Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2.2
El Docente en un
entorno de la
nueva normalidad
ITM
1
Módulo 2. Estrategias docentes en M2
2.2
entornos digitales
2
M2
Beneficios de la educación digital 2.2
3
M2
2.2
Competencias
Docentes
4
M2
Competencias 2.2
docentes
1. Resiliencia
¿qué es?
5
Competencias M2
2.2
docentes
6
7
M2
Competencias 2.2
docentes
2. Gestión emocional
¿para qué?
8
M2
Conocer el nivel de insatisfacción experimentado
2.2
personalmente con el estado actual de las cosas
(experiencias y resultados actuales obtenidos)
Toma de
conciencia de la
potencialidad
inexplorada,
capacidad y
deseos de
prosperar.
9
M2
Competencias 2.2
docentes
3. Multicriterio
¿cómo?
10
Creatividad, capacidad
de análisis y de
evaluación, para
aproximarse al objetivo
con una serie de
opciones y
conciencia plena de los
diferentes caminos que
llevarán a la misma meta
M2
Competencias 2.2
docentes
4. Pensamiento
adaptativo
¿porqué?
12
M2
2.2
13
M2
Competencias 2.2
docentes
5. Tolerancia y
aceptación
¿cómo?
14
M2
2.2
15
Multicriterio
Gestión Pensamiento
emocional adaptativo
Resiliencia Tolerancia y
aceptación
16
Una forma de diseño: en ingeniería M2
2.2
inversa
Actividades de aprendizaje
¿Qué actividades y tareas
apoyarán los resultados de
aprendizaje y la evaluación?
Evaluación
¿cuáles son las evidencias
que demostrarán su
aprendizaje?
Resultados de aprendizaje
¿qué necesitan saber los
estudiantes?
¿qué necesitan saber hacer?
17
M2
Ejemplo: Ingeniero en innovación y desarrollo 2.2
Evaluación
• Proyecto de innovación de
¿cuáles son las evidencias
producto, servicio y/o modelo de
que demostrarán su
aprendizaje? negocio
Ejemplo:
Ciclo del Carbono
Ruta de aprendizaje y desarrollo
de competencias
19
M2
“
2.2
20
M2
2.2
Propósito
Desarrollar en el estudiante las competencias genéricas y
disciplinares correspondientes a la ruta de aprendizaje
propuesta en el tema específico del Ciclo del Carbono.
21
M2
Marco de competencias 2.2
Genéricas Disciplinares
23
M2
2.2
Ruta de Aprendizaje
Asincrónica (Aula Actividad 09 en Tarea 04:
invertida) Actividad 08. clase sincrónica: Proyecto de
http://www.greenpeace.or https://es.khanacademy.org/s
cience/biology/ecology/biog
aplicación:
g/mexico/es/Blog/Blog-de-
eochemical-cycles/a/the-
Greenpeace-Verde/parar-
carbon-cycle
la-produccin-de-autos- A partir de la lectura del
contaminantes- A partir de la liga anterior
realizarán la actividad por
artículo biodiversidad
par/blog/61913/ equipos: (anexo) deberán
http://www.greenpeace.or relacionar lo aprendido
Equipo 1-16 parte biológica
g/mexico/es/Campanas/E con la lectura y diseñar
Equipo 17-32 parte geológica una propuesta de
nergia-y-cambio-climatico/
Equipo 33-48 actividades campaña de
humanas concientización digital
Actividad previa sugerida: La PPT deberá seguir el formato dirigida a la comunidad
https://sites.google.com/a/uji.es/webquest---ciclos- PECHAKUCHA 20x20 académica. A manera de
biogeoquimicos/3-proceso/actividad-1-ciclo-del-carbono
(20 imágenes que duran 20 esquema de campaña24
M2
2.2
Evaluación de la experiencia
PROYECTO
Producto:
Esquema de campaña, ideas,
03 tipo de material, metodología,
ASINCRÓNICA tiempos, etc.
Producto: Herramientas:
mapa conceptual con base en Formato libre, sean creativos
las lecturas realizadas Redes sociales
Herramienta:
Mindomo: https: ACTIVIDAD
//www.mindomo 01 02 SINCRÓNICA
.com/es/ Producto:
PPT por equipo
Herramientas:
PECHAKUCHA
https://www.pechakucha.org/
25
M2
Actividad 08 parte 1 (40 min) 2.2
INSTRUCCIONES:
4. Seleccionar una opción de mapa mental e identificar como se agregan temas, subtemas y
relaciones.
26
M2
Actividad 08 parte 2 (45 min) 2.2
Objetivo: Identificar los conceptos clave de dos lecturas digitales de temas ambientales,
relacionarlos con el ciclo del carbono y plasmar el resultado en un mapa mental o mapa
conceptual utilizando la herramienta MINDOMO.
INSTRUCCIONES:
1. Leer los artículos digitales siguientes y tomar notas de los conceptos clave:
http://www.greenpeace.org/mexico/es/Blog/Blog-de-Greenpeace-Verde/parar-la-produccin-de-autos-
contaminantes-par/blog/61913/
http://www.greenpeace.org/mexico/es/Campanas/Energia-y-cambio-climatico/
https://sites.google.com/a/uji.es/webquest---ciclos-biogeoquimicos/3-proceso/actividad-1-ciclo-del-
carbono
3. Realiza un mapa con los conceptos de las 2 lecturas y del webquest relacionados. Haz el mapa con la
herramienta MINDOMO.
Presentación de 2 equipos
(mapa de la Actividad 08)
28
M2
Actividad 09 parte 1 (30 min) 2.2
29
M2
Actividad 09 parte 2 (50 min) 2.2
Objetivo: Integrar uno de los aspectos del ciclo del carbono en una historia digital de 400
segundos usando solo imágenes y voz.
INSTRUCCIONES:
4. Presenten sus conclusiones sobre el tema, narrando una historia en formato PECHAKUCHA.
Presentación de 3 equipos
(PECHAKUCHA)
31
Tarea EJEMPLO: Ingeniería Inversa (experiencia)
M2
2.2
INSTRUCCIONES:
1. Lee el artículo adjunto.
Entregable individual: El Plan de campaña con los 5 puntos anteriores en FORMATO LIBRE (Word,
PDF, PPT, etc.) ESTA TAREA ES LA TAREA DEL EJEMPLO DE LA EXPERIENCIA, NO LA DEBEN HACER
32
Tarea 04: Ingeniería Inversa (experiencia) M2
2.2
Objetivo: Diseñar una experiencia de aprendizaje para sus estudiantes de la materia que
impartirán, utilizando la herramienta MINDOMO, el formato de PECHAKUCHA y recursos
digitales abiertos.
INSTRUCCIONES:
1. Tomen como base la experiencia digital de aprendizaje del Ciclo del Carbono que vivieron como alumnos.
2. Seleccionen un tema de su materia, seleccionen blogs, lecturas, videos o recursos abiertos de aprendizaje
(REA´s) que puedan usar como actividad previa (Aula invertida) con sus estudiantes.
3. Usen la herramienta MINDOMO para pedirles a los chic@s un mapa conceptual. Si no quieren usar MINDOMO
usen otra herramienta para hacer mapas conceptuales o mapas mentales.
4. Elijan otra lectura o video o contenido relacionada con el Tema, y que usarán en la sesión sincrónica con los
chic@s.
5. Diseñen la actividad de equipo en donde ellos trabajarán sus conclusiones en una PPT con formato
PECHAKUCHA.
6. Diseñen una tarea que “cierre” el tema y el aprendizaje de los chic@s y escriban las instrucciones.
7. El ENTREGABLE DE LA TAREA 04 DE CADA UNO DE USTEDES es la Actividad diseñada con los puntos del 1 al 6.
33
M2
Competencias que se desarrollan 2.2
35