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UNIDAD N° II
MAGNITUDES FÍSICAS
Una magnitud física es toda aquella propiedad que puede ser medida.
Dentro de las magnitudes físicas podemos destacar dos tipos, las escalares y
vectoriales:
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VECTORES
En el estudio de la física con frecuencia se necesita trabajar con cantidades físicas que tienen
propiedades tanto numéricas como direccionales. Dichas cantidades son las ya mencionadas
magnitudes vectoriales y son representadas por una herramienta geométrica conocida como
VECTOR.
Un vector se puede representar geométricamente como un segmento de recta dirigido , en el
plano o en el espacio, comprendido entre dos puntos: Punto inicial A y Punto terminal B.
(Figura 1.1)
Para definir un vector es necesario conocer sus cuatro elementos característicos: módulo,
dirección, sentido y punto de aplicación:
3. Sentido: Lo determina la flecha del vector. Es la característica del vector que nos
indica hacia dónde se dirige.
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Figura 1.2. Sistemas de ejes coordenados cartesianos: a) Sistema cartesiano en dos dimensiones, b) sistema cartesiano en tres
dimensiones.
Aquí estamos utilizando las proyecciones del vector a lo largo de los ejes coordenados.
Considerando que un vector se definió como un segmento de recta dirigido, se debe aclarar que
la proyección de un vector sobre un eje da un segmento.
Dichas proyecciones del vector se denominan componentes del vector o componentes
rectangulares.
Cualquier vector se puede describir por completo mediante sus componentes.
La componente representa la proyección del vector a lo largo del eje “x” y la
componente representa la proyección de a lo largo del eje “y” (Figura 1.3.).
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Como la diferencia entre los dos puntos de un vector es todo lo que importa, podemos desplazar
el vector en el espacio tanto como queramos. Mientras no cambiemos ni la longitud ni la
dirección de la flecha, el vector sigue siendo matemáticamente el mismo.
AB AB x 2 AB y 2 .
Si el vector 3 , (es decir pertenece al espacio), sus componentes rectangulares, se
deben expresar en tres dimensiones : AB x ; AB y ; AB z , de modo que el módulo de un vector
en el espacio se calcula:
Anteriormente habíamos comentado que la dirección de un vector se define por el ángulo “φ”,
que forma el vector con respecto al eje de las abscisas positiva, en sentido antihorario, de modo
que, para calcularlo podemos recurrir a la razón trigonométrica tangente del ángulo φ.
AB y
Dir Tg
AB AB x
AB y
Arctg
AB x
A veces, cuando trabajamos en el espacio plano de dos dimensiones, nos resulta más
conveniente escribir las coordenadas cartesianas de un vector utilizando su módulo, y su
dirección, φ (Figura 1.4.). A partir de las relaciones trigonométricas para un triángulo
rectángulo, se obtiene que:
AB y AB x
Sen y Cos
AB AB
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AB x AB Cos
AB y AB Sen
Vectores componentes
Este vector se puede expresar como la suma de otros dos vectores componentes:
x que es paralelo al eje “x”, y y que es paralelo al eje “y”. Como se muestra en la Figura
1.5., se puede apreciar que los tres vectores forman un triángulo rectángulo y que
= x+ y
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Clasificación de vectores
Tipos de vectores
Dos vectores son equivalentes, si sus módulos, sentidos son iguales y sus direcciones son
iguales o paralelas. A estos vectores se los denominan EQUIPOLENTES.
Según sus características se pueden distinguir entre varios tipos de vectores:
Vectores Libres: para su definición solo basta conocer su módulo, sentido y dirección.
Son independientes del punto de aplicación.
Vectores Colineales: son los vectores que comparten una misma recta de acción.
Vectores Deslizantes: son vectores que solo pueden presentar equipolencia entre vectores
colineales. Su punto de aplicación puede deslizar a lo largo de su recta de acción.
Vectores Fijos: son vectores que solo pueden presentar equipolencia entre vectores de
origen común y colineales. Están aplicados en un punto en particular.
Vectores Opuestos: son vectores de igual módulo y dirección, pero sentidos contrarios.
Vectores Concurrentes: son aquellos vectores que cuyas direcciones o recta de acción
pasan por un mismo punto.
Vector Unitario: es un vector que conserva la misma dirección y sentido que el vector a
quien calculamos su unitario, pero de módulo reducido a una unidad
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Figura 1.6. Clasificación de vectores: a) Vectores coplanares, b) Vectores no coplanares, c) Vectores libres, d) Vectores
colineales, e) Vectores deslizantes, f) Vectores fijos, g) Vectores opuestos, h) Vectores concurrentes, el punto O es el punto de
concurrencia.
Vector Unitario
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Figura 1.7. a)
Vector unitario o
versor, b) Versores fundamentales.
El módulo de será:
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Ángulos Directores
Los ángulos directores de un vector, distinto de cero, son los ángulos que forman con los
vectores unitarios fundamentales.
Consideremos al vector , que se encuentra en el plano xy, tal que , distinto de cero, los
ángulos directores son los ángulos α y β, como se muestra en la Figura 1.8. Sus cosenos
directores, se obtienen a través de las siguientes fórmulas:
AB x AB y
Cos ; Cos
AB AB
Conocidos los cosenos directores del vector, en consecuencia podemos determinar:
Cos2 Cos2 1
AB x AB y AB z
Cos ; Cos ; Cos
AB AB AB
Conocidos los cosenos directores del vector perteneciente al espacio, en consecuencia podemos
determinar:
Figura
1.8.: a) ángulos directores de un vector en dos dimensiones, b) ángulos directores de un vector en tres dimensiones.
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Suma de vectores
Para sumar vectores se puede utilizar métodos diferentes a una simple suma aritmética.
Estos métodos pueden ser gráficos o analíticos, pero en ambos casos se consideran además de la
magnitud del vector, su dirección y sentido.
Método Analítico:
Sean dos o más vectores, la suma de los vectores nos devuelve otro vector, cuya primer
componente es la suma de las primeras componentes de los vectores intervinientes, su segunda
componente es la suma de las segundas componentes de los vectores y así sucesivamente. Es
decir:
En dos dimensiones, sea , entonces:
Este método nos permite obtener las componentes cartesianas del vector resultante.
Métodos gráficos:
Regla del Paralelogramo: Este método es útil cuando se pretende obtener la magnitud del
vector resultante de la suma de dos vectores.
Considerando el caso de la suma de dos vectores, el método del paralelogramo consiste en los
siguientes pasos (Figura 1.9.):
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3) El vector suma será la diagonal del paralelogramo que pase por el origen común entre
los vectores.
Figura 1.9. Método gráfico del paralelogramo para la suma de dos vectores.
Método del polígono: es otro método gráfico de resolución de sumas de vectores. Este método
es conveniente cuando se realiza la suma de más de dos vectores. Pasos a seguir:
1) Se dibuja a escala una flecha que represente la magnitud, sentido y dirección del primer
vector.
2) Luego se dibuja la flecha del segundo vector de modo que el origen del segundo vector
coincida con el extremo del primer vector.
3) Se continúa el proceso de unir el origen de cada vector con el extremo libre hasta que la
magnitud y la dirección de todos los vectores queden bien representados.
4) El vector suma o también llamado vector resultante, se obtiene uniendo el origen del primer
vector (punto de partida) hasta la punta de flecha unida a la punta del último vector, de manera
de cerrar el polígono formado por todos los vectores.
En la Figura 1.10. se muestra un ejemplo de cómo realizar la suma de tres vectores por el
método del polígono.
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Resta de vectores
Para restar dos vectores podremos utilizar un método analítico y otro gráfico.
Método analítico:
Sean dos vectores, la resta de dos vectores nos devuelve otro vector, y se resuelve de manera
análoga a la suma, realizando la resta componente a componente. Es decir:
Método gráfico:
Dados dos vectores no nulos, la resta de ambos vectores , también se puede expresar como
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Resolución
El auto realiza dos desplazamientos definidos. La suma de estos dos vectores nos dará el
desplazamiento total del automóvil. Realicemos un dibujo de la situación para obtener una
resolución gráfica. Primero dibujamos los dos vectores desplazamiento y utilizando la regla del
polígono, calculamos el vector Resultante, según la Figura E1.4.
Vector desplazamiento
Resultante
Módulo:
Dirección:
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Lo que se hace cuando se multiplica un vector por un número es acortar o alargar la longitud del
vector (le cambiamos el módulo) y mantener o invertir el sentido del vector, pero NO se
modifica su dirección. (Figura 1.12)
Entonces se pueden generar vectores paralelos cuando se multiplica por un escalar:
Sea un vector en el plano o en el espacio,
Entonces es un vector paralelo a
Figura 1.12. Multiplicación de un vector por un escalar: a) aumenta el módulo y mantiene el sentido de
, b) aumenta el módulo e invierte el sentido de , c) reduce el módulo y mantiene el sentido
de , d) reduce el módulo e invierte el sentido de
En el estudio de la Física hay varias magnitudes que resultan del producto de dos magnitudes
vectoriales. Algunas de ellas resultan ser magnitudes escalares y otras magnitudes vectoriales.
Para poder describir ambos fenómenos, necesitamos definir entonces dos tipos de producto entre
vectores: uno que nos devuelva una magnitud escalar (llamado producto escalar) y otro que nos
devuelva una magnitud vectorial (llamado producto vectorial).
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El producto escalar de dos vectores, llamado también producto punto o producto interno, da
como resultado una magnitud escalar, es decir un número real.
Por definición, el producto escalar de dos vectores es igual al producto de los módulos de los
vectores por el coseno del ángulo comprendido entre ambos.
Si se observa la Figura 1.13., se puede ver que representa la proyección del vector
sobre la dirección del vector . De modo que el producto escalar de dos vectores también puede
definirse como el producto del módulo de uno de ellos por la proyección del otro sobre él. Es
decir, es el producto entre el módulo de y la proyección de sobre . (Análogamente,
es el producto entre el módulo de y la proyección de sobre ).
Figura 1.13. El producto escalar entre dos vectores puede verse como el producto entre el módulo de y la proyección de
sobre
Existe otra forma de obtener el producto escalar entre dos vectores: sean los
, y b b ; b y ; bz ,su producto escalar se calcula de la siguiente manera:
vectores, a ax ; a y ; az x
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Propiedad conmutativa:
Propiedad asociativa:
Propiedad distributiva:
El producto vectorial es una herramienta bastante útil en física. A menudo podemos encontrar
cantidades cuyo producto resulta una magnitud vectorial que tiene un sentido físico importante.
Algunos ejemplos de cantidades físicas que son productos vectoriales son: momento de una
fuerza, cantidad de movimiento angular, fuerza sobre una carga que se mueve en un campo
magnético.
En la siguiente unidad estudiaremos el momento de una fuerza que resulta de un producto
vectorial entre un vector posición y un vector fuerza y nos detendremos con sus propiedades y
características.
El producto vectorial de dos vectores no nulos, llamado también producto cruz, da como
resultado otro vector que es perpendicular al plano formado por los dos vectores multiplicados
(Figura 1.14.). Es decir se cumple que:
Por definición, el módulo del vector resultado del producto vectorial es igual al producto de los
módulos de los dos vectores por el seno del ángulo comprendido.
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Geométricamente, el módulo del producto vectorial de dos vectores coincide con el área del
paralelogramo que tiene por lados a esos vectores.
Para conocer el sentido del vector perpendicular , se debe usar la regla de la mano derecha:
los cuatro dedos de la mano derecha apuntan a lo largo de y luego “se enrollan” hacia a
través del ángulo . La dirección del pulgar recto es la dirección de (Figura 1.14.). Esta
dirección siempre es perpendicular al plano formado por los vectores multiplicados.
Figura 1.14. Producto vectorial de dos vectores en el espacio. El sentido de se obtiene según la regla de la mano derecha.
El módulo del producto vectorial entre es igual al área del paralelogramo formado por ambos vectores.
i j k
a x b ax a y az
bx b y bz
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2°) Luego aplicando el método, se elimina fila y columna de modo que nos quede
tres determinantes de 2x2.
El primer determinante de 2x2, se obtiene eliminando la primera fila con la primera columna
El tercer determinante de 2x2, se obtiene eliminando la primera fila con la tercer columna
i j k a y az ax az ax a y
a x b ax a y az i j k
b y bz bx bz bx b y
bx b y bz
3°) Resolvemos los determinantes de 2x2 y obtenemos las componentes del vector
perpendicular u ortogonal a los dos vectores.
a x b i a y .bz a z .b y j a x .bz a z .bx k a x .b y a y .bx
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Propiedad distributiva:
Para calcular el ángulo α, entre los vectores a y b , podremos recurrir a cualquier de estas dos
fórmulas:
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= 2.
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Queda:
= 104°
Los vectores son paralelos sí y solo sí el ángulo entre ellos es nulo o llano (α=0 ó α=π).
Los vectores son perpendiculares sí y solo sí el ángulo entre ellos es recto (α=π/2)
En resumen podemos esquematizar:
PARALELOS PERPENDICULARES
a b a b Cos0 a b a b Cos a b a b Cos
2
Entonces: Entonces: Entonces:
a b a b a b a b a b 0
a x b a b Sen0 a x b a b Sen
2
Entonces:
Entonces:
a xb 0
a xb a b
a = k b tal que k 0
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Resolución
Ahora necesitamos encontrar un número que cumpla que el módulo de sea igual a 5. El
módulo de queda:
Entonces:
vector paralelo a
y de módulo 5
Vector unitario de
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Para obtener el vector unitario de sentido opuesto, debemos multiplicarlo por (-1) para
cambiarle el sentido:
Vector perpendicular a y
perpendicular a
d) Recordemos que si dos vectores son perpendiculares entonces su producto escalar es nulo.
Podemos usar esta propiedad para hallar k. Pedimos que el producto escalar entre y sea
cero:
=0
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EJERCICIO 1:
a) a1 3 ; 3 d) a4 4 ; 6
b) a2 2; 2
e) a5 3 ; 2
f) a6 4 ; 2
c) a3 3; 2 3
2 2 3
RTA: a) a1 18 ; ; b) a2 6 ; arctg ; c) a3 21 ; arctg
3 ;
4 2
6 2 2
a4 52 ; arctg ; e) a5 13 ; arctg ; f) a6 20 ; arctg
4 3 4
EJERCICIO 2: Dados los siguientes vectores en el espacio, halle sus módulos y cosenos
directores:
a) a1 1 ; - 2; 3 d)
a4 3 ; 2; 3
b) a2 1;4;1 e) a5 2 ; 2 ; 2
c) a3 2; 1; 2 3
f) a6 1 ; 1;2
RTA:
1 2 3
a) a1 14 ; Cos ; Cos ; Cos
14 14 14
1 4 1
b) a2 18 ; Cos ; Cos ; Cos
18 18 18
2 1 2 3
c) a3 17 ; Cos ; Cos ; Cos
17 17 17
3 2 3
d) a4 22 ; Cos ; Cos ; Cos
22 22 22
2 2 2
e) a5 12 ; Cos ; Cos ; Cos
12 12 12
1 1 2
f) a6 6 ; Cos ; Cos ; Cos
6 6 6
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EJERCICIO 3: Una persona que sale a caminar sigue la trayectoria que se muestra en la figura.
El viaje en total consiste en cuatro trayectorias en línea recta. Al final de la caminata determine
¿cuál es el desplazamiento resultante de la persona, medido desde el punto de partida?
EJERCICIO 4: los vectores A, B y C son: A 3 i 6 j 2 k ; B 3 i 6 j 2 k y C i 4 j 3 k
a) Representar gráficamente
los vectores A y B así como sus componentes
b) Calcular el módulo de A y los ángulos directores del vector A .
c) Determinar D A B C y E A B C
EJERCICIO 5: Dados los vectores: a i 3 j 5k y b 3i 2 j k , calcule: a b .
RTA: a b 4i 5 j 6k
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RTA: a) c y b) b
, ,
Encontrar la magnitud y Cosenos directores de los vectores:
a)
b)
a) El vector unitario de
b) Un vector que tenga un cuarto de longitud de y que apunte en la misma dirección de
c) Un vector que tenga tres veces la longitud de y que apunte en la dirección opuesta a .
EJERCICIO 10: Los dos vectores del esquema tienen módulos de: e 10u y v 20u
Determine el valor del producto escalar.
RTA: e v 193.18
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EJERCICIO 11: Hallar el producto escalar y el ángulo entre los vectores de la figura.
EJERCICIO 12: Sean los vectores a 2i 3 j y b i . j . Determine tal que:
a) a y b sean ortogonales b) a y b sean paralelos
EJERCICIO 13: Un vector a de módulo igual a 15 unidades, y otro vector b de módulo de
10 unidades se encuentran formando un ángulo de 60º. Encuentre el producto escalar y el
módulo del producto vectorial entre los vectores.
RTA: a b 75 u ; a x b 129 ,9 u
EJERCICIO 14: En cada caso calcule el producto escalar entre los vectores y el ángulo que
forman.
a) a 2i 5 j ; b 5i 2 j c) a 5i j ; b 18 j
b) a i 4 j ; b 2i 7 j j d) a 4i 5 j ; b 5i 4 j
EJERCICIO 16: Dados los vectores: a 4i j 5k y b i 2 j 2k , calcule:
i. a b ii. a b iii. a x b iv. El vector unitario de a x b
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