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Informe: CONSTRUYENDO LOS ELEMENTOS GRÁFICOS DEL PROYECTO 1

DESARROLLO CONCEPT ART

Construyendo los elementos gráficos del proyecto – Desarrollo concept art

Sandra Milena Rodríguez Garzón

Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA)

Centro de Gestión de Mercado

Producción de Multimedia (1881696)

Yopal – Casanare

Abril 2020
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DESARROLLO CONCEPT ART

Construyendo los elementos gráficos del proyecto –Desarrollo concept art

Sandra Milena Rodríguez Garzón

Servicio Nacional de Aprendizaje (SENA)

Docentes

Dagoberto Andrés Berdugo Morantes

Jhon Jairo Donato Ariza

Clara Rocío Henao Zarate

Centro de Gestión de Mercado

Producción de Multimedia (1881696)

Yopal – Casanare

Abril 2020
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DESARROLLO CONCEPT ART
Introducción

En general todos los medios audiovisuales requieren de Concept Art ya que

necesitan elaborar mundos visuales para poder contar una historia o entregar un

mensaje al receptor, donde las ideas o conceptos queden plasmados visualmente.

En el presente informe se pretende plantear, elaborar y desarrollar los elementos

gráficos del proyecto a través de la implementación del Concept Art para el

proyecto “R&R Construcción y Comercialización de Bienes Raíces S.A.S”, con el

fin de responder a las diferentes necesidades de la empresa en cuanto a imagen y

multimedia publicitaria.
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Concept Art

Imagen Corporativa y Propuesta Publicitaria

Partiendo de la formulación del proyecto y los objetivos de la multimedia

publicitaria planteada para la empresa, se definen unos bocetos iniciales para la

imagen corporativa y propuesta publicitaria con el cual se pretende proyectar la

empresa hacia afuera, es decir hacia los consumidores o público objetivo, basados

en la misión y valores propios de la empresa.


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Asistente Virtual

En segundo lugar se plantea la creación de un personaje que comunique a

los usuarios y público objetivo una ayuda al entrar al sitio para resolver inquietudes

con respecto a la empresa (Asistente Virtual), una guía con los proyectos

inmobiliarios en marcha, una muestra de tips de construcción, arquitectura y

diseños actuales y en general todo lo relacionado con el sector de la empresa.

Como se define la creación de este personaje está íntimamente ligada a la

comunicación visual y el objetivo es hacer que las personas se sientan

identificadas con la propuesta. A continuación se describen las categorías de

construcción y análisis definidas para la elaboración del personaje:

1. Representación formal del personaje

Arquetipo: El sabio Uso de gafas: A veces Salud: Optima, fuerte


Nombre: José Nacionalidad: Colombiana Hobbies: Ejercicio,
lectura
Alias: Chepe Color de Piel: Trigueño Frases: El camino
hacia el éxito siempre
está en construcción
Edad: 40 Forma del rostro: Triangular Voz: Fuerte
Altura: 1.70 Forma del cuerpo: Triangular Estilo de caminar:
Erguido
Peso: 70 k Vestuario: Overol de trabajo Defecto: Muy
perfeccionista
Sexo: Masculino Actitudes: Colaborativa, Mejor cualidad:
optimista Buen líder
Color de ojos: Negro Hábitos: Madrugador, atento,
trabajador

2. Representación interna o emocional del personaje


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Extrovertido Relaciones: Servicio, Estado emocional:
cordiales, inspira Alegría, confianza
confianza
Motivaciones: Trasfondo educativo: Metas: Generar
Autorrealización y Experiencia de 25 años confianza y fidelidad en
crecimiento personal, Título Profesional los usuarios. Ser
colaboración, trabajo en reconocido como el
equipo asistente de la empresa
en la red.
Miedos: A no saber Nivel de Inteligencia:
ayudar a los demás, al Alto
fracaso
Alegrías: Trabajo en Autoestima: Alta,
equipo valoración positiva de sí
mismo

3. Representación contextual del personaje

Características alrededor de la historia: El arquetipo es de una persona sabia


(intelectual, culta, estudiosa y analista). El ambiente es de trabajo y formación.
Características sociales:
Estado civil: Casado
Ocupación: Ingeniero Civil
Habilidades: Creatividad, imaginación, análisis, buen dibujante, trabajo en
equipo, buena comunicación, líder.
Carácter: Adulto
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Conclusión
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Podríamos definir el “Concept Art” como el proceso estructural visual desde la idea

hasta la realidad, convirtiendo las palabras en imágenes y creando una guía visual

que refleje la visión del proyecto multimedia.

En su desarrollo se unen elementos puramente artísticos, como la búsqueda de

resultados estéticos, con otros aspectos más cercanos al diseño, puesto que

también busca la funcionalidad o la presentación final del producto con el fin de

comunicar las ideas del proyecto efectivamente.

Bibliografía
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 Riunet – UPV Teoría y práctica del concept art. Recuperado de

https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/74425/HERN%C3%81NDEZ%20-

%20TEORIA%20Y%20PR%C3%81CTICA%20DEL%20CONCEPT%20ART.

%20Procesos%20de%20prepoducci%C3%B3n.pdf?sequence=3

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