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5.1-5.2 Economía Empresarial
5.1-5.2 Economía Empresarial
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5.1 Principios de la teoría de los juegos
Teoría de juegos
Es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para
que un individuo tenga éxito, tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por
el resto de los agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos como
estudio matemático no se ha utilizado exclusivamente en la economía, sino en la
gestión, estrategia, psicología o incluso en biología.
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El principio de Minimax y el principio de Maximin en los juegos estratégicos.
¿Cómo se aplican?
Equilibrio de Nash
Es un “concepto de solución” para juegos con dos o más jugadores, el cual asume
que:
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Es importante tener presente que un equilibrio de Nash no implica que se logre el
mejor resultado conjunto para los participantes, sino sólo el mejor resultado para
cada uno de ellos considerados individualmente. Es perfectamente posible que el
resultado fuera mejor para todos si, de alguna manera, los
jugadores coordinaran su acción.
En términos económicos, es un tipo de equilibrio de competencia imperfecta que
describe la situación de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo
bien y que pueden elegir cuánto producir para intentar maximizar su ganancia.
INTRODUCCIÒN
La Teoría de Juegos es una rama de las matemáticas relativamente moderna que
estudia problemas de decisión en los que interaccionan varios decisores. Aunque
la teoría de juegos fue fundada por von Neumann (1928), algunos matemáticos
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como Zermelo (1913) o Borel (1921) ya anticiparon las bases de esta disciplina.
Concretamente, el punto de partida para la Teoría de Juegos fue la publicación del
tratado TheoryofGames and EconomicBehavior (1944) por el propio von Neumann
junto con el economista Morgenstern. Todo el trabajo posterior que se ha llevado a
cabo en Teoría de Juegos está fuertemente influenciado por esta obra, en la que
se definen las bases de lo que hoy en día es conocida como Teoría de Juegos
clásica. Ya en los años cincuenta, Nash profundiza en la Teoría de Juegos
estableciendo algunos de los conceptos más importantes para una gama más
amplia de juegos, y en los años setenta, investigadores como Selten y Harsanyi
desarrollan los conceptos que permitirán la aplicación con éxito de la Teoría de
Juegos a la economía y otras disciplinas. En la actualidad, los métodos de esta
disciplina se aplican con éxito a un gran número de campos como la economía.
JUEGOS COOPERATIVOS
• Los juegos en forma extensiva, donde los jugadores eligen su jugada en forma
alternativa.
Desde entonces, son muchos estudios los que se han realizado en torno a esta
teoría. El más influyente entre los estudiosos es el Equilibrio de Nash, conocido
por su película “Una mente maravillosa” (John Nash en la imagen).
A simple vista muchos pueden pensar que esta teoría está más relacionada con el
campo de la psicología que con los factores intervinientes en la administración de
una empresa. Sin embargo, la Teoría de Juegos ha sido utilizada en muchas
decisiones empresariales y aplicada en investigaciones ligadas a la política, la
biología, la publicidad o la economía.
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A continuación, vamos a explicar algunos detalles sobre la teoría que más
influencia ha generado en el ámbito empresarial durante el siglo XXI.
ESTAR PREPARADO
Del mismo modo que decidimos qué pieza del ajedrez debemos mover para ganar
una partida, las empresas deben tomar decisiones importantes que inclinen la
balanza de sus estrategias frente a sus competidores más directos.
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◼ Si has visto la película de Una Mente
Maravillosa interpretada por Russell Crowe te
sonará lo que vamos a contarte a partir de ahora. Y
es que este modelo matemático de la teoría de los
juegos es una rama de las matemáticas inicialmente
desarrollada por el matemático John Forbes Nash.
◼ En ella se plantea que para la toma de decisiones se
han de utilizar ciertos modelos en los que se analiza
el comportamiento de los individuos, tanto en sus
interacciones como en la predicción de lo que van a
hacer dentro del juego.
◼ Los conceptos fundamentales dentro de esta teoría
son: los jugadores, el juego, la estrategia, la
ganancia, la información completa o perfecta, la
forma normal o extendida. A partir de esta
teoría economistas como John Von Neumann realizaron una aplicación y
desarrollo de este modelo a la economía.
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◼ El equilibrio de Nash es un concepto que pertenece a la Teoría de Juegos,
una rama de la Economía que estudia modelos matemáticos de conflicto y
cooperación entre individuos supuestamente racionales.
◼ El creador el concepto es el matemático John Nash quien en el año 1951
logró demostrar que en todo juego en donde los participantes pueden
escoger entre un número finito de estrategias (que pueden ser puras o
mixtas) siempre existirá al menos un equilibrio de Nash.
◼ En el equilibrio de Nash la estrategia que elige cada uno de los
participantes de un conflicto o juego es óptima, dada la estrategia que han
elegido los demás. En otras palabras, nadie ganara nada si decide cambiar
su estrategia bajo el supuesto de que los demás individuos no cambian la
suya.
◼ Cabe destacar que bajo el equilibrio de Nash no necesariamente se obtiene
la mayor ganancia para todos los individuos o jugadores en conjunto. Sólo
se cumple que cada uno responde de manera óptima ante la estrategia de
los demás. En muchos casos, a los individuos les gustaría poder alcanzar
otro equilibrio con mayores ganancias, pero no logran hacerlo debido a que
enfrentan el riesgo a ser traicionados.
REGRESAR
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solamente un año en la cárcel, mientras que nuestro compañero estará
diez.
◼ Para poder ver más claramente la situación, lo primero que hacemos es
una matriz de decisión (también llamada normal), que tendrá el siguiente
aspecto:
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◼ La situación vista hasta ahora parte de tres premisas fundamentales:
◼ Hay dos o más jugadores.
◼ Ninguno conoce la decisión del resto.
◼ Las decisiones se toman de forma simultánea.
◼ Pero en muchas ocasiones la decisión no se tomará de forma simultánea y,
por tanto, la matriz anterior no nos será de utilidad. En este caso el apoyo
gráfico vendrá de la mano de un árbol de decisión, cuyas ramas llevarán
asociadas una probabilidad de suceso, y escogeremos el camino
óptimo basándonos en las probabilidades asociadas.
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