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Capitulo I

Principios Básicos del Diseño Experimental

Hace más de seis décadas que Sir Ronald A. Fisher, sentó los cimientos
que ha llegado a conocerse por el título de su libro "The design of
experiment”. Desde entonces la teoría del diseño de experimento ha
sido desarrollada y ampliada considerablemente.
La experimentación proporciona lo que se conoce por datos
experimentales, en contraste con las informaciones que se toman en la
ciencia no experimental, que se conocen como datos de observación. Los
datos de observación provienen de las observaciones directas sobre los
elementos de una población o muestra, y no deberían ser cambiados ni
modificados en el transcurso de la investigación.
A menudo, es difícil asignar causa y efecto por el estudio de los datos
de observación. Si el interés es establecer relaciones causales, se debe
trabajar con datos experimentales, obtenidos de observaciones de un
conjunto o segmento de él, donde se han controlado o modificado ciertos
factores, si es que ejercen algún efecto sobre los datos. En otras
palabras, los datos experimentales son el resultado de experimentos
diseñados lógicamente, que ofrecen pruebas a favor o en contra de las
teorías de causa y efecto.
Merecen citarse algunos ejemplos básicos en el diseño experimental:

(a)Experimentos donde se investiga una relación de causa-


efecto: En este tipo de experimentos se estudia el efecto de varias
variables independientes (TRATAMIENTOS) en una respuesta (variable
dependiente). Las variables independientes suelen llamarse: tratamientos
o factores, que pueden ser de naturaleza cuantitativa o cualitativa. Se
supone que los valores de una respuesta refleja los valores de distintos
tratamientos.
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(b)Experimentos controlados: La experimentación generalmente


consiste en experimentos controlados, en lo que hace variar uno o
más factores mientras que los demás factores relevantes permanecen
constantes; sin embargo, con frecuencia no es posible controlar
solamente unos factores exactamente, excepto aquellos cuyo efecto
esta siendo investigados, por consiguiente, existe siempre un error
experimental, o la variación respuesta, debido a la falta de control
preciso. El error experimental se mide por la variación de
observaciones, hechas en condiciones supuestamente idénticamente.
Cuando se realizan experimentos controlados en el mundo real, en
el que innumerables factores actúan en diversos grados de
influencia, los resultados serán mucho más variables. En este caso,
es conveniente considerar toda la varianza que no puede ser
explicada por la variación de los tratamientos experimentales, como
error experimental, parte del cual podría ser explicado si el
tratamiento se hubiera realizado en condiciones ideales. Debido a
esto, los tratamientos en el mundo real tienden a sobreestimar el
error experimental.

Diseño experimental

Es una secuencia de pasos tomados de antemano (planeado) para


asegurar que los datos se obtendrán adecuadamente, lo que
permitirá un análisis objetivo conducente a conclusiones válidas del
problema Investigado.

Objetivo

Es el arreglo de unidades experimentales y la asignación de


tratamientos.

Proporcionar la máxima cantidad de información al mínimo Costo


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Componentes de un arreglo experimental

EXÓGENA ENDÓGENA

Unidad Respuesta
Factor Unidad
Experimental Respuesta
Experimental

QE EXTRAÑAS QI QT

Maximiza Controla Minimiza


r r r

Principios básicos del diseño experimental


Son tres los principios del Diseño Experimental:

(a) Replicación

(b) Aleatorización

(c) Control Local

Estos tres principios se pueden esquematizar de la siguiente manera:


(a) La replicación permite la validar la estimación del error
experimental conjuntamente con la aleatorización.
(b) La replicación conjuntamente con el bloqueo permite la
reducción del error experimental.
(c) Por otro lado, la sensibilidad, la eficiencia, ortogonalidad,
balance y confusión permiten la reducción del
error experimental.
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SENSIBILIDA
ALEATORIZACIO D
N
ESTIMACION VALIDA
DEL ERROR EXP. EFICIENCI
A

REPLICACION
ORTOGONALIDA
REDUCCION D
VARIANZA
ERROR EXP.
BALANCE
O
BLOQUEO

CONFUNDID
O

Modelos de Diseño Experimental


Experimental Cuasiexperimental No experimental

Manipulación Manipulación Sin Manipulación


Control Sin control Sin control
Aleatorización Sin Aleatorización Sin aleatorización
DCA Diseños de series Correlacional
DBCA de tiempo. (o ex post facto)
DCL Descriptiva

Fases del diseño de experimentos


Reconocimiento y formulación del problema.
Selección de los factores y sus niveles.
Selección de las variables respuestas.
Selección del Diseño Experimental.
Realización del Experimento.
Análisis de datos.
Conclusiones y Recomendaciones.
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Definición de Términos Fundamentales


Tratamiento: es una de las modalidades o niveles que puede
tomar un factor en estudio, por ejemplo, las variedades por ensayar
en un experimento de campo.
Unidad Experimental: es la unidad básica más elemental que se
emplea para experimentar; sobre las unidades se experimentales se
aplican los tratamientos que son objeto
de investigación. En la experimentación agrícola se denominan
simplemente parcelas.
Bloque: es un conjunto de unidades experimentales más o menos
homogéneas, cuyo objetivo es eliminar la variabilidad del material
experimental.
Repetición: es el número de veces que se repite el experimento
básico (aplicar los tratamientos a las unidades aleatoriamente). En la
experimentación agrícola, es muy frecuente denominar con este término
a los bloques de un experimento.
Aleatorización: es el proceso de asignación de los tratamientos a las
unidades experimentales, sin que intervenga para ello la voluntad del
investigador.
El proceso se realiza usando la tabla de números aleatorios, tarjetas
numeradas, o una calculadora de bolsillo, o un paquete de software que
genere números aleatorios.
Balanceo: es la asignación de igual número de unidades
experimentales por tratamiento. Su uso aumenta la precisión del ensayo.
Control Local: es el conjunto de estrategias que permiten lograr la
reducción de la varianza del error experimental.
Entre estas estrategias figuran:
el agrupamiento, el bloqueo, el anidamiento, balanceo, apareamiento,
compensación, mediciones repetidas, grupos aleatorios y homogéneos,
uso de variables concomitantes o covariables y la confusión.
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Agrupamiento: es una estrategia para reducir el error experimental


que consiste en colocar unidades experimentales homogéneas dentro de
cada grupo.
Anidamiento o Jerarquización: es una estrategia para reducir el
error experimental que consiste en colocar dentro de un tratamiento o
combinación de tratamiento las unidades experimentales a las cuales
interesa medir el efecto de tratamiento. De la definición se desprende que
estas unidades experimentales no aparecerán en aquella combinación de
tratamiento cuyo efecto no se desea medir.
Sensibilidad: es la capacidad que tiene el diseño experimental de
detectar pequeñas diferencias entre los tratamientos, por pequeñas que
estas sean.
Ortogonalidad: es la independencia entre tratamientos o efectos de
tratamientos.
Eficiencia: es la comparación entre las varianzas del error de dos o
más diseños experimentales, para expresar mediante este criterio cual de
los dos es más eficiente.
Confundido: es una estrategia para reducir el error experimental y
permitir el menor uso de unidades experimentales en algunos diseños.
Consiste en confundir unos factores con otros para utilizar menor número
de unidades experimentales.
Aditivo Lineal: es una expresión algebraica que resume todos los
componentes que están participando en un experimento: tratamientos,
bloques, efectos confundidos, efectos aleatorios y otros. Permite la
expresión de la naturaleza de los efectos y las restricciones del modelo
matemático.
Variable Respuesta: es la medición de la respuesta de los
tratamientos conocida como variable dependiente.
Variable independiente: es el conjunto de factores cuyo efecto sobre
la variable dependiente se desea medir.

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