( por ejemplo, si no se refiere al grosor del material ).
Slice modelo
Al hacer clic en Modelo Slice aplicará las decisiones tomadas en el formulario y crear los
componentes que representan cada sector del Modelo Composite.
Cancelar
Al hacer clic en Cancelar se cierra el formulario Modelo Slice sin completar la
operación.
Tolerancia aproximada
Usando esta opción, la calidad de la malla está
definido por lo cerca que permitir que el
software para aproximar el modelo. Cuanto
menor sea el número, mejor será el detalle y la
suavidad de la modelo, pero más grande es el
tamaño de la memoria del archivo será.
Error máximo
Este campo indica la peor desviación de un triángulo de la malla modelo 3D original.
Componentes agrupados se indica también por su propio icono y la presencia de un control más o
menos a la izquierda de la casilla de verificación visibilidad. Estos controles le permiten expandir o
contraer el grupo para mostrar u ocultar el contenido del grupo, respectivamente.
Componente
seleccionado
Los componentes pueden ser seleccionados en 3 formas ( se ha indicado anteriormente, a partir de las agujas del reloj
desde la izquierda )
x Al hacer clic izquierdo en el nombre del componente en el árbol de componentes
x Haciendo doble clic izquierdo directamente sobre el componente en la vista 3D
x Al hacer clic izquierdo en la correspondiente escala de grises componente de vista
previa en la vista 2D
En todos los casos, la nueva selección posteriormente se reflejará en los tres lugares. Así, por
ejemplo, la selección de un componente en el árbol de componentes simultáneamente hará que
el asociado 2D
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componente de vista previa para llegar a ser seleccionado en la vista 2D, y el mismo
componente que queda resaltado en rojo en la vista 3D.
Hay, sin embargo, algunas diferencias menores entre los tres métodos de selección. También,
dependiendo de las circunstancias, puede haber algunas ventajas en la selección de sus
componentes usando un método en lugar de otro. Estos se detallan a continuación.
También puede hacer doble clic con el botón derecho del componente seleccionado (resaltado
en rojo) en la vista 3D. Las opciones que se ofrecen incluyen mostrar / ocultar componentes, o
establecer su modo de combinación en el modelo compuesto.
Esta área muestra en una lista el nombre de cada trayectoria calculada con una casilla de verificación
para activar la visibilidad de la trayectoria de la herramienta en la vista 3D encendido y apagado. El icono
al lado de la casilla muestra el tipo de herramienta seleccionada para ese recorrido particular.
Haga doble clic en el nombre de cualquiera de los recorridos se abrirá la ventana estrategia
trayectoria para que la trayectoria de la herramienta y permita que las ediciones que deben
introducirse en él.
Los iconos de las flechas arriba y abajo a la derecha de la ventana permite al usuario mover una trayectoria
hacia arriba y hacia abajo en la lista. Esto afectará a la orden de las trayectorias se ven de antemano y si
trayectorias múltiples se guardan como un archivo único, éste será el fin de que la máquina los corta pulg
Es posible ajustar el espacio disponible para la lista de trayectorias haciendo clic y arrastrando
el divisor que separa a la Lista de Trayectoria de la sección de Operaciones Recorrido, arriba o
abajo.
Mostrar vistas previas en 2D
Alterna la visibilidad de los Avances de trayectorias 2D en la vista 2D y fuera
de
Solidos
Displays the 2D Previews in a solid color so the area cut by the toolpath can be easily seen.
Notas
Las notas pueden ser unidos a un recorrido individual y la salida en el archivo de recorrido
usando la [ TOOLPATH_NOTES ] variable en el archivo de configuración post- procesador.
Material
Z Cero
Seleccione relación a la superficie del
material o en relación con la mesa de la
máquina / Bed. Esta es una configuración
muy importante porque las herramientas
utilizadas en la máquina CNC se debe
configurar de la misma manera,
asegurando los recorridos cortadas a la
profundidad correcta.
Espesor
Introduzca el espesor del material
que se está mecanizando.
Modelo Posición en el material
La posición del modelo 3D dentro del material
se determina en esta sección de la forma. Si el
modelo es mayor que el espesor del material de
un error se mostrará con este mensaje y el
usuario debe establecer un espesor de material
( véase más arriba) o el mismo o mayor que el
espesor modelo usar el icono Modelo altura de
escala a partir de la modelización herramientas
para escalar el modelo 3D a ser menor que el
material que se va a utilizar.
Si el modelo es más delgado que el material a continuación, la corredera se puede utilizar para
mover interactivamente el modelo arriba y hacia abajo dentro del material. La brecha por encima y
por debajo de los campos se actualizará para reflejar el modelo que se movía. El modelo se muestra
en color marrón claro y el espesor de material en exceso por encima y por debajo se muestra en un
color marrón más oscuro.
Por encima de Gap Modelo
Al seleccionar esta opción y escribir un valor aquí se agregará una cantidad específica de
material por encima del punto más alto del modelo.
A continuación Gap Modelo
Al seleccionar esta opción y escribir un valor dejará una cantidad específica de material por
debajo del punto más bajo en el modelo.
Espacio (Z1)
Esta es la altura sobre el trabajo en el que es seguro para el corte rápido de moverse a
federarse o máximo. El software elevar la parte inferior de la cuchilla a esta altura cuando
atraviesa el material.
Caída (Z2)
Para todos los recorridos, así como la especificación de un espacio de separación rápida para
movimientos de posicionamiento rápido por encima de la pieza de trabajo, el usuario también
puede especificar un espacio mucho más pequeño que la herramienta avanzará rápidamente hasta
durante los movimientos de inmersión. Por defecto, la brecha de inmersión se establece en el
mismo valor que el espacio de separación que significa que no habrá una rápida sumerge. Si se
establece la brecha caída a un valor menor que la brecha de Liquidación, la herramienta se
sumergirá en rápido federar a la distancia especificada por encima de la superficie del material
antes de cambiar a la tasa de caída especificada. Para trabajos en los que un valor grande para
Liquidación brecha tiene que ser especificado para evitar abrazaderas, etc, esta función puede
ahorrar una cantidad considerable de tiempo de mecanizado si hay una gran cantidad de
movimientos de inmersión en el trabajo. Establecer un valor de 0,0 para la brecha de inmersión
también se desactiva esta función.
Nota: Algunas máquinas de grabado no son capaces de tomar ventaja de esta característica.
Profundidades de corte
El último conjunto opción Grosor Pass permitirá un cuadro de edición donde puede especificar el
último paso en términos del espesor remanente de material que desea cortar con el último pase (en
lugar de en términos de su profundidad). Esto es a menudo una forma más intuitiva para especificar
este valor.
Pase Utilidades Profundidad Lista
En esta sección del formulario incluye dos métodos para crear un conjunto de pasos
de una sola vez.
Para solicitar cualquiera de estos métodos, haga clic en el botón Set asociado supera a crear el
conjunto resultante de las profundidades de aprobación de la lista de pases y el diagrama.
Nota: El ajuste del número de pasadas con cualquiera de estas utilidades, se descartarán ninguna
costumbre pasa si se ha añadido.
Vectores máquina...
Hay 3 opciones a elegir para determinar cómo la herramienta se posiciona con respecto a los
vectores seleccionados / s.
Afuera Calcula una trayectoria perfil alrededor del exterior de los vectores
seleccionados, con opciones para la dirección de corte a ser, Trepar
(CW) o dirección de corte convencionales (CCW) la dirección del corte
Dentro Calcula una trayectoria perfil alrededor del interior de los vectores
seleccionados, con opciones para la dirección de corte a ser; Climb (
CCW) o la dirección de corte convencional ( CW) de corte
Direccion
Se puede establecer en el mecanizado convencional o subir en la dirección de corte depende de la
estrategia elegida - ver arriba. Usando Climb o corte convencional en gran parte será dictada por el
material que se está mecanizado y las herramientas.
Provisión compensar
Un subsidio puede especificar ya sea Sobrecorte (número negativo recortará más pequeño) o
entalladura ( números positivos cortará más grande) la forma seleccionada. Si el subsidio = 0,
entonces los recorridos de la máquina a la medida exacta.
Nota: Si selecciona Punto de Uso Start puede dar lugar a sendas menos eficientes ( aumento del
tiempo de corte), ya que puede tomar más tiempo que la máquina para moverse entre cada forma
de ser cortado. Si esta opción no está seleccionada, el software intentará calcular el menor
recorrido, reduciendo al mínimo la distancia entre el enlace de arriba se mueve. Pero la desventaja
es que el cortador puede sumir / marcar superficies importantes en el borde mecanizado.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria perfil se puede introducir el nombre por defecto o se
puede utilizar.
x Tabs
x Leads
x Ramps
x Order
x Corners
Estas formas de control contribuyen a asegurar que las partes se mantiene en su lugar y
mecanizar lo más fácilmente posible al tiempo que garantiza la máxima calidad de acabado de
borde.
Cada conjunto de opción se puede acceder por las lengüetas en la parte superior de la sección de perfil de opciones.
En general, cada opción está activada por una casilla en la parte superior de la página. Tiene
que marcar esta casilla antes de parámetros de la opción estará disponible para su edición.
Crear 3D Tabs
Cuando esta opción está seleccionada en la ficha será de sección triangular. Esta es la
forma se crea como las rampas de corte hasta el espesor especificado Tab luego por el
otro lado. Las pestañas en 3D a menudo permitirá que la máquina funcione más rápido y
más suave, ya que no tiene que dejar de moverse en Z en el inicio y final de cada ficha.
Esta imagen muestra cómo los valores de longitud y grosor se utilizan al crear pestañas en 3D y 2D.
Añadir Tabs
Número constante
Calcula la longitud de cada vector
seleccionado y el número 'x' de fichas
lugares equidistantes alrededor de la forma
El método más rápido para añadir pestañas a varias formas es usar la opción automática para
añadir ' X' número. La posición de estos pueden ser fácilmente modificados haciendo clic y
arrastra para mover fichas para los " mejores" posiciones y también eliminar fichas no deseadas.
El plomo Circular
Esta opción crea una ventaja de arco en el recorrido usando la Radio y la distancia Longitud
del cable especificado.
Zig Zag
Esta opción rampas en el material por Zig -Zag hacia atrás y hacia adelante usando ya sea la
distancia especificada o Distancia Angle.&. Las rampas opción de distancia en el material,
zigging para la distancia especificada en una dirección y luego zag de nuevo en la misma
distancia. La opción Ángulo se utiliza típicamente para los cortadores de que no puede
sumergirse verticalmente, sino que tienen un ángulo de entrada especificado por el
fabricante.
Espiral
Comprobación esto crea una rampa en espiral continua, estos sólo están disponibles cuando
el recorrido no incluye la iniciativa de movimientos. Esta opción rampas en el material sobre
la circunferencia completa de la pasada de perfil. El ángulo se calcula automáticamente a la
rampa desde el punto inicial hasta la profundidad máxima en la distancia de perímetro
alrededor del trabajo. La velocidad a la que las rampas de la fresa en el material se
determina por la profundidad de pasada especificado para el cortador. Por ejemplo, perfiles
de Spiral 0,5 "de profundidad con un cortador que tiene una profundidad de paso de 0,5 o
mayor en espiral hacia abajo en 1 paso. Edición de la profundidad pasar a ser 0,25
"resultados en la espiral 2 pasa alrededor del perfil.
De izquierda a derecha
Esta opción se unirá a las partes de la izquierda del
primer material y moverse hacia la derecha.
De abajo a arriba
Esta opción se unen las piezas de la parte inferior del primer material y pasar a la parte
superior.
Red
Esta opción se unirá a utilizar un enfoque basado en la red con el tamaño de la rejilla en
función del tamaño de las piezas. El algoritmo tratará de unir las piezas dentro de una
sección particular de la red antes de continuar.
Shortest Path
Esta opción utiliza un algoritmo de "camino más corto " para tratar de determinar la ruta
más corta posible. Sin embargo, para un gran número de partes que esto requiere una
cantidad de potencia de cálculo inviable para un algoritmo de aproximación se utiliza.
Aunque es muy bueno, este algoritmo no puede garantizar para producir el camino más
corto muy, pero en las pruebas de Vectric, los resultados han sido muy buenos. Esta opción
todavía tiene una cantidad considerable de tiempo en los equipos lentos de por un gran
número de partes.
Trayectorias de herramientas Estándar perfil sin esquinas afiladas encendido rollo alrededor de las
esquinas afiladas. Esto todavía dar un punto en una herramienta de cara recta pero dará un borde
redondeado cuando se usa un V -bit.
Cuando afiladas esquinas exteriores se selecciona el siguiente cambio se hace a la trayectoria (ver
imagen abajo) así que tiene fuertes esquinas exteriores como se muestra en la imagen de la 'M'
de la carta en la parte superior de la página.
Hable con su material y proveedores de herramientas para obtener más información acerca
de lo que es el más apropiado para su tipo específico de trabajo.
Compensacion
Calcula un patrón de área libre desplazamiento de relleno a máquina dentro
del vector seleccionado (s ).
Opciones para la dirección de corte
para ser
x Climb ( CCW) dirección de corte
x Convencional ( CW) la dirección del
corte
Raster
Calcula una trama basada en patrón de aclaramiento área de relleno para el
interior de la máquina de vector seleccionado (s).
Perfil Pass
Se utiliza para limpiar el borde interior después de mecanizar el bolsillo. Esto se puede
hacer ya sea antes de barrido de la (primera) o después de que el barrido de (último). En
caso negativo Pass Perfil " está seleccionado, tendrá que calcular un pase de perfil
manualmente a la máquina del bolsillo de tamaño.
Pocket Previsión
Esta opción se utiliza para dejar el material en el interior de la bolsa para el Pase de perfiles
para la limpieza. Esto es a menudo muy útil para asegurar la cuchilla no marcar la superficie
del borde de la bolsa cuando desbaste.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en la que es seguro para mover el cortador en rápido / avance
max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Proyecto de trayectoria en 3D Model
Esta opción sólo está disponible si hay un modelo 3D se ha definido. Si esta opción está activada,
después de la trayectoria se ha calculado, será proyectada ( o 'soltar' ) en Z en la superficie del
modelo 3D. La profundidad de la trayectoria original por debajo de la superficie del material se
utilizará como la profundidad proyectada por debajo de la superficie del modelo.
Vector Seleccion
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.
Profundidad / presión
Cuando se utiliza Grabado convencional y
cortadores de fresa a la profundidad de grabado /
marca se especifica y esta dimensión de la
profundidad z es la salida en el archivo de
trayectoria de herramienta enviado a la máquina
CNC. La vista previa 3D de estos recorridos se
muestra la profundidad especificada del grabado.
Llenado
Un patrón se utiliza para grabar / marca dentro del texto seleccionado o vectores. Hay 3
opciones de patrones de relleno.
Número de pasadas - Esta opción ejecuta el cortador divide varias veces sobre el patrón de trayectoria.
Opciones de salida
Seleccione el post-procesador apropiado y guardar la Trayectoria listo para enviar a la máquina CNC.
No Profundidad Flat
Máquinas simples
herramientas del trabajo
completo.
Multiple nivel z pasa
calcula con la
profundidad de pasada
especificado para la
herramienta
seleccionada.
Profundidad Flat
Completa el recorrido se
calcula utilizando una
única herramienta V -Bit o
Grabado.
V Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan
identificar el VCarving necesario o herramienta de grabado seleccionada. Vea la sección de la base
de datos de herramientas para obtener más información al respecto.
Al hacer clic en el botón Editar abre el formulario de Herramienta de edición que permite a los parámetros de
corte para la herramienta seleccionada para ser modificado, sin cambiar la información en la base de datos
master. Tenga en cuenta que las herramientas de nariz de bola también se puede utilizar para vcarve diseños.
Utilice la herramienta Flat Area Clearance
Marque esta opción si desea utilizar un molino de extremo, Nariz Bola o cortadora Grabado a
máquina las grandes regiones abiertas de un diseño. Tenga en cuenta que esta opción sólo está
disponible cuando el ajuste se selecciona Flat. Si no está seleccionada la herramienta aquí pero
Profundidad plana se especifica a continuación, la herramienta VCarving seleccionado se utiliza
para limpiar las áreas planas así como para la VCarving. Al hacer clic en el botón Seleccionar se
abre la base de datos de la herramienta de la que puede ser el final requerida Herramienta Mill
o Grabado seleccionado.
Al hacer clic en el botón Editar abre el formulario de Herramienta de edición que permite a
los parámetros de corte para la herramienta seleccionada para ser modificado, sin cambiar la
información en la base de datos master.
Liquidación Piso Zona
En esta sección del formulario le permite elegir la estrategia que se utilizará para limpiar la zona de
fondo plano con la herramienta Área de despeje Flat. Estas opciones son las mismas que las que se
encuentran en la forma de bolsillos.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el nombre por defecto se
pueden utilizar. Tenga en cuenta que las dos trayectorias se calculará si una herramienta de
Liquidación Área se utiliza y la trayectoria para el molino de extremo tendrá la palabra Pocket
añade al nombre especificado.
Esta trayectoria es similar a la opción de perfil "en " un vector seleccionado. La diferencia es la
trayectoria de la herramienta en el extremo de cada vector puede ser en rampa a disminuir el corte. Esto se
puede utilizar para el corte de madera estándar " flautas " o puede ser utilizado para el grabado artístico y
marcado efectos con otros tipos de obras de arte. También se puede utilizar para crear algunos efectos
interesantes cuando se proyecta en un modelo 3D. En esta sección de las opciones de la forma será cubierto
junto con algunos ejemplos de la utilización para diferentes aplicaciones.
Cuando la forma de Trayectoria Fluting está abierta, los vectores seleccionados tendrán sus puntos de inicio se
indica en la vista 2D en sólidos nodos verdes cuadrados, esto es importante ya que determinará qué extremo las
rampas se añaden en función de las opciones que se eligen en el formulario. Una imagen de este se muestra a
continuación en el que todos los puntos de inicio son para el extremo izquierdo de los vectores seleccionados.
Si tiene que mover los puntos de inicio, vaya al nodo modo de edición ( 'N ' pulse en el teclado o
seleccione el icono de edición de nodos en la sección " Vectores Editar ' en la pestaña izquierda).
Profundidades de corte
Flauta Profundidad
Esta es la profundidad de la trayectoria Fluting en relación con la profundidad inicial, la
profundidad total será la combinación de la profundidad de inicio y Flauta.
Herramienta
Al hacer clic en el botón Seleccionar se abre la base de datos de herramientas que permitan
identificar la necesidad de herramientas seleccionada. Vea la sección de la base de datos de
herramientas para obtener más información al respecto. Al hacer clic en el botón Editar abre
Flauta Tipo
Rampa en Start
Al seleccionar esta opción, la herramienta se
desacelerará sólo al principio de los vectores
de la profundidad Fluting. La distancia de
esta rampa se puede especificar utilizando la
longitud de la rampa o las opciones de rampa
%.
Rampa en Inicio y Fin
Al seleccionar esta opción, la herramienta de
rampa de deceleración en el inicio de los
vectores a continuación, se elevará de nuevo al
final de los vectores. La distancia de estas
rampas se puede especificar utilizando la
longitud de la rampa o las opciones de rampa %.
Longitud de la rampa
Al seleccionar esta opción significa que la
longitud de la rampa se puede ajustar a una
distancia exacta entró en la caja. La distancia de
rampa se mide desde el inicio y el final de la
función de vector / s lo ranuras tipo que ha
seleccionado. Si la distancia introducida es
mayor que la longitud posible de la rampa de la
longitud máxima será utilizado, este sería el
mismo que elegir rampa sobre la longitud
completa. Cuando se elige la rampa al inicio, es
posible especificar una longitud de rampa que es
hasta la longitud del vector s /. Cuando la rampa
al inicio y final de verificación, la longitud
máxima posible sería la mitad del camino a lo
largo del vector como / s después de que
comenzaría a la rampa de nuevo.
Rampa %
Al seleccionar esta opción significa que la longitud de la rampa se puede especificar como
un porcentaje de la longitud de la rampa máximo posible (controlado por la longitud del
vector seleccionado / s y elegido Tipo de flauta ). Cuando se utiliza este con rampa en Inicio
selecciona entonces el 100% sería el
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La longitud entera del vector seleccionado / s, la longitud de la rampa sería un porcentaje
de esta distancia para cada uno. Cuando se utiliza este con rampa al comenzar y finalizar
luego el 100% sería la duración media de cualquiera de los vector seleccionado / s. La
longitud de la rampa sería un porcentaje de este " medio " de longitud. En esta situación
utilizando un valor de 50 % le daría una rampa desde el principio que era ¼ de la longitud
del vector y de una rampa desde el extremo que era también ¼ de la longitud del vector.
Rampa Tipo
Lineal
Selección del tipo lineal creará una rampa que es una línea diagonal (siguiendo el vector) de la
profundidad inicial a la profundidad de la flauta. A continuación puede ver un tipo de rampa lineal se
muestra desde el costado. Esta rampa se ajusta a la rampa sólo desde el principio y para ir 50 % de la
longitud de la flauta.
Alisar
Selección del tipo Smooth creará una rampa curvada (siguiendo el vector ) desde el inicio
Profundidad a la profundidad flauta, lo que suavidad transición voluntad de la rampa en la
profundidad del corte. Se puede ver un ejemplo de esto se muestra en la imagen de abajo.
Nota: En las dos imágenes que se muestran anteriormente ilustran cómo múltiples pasadas se pueden
utilizar para obtener hasta la profundidad total. Múltiples pasadas se generan cuando la profundidad
Flauta supera la profundidad Pass especificado para la herramienta seleccionada. En estos casos, la
herramienta se realice varias pasadas no más profundo que la profundidad de pasada de la
herramienta. Como se puede ver en las imágenes de las rampas están graduados según el número de
pases necesarios. Esto asegura que el paso final será siempre el material de corte a lo largo de toda su
longitud para dar un agradable incluso terminar en la pieza.
Safe Z
El valor Safe Z define la distancia por encima del trabajo en la que es seguro para mover el
cortador en rápido / avance max. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la
apertura de la pantalla Configuración de Material.
Posición inicial
Esta es la posición que la herramienta se desplazará a antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
Un nombre para la trayectoria Fluting se puede introducir el nombre por defecto o se puede utilizar.
Las solicitudes de trayectorias de herramientas Fluting
Otra buena aplicación para acanaladuras rectas es las marcas en un tablero de drenaje ( para los
fabricantes de superficie sólida ) o en un bloque de corte ( para tallar la carne ), tales como la que
se muestra a continuación, desciende a permitir que el líquido a ser dirigido.
Por ejemplo, con una profundidad de corte máxima a = 0,200 " y una profundidad de corte mínima de
0,050 ", la profundidad del tallado vieiras variará aleatoriamente entre 0,200 " y 0,050 ".
Longitud mínima
Usando el deslizador de esto se especifica como un porcentaje de la longitud de
corte máxima y controla la longitud mínima de cualquiera de las ranuras talladas.
Por ejemplo, con una longitud de corte máxima = 3 " y una longitud mínima de 0,150 ", la
longitud de los festones azar tallado variará aleatoriamente entre 3 " y 1,5 " de largo.
Max. Superposición %
El porcentaje ( % ) de la longitud de corte máxima que cada vieira se permitió que se superponen la vieira
adyacente corriendo a lo largo de la dirección de corte. Cuando, el 1% se traducirá en una tasa casi nula
superposición de vieiras adyacente 50% dará lugar a algunas de las vieiras que hay que trabajar a medio
camino a través de la vieira adyacente.
Variación
Al utilizar el regulador esto se especifica como un porcentaje de la superposición máx.
Superposición variación de 100% = Max y el solapamiento patrón aleatorio de variación
del 1% Overlap = No hay superposición y un patrón casi constante.
Por ejemplo, con una longitud de corte máxima = 1 ", máx Overlap = Variación 25 % y Superposición =
50 %, el patrón de solapamiento aleatorio calculado será de entre 0,25 " y 0,125 ".
Pasada
La distancia entre cada conjunto paralelo de líneas de tallado vieiras.
Variación
Con el control deslizante este es el porcentaje que se usa para cambiar aleatoriamente la
pasada entre cada vieira. Si una variación de 0 % se especifica el vieiras todos serán
paralelas entre sí. Y una variación del 50 % dará lugar a alguna manera media vieiras
superpuestos sobre otros.
45 Grados 90 Grados
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el nombre por defecto se pueden utilizar.
Nota: Trayectorias Texturado se calculan usando una combinación aleatoria de los parámetros y variables que
figuran en el formulario de la trayectoria va a cambiar muy ligeramente cada vez que se calcula una trayectoria.
Profundidades de corte
Comience Profundidad (D)
Comience Profundidad (D ) especifica la
profundidad a la que se calcula la
trayectoria del prisma de Carving. Al cortar
directamente en la superficie de un trabajo
de la profundidad inicial será a menudo Z0.
Si el mecanizado en la parte inferior de un
bolsillo existente o región escalonada, la
profundidad de la bolsa / paso que están a
partir de aquí se debe introducir.
Prism Profundidad
Ajusta la profundidad del Prisma Talla
trayectoria en relación con la profundidad
inicial, la profundidad total de la base de la
forma de prisma ( dentro del material ) será
la combinación de la profundidad de inicio y
Flauta. Esta profundidad es particularmente
importante para establecer correctamente
como si es demasiado poco profundo
entonces la forma de prisma se puede
truncar por lo que tendrá una parte superior
plana (que se muestra en la imagen inferior
derecha). La profundidad mínima necesaria
para evitar esto se determina por el punto
más ancho en la
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vector / s seleccionado ( W ) y el ángulo de la herramienta ( A). Esto se puede calcular de
forma automática mediante el uso de la profundidad establecida para la función del
prisma completo ( ver más abajo para más detalles).
Nota: Talla Prism requiere precisa herramienta de dimensionamiento y la calidad, es esencial que
los parámetros de su utillaje se miden introducido precisamente.
Nombre
Un nombre para el Prisma Carving recorrido se puede introducir el nombre por defecto
o se puede utilizar.
No es posible evitar el radio añadido, ya que está formado por el tamaño de la herramienta y la
forma. La función Inlay embargo, será crear recorridos que tienen el radio de la herramienta en
cuenta y compensar por el redondeo de las esquinas afiladas para que las partes resultantes se
encajan entre sí. Esto se puede ver en las imágenes que se muestran a continuación en la misma
carta se ha cortado con las trayectorias Inlay, se puede ver todos los rincones (internos y externos ),
ahora tienen el mismo radio para que se ranura juntos.
Recto
Esta opción es para cortar partes rectas caras para actuar como la pieza insertada de la
incrustación. Se utiliza una variación en la trayectoria perfil que automáticamente
redondear las esquinas exteriores de la parte para permitir el radio de la herramienta
utilizada. Todas las opciones de perfil estándar están disponibles en esta forma excepto que
no hay opción al perfil de usuario dentro o en que esto no se aplica a este tipo de embutido
ya que tiene que cortar fuera del vector. La otra opción estándar no está disponible la
posibilidad de añadir esquinas afiladas como nuevo, no se aplicaría a esta solicitud. La
siguiente imagen muestra cómo las esquinas exteriores están redondeados basado en el
radio de la herramienta que se utiliza.
Como muestra el
diagrama en la forma, la profundidad de los escalones es la altura vertical de la etapa de la
Comience profundidad hacia abajo, la anchura de paso es la distancia desde el borde del
vector original de la pieza será cortada (la creación de la etapa).
La imagen mostrada arriba muestra una carátula escaleras Mujer creada en un material de
pulgada de espesor con un 0,75 " Profundidad de paso y un 0,3" Ancho Paso. Todas las otras
opciones del perfil estándar están disponibles para Inlays escalonadas excepto que no hay
opción de perfil interior o en que esto no se aplica a este tipo de embutido y esta opción no
está permitido el uso de cualquiera de las funciones de la esquina o de plomo, ya que son
también inaplicable a este tipo de trayectoria.
Nota: Al decidir cómo cortar tu diseño es siempre vale la pena comprobar que un determinado
efecto 3D que usted está tratando de lograr (3D texto grabado, por ejemplo) no se puede
comparar con suficiente mediante una estrategia de 2,5 D ( ver VCarving & 2.5D Recorridos ) ya
que estos generalmente será mucho más rápido de calcular y de máquina.
Rough
Machining Rough Machining Toolpath (3D)
Toolpath
Finish
Machining
Toolpath (3D)
Finish Machining Toolpath (3D)
Raster 3D Estrategia
La estrategia Raster 3D es un corte en 3D, que pasa por encima de todo el modelo. Esto dejará una
cantidad más uniforme de material para el corte final para eliminar pero dependiendo de la
profundidad y el estilo de la parte que puede tomar mucho más tiempo para funcionar. En menos
profundas partes donde el diagrama de instalación sólo se toman una o dos pasadas, entonces este
puede ser una mejor elección de la estrategia de desbaste. Para las partes más profundas entonces
típicamente el raleo Level Z es una opción más eficiente. Sólo hay una opción con esta estrategia
para definir la dirección de corte principal. Raster X utiliza un patrón de trama principalmente en
paralelo al eje X o Y Raster utiliza un patrón de trama principalmente paralela al eje Y.
Vector Boundary Offset
Cuando se utiliza un vector para especificar el área a mecanizar, el centro de la herramienta se
limita a ese límite vector seleccionado. Si está mecanizando un objeto planteado, esto significa a
menudo que la herramienta no completamente se mecanizará el borde del objeto. Este campo se
utiliza para especificar un desplazamiento a la frontera mecanizado seleccionado para evitar la
necesidad de crear otro vector que es compensado por el radio de la herramienta.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y trayectoria.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.
Raster
Calcula un patrón de trama proyectada sobre la superficie 3D y mecanizado en el interior
del vector seleccionado (s ), con control de ángulo Raster - entre 0 y 90 grados.
0 grados es paralelo al eje X
90 grados es paralelo al eje Y.
Seguro Z
La altura sobre el trabajo en el que es seguro mover la cortadora en marcha rápida / máx
federar. Esta dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla
Configuración de Material.
Vector Selección
Este área de la página trayectoria le permite seleccionar automáticamente los vectores a máquina
utilizando las propiedades del vector o de posición. También es el método por el cual se pueden
crear plantillas de Trayectoria de volver a utilizar la configuración de trayectorias de herramienta en
proyectos similares en el futuro. Para obtener más información, consulte la sección Vector Selector
de plantillas avanzadas y Trayectoria
Posición inicial
Posición desde ya que la herramienta se desplazará antes y después del mecanizado. Esta
dimensión puede ser cambiado mediante la apertura de la pantalla Configuración de Material.
Nombre
El nombre de la trayectoria de la herramienta se puede introducir o el
nombre por defecto se pueden utilizar.
Al pulsar el selector de... botón se mostrará el formulario Vector Selector como se muestra anteriormente. después
hacer su selección geometría y antes de cerrar el formulario, seleccione la opción asociada con
trayectoria en el formulario como se muestra a continuación.
Elegir la opción Eliminar todas las sendas asociadas con opción faltante capas permite crear una
única plantilla con muchas sendas y tienen los que no son apropiadas para el trabajo actual elimina
automáticamente.
Haga clic para seleccionar una trayectoria de herramienta en la lista y haga clic en la opción Editar para abrir el
formulario.
x Los vectores asociados con cada trayectoria se recuerda de forma automática, de modo editar una
trayectoria de herramienta seleccionará automáticamente los vectores en la ventana 2D.
x Haga los cambios necesarios en los parámetros de
trayectoria
x Haga clic en el botón Calcular para actualizar la
trayectoria
Un recorrido también se puede editar haciendo doble clic sobre su nombre en la lista de trayectoria.
Copia de Trayectoria
La opción Copia de Trayectoria crea una copia de la trayectoria seleccionada y añade un
sufijo al nombre de la trayectoria nueva. por ejemplo
Cut out - 1/4 " End Mill creará una copia con el nombre Cut out - 1/4" End Mill (1)
Eliminar Trayectoria
Esta opción se utiliza para eliminar trayectorias calculadas a partir de la lista de
visualización. Sólo tiene que seleccionar la trayectoria que desea eliminar y haga clic en
la opción Eliminar trayectorias.
Importante - Asegúrese de que la trayectoria de la herramienta correcta esté seleccionada ya que
no hay opción para confirmar antes de eliminar lo que no se puede deshacer.
y feeds. La base de datos de herramientas se accede desde el botón Seleccionar... cada vez que se crea un nuevo
trayectoria de la herramienta y permite predefinidos herramientas y configuraciones (las
velocidades de aproximación lateral, piensos, etc ) que se selecciona de una lista.
Las nuevas herramientas se pueden añadir, copiada de las herramientas existentes, borrar y
organizado. Todos los parámetros de corte se almacenan en la base de datos.
Nota: Tenga cuidado al eliminar herramientas ya que esta operación no se puede deshacer.
Info Herramientas
Cuando una herramienta o un grupo está seleccionado en la lista de herramientas, sus propiedades
se muestran en la sección de información de herramienta en el lado derecho de la base de datos de
la herramienta.
Aquí puede modificar cualquiera de las propiedades de la herramienta seleccionada o Grupo. Haga
clic en el botón Aplicar para guardar los cambios a la Lista de Herramientas.
Nota: Si modifica la base de datos de herramientas, los cambios sólo se guardarán si se hace clic en
Aceptar. Si sale de la Ventana de la herramienta de base de datos utilizando el botón Cancelar, los
cambios que se han realizado desde la apertura de la base de datos será descartado.
Nombre
Utilice este campo para introducir un nombre apropiado para
describir sus cortadores.
Tipo de herramienta
9 tipos de cortadores se pueden especificar en la
base de datos.
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V-Bit Engraving Radiused Engraving
Notas
La sección de notas de herramienta simplemente permite guardar las descripciones de texto
adicional, instrucciones especiales o información relevante que pueda necesitar, dentro de su
definición de la herramienta.
Diametro
El diámetro de la herramienta en pulgadas o en milímetros. La imagen de la
herramienta le indicará que esta dimensión se toma.
Parámetros de corte
Pase Profundidad
La máxima profundidad de corte de la herramienta puede cortar. La profundidad de pasada
controla el número de pasos a nivel de z que se calculan para una trayectoria. Por ejemplo,
la creación de una bolsa de 1 " (25,4 mm ) de profundidad utilizando una herramienta que
tiene una profundidad de pasada de 0,25 " (6,35 mm ) dará lugar a la trayectoria haciendo
4 pases.
Pasada
La distancia que el cortador se mueve sobre la zona de corte cuando se hace de liquidación.
Por ejemplo, cuando el mecanizado raster La cortadora de la máquina a lo largo de, el eje X
aproximación lateral en la dirección Y y volver paralela a la primera línea de corte. Cuanto
mayor es la aproximación lateral al más rápido el trabajo se mecaniza, pero esto debe
equilibrarse con el material a cortar y el utillaje se utiliza, para asegurar que la herramienta
no se rompe. Cuando stepovers mayor que 50 % del diámetro de la fresa / punta se utiliza el
software añade automáticamente "cola" se mueve en las regiones de esquina de recorridos
para asegurar que el material no se deja en el trabajo para compensar las estrategias
basadas. Cuando se utiliza V -Bit Herramientas, los campos StepOver cambian
automáticamente para usar las siguientes opciones.
Avance
La velocidad de corte superficial en la cual el cortador se mueve en el material. Las
unidades pueden ser especificada en distancia por segundo o minutos.
Herramienta Número
Este es el número de la herramienta necesaria para la máquina de trabajo. Cuando se
utiliza una máquina CNC con un cambiador automático de herramientas (ATC ), es crítico
que la herramienta correcta requerida para cortar el trabajo se encuentra en la
ubicación carrusel correspondiente.
La única desventaja de la parte derecha de la geometría de corte para el tamaño y la escala como
se muestra en la imagen de arriba.
5. Dar el cortador de un nombre e introduzca los parámetros de corte - velocidades y avances, etc
6. Haga clic en el botón Aplicar para guardar la nueva cuchilla en la lista de base de datos
para que pueda ser utilizado en cualquier momento.
Nota: La geometría de corte se pueden importar como archivos dxf, eps y se utiliza para
crear herramientas de formulario en la base de datos.
Azulejos individuales
La opción primera es para
azulejos azulejos individuales.
Esto divide el trabajo actual en
ambos X e Y, para formar una
serie de totalmente separada
Avances de Tile
La vista 2D indica el área del modelo se divide en fichas. Las líneas amarillas indican los tamaños
de baldosas, pero las zonas de luz roja también indican la zona de superposición de cada azulejo.
Se debe prestar especial atención al hecho de que este solapamiento puede tomar la trayectoria
de la herramienta fuera de los límites del azulejo - esto es necesario para asegurar que las
trayectorias 2.5D, en particular, constituyen las formas correctas en los bordes de los azulejos.
Al llegar a máquina estas baldosas se debe tener cuidado de tener en cuenta la distancia de
superposición cuando decida su origen en el mecanizado de materiales. Recorridos internos
baldosa puede máquina negativo, así como positiva, con relación a su origen.
La baldosa activa se puede ajustar directamente desde la vista 2D, haga doble clic en el fondo de
una de las regiones de azulejos indicados.
Será activada o desactivada para que coincida con el estado actual de la caja Tile cheque Recorridos
en forma Tile trayectorias de herramientas.
Nota: Si el azulejo de salida Recorridos opción está en gris, esto significa que no hay azulejos se
han creado. Usted tendrá que cerrar el formulario Guardar Recorridos y utilizar las trayectorias de
herramientas Azulejos formulario para crear las baldosas trayectorias antes de continuar.
Material Color
Con este ajuste, las áreas de la vista previa,
simplemente se colorean con el material
definido anteriormente. Efectivamente, esto se
apaga ajustes materiales independientes para
las áreas mecanizadas.
Color de relleno Global
Pinturas todas las regiones de mecanizado, con el color seleccionado. Selección del asociado desplegable
Se abre la lista el color predeterminado formulario de selección. Haga clic en uno de los colores
predefinidos, o haga clic en Más colores... para crear un color totalmente personalizado.
Trayectoria color
Si esta opción está seleccionada, cada recorrido puede tener un color diferente
asignado. Si la opción " Sin relleno " se selecciona de forma selector de color, la
trayectoria actual se mostrará en el color del material.
Nota: Para cancelar el proceso de vista preliminar de un recorrido con el control de vista previa,
haga clic en la primera pausa y luego los botones de parada.
x Aislar los recorridos que deseen obtener una vista previa desmarcando las casillas de
verificación de visibilidad de las trayectorias otros en la lista de trayectoria.
x Verify that the 3D View is only displaying the toolpath previews of the toolpaths you are
interested in.
x Haga clic en Vista previa trayectorias de herramientas visibles para comenzar la simulación.
C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\BitmapTextures
Por defecto, esta carpeta contiene una serie de carpetas de otros productos, como
C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\BitmapTextures\1_Wood
A continuación, puede simplemente copie las imágenes que desee utilizar como texturas en esta carpeta.
Cuando se hace clic en este icono (o inmediatamente después de una trayectoria se calcula ),
entonces la forma previa se mostrará. Las opciones para definir el color de relleno se encuentran
en el área de área de color mecanizado de forma resaltada con un recuadro rojo en la imagen de
abajo.
Set All
Al hacer clic en el botón Set All pondrá todas las trayectorias en la Lista de trayectoria de herramienta
a la actualidad el color seleccionado. Sólo haga clic aquí si desea cambiar todas las trayectorias de
herramientas para tener el mismo color que no podrá deshacer esta operación.
Nota: Cuando se hayan creado varias trayectorias usando la geometría misma herramienta y el número de herramienta,
se pueden guardar en un solo archivo, seleccione la opción - Salida de todas las sendas visibles en un solo archivo.
1. Utilice el & Arriba Abajo flechas para ordenar la lista de trayectoria en la secuencia de corte requerida.
Los nombres de los recorridos que se escribirán en el archivo se muestra junto con el número
de herramienta entre paréntesis cuadrados [1 ]. Si una trayectoria calculada no es necesario,
simplemente marque para undraw.
Mensajes de error
El post-procesador comprueba automáticamente para garantizar,
2. Un número de herramientas diferentes se ha definido para cada cuchilla diferente siendo utilizado.
Un mensaje de error se mostrará para indicar el problema si alguno de estos elementos no es correcto.
Es importante tener en cuenta que las obras de envoltura en conjunto con configuración especial
post-procesadores que tienen 'plana ' el XYZ trayectorias y se envuelven alrededor de un eje
giratorio, en sustitución de X o Y se mueve con movimientos angulares.
Los recorridos se pueden visualizar envuelto dentro del programa como se muestra a continuación
Aspire También puede visualizar un modelo envuelto dentro del programa dibujando la sombra
envuelta modelo compuesto.
Nota: la vista previa modelo envuelto requiere el origen del modelo de estar en el centro para
producir el resultado correcto.
La imagen de abajo a la izquierda muestra la sección transversal de una pata de mesa plana modelada. La
imagen de la derecha muestra el modelo establecido con envoltura trayectoria encendido.
Todo el recorrido envuelto y dibujo del modelo se controla mediante las opciones de la " Trayectoria
de giro 'en el menú de trayectorias de herramientas. Para activar la trayectoria envuelto y dibujar el
modelo Toolpaths ĺ Toolpath Drawing ĺ Wrap Y Values (around X axis) comando se utiliza
como se muestra en la imagen a continuación.
Nota: Si el eje giratorio se alinea a lo largo de su eje Y usted elegiría elWrap X Values
(around Y axis) elemento del menú. Todos los ejemplos de este documento se supone
que el eje giratorio está alineado a lo largo de X.
C:\ProgramData\Vectric\Aspire\V3.0\PostP\05-Wrapped
El examen de estos mensajes puede ser útil si necesita configurar un mensaje de su cuenta. Si Vectric
no han suministrado de serie una entrada para la configuración del equipo, consulte la " Guía del
procesador Mensaje edición" accesible desde el menú Ayuda del programa para obtener
información sobre cómo configurar un post- procesador y también buscar en los puestos rotatorios
estándar Vectric suministrar. Usted también debe mirar en el foro Vectric ( www.vectric.com / foro )
para ver si alguien más ya ha configurado una entrada para su configuración o similar. Si, después de
mirar estos recursos todavía no está seguro de lo que hay que hacer para su equipo, no dude en
ponerse en contacto con support@vectric.com ayuda. Sin embargo, tenga en cuenta que no
podemos garantizar que escribir una costumbre rotativo post- procesador para cada necesidad
individual.
Dimensiones del cilindro - Aquí se especifica el tamaño del cilindro acabado que va a trabajar en.
A partir de estas dimensiones el gadget calcular la circunferencia de la superficie del cilindro que
junto con la longitud del cilindro se controlan la anchura y la altura del trabajo de 2D. El diámetro
también se puede utilizar para establecer el espesor de la petición en el programa de la radio de
su cilindro.
Orientación del cilindro Along - Esta sección se utiliza para indicar al programa qué tiene su eje
giratorio alineado en el equipo. Las imágenes muestran las dos opciones soportadas. Si la línea
central de su eje de rotación está alineado a lo largo del eje X de la máquina escoger la primera
opción, de lo contrario el segundo. El gadget recordará su elección la próxima vez que se ejecuta,
por lo que sólo debería tener que tomar esta decisión una vez.
Origen XY Dibujo - Aquí puede especificar la ubicación del origen cero XY será colocado en su
puesto de trabajo. Estas opciones corresponden a los mismos campos en el formulario de la normal
" Configuración del trabajo » en el programa. La mayoría de la gente utiliza la esquina inferior
izquierda por defecto, pero para algunos trabajos que usted puede preferir que el origen XY en el
Centro.
Origen Z On - Esta sección determina si el origen Z se ajusta a la superficie del material o de la base (
centro del cilindro ). Estos ajustes pueden ser anuladas cuando la trayectoria es realmente salvo,
pero
La sección inferior del formulario ofrece dos opciones para el trabajo se va a replantear.
Además de trabajar con un unwrap simple de un cilindro en una lámina plana, este gadget puede
crear un diseño para envolver una ' espiral ' alrededor del cilindro. Esto puede ser extremadamente
útil si usted tiene un diseño que envuelve varias veces alrededor de su cilindro, como se puede
trazar el diseño como una banda continua que se verá envuelto en espiral cuando los recorridos se
crean. Para utilizar esta función, debe asegurarse de que todo el diseño y sendas se mantiene
dentro de la zona delimitada por el vector creado en el " Área envuelto en espiral " de la capa.
Si elige la opción ' Espiral ', introduzca el número de veces que desea que su diseño para
envolver alrededor del cilindro. La siguiente captura de pantalla muestra una simple envoltura 3
a su vez en la vista 2D y la trayectoria envuelto.
2Rail rieles Sweep - Esta capa contiene dos vectores de líneas rectas
que se pueden utilizar para barrer un perfil a lo largo de si se está
creando una columna con forma.
Además de los vectores creados en capas, si ha seleccionado la opción ' Espiral ', el gadget se
creará un conjunto de orientaciones horizontales y verticales para ayudarle a trazar su proyecto.
2) Iniciar un nuevo trabajo con el "Job envuelto Setup" gadget - Esto debe funcionar sin un archivo
abierto. Al iniciar el programa, antes de abrir un archivo, haga clic en Herramientas → →
Configuración de embalaje envuelto Job desde la barra de menú principal.
4) Ahora puede crear recorridos dentro del trabajo como de costumbre. Para este ejemplo he
creado una pieza de texto a máquina con una trayectoria embolsarse 0,1 "de profundidad.
5) Ahora podemos ver lo que esta trayectoria se verá como cuando se envuelve para la salida en
un eje giratorio. Uso de la barra de menú principal, seleccione
Tenga en cuenta que para mayor claridad hemos desmarcado " Ver → Vista Color de sombreado.
Dependiendo de la configuración de su máquina, usted debe elegir entre 'wrap Valores Y (
alrededor del eje X) "o" Wrap Valores X ( alrededor del eje Y ) "y esta opción debe coincidir con la
elección que hizo para la orientación del cilindro en la ' Configuración del trabajo envuelto ' gadget
en el paso 2.
6) En la vista 3D ahora debería ver su "plana" trayectoria envuelto alrededor del eje de su elección.
Para ayudar con la visualización, marque " View - Elaborar material del bloque ' la opción del menú
como se muestra en la siguiente captura de pantalla.
Para la posición Z Zero, le recomendamos que elija " Centro de cilindro " ya que esto siempre debe
permanecer constante, independientemente de las irregularidades en el diámetro de la pieza que
se está mecanizando o errores en conseguir su blanco centrado en tu plato. Un consejo útil para
hacer esto es medir con precisión la distancia entre el centro del plato y un punto conveniente, tal
como la parte superior del plato o parte de su soporte de eje giratorio de montaje. Anote esta z
-offset en alguna parte, y cero futuras herramientas en este punto e introduzca su z -offset para
obtener la posición del centro del eje giratorio. Si está desbaste a un blanco de gran tamaño, que
debe cero desde el centro del cilindro, como la " superficie del cilindro ' opción se refiere a la
superficie de la pieza final NO su blanco áspero.
Esto ha sido sólo un breve resumen de los trabajos de mecanizado cómo envueltos, y la oferta Vectric
una serie de otros 'gadgets' para ayudar a realizar las tareas comunes de mecanizado rotativos tales
como acciones redondeo plaza, la creación de columnas estriadas, trazando espirales 'Twist cebada ', etc
Estos aparatos están documentados con más detalle en la sección del aparato de la Vectric sitio web
en...
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm
File ŹSave
Guarda el archivo actual Aspire (*. Crv3d ) sobre la última versión guardada del archivo. Al igual que en este icono.
Nota: Este comando sobrescribirá el archivo antiguo con todos los cambios realizados desde la
última vez. Si no está seguro de los cambios a continuación, utilizar el FileŹ6DYH$V« Comando en
lugar opción y asigne al archivo un nuevo nombre
Nota: Al exportar en formato DXF, la información de la capa en relación con los vectores
exportados se conserva.
File ŹExit
Edit ŹRedo
Al hacer clic en esta opción se adelanta a través de los pasos de diseño que han sido deshecho con el comando
Deshacer ( véase más arriba ) para volver a la etapa en que el usuario comenzó a usar la función Deshacer. lo
mismo como este icono
Edit ŹCut
Elimina los objetos seleccionados desde el trabajo y los coloca en el portapapeles, lo mismo que en este icono
Edit ŹCopy
Copia los objetos seleccionados al portapapeles, dejando el original en su lugar, lo mismo que en este icono
Edit ŹPaste
Pega el contenido del Portapapeles en el modelo ( ver corte y copia anterior), lo mismo que en este icono
Edit ŹDelete
Elimina el objeto seleccionado - igual que pulsando la tecla Supr del teclado
Edit ŹOptions
Abre el programa Opciones de
formulario para permitir la
personalización de ciertos aspectos
del programa.
Las opciones se dividen en cuatro categorías
x Configuración general
x ventana de Layout
x 3D Ver configuración
x Trayectoria Configuración
ventana de Layout
Dibuja Origen
Dibuja las flechas de origen por defecto en el arranque.
Trayectoria Configuración
Crear Preliminares 2D
Crear vistas previas en 2D de trayectorias de herramientas en la vista 2D.
2DTrayectoria Tolerancia
La tolerancia aplicable a trayectorias 2D después de calcular para reducir su tamaño.
3D Trayectoria Tolerancia
La tolerancia aplicable a recorridos 3D después de calcular para
reducir su tamaño.
VCarve Tolerancia Trayectoria
La tolerancia aplicable a VCarve después de calcular trayectorias para
reducir su tamaño.
Configuración general
Utilice Tableta gráfica
Active el soporte para controladores de gráficos comprimidos, si está instalado - para utilizar con la
herramienta de escultura.
EditŹNotes
Se abrirá un cuadro de texto donde se puede grabar notas con respecto a este trabajo, como el nombre del
cliente, material necesario, instrucciones especiales de instalación, etc Para permitir esto, hemos añadido
un 'Notas ' diálogo que se puede acceder usando " Edit - Notas ' de la barra de menú principal.
Si el texto comienza con un punto / punto '.', El diálogo de Bonos se visualizará automáticamente
cada vez que se abre el archivo. El texto del cuadro de diálogo Notas También puede ser
opcionalmente de salida en la trayectoria de la herramienta como un campo de comentarios. Por
favor, consulte la " Guía de Post- Procesador de edición " para obtener más información sobre
cómo hacer esto ( con la tecla [ FILE_NOTES ] variable).
Abre el barrido Dos modelos Rail forma de función, al igual que en este icono
Model Ź Sculpt
Crea un nuevo componente 3D a partir de una imagen de mapa de bits seleccionado, lo mismo que en
este icono
Model Ź6SOLW6HOHFWHG&RPSRQHQW
Splite el componente seleccionado mediante un vector. Ver Component Modeling Split, en la
sección de Herramientas de este manual.
Model Ź&UHDWH9HFWRU%RXQGDU\)URP6HOHFWHGComponents
Crea un nuevo vector que coincide con el borde del componente seleccionado.
Model Ź%DNH&RPSRQHQWV
Consulte Componentes para hornear en la sección de modelado de Herramientas de este manual.
Model Ź$GMXVW&RPSRQHQW3URSHUWLHV
Abre el formulario Propiedades del componente en la ficha Modelado.
Para utilizar esta función, debe tener componentes visibles o algo en el modelo de trabajo.
Nota: Consulte la importación / exportación de 16 bits en escala de grises como parte de los componentes
de la sección de modelado de Herramientas de este manual para obtener más información.
Puede ser útil para ayudar a identificar las áreas que no han sido mecanizadas así una herramienta
más pequeña se puede utilizar para tallar con más detalle.
Puede ser utilizado para crear los componentes del modelo en donde algunos de la forma se ha
creado usando la forma de la herramienta tales como venas estriadas en una hoja o una ] textura
trayectoria. Esta segunda aplicación sería particularmente beneficioso para los usuarios que desean
ahorrar una escala de grises de la imagen de la modelo en 3D ( para láser o CarveWright ) en lugar de
correr las trayectorias reales del software.
Una vez que se selecciona la trayectoria de herramienta preliminar actual se convertirá en un
componente. Esto se añade a la lista de componentes y será llamado "Vista previa de Trayectoria ".
Si la pieza ha sido recortada y la opción Eliminar el material de desecho se ha utilizado entonces sólo
las partes que quedan en la pantalla se convertirá en el componente. Si la pieza no es totalmente
recortadas o el material de desecho no se ha eliminado entonces el bloque de Trayectoria Prevista
todo se convertirá en el componente, incluyendo lo que puede ser material de desecho. Es posible
evitar esto incluso sin eliminar los residuos mediante el uso de la tecla "Shift" - véase más abajo
para más información.
Si pulsa la tecla "Shift" al crear el componente, las áreas de la vista previa de trayectorias sobre las
áreas transparentes del modelo compuesto será descartado. Esto le dará un componente que
representa la vista previa Trayectoria pero cualquier cosa que se elimina no está dentro del área del
modelo 3D de los recorridos fueron creados en el primer lugar.
Si pulsa la tecla "Ctrl", el componente creado representará la diferencia entre el modelo compuesto
y la vista previa de trayectoria. El modelo se crea se verá extraño que apenas representan el material
que fue dejado por el radio de la herramienta en el corte final. Esto puede ser útil si se quiere
mecanizar esas áreas con una herramienta más pequeña como este modelo puede entonces ser
utilizado para crear los vectores de limitar la trayectoria de la operación, minimizando el tiempo para
crear un acabado más detallada.
Las imágenes a continuación muestran las 3 opciones disponibles. Abajo a la izquierda es el
componente estándar creado a partir de un modelo de mecanizado que incluye el bloque de
residuos. La opción del medio muestra la opción cuando la tecla "Shift" se pulsa el cual descarta el
modelo preliminar fuera del área original de la pieza mecanizada. Por último, la imagen de la
derecha muestra el componente que se crea cuando la celebración de la tecla "Ctrl" hacia abajo,
que es la diferencia entre la parte original y el modelo preliminar.
NOTA IMPORTANTE: Cuando usar el componente Creación de característica de vista previa de Trayectoria
Aunque esta opción se puede seleccionar en cualquier momento, sólo tiene sentido utilizar esta
función mientras la vista previa de trayectoria se activa en la vista 3D, esto asegurará que el
componente representa lo que en realidad se puede ver. La vista previa de trayectorias se puede
acceder mediante el icono en el menú Operaciones de Trayectoria (que se muestra a continuación
resalta con un rectángulo rojo ), este también aparecerá automáticamente después de que el
cálculo de cualquier trayectoria.
Vuelve a calcular todas las trayectorias de herramientas en la parte, al igual que en este icono
Para más detalles, véase la sección sobre reglas, directrices y la rejilla de referencia al final de la fase
de diseño en 2D de este manual.
View Ź Color Shaded View
Empates / Undraws el trabajo de color con sombra en la
ventana 3D.
View Ź Use Shaded Background
Muestra el gradiente por defecto lleno fondo de color o un sólido fondo de luz de color azul. El
color sólido es muy útil para guardar imágenes que necesitan ser recortado en la salida del fondo
en un paquete de software de gráficos.
Los gadgets son pequeños programas adicionales, producidos por Vectric, que realizan tareas
especializadas. Gadgets se distribuyen desde el Vectric sitio web y la lista de gadgets disponibles se
ampliará con el tiempo. El contenido del menú de gadgets en la barra de menú principal se construye
dinámicamente cuando se inicia el programa de exploración directorio ' Gadgets ' en la carpeta de
instalación del programa (normalmente C: \ Archivos,[69],1,0,429,42,43,1],[" Aspire Gadgets ).
Cuando un archivo que termina en. VectricGadget,. Exe o bat. Se encuentra en la carpeta (o
subcarpeta ) se realiza una entrada en el menú de Gadgets que le permite ejecutar el programa
haciendo clic sobre su nombre.
Si quiere tener acceso directo a un programa que se suelen utilizar, sólo tiene que copiar en el directorio de
gadgets y reinicie Aspire y aparecerá en el menú Gadget. Tenga en cuenta que muchos programas requieren
otros archivos auxiliares para ejecutarse. Un ejemplo es el Bloc de notas que puede copiar simplemente por su
propia cuenta para las primeras versiones de Windows, pero para las versiones posteriores que necesita otros
archivos auxiliares y no se ejecutará si usted acaba de copiar en la carpeta notepad.exe Gadgets. Para ejecutar
un programa como éste, cree un archivo de texto con el contenido como se muestra a continuación..
cd "C:\Windows"
start Notepad
y guardar su como " Run_Notepad.bat " en la carpeta Gadgets. Al reiniciar el programa que
tendrá una entrada llamada " Run Bloc de notas" (NOTA: los caracteres '_' se sustituyen por un
espacio en la entrada del menú ). Al hacer clic en este se debe ejecutar el Bloc de notas.
Además de permitir el acceso directo a otros programas ejecutables, suministro Vectric una serie
de " VectricGadget 'gadgets que interactúan con el programa para realizar una tarea determinada.
Un ejemplo sencillo es el gadget Keyhole recorrido que crea una trayectoria de herramienta para el
mecanizado de ranuras en la parte posterior de su empleo. Además de crear el recorrido, el
gadget también puede crear vectores en una capa separada indiquen la localización y extensión de
la ranura.
Gadgets están diseñados para ser auto- explicativo donde sea posible y espero que al leer el texto
en el cuadro de diálogo y ver los resultados deberían usuarios encuentran fáciles de usar.
Es importante señalar que los aparatos no son tan pulido como la funcionalidad que se ha integrado
en el programa principal. El concepto aparato está destinado a permitir Vectric para producir simples
complementos que abordan los requisitos de las minorías sin estorbar encima de la interfaz
principal. A medida que la biblioteca Gadget crece con el tiempo, no esperamos que los usuarios
instalar cualquier gadget, pero sólo aquellos que pueden ser relevantes para las tareas que
realmente desempeñan. Enviamos algunos gadgets que ayudan a realizar tareas comunes para
personas con eje giratorio. Si un usuario no tiene ningún interés en trabajar a máquina rotativa,
pueden eliminar las ' envoltura ' gadgets de su carpeta de gadgets y esas opciones no estarán
disponibles en el menú Herramientas.
Documentación y nuevas versiones para los aparatos estarán disponibles en el sitio web Vectric en
http://www.vectric.com/WebSite/Vectric/support/gadgets.htm
Nota: El manual de referencia no pretende ser una guía del usuario o recurso de capacitación
introductoria - por favor no se olvide de las guías de Inicio y el video tutorial extensa biblioteca en el
DVD de instalación.
Help Ź Download Support Materials…
Al seleccionar esta opción se abrirá una página para descargar los últimos tutoriales e información
de soporte para Aspire desde el sitio web Vectric. Esto requiere una conexión activa a Internet para
que funcione correctamente. Tenga en cuenta que la mayoría de los materiales de apoyo para
Aspire se suministra en el programaDVD.
Help Ź Enter License Code
Los detalles de licencia suministrados al comprar Aspire deben ser incluidos en este formulario. Su
Nombre de Usuario Registrado y Licencia del código se puede copiar y pegar en los campos para
asegurar que esto funciona correctamente. Si tiene algún problema póngase en contacto con
Vectric o la empresa que adquirió el software de ASAP.
Help Ź3RVW3URFHVVRU(GLWLQJ*XLGH
Abre un manual en PDF que explica cómo crear y editar sus propios postprocesadores.
Help Ź&KHFNIRU8SGDWHV
Utiliza la conexión a Internet para comprobar si hay una versión posterior del software está
disponible para su descarga desde Vectric. Le recomendamos que revise esta periódicamente y
aprovechar las nuevas versiones de software que están disponibles.
Reste: Resta superposición cualquier área que se superponen. Normalmente se usa cuando la
forma es completamente en el interior de la forma que se está combinando con.
Alto: combina las áreas de solapamiento, junto con el Plano Modelado de base, lo que queda son las
partes de cada figura que se pegan para arriba el más alto desde el avión ( La unión de las dos
formas 3D si le parece que una operación Boolean). Usado en la mayoría de los casos en que sólo
una parte de cada forma se superponen. Baja: Combina las áreas de solapamiento de cada parte por
lo que sólo las partes más bajas de las áreas de solapamiento se quedan, la intersección de las dos
formas 3D si le parece que una operación booleana. Normalmente se utiliza cuando se agrega una
forma cóncava o negativo ) a una forma existente.
Componente
Los bloques de construcción de Aspire, un componente es una forma 3D, o un conjunto de formas,
que se combinan con otros componentes para hacer la parte final 3D (para mecanizado ).
Controlado principalmente del control árbol de componentes en la pestaña dibujo, la posición, el
tamaño y la orientación se puede controlar por
Componente Tree
Control en la ficha Dibujo que le permite realizar cambios en los componentes de la pieza. Le
permite dibujar y dibujar un- Componentes ( simultáneamente activa la visibilidad en 2D y 3D )
marcando la casilla que aparece junto al nombre de los componentes. También haciendo clic dos
veces sobre el nombre de los componentes se puede cambiar el nombre. Varios componentes se
pueden seleccionar utilizando manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras los selecciona. Debajo del
árbol son las herramientas de modelado 3D, muchos de los cuales trabajan en el componente
seleccionado en el árbol.
Grupo
Cuando se quiere manipular varios objetos juntos, pueden agruparlos. Esta es una operación
temporal para facilitar la selección, el movimiento, escala, etc rotación de varios objetos a la vez.
Se invierte por desagrupación.
Desagrupar
Separa un conjunto de objetos agrupados de modo que puedan manipularse independientemente
de nuevo.
Component Manager
Nombre general para el área de la pestaña Dibujo (que incluye el árbol de componentes y
herramientas de modelado 3D ), donde el orden, la combinación y la gestión de los componentes en
3D pueden ser controlados.
Archivo
Nombre genérico más utilizado para describir un completo proyecto Aspire (archivo CRV ), que
contiene toda la información 2D, 3D y trayectorias en un solo archivo salvado - a veces también se
conoce como una parte.
Escala de grises
Ver representación 2D de un componente para permitir la selección y la edición de su tamaño, posición, etc
rotación Muchas de las herramientas de edición de vectores también trabajar con la escala de grises.
modelo Composite
Nombre genérico para toda la parte 3D de un archivo Aspire comprende todos los
componentes visibles en ese momento y los grupos de componentes, que se combinan
utilizando sus modos de cosechadoras actuales.
Herramientas de Modelado
Una selección de funciones para crear y editar las formas en el modelo de trabajo y, finalmente, a
convertirlas en un nuevo componente. Las herramientas de modelado comprenden
Forma
Nombre genérico utilizado en la documentación para referirse a un objeto 3D, de uso
frecuente alternativamente entre el modelo de trabajo y componentes.
Vectors
File Suffix Format summary
DXF Drawing Exchange Files from CAD systems
EPS Encapsulated Postscript from Adobe Illustrator and Corel Draw etc.
AI Adobe Illustrator
PDF Portable Document Format for industry standard print data
Si los diseños se están preparando con software como Corel Draw o Adobe Illustrator le
recomendamos que convertir la geometría de vectores y texto a curvas y apague todos los
patrones o colores se llena antes de exportar, preferiblemente en forma de un archivo EPS.
Images
File Suffix Format summary
BMP Windows Bitmap Format
JPG, JPEG Compressed format commonly used for digital photographs & websites
GIF A common web format, usually with a limited number of colors
TIF, TIFF A compressed format, including a 16-bit version
PNG More recent format with a good range of properties
3D Models
File Suffix Format summary
STL CAD orientated 3D design packages and scanning systems
DXF Many CAD systems – data must consist of meshes or triangles
3DS 3D Studio and many other animation orientated packages
OBJ Wavefront
V3M VectorArt 3D clipart models
Groups
G Crea un grupo único que contenga los vectores
U Convierte un grupo de vectores individuales o grupos
nodo edición
I Insertar un punto
D Eliminar punto / Span
S Smooth / no suaves Point
C Vector corte abre el vector
B Convertir lapso de Bézier
A Convertir palmo a Arco
L Convertir a palmo Line
P Hace que el nodo seleccionado el punto de inicio para el mecanizado
Clic con el botón derecho del ratón Edición rápida y menús Quick View