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BasicInfo

introduccin

Bienvenido a la wolrd de Pepakura diseador!


Muchas gracias por haber elegido Pepakura Designer 3. Pepakura Designer es un programa desarrollado en Japn (la palabra Pepakura gradas para papercraft en japons) se desarroll para hacer patrones en 2D de los modelos 3D. Debido a que el funcionamiento es muy sencillo, usted puede hacer fcilmente patrones. A continuacin, puede editar el patrn que desee.

Pepakura Designer facilita el diseo de patrones papercraft originales mediante la importacin de datos del modelo 3D. No se requiere ningn conocimiento especial para hacer patrones papercraft. Todo lo que tienes que hacer es preparar el modelo 3D. Usted puede utilizar algn software 3DCG liberado de otros desarrolladores para hacer los modelos 3D para el desarrollo.

No slo puede un patrn creado por Pepakura Designer puede imprimir y guardar como imagen en 2D, pero tambin se pueden compartir con otras personas. El visor dedicado, Pepakura Viewer, est disponible desde el sitio web oficial de Pepakura Diseador libremente.

Ahora usted puede disfrutar de disear su propio papercraft. Los modelos 3D que se disean con software CG 3D, se puede poner fuera en el mundo real desde el mundo digital utilizando Pepakura Designer.

Bienvenido al mundo de Pepakura diseador!

Caractersticas de Pepakura Designer

Genera automticamente un patrn desarrollado a partir de los datos del modelo 3D. El usuario puede mover, rotar, unir y desunir las partes en el patrn. El usuario puede colocar texto e imgenes en el patrn. Formatos Principales 3D CG de datos son compatibles. Los patrones desplegadas no slo puede imprimir, pero tambin exporta a algunos formatos 2D. El usuario puede distribuir tanto el modelo 3D y el patrn en un archivo, y la otra gente puede verlo utilizando Pepakura Viewer.

Requisitos

OS: Windows 2000/XP/Vista CPU: Pentium 500 MHz o lntel mayor RAM: 128 MB o superior Pantalla: 800x600 pxeles, 65.536 colores o ms

Limitacin antes de comprar una contrasea

Limitaciones Pepakura Designer es un programa shareware. Algunas de sus funciones no estn disponibles hasta que introduzca una contrasea. La clave para que las funciones no disponibles se proporciona cuando se paga por ello. Las funciones no disponibles son las funciones "Exportar" "Ahorro" y. A excepcin de estas funciones, puede utilizar todas las funciones sin ningn tipo de limitaciones, incluso antes de comprar una contrasea. Si te gusta Pepakura Designer y desea utilizar estas funciones no estn disponibles, por favor, compre una contrasea despus de confirmar que Pepakura Designer se ejecuta en su PC sin problemas.

Tenga acceso Pepakura websitesite oficial del diseador, http://www.tamasoft.co.jp/pepakuraen/, y ver la pgina Buy contrasea.

Diseo de la pantalla
La siguiente imagen muestra el diseo de la pantalla de Pepakura Designer.

[La descripcin de cada artculo es como sigue] 3D Window Modelo Ventana patrn 2D Ttulo de la ventana Mens de operacin barra de herramientas barra de estado Ventana Dividir Bar botones de la ventana Un rea para visualizar un modelo 3D. Usted puede ver el modelo desde distintos ngulos. Un espacio para mostrar un patrn 2D (desarrollo). Puede realizar varias operaciones de edicin en el desarrollo. El ttulo de la edicin de archivos. Los elementos necesarios para operar Pepakura Designer se almacenan aqu. Funciones usadas con frecuencia se muestran como iconos. Se muestra una descripcin simple de la operacin. Use esto como una gua de funcionamiento. Ajusta las reas de vista de ventana de modelo 3D y la ventana de dibujo 2D. Funciona ventana de la aplicacin de Pepakura Designer.

Funcionamiento del ratn


Pepakura Designer es operado principalmente por el ratn. Un ratn con una rueda permite una operacin ms fcil del software. Si el ratn no tiene rueda, una combinacin de teclado y ratn que permite la misma funcin que un ratn con una rueda. Las funciones de las pantallas de la ventana del modelo 3D y la ventana de dibujo 2D son los siguientes. Aprender con el fin de trabajar sin problemas y eficientemente. Desde esta descripcin de las operaciones se muestra en la barra de estado, que ser til para usted.

3D Window Modelo Editar operacin como la seleccin de aristas Muestra el men pop-up 3D modelo de rotacin pan Clic izquierdo Haga clic derecho Derecho Arrastre Centro botn Drag o [Ctrl] + Drag derecha (rueda) Rueda o [Shift] + arrastrar Derecho

Ampliar /

Ventana patrn 2D Editar operacin como borde o seleccin de caras Editar operacin como parte o movimiento texto Muestra el men pop-up pan Ampliar / Clic izquierdo Clic izquierdo y arrastrar Clic derecho Drag derecha o el botn central (rueda) Arrastre o [Ctrl] + Drag Derecho Rueda o [Shift] + Drag Derecho

Formatos de archivo admitidos


Pepakura Designer 3 es compatible con varios formatos de archivo principales. Los formatos de archivo y el contenido cargable soportados por Pepakura Designer son los siguientes:

Formatos de archivo compatibles para la importacin de modelos 3D

Software HexaKing Sper (LE) (Software japons) Metasequoia 3D Studio Wavefront Lightwave AutoCAD Binary STL Google Earth

Extensin 6KS, 6kt, mqo 3ds obj lwo DXF STL KML, KMZ

contenido cargable Polgono textura coordenadas UV, material, capa de objeto Polgono, textura coordenadas UV, material, capa de objeto Polgono, textura coordenadas UV, material, capa de objeto Polgono, textura UV coordenadas. Material, capa de objeto Polgono, textura coordenadas UV, material, capa de objeto Polgono, capa de objeto, de color * leer La seccin "3DFACE" Polgono, color Polgono, capa de objeto * Lea la seccin "tringulos"

Pepakura Designer no siempre se puede cargar los datos correctamente debido a la versin de software 3D o las opciones de guardado.

Formatos de archivo compatibles para ahorro de Desplegado Pattern En Pepakura Designer, puede guardar desarrollado patrones como archivos de imagen que no sean el formato de archivo original (PDO.) Los formatos de archivo y salvo el contenido admitidos son los siguientes.:
Software extensin Guardado de contenido

Imagen estndar Software Adobe Illustrator

BMP EPS

guardan estndar 2D CAD Software

DXF

contenido mostrado en la ventana del patrn 2D se guarda. se guardan las lneas y caras (con color, sin textura) de desarrollo. Si se muestran los nmeros de unirse los bordes ", tambin se guardan los nmeros de combinacin. lneas y caras (con color, sin textura) de desarrollo. De acuerdo con el tipo, las lneas estn segmentados en diferentes capas.

Flujo de trabajo
Sencillo flujo de trabajo de Pepakura Designer se muestra aqu . Las principales funciones son la apertura de un modelo , despliegue , Imprimir y guardar el archivo.

1 . Cargando datos del modelo 3D Pepakura Designer se hace para abrir los datos del modelo 3D y desplegar los modelos 3D. Para hacer esto fcil modelo 3D del objetivo debe estar preparado de antemano para tener el menor nmero posible de caras . El modelo 3D se puede disear con otro software 3DCG , como Maya , 3dmax , Wavefront , Metasequoia . El siguiente ejemplo se utiliza el archivo de [ color_cube.mqo ] como ejemplo . El archivo se incluye con el diseador Pepakura en la carpeta [ muestras ] . En primer lugar , seleccione un archivo , seleccione [ File] - [ Abrir] en el men, o arrastrar y soltar un archivo en la ventana principal de la aplicacin de Pepakura Designer. (*. mqo es la extensin de archivo de Metasequoia )

Pepakura Diseador justo despus de abrir el archivo [ color_cube.mqo ] .

2 . Ajuste de tamao de la hoja La mayora de las impresoras populares utilice papel de tamao A4 por defecto y Pepakura Designer est configurada para imprimir en papel A4, se trata de una configuracin inicial. Si desea utilizar otros tamaos de papel , ajuste el tamao de las dos siguientes opciones que se encuentran debajo, [ File] - [ Print Setup ] ( tamao fsico ) y [Archivo ] - [Imprimir y papel configuraciones ] ( Pepakura diseador el establecimiento ) .

3 . despliegue Para desplegar un modelo 3D, pulse el botn [ Despliegue ] en la barra de herramientas . (Marque la casilla de verificacin [Auto ] antes de hacer clic en el botn Desplegar para un despliegue fcil )

botn de Despliegue Pepakura Designer mostrar ahora el patrn 2D desarrollado .

Como se puede ver, el cuadro se desarroll

4 . Impresin Para imprimir , seleccione [ Archivo] - [ Imprimir]. Dependiendo de sus necesidades , puede que tenga que cambiar la configuracin en el men [Archivo ] - ventana [ Configuracin de impresora ] . ( * Para configurar la impresora , consulte su manual oficial de su creador )

5 . Guardado Para guardar el despliegue , seleccione [ File] - [ Save As] y guarde el despliegue en un archivo. El nombre de archivo predeterminado es [ color_cube.pdo ] . Puede cambiar este ombre por el que desee . (*. Pdo es la extensin de archivo de Pepakura Designer)

Este es el flujo de trabajo bsico de Pepakura Designer.

Consejos

Atajos de teclado Es conveniente utilizar atajos para la conmutacin entre el modo de edicin. Las teclas de los atajos se muestran en la parte derecha del men, un simple clic derecho abre un men emergente.

Mueve las piezas Puede mover las piezas en cualquier modo de edicin. Por ejemplo, puede arrastrar y mover una parte al modo de edicin es [Parte Girar] o [Editar Flap] y as sucesivamente. Puede mover la pieza seleccionada ligeramente pulsando las teclas del cursor.

Diseo de imagen Puede colocar jpeg o bmp imgenes en el patrn 2D. Las imgenes pueden ser colocados bajo o sobre la evolucin. El orden de profundidad se puede cambiar haciendo clic derecho. El tamao se ajusta arrastrando una de las esquinas. Cuando se pulsa la tecla [Ctrl], se mantiene la relacin de aspecto de la imagen.

Seleccin de piezas mltiples Las partes pueden seleccionar mltiples especificando el rea de seleccin. El rea se especifica mediante un clic del ratn y arrastre. Esta seleccin de la zona se puede utilizar en bordes de color [] para seleccionar el modo de mltiples bordes a la vez.

O bien, puede seleccionar varias partes pulsando las partes pulsando la tecla [Shift].

Reference

[Archivo ]
Abierto (- > Detalle ) Abre un archivo . Esto abre los archivos del formato PDO ( formato de datos Diseador Pepakura ) y todos los dems tipos de archivos compatibles . * Tambin se puede abrir un archivo arrastrndolo y soltndolo en la ventana de Pepakura Designer. Si la extensin no est PDO , 6kt o MQO , un dilogo del asistente para el ajuste de las coordenadas se muestra despus de cargar el archivo. Guarda el archivo actual con su nombre actual. La extensin es. Pdo . Si el archivo no se ha guardado antes, un cuadro de dilogo Guardar como aparece el archivo Guarda el archivo actual con otro nombre. Seleccione una ubicacin para guardar el archivo e introduzca un nuevo nombre de archivo. La extensin es " . Pdo . Este comando se utiliza cuando se modifica el modelo de origen . Pepakura recargas de diseo del modelo de origen y actualiza el patrn 2d acuerdo con la modificacin. Puede seguir editando el patrn 2d incluso si se ha cambiado el modelo de origen Importaciones otro archivo PDO y se fusiona con el archivo PDO actual. Hay que tener cuidado de las siguientes cosas . Si el objeto actual se despliega , el archivo importado tambin tiene que ser desarrollado . Si el objeto actual no est desplegada , el archivo importado no va a estar desarrollado por separado. El tamao del modelo 3D y su posicin depende del tamao y la posicin original de la misma en el software original 3D CG . ( Pepakura Designer no se puede ampliar y reubicar a los modelos 3D , as que hay que ajustarlos en el software 3D CG . ) Configuraciones tales como el estilo de lnea y el tamao de los mrgenes se utilizan en el archivo PDO actual. Guarda el archivo actual con el formato de archivo original de Pepakura Viewer. Si guarda un archivo en este formato, los datos no se pueden editar en el Diseador Pepakura sin una contrasea , lo que evita que los datos publicados sean alterados. Se establece la contrasea para editar ms tarde mientras que guardar el archivo. Exportaciones archivo actual como archivo de Pepakura Designer 2 .

guardar

Guardar como

Actualizar Modelo 3D

Importar PDO archivo

exportacin / Guardar como Formato cerrado (- > Detalle ) exportacin / Pepakura formato Design2 exportacin / Solo archivo BMP exportacin / BMP archivo por hoja Exportacin / Formato vectorial exportacin / BMP archivo de textura exportacin / El archivo OBJ 3D con Info UV propiedad Informacin del modelo (- > Detalle )

Exportaciones de desarrollo conjunto a un solo bmp , jpeg , gif , png , tiff imagen . Exportaciones de desarrollo a bmp , jpeg , gif , png , imgenes TIFF . Un archivo contiene una hoja. Nmero de serie se aade automticamente al final del nombre de archivo. Exportaciones de desarrollo a EPS , DXF , EMF . Estos son formato vectorial. Slo las lneas en el desarrollo se exportan . Exportaciones de desarrollo conjunto a un solo bmp , jpeg , gif , png , tiff imagen . En el Sametime , info UV del modelo 3D para textureing se restablece. Usted puede disear en la imagen exportada , a continuacin, aplicar la imagen como textura a travs de [ Configuracin] - [ Texture Configuracin] . Exporta un archivo OBJ con info UV. La UV se establece como el desarrollo .

Establece el nombre del autor y observaciones al archivo actual. Informacin sobre el modelo actual , como el nmero de caras , se muestra el nmero de objetos.

Impresin y Papel Configuracin (- > Detalle ) imprimir

Configure el tipo de papel y configuraciones para la impresin.

Imprime un desarrollo. Para obtener informacin sobre la configuracin de la impresora , consulte el manual de instrucciones de la impresora. Permite comprobar en la pantalla lo que se imprimir antes de que usted imprima. Vamos a configurar la impresora. Para obtener informacin sobre la configuracin de la impresora , consulte el manual de instrucciones de la impresora. Sale Pepakura Designer. Si no se guarda el archivo actual , aparecer una ventana que le pregunta si desea guardar el despliegue o no.

Vista preliminar Configuracin de la impresora

Salida

Abierto

Aparece el dilogo de abrir archivo de una ventana estndar . Si el tipo de archivo no es . Pdo , 0,6 kt . Mqo , aparece el asistente de carga. El asistente es el siguiente .

[ Paso 1 ] Definir la direccin normal de las caras . [ Cerrar ] Para salir de este asistente.

[ Paso 2 ] Definir lado frontal del modelo mediante la seleccin de botn de color apropiado .

[ Paso 3 ] Definir el lado inferior del modelo mediante la seleccin de botn de color apropiado .

[ Paso 4 ] Especifique si debe o no invertir el modelo. Este asistente se puede acceder siempre que lo necesite mediante la seleccin [ 3DModelWindow ] - [Cambiar Coordenadas ] .

Exportar / Guardar como Formato cerrado


[Set Password ] Establezca una contrasea para desbloquear . [ No Password ] No establece una contrasea. Si se selecciona esta opcin , no se puede editar este archivo . [Permitir Cambiar Textura Imgenes] Esta opcin permite a los usuarios cambiar las imgenes de textura. [ Mostrar Autor Nombre y comentarios al Abrir] Cuando el usuario abre el archivo , el nombre del autor y los comentarios introducidos en [ archivo ] - [ propiedad ] se muestran .

Informacin del modelo


[Nmero de caras ] El nmero total de caras en el modelo 3D actual. (Cuando [Ocultar lneas de doblado casi plano] se encuentra en el dilogo [ Configuracin de Estilo de lnea ] , el nmero de caras puede ser diferente de lo que se ve . ) [Nmero de vrtices ] El nmero total de vrtices en el modelo 3D actual. [ Nmero de materiales ]

El nmero total de los materiales en el modelo 3D actual. [ Nmero de objetos ] El nmero total de objetos en el modelo 3D actual. Se pueden agregar objetos al seleccionar [ Import PDO archivo ] en el men [Archivo] . [ Info UV para la textura ] Muestra si existe o no la informacin de UV para las texturas . Por lo general, existe informacin de UV en un modelo si tiene texturas , pero algunos formatos no. Pepakura Designer puede aplicar texturas slo para los modelos que tienen informacin de UV. [Nmero de texturas ] El nmero total de texturas utilizados en el modelo 3D actual.

Impresin y Papel Configuracin


[ Tipo de papel ] Configure el tipo de papel que se utiliza en la ventana de dibujo 2D. Establezca el tamao de papel con el mismo tamao, utilizado por una impresora . [ Tamao] Le permite ajustar el tamao del papel para el trazado del patrn desplegado que aparece en el 2DPatternWindow . Este valor debe ser el mismo que el tamao segn lo establecido en el [ Configuracin de impresora ] de dilogo. [ Orientacin] Especifica la orientacin del papel, [ Vertical] u [ Horizontal]. Este valor debe ser el mismo que la orientacin de la [ Configuracin de impresora ] de dilogo. [ Margen lateral (mm ) ] Establece el margen izquierdo y derecho del papel. Se muestra con una lnea de puntos en el desarrollo de ventana de visualizacin 2D. Si una parte est fuera de los lmites del papel , se crear automticamente una nueva pgina. [Margen superior / inferior (mm ) ] Establece el margen superior e inferior del papel. Se muestra con una lnea de puntos en el desarrollo 2D ventana de visualizacin . Si una parte est fuera de los lmites del papel , se crear automticamente una nueva pgina.

[ Ancho de lnea ] Establece el ancho de las lneas para imprimir ( Esto no afecta a la pantalla) . El valor 1 es el mejor ancho de la computadora y la impresora. La anchura real, depende de la capacidad de la impresora . [Lneas con letras de imprenta ( impresin Vector )] Imprime lneas en formato vectorial. Cuando se establece , no se puede establecer la transparencia . [Lneas de impresin sin problemas ( impresin de mapa de bits )] Imprime lneas en el estilo de mapa de bits. Cuando se establece , se puede establecer la transparencia . [ Transparencia] Puede ajustar la transparencia entre 0 % ( profundidad) y 100 % (invisible ) . [ Nmero de pginas] Imprime nmeros de pgina en el margen inferior de la pgina . Si los mrgenes de pgina son pequeas , no se pueden imprimir los nmeros de pgina . [ Imprimir marcas de alineacin de varias pginas ] Imprime marcas de alineacin ( en forma de cruz ) para alinear varias pginas . El punto de mira se imprimen en la pgina cuatro esquinas. [Resolucin ( para la impresin de mapa de bits ) ] El valor especificado aqu se reflejar en la resolucin de impresin de mapa de bits . Normalmente, ' Medio ' es un valor lo suficientemente alto .

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